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[ctx: AboutDialog]
en: About DuckStation
es_ES: Acerca de DuckStation

[ctx: AboutDialog]
en: Authors
es_ES: Autores

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation Third-Party Notices
es_ES: Avisos de terceros de DuckStation

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
es_ES: DuckStation es un emulador/simulador gratuito y de código abierto de la consola Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> especializado en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo.

[ctx: AboutDialog]
en: Icon by
es_ES: Icono por

[ctx: AboutDialog]
en: License
es_ES: Licencia

[ctx: AboutDialog]
en: Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation.
es_ES: Archivo thirdparty.html no encontrado. Deberías solicitarlo allá donde hayas conseguido esta copia de DuckStation.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: &Login
es_ES: &Iniciar sesión

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
es_ES: <strong>Tu token de acceso de RetroAchievements ha dejado de ser válido.</strong> Es necesario que vuelvas a introducir tus credenciales para hacer el seguimiento de los logros. Tu contraseña no será guardada en DuckStation, sino que se generará y se utilizará un token de acceso.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
    
    Do you want to enable tracking now?
es_ES: El seguimiento de logros no está activado. Hasta que no lo actives, el inicio de sesión no tendrá efecto alguno.
    
    ¿Deseas activar el seguimiento de logros?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
es_ES: Habilitar logros

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
es_ES: Modo «hardcore»

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
    
    However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
    
    Do you want to enable hardcore mode?
es_ES: El modo «hardcore» no está activado. Este modo te permite registrar tiempos o puntuaciones y participar en tablas de clasificación individuales para cada juego.
    
    No obstante, el modo «hardcore» también impide el uso de los estados de guardado, los trucos y las funciones de ralentización.
    
    ¿Deseas activar el modo «hardcore»?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
es_ES: El modo «hardcore» no se activará hasta que se reinicie el sistema. ¿Deseas hacerlo ahora?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
es_ES: Iniciando sesión...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
es_ES: Fallo al iniciar sesión

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
es_ES: Fallo al iniciar sesión.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
    Error: %1
    
    Please check your username and password, and try again.
es_ES: Fallo al iniciar sesión.
    Error: %1
    
    Comprueba que el nombre de usuario y contraseña estén bien escritos y vuelve a intentarlo.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
es_ES: Contraseña:

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
es_ES: Introduce tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. Tu contraseña no será guardada en DuckStation, sino que se generará y se utilizará un token de acceso.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
es_ES: Listo...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
es_ES: Reiniciar sistema

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
es_ES: Inicio de sesión en RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
es_ES: Inicio de sesión en RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
es_ES: Nombre de usuario:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
es_ES: El modo más desafiante, que incluye un seguimiento de las tablas de clasificación. Desactiva las características de estados guardados, trucos y ralentización.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: %n seconds
es_ES[0]: % segundo
es_ES[1]: % segundos

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
es_ES: 5 segundos

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Account
es_ES: Cuenta

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
es_ES: Habilitado

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
es_ES: Muestra mensajes emergentes en ciertas situaciones, como el desbloqueo de logros o al pasarte un juego.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
es_ES: Muestra mensajes emergentes al activar, enviar o fracasar un desafío de una tabla de clasificación.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
es_ES: Logros

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Encore Mode
es_ES: Habilitar modo «encore» (nueva partida)

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
es_ES: Modo «hardcore»

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable In-Game Overlays
es_ES: Superposiciones dentro del juego

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
es_ES: Efectos de sonido

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Spectator Mode
es_ES: Habilitar modo espectador

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
es_ES: Información del juego

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
es_ES: El modo «hardcore» no se activará hasta que se reinicie el sistema. ¿Deseas reiniciar ahora?

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Login...
es_ES: Iniciar sesión...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
es_ES: Cerrar sesión

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
es_ES: No se ha iniciado sesión.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Notifications
es_ES: Notificaciones

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
es_ES: Reproduce efectos de sonido en ciertas situaciones, como el desbloqueo de logros y el envío de puntuaciones a las tablas.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
es_ES: Reiniciar sistema

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
es_ES: Configuración

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Achievement Notifications
es_ES: Mostrar notificaciones de logros

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Leaderboard Notifications
es_ES: Mostrar notificaciones de tablas

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
es_ES: Muestra iconos en la esquina inferior derecha de la pantalla cuando haya un logro activo o un desafío.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
es_ES: Probar logros no oficiales

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: Deshabilitado

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Use First Disc From Playlist
es_ES: Usar el primer disco de la lista

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username:
    Login token generated at:
es_ES: Nombre de usuario:
    Fecha de creación del token de acceso:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
es_ES: Nombre de usuario: %1
    Fecha de creación del token de acceso: %2.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
es_ES: Ver perfil...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
es_ES: Al activar esta opción e iniciar una sesión, DuckStation buscará logros al arrancar.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
es_ES: Al activar esta opción, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
es_ES: Al activar esta opción, DuckStation mostrará los logros de colecciones no oficiales. Ten en cuenta que RetroAchievements no hace un seguimiento de estos logros, así que se desbloquearán constantemente.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
es_ES: Al activar esta opción, cada sesión de juego se comportará como si no se hubiesen desbloqueado logros.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active.
es_ES: Si esta opción está habilitada, se utilizará el primer disco de una lista para buscar logros, independientemente del disco que esté activo.

[ctx: Achievements]
en:  (Hardcore Mode)
es_ES:  (modo «hardcore»)

[ctx: Achievements]
en:  (Submitting)
es_ES:  (enviando)

[ctx: Achievements]
en: %n achievements
es_ES[0]: %n logro
es_ES[1]: %n logros

[ctx: Achievements]
en: %n points
es_ES[0]: %n punto
es_ES[1]: %n puntos

[ctx: Achievements]
en: Achievements Disconnected
es_ES: Logros desconectados

[ctx: Achievements]
en: Achievements Reconnected
es_ES: Logros reconectados

[ctx: Achievements]
en: Active Challenge Achievements
es_ES: Logros de desafío activos

[ctx: Achievements]
en: Active Challenges
es_ES: Desafíos activos

[ctx: Achievements]
en: All pending unlock requests have completed.
es_ES: Se han completado todas las peticiones de desbloqueo pendientes.

[ctx: Achievements]
en: Almost There
es_ES: Próximamente

[ctx: Achievements]
en: An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
es_ES: No se ha podido completar una petición de desbloqueo. La petición seguirá reenviándose.

[ctx: Achievements]
en: Cannot {} while hardcode mode is active.
es_ES: La característica «{}» no se puede usar con el modo «hardcore» activado.

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode
es_ES: Confirmar el modo «hardcore»

[ctx: Achievements]
en: Date Submitted
es_ES: Fecha de envío

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
es_ES: Descargando datos de tablas de puntuaciones, espera...

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
es_ES: El modo «hardcore» está desactivado.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
es_ES: El modo «hardcore» está activado.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
es_ES: El modo «hardcore» se activará al reiniciar el sistema.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt failed.
es_ES: Intento de entrar en tabla de clasificación fallido.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt started.
es_ES: Intento de entrar en tabla de clasificación iniciado.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard download failed
es_ES: Fallo al descargar la tabla de clasificación

[ctx: Achievements]
en: Loading state
es_ES: Cargando estado

[ctx: Achievements]
en: Loading...
es_ES: Cargando...

[ctx: Achievements]
en: Locked
es_ES: Bloqueado

[ctx: Achievements]
en: Mastered {}
es_ES: Dominado: {}

[ctx: Achievements]
en: Name
es_ES: Nombre

[ctx: Achievements]
en: Rank
es_ES: Rango

[ctx: Achievements]
en: Recently Unlocked
es_ES: Desbloqueado recientemente

[ctx: Achievements]
en: Resuming state
es_ES: Reanudando estado

[ctx: Achievements]
en: Score
es_ES: Puntuación

[ctx: Achievements]
en: Score: {} ({} softcore)
    Unread messages: {}
es_ES: Puntuación: {} ({} en modo normal)
    Mensajes sin leer: {}

[ctx: Achievements]
en: Server error in {}:
    {}
es_ES: Error del servidor en {}:
    {}

[ctx: Achievements]
en: Show Best
es_ES: Mostrar primeros

[ctx: Achievements]
en: Show Nearby
es_ES: Mostrar cercanos

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
es_ES: No se enviarán puntuaciones porque el modo «hardcore» está desactivado. Las tablas de puntuaciones permanecerán en modo de solo lectura.

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
es_ES: No hay logros para este juego.

[ctx: Achievements]
en: This game has {} leaderboards.
es_ES: Este juego tiene {} tablas de puntuaciones.

[ctx: Achievements]
en: Time
es_ES: Tiempo

[ctx: Achievements]
en: Unknown
es_ES: Desconocido

[ctx: Achievements]
en: Unlocked
es_ES: Desbloqueado

[ctx: Achievements]
en: Unlocked: {}
es_ES: Desbloqueado: {}

[ctx: Achievements]
en: Unofficial
es_ES: No oficial

[ctx: Achievements]
en: Unsupported
es_ES: No admitido

[ctx: Achievements]
en: Value
es_ES: Valor

[ctx: Achievements]
en: XXX points
es_ES: XXX puntos

[ctx: Achievements]
en: Yes
es_ES: Sí

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked all achievements and earned {} points!
es_ES: ¡Has obtenido todos los logros y {} puntos!

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.
es_ES: Has obtenido {0} de {1} logros y {2} de {3} puntos.

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {} of %n achievements
es_ES[0]: Has desbloqueado {} de %n logro
es_ES[1]: Has desbloqueado {} de %n logros

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {} (Best: {})
es_ES: Tu puntuación: {} (Mejor: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {}{}
es_ES: Tu puntuación: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {} (Best: {})
es_ES: Tu tiempo: {} (Mejor: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {}{}
es_ES: Tu tiempo: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {} (Best: {})
es_ES: Tu valor: {} (Mejor: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {}{}
es_ES: Tu valor: {}{}

[ctx: Achievements]
en: and earned {} of %n points
es_ES[0]: y ganado {} de %n punto
es_ES[1]: y ganado {} de %n puntos

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
es_ES: No se puede utilizar la función de {0} mientras el modo «hardcore» esté activo. ¿Deseas desactivar el modo «hardcore»? Se cancelará la acción de {0} si seleccionas No.

[ctx: Achievements]
en: {0}, {1}.
es_ES: {0} {1}.

[ctx: Achievements]
en: {}
    Leaderboard Position: {} of {}
es_ES: {}
    Posición en tabla: {} de {}

[ctx: Achievements]
en: {} (Hardcore Mode)
es_ES: {} (modo «hardcore»)

[ctx: Achievements]
en: {} (Unofficial)
es_ES: {} (no oficial)

[ctx: Achievements]
en: {} point
es_ES: {} punto

[ctx: Achievements]
en: {} points
es_ES: {} puntos

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Allow Booting Without SBI File
es_ES: Arrancar sin un archivo SBI

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Compatibility Settings
es_ES: Aplicar configuración de compatibilidad

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Game Settings
es_ES: Aplicar configuración para cada juego

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Mechacon Version
es_ES: Versión del Mechacon del CD-ROM

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Region Check
es_ES: Comprobar región del CD-ROM

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Compress Save States
es_ES: Comprimir estados guardados

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: DMA Halt Ticks
es_ES: Duración de las paradas de la DMA

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: DMA Max Slice Ticks
es_ES: Duración máxima de los cortes de la DMA

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Active End Offset
es_ES: Compensación del final de imagen activa

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Active Start Offset
es_ES: Compensación del inicio de imagen activa

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Line End Offset
es_ES: Compensación de la última línea de imagen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Line Start Offset
es_ES: Compensación de la primera línea de imagen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv
es_ES: Habilitar PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv Writes
es_ES: Escrituras de PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PINE
es_ES: Habilitar PINE

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Block Linking
es_ES: Habilitar vinculación de bloques del recompilador

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Fast Memory Access
es_ES: Habilitar memoria de acceso rápido del recompilador

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
es_ES: Habilitar excepciones de memoria del recompilador

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU FIFO Size
es_ES: Tamaño del FIFO de la GPU

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU Max Run-Ahead
es_ES: Predicción máxima de la GPU

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Increase Timer Resolution
es_ES: Incrementar la resolución del temporizador

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Information
es_ES: Información

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Load Devices From Save States
es_ES: Cargar dispositivos de estados guardados

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Filters:
es_ES: Filtros de registro:

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level
es_ES: Nivel de registro

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level:
es_ES: Nivel de registro:

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Debug Console
es_ES: Registrar en consola de depuración

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To File
es_ES: Registrar en archivo

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To System Console
es_ES: Registrar en consola del sistema

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Window
es_ES: Registrar en ventana

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logging
es_ES: Registro

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
es_ES: Copia los mensajes al archivo duckstation.log, en el directorio del usuario.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the console window.
es_ES: Muestra los mensajes en la ventana de la consola.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the debug console where supported.
es_ES: Muestra los mensajes en la consola de depuración cuando sea posible.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the window.
es_ES: Muestra los mensajes en la ventana.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Option
es_ES: Opción

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PCDrv Root Directory
es_ES: Directorio raíz de PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PINE Slot
es_ES: «Slot» de PINE

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Reset To Default
es_ES: Restablecer valores predeterminados

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Select folder for %1
es_ES: Seleccionar carpeta de %1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
es_ES: Establece el grado de detalle de los mensajes del registro. Los niveles más altos mostrarán más mensajes.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Show Debug Menu
es_ES: Mostrar menú de depuración

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings.
es_ES: Muestra un menú de depuración con estadísticas adicionales y configuraciones rápidas.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: System Settings
es_ES: Opciones del sistema

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Tweaks/Hacks
es_ES: Modificaciones/Hacks

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: Deshabilitado

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: User Preference
es_ES: Preferencia de usuario

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Value
es_ES: Valor

[ctx: AnalogController]
en: Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons.
es_ES: Permite usar los joysticks analógicos para controlar la cruceta y los botones en el modo digital.

[ctx: AnalogController]
en: Analog Deadzone
es_ES: Zona muerta del joystick analógico

[ctx: AnalogController]
en: Analog Sensitivity
es_ES: Sensibilidad analógica

[ctx: AnalogController]
en: Analog Toggle
es_ES: Alternar función analógica

[ctx: AnalogController]
en: Button/Trigger Deadzone
es_ES: Zona muerta de botón/gatillo

[ctx: AnalogController]
en: Circle
es_ES: Círculo

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to analog mode by the game.
es_ES: Mando {} bloqueado en modo analógico por el juego.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to digital mode by the game.
es_ES: Mando {} bloqueado en modo digital por el juego.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to analog mode.
es_ES: Mando {} cambiado a modo analógico.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to digital mode.
es_ES: Mando {} cambiado a modo digital.

[ctx: AnalogController]
en: Cross
es_ES: Cruz/X

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Down
es_ES: Botón de dirección hacia abajo

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Left
es_ES: Botón de dirección hacia la izquierda

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Right
es_ES: Botón de dirección hacia la derecha

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Up
es_ES: Botón de dirección hacia arriba

[ctx: AnalogController]
en: Force Analog Mode on Reset
es_ES: Forzar el modo analógico al reiniciar

[ctx: AnalogController]
en: Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on.
es_ES: Fuerza el modo analógico en el mando cuando la consola se reinicie/encienda.

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left Stick
es_ES: Invertir joystick izquierdo

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right
es_ES: Invertir izquierda/derecha

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right + Up/Down
es_ES: Invertir izquierda/derecha + arriba/abajo

[ctx: AnalogController]
en: Invert Right Stick
es_ES: Invertir joystick derecho

[ctx: AnalogController]
en: Invert Up/Down
es_ES: Invertir arriba/abajo

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
es_ES: Invierte la dirección del joystick analógico izquierdo.

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
es_ES: Invierte la dirección del joystick analógico derecho.

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Down
es_ES: Joystick izquierdo hacia abajo

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Left
es_ES: Joystick izquierdo hacia la izquierda

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Right
es_ES: Joystick izquierdo hacia la derecha

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Up
es_ES: Joystick izquierdo hacia arriba

[ctx: AnalogController]
en: Not Inverted
es_ES: No invertir

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Down
es_ES: Joystick derecho hacia abajo

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Left
es_ES: Joystick derecho hacia la izquierda

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Right
es_ES: Joystick derecho hacia la derecha

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Up
es_ES: Joystick derecho hacia arriba

[ctx: AnalogController]
en: Select
es_ES: SELECT

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
es_ES: Establece el factor de escalado para los ejes de los joysticks analógicos. Se recomienda un valor entre 130 % y 140 % cuando se usen mandos modernos, como el DualShock 4 o el mando de Xbox One.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
es_ES: Establece la zona muerta del joystick analógico, es decir, cuánto movimiento del joystick se ignorará.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
es_ES: Establece la zona de inactividad para activar botones o gatillos, es decir, la distancia de la pulsación que será ignorada.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value.
es_ES: Indica la medida de la vibración. Si la vibración en algunos juegos es débil o no funciona, intenta incrementar este valor.

[ctx: AnalogController]
en: Square
es_ES: Cuadrado

[ctx: AnalogController]
en: Start
es_ES: START

[ctx: AnalogController]
en: Triangle
es_ES: Triángulo

[ctx: AnalogController]
en: Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode
es_ES: Usar los joysticks analógicos como cruceta en el modo digital

[ctx: AnalogController]
en: Vibration Bias
es_ES: Fuerza de vibración

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Deadzone
es_ES: Zona muerta del joystick analógico

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Sensitivity
es_ES: Sensibilidad analógica

[ctx: AnalogJoystick]
en: Circle
es_ES: Círculo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Cross
es_ES: Cruz/X

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Down
es_ES: Botón de dirección hacia abajo

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Left
es_ES: Botón de dirección hacia la izquierda

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Right
es_ES: Botón de dirección hacia la derecha

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Up
es_ES: Botón de dirección hacia arriba

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left Stick
es_ES: Invertir joystick izquierdo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right
es_ES: Invertir izquierda/derecha

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right + Up/Down
es_ES: Invertir izquierda/derecha + arriba/abajo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Right Stick
es_ES: Invertir joystick derecho

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Up/Down
es_ES: Invertir arriba/abajo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
es_ES: Invierte la dirección del joystick analógico izquierdo.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
es_ES: Invierte la dirección del joystick analógico derecho.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Down
es_ES: Joystick izquierdo hacia abajo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Left
es_ES: Joystick izquierdo hacia la izquierda

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Right
es_ES: Joystick izquierdo hacia la derecha

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Up
es_ES: Joystick izquierdo hacia arriba

[ctx: AnalogJoystick]
en: Mode Toggle
es_ES: Alternar modo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Not Inverted
es_ES: No invertir

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Down
es_ES: Joystick derecho hacia abajo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Left
es_ES: Joystick izquierdo hacia la derecha

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Right
es_ES: Joystick derecho hacia la derecha

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Up
es_ES: Joystick derecho hacia arriba

[ctx: AnalogJoystick]
en: Select
es_ES: SELECT

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
es_ES: Establece el factor de escalado para los ejes de los joysticks analógicos. Se recomienda un valor entre 130 % y 140 % cuando se usen mandos modernos, como el DualShock 4 o el mando de Xbox One.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
es_ES: Establece la zona muerta del joystick analógico, es decir, cuánto movimiento del joystick será ignorado.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Square
es_ES: Cuadrado

[ctx: AnalogJoystick]
en: Start
es_ES: START

[ctx: AnalogJoystick]
en: Triangle
es_ES: Triángulo

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Configuración de expansión de audio</span><br/>Estas opciones ajustan el comportamiento del expansor de canales basado en FreeSurround.</p></body></html>

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Audio Expansion Settings
es_ES: Configuración de expansión de audio

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Block Size:
es_ES: Tamaño de bloque:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Center Image:
es_ES: Imagen central:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Circular Wrap:
es_ES: Panorámica:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Depth:
es_ES: Profundidad:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Focus:
es_ES: Nitidez:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Front Separation:
es_ES: Separación delantera:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: High Cutoff:
es_ES: Límite alto:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Low Cutoff:
es_ES: Límite bajo:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Rear Separation:
es_ES: Separación trasera:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Shift:
es_ES: Dimensión:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: %1 ms
es_ES: %1 ms

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: 0 ms
es_ES: 0 ms

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Audio Backend
es_ES: Motor de audio

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Backend:
es_ES: Motor:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
es_ES: Tamaño de búfer:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Configuration
es_ES: Configuración

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
es_ES: Controles

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
es_ES: Controla el volumen del audio que se reproduzca en el equipo durante un avance rápido.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
es_ES: Controla el volumen del audio que se reproduzca en el equipo.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
es_ES: Predeterminado

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
es_ES: Determina la forma de expandir la señal de audio de estéreo a envolvente en los juegos que sean compatibles. Incluye aquellos juegos compatibles con Dolby Pro Logic/Pro Logic II.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Disabled (Stereo)
es_ES: Desactivada (estéreo)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Driver:
es_ES: Controlador:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Mode
es_ES: Modo de expansión

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Mode:
es_ES: Modo de expansión:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Settings
es_ES: Configuración de expansión

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume
es_ES: Volumen de avance rápido

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume:
es_ES: Volumen de avance rápido:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
es_ES: Silencia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede usarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output)
es_ES: Latencia máxima: %1 ms (%2 ms de búfer + %3 ms de expansión + %4 ms de salida)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
es_ES: Latencia máxima: %1 ms (%2 ms de búfer + %3 ms de salida)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown)
es_ES: Latencia máxima: %1 ms (%2 ms de expansión, latencia mínima de salida desconocida)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
es_ES: Latencia máxima: %1 ms (latencia mínima de salida desconocida)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
es_ES: Latencia máxima: 0 fotogramas (0.00ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Minimal
es_ES: Mínima

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
es_ES: Silenciar todo

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute CD Audio
es_ES: Silenciar audio de CD

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: N/A
es_ES: No disponible

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
es_ES: Dispositivo de salida:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
es_ES: Latencia de salida

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
es_ES: Latencia de salida:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume
es_ES: Volumen de salida

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume:
es_ES: Volumen de salida:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
es_ES: Impide que el emulador produzca cualquier sonido.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Fast Forward Volume
es_ES: Restablecer volumen durante avance rápido

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Volume
es_ES: Reestablecer volumen

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets volume back to the default, i.e. full.
es_ES: Restablece el volumen al valor predeterminado del 100 %.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets volume back to the global/inherited setting.
es_ES: Restablece el volumen de salida al ajuste global/heredado.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode
es_ES: Modo de ampliación

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode:
es_ES: Modo de ampliación:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Settings
es_ES: Configuración de ampliación

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
es_ES: El motor de audio determina como se envían los fotogramas producidos por el emulador al equipo. Cubeb ofrece la menor latencia, en caso de tener problemas, prueba con el motor SDL. El motor nulo deshabilita la salida de audio.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.
es_ES: El tamaño del búfer determina el tamaño de los fragmentos de audio que capturará el equipo. Un valor bajo reducirá la latencia de salida, pero puede provocar parones si la velocidad de la emulación no es consistente. Ten en cuenta que el motor Cubeb utilizará trozos más pequeños sin importar este valor, así que, en ese caso, un valor bajo podría no cambiar mucho la latencia.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.
es_ES: Estas opciones ajustan el comportamiento del expansor de canales basado en FreeSurround.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
es_ES: Estos parámetros afinan el comportamiento del ampliador de duración de audio SoundTouch cuando la emulación se ejecute a una velocidad que no sea el 100 %.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Time Stretching
es_ES: Ampliación de tiempo

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: Deshabilitado

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unknown Device "%1"
es_ES: Dispositivo desconocido: «%1»

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance.
es_ES: Cuando el emulador se ejecute a una velocidad que no sea el 100 %, ajustará el tempo del audio para no eliminar fotogramas. Producirá un audio más agradable cuando haya avances rápidos o se frene la emulación a cambio de perder un poco de rendimiento.

[ctx: AudioStream]
en: 5.1 Surround
es_ES: Surround 5.1

[ctx: AudioStream]
en: 7.1 Surround
es_ES: Surround 7.1

[ctx: AudioStream]
en: Default
es_ES: Valor predeterminado

[ctx: AudioStream]
en: Disabled (Stereo)
es_ES: Desactivada (estéreo)

[ctx: AudioStream]
en: Null (No Output)
es_ES: Null (sin salida de audio)

[ctx: AudioStream]
en: Off (Noisy)
es_ES: Desactivada (con ruidos)

[ctx: AudioStream]
en: Quadraphonic
es_ES: Sonido cuadrafónico

[ctx: AudioStream]
en: Quadraphonic with LFE
es_ES: Sonido cuadrafónico con LFE

[ctx: AudioStream]
en: Resampling (Pitch Shift)
es_ES: Remuestreo (alterará el tono)

[ctx: AudioStream]
en: Stereo with LFE
es_ES: Estéreo con LFE

[ctx: AudioStream]
en: Time Stretch (Tempo Change, Best Sound)
es_ES: Ampliación de tiempo (alterará el tempo, mejor calidad)

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Configuración de ampliación de audio</span><br/>Estos parámetros afinan el comportamiento del ampliador de duración de audio SoundTouch cuando la emulación se ejecute a una velocidad que no sea el 100 %.</p></body></html>

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Audio Stretch Settings
es_ES: Configuración de ampliación de tiempo

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Overlap:
es_ES: Solapamiento:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Seekwindow Size:
es_ES: Tamaño de periodo de búsqueda:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Sequence Length:
es_ES: Longitud de secuencia:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Anti-Aliasing Filter
es_ES: Utilizar filtro antisolapamiento

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Quickseek
es_ES: Utilizar búsqueda rápida

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Changes:</h2>
es_ES: <h2>Cambios:</h2>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p>
es_ES: <h2>Alerta sobre estados guardados</h2><p>Esta actualización hará que tus estados guardados <b>dejen de ser compatibles</b>. Asegúrate de haber guardado tus partidas en una Memory Card antes de instalar la actualización o perderás tus progresos.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
es_ES: <h2>Alerta sobre configuración</h2><p>Esta actualización reiniciará la configuración del programa. Ten en cuenta que deberás reajustar toda la configuración de nuevo cuando haya terminado la actualización.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4>
es_ES: <h4>La instalación de esta actualización necesita descargar %1 MB a través de tu conexión de internet.</h4>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Automatic Updater
es_ES: Actualizador automático

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version:
es_ES: Versión actual:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version: %1 (%2)
es_ES: Versión actual: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download and Install...
es_ES: Descargar e instalar...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Downloading %1...
es_ES: Descargando %1...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Failed to remove updater exe after update.
es_ES: Fallo al eliminar el ejecutable del actualizador tras la actualización.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Loading...
es_ES: Cargando...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version:
es_ES: Versión nueva:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version: %1 (%2)
es_ES: Versión nueva: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: No updates are currently available. Please try again later.
es_ES: No hay actualizaciones disponibles. Vuelve a intentarlo más tarde.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Remind Me Later
es_ES: Recordar más tarde

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Skip This Update
es_ES: Omitir actualización

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Update Available
es_ES: Actualización disponible

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Updater Error
es_ES: Error de actualización

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Auto-Detect
es_ES: Detección automática

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
es_ES: Directorio de BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
es_ES: Selección de BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
es_ES: Buscar...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: DuckStation will search for BIOS images in this directory.
es_ES: DuckStation buscará imágenes de BIOS en este directorio.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Enable TTY Logging
es_ES: Habilitar registro por terminal

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Boot
es_ES: Inicio rápido

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
es_ES: Registra las llamadas de la BIOS a la acción printf(). No todos los juegos tienen mensajes de depuración.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-J (Japan):
es_ES: NTSC-J (Japón):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
es_ES: NTSC-U/C (EE. UU., Canadá):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open in Explorer...
es_ES: Abrir en explorador...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options and Patches
es_ES: Opciones y parches

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PAL (Europe, Australia):
es_ES: PAL (Europa, Australia):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable.
es_ES: Parchea la BIOS para omitir la animación de inicio de la consola. No funciona con todos los juegos, pero suele ser seguro.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh List
es_ES: Actualizar lista

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: Deshabilitado

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unknown
es_ES: Desconocido

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Use Global Setting
es_ES: Usar configuración global

[ctx: CDImageHasher]
en: Computing hash for Track {}/Index {}...
es_ES: Calculando «hash» para pista {}/índice {}...

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Cached Interpreter (Faster)
es_ES: Intérprete en caché (más rápido)

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Interpreter (Slowest)
es_ES: Intérprete (el más lento)

[ctx: CPUExecutionMode]
en: New Recompiler (Experimental)
es_ES: Recompilador nuevo (experimental)

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Recompiler (Fastest)
es_ES: Recompilador (el más rápido)

[ctx: CPUFastmemMode]
en: Disabled (Slowest)
es_ES: Deshabilitado (lo más lento)

[ctx: CPUFastmemMode]
en: LUT (Faster)
es_ES: LUT (más rápido)

[ctx: CPUFastmemMode]
en: MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)
es_ES: MMap (por hardware, el más rápido, solo para 64 bits)

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Activation:
es_ES: Activación:

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Cheat Code Editor
es_ES: Editor de códigos de trucos

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Description cannot be empty.
es_ES: La descripción no puede estar en blanco.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Description:
es_ES: Descripción:

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Group:
es_ES: Grupo:

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Instructions are invalid.
es_ES: Las instrucciones no son válidas.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Type:
es_ES: Tipo:

[ctx: CheatManagerWindow]
en: &Add Code...
es_ES: Añadir &código...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: &Add Group...
es_ES: Añadir &grupo...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: &Delete Code
es_ES: E&liminar código

[ctx: CheatManagerWindow]
en: &Edit Code...
es_ES: &Editar código...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Activate
es_ES: Activar

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Activation
es_ES: Activación

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Add Group
es_ES: Añadir grupo

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible.
es_ES: ¿Seguro que quieres borrar todos los trucos? Esta acción es irreversible.

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST.
es_ES: ¿Seguro que quieres reiniciar la lista de trucos? Cualquier truco que no esté en la base de datos de DuckStation SE BORRARÁ.

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible.
es_ES: ¿Seguro que quieres eliminar el código seleccionado? Esta acción es irreversible.

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Cheat File Text:
es_ES: Texto de archivo de trucos:

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Cheat Manager
es_ES: Administrador de trucos

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Clear
es_ES: Borrar

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Confirm Clear
es_ES: Confirmar borrado

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Confirm Reset
es_ES: Confirmar reinicio

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Delete Code
es_ES: Eliminar código

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Export Cheats
es_ES: Exportar trucos

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Export...
es_ES: Exportar...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Failed to parse cheat file. The log may contain more information.
es_ES: Fallo al analizar el archivo de trucos. El registro podría contener más información.

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Failed to save cheat file. The log may contain more information.
es_ES: Fallo al guardar el archivo de trucos. El registro podría contener más información.

[ctx: CheatManagerWindow]
en: From File...
es_ES: Desde archivo...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: From Text...
es_ES: Desde texto...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Group Name:
es_ES: Nombre del grupo:

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Import Cheats
es_ES: Importar trucos

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Import...
es_ES: Importar...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Instructions
es_ES: Instrucciones

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Name
es_ES: Nombre

[ctx: CheatManagerWindow]
en: PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)
es_ES: Archivos de trucos de PCSXR (*.cht);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: CheatManagerWindow]
en: PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)
es_ES: Archivos de trucos de PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Reset
es_ES: Reiniciar

[ctx: CheatManagerWindow]
en: This group name already exists.
es_ES: Este nombre de grupo ya existe.

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Toggle
es_ES: Alternar

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Type
es_ES: Tipo

[ctx: Cheats]
en: Automatic (Frame End)
es_ES: Automática (al acabar el fotograma)

[ctx: Cheats]
en: Gameshark
es_ES: GameShark

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
es_ES: Seleccionar color del LED

[ctx: ConsoleRegion]
en: Auto-Detect
es_ES: Detección automática

[ctx: ConsoleRegion]
en: NTSC-J (Japan)
es_ES: NTSC-J (Japón)

[ctx: ConsoleRegion]
en: NTSC-U/C (US, Canada)
es_ES: NTSC-U/C (EE. UU., Canadá)

[ctx: ConsoleRegion]
en: PAL (Europe, Australia)
es_ES: PAL (Europa, Australia)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: %1 sectors (%2 KB / %3 ms)
es_ES: %1 sectores (%2 KB/%3 ms)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: %1% (%2MHz)
es_ES: %1 % (%2 MHz)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 100%
es_ES: 100 %

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 100% (effective 33.3mhz)
es_ES: 100 % (33,3 MHz reales)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 10x (20x Speed)
es_ES: 10x (velocidad 20x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 2x (Quad Speed)
es_ES: 2x (velocidad x4)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 3x (6x Speed)
es_ES: 3x (velocidad 6x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 4x (8x Speed)
es_ES: 4x (velocidad 8x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 5x (10x Speed)
es_ES: 5x (velocidad 10x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 6x (12x Speed)
es_ES: 6x (velocidad 12x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 7x (14x Speed)
es_ES: 7x (velocidad 14x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8 Sectors
es_ES: 8 sectores

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8x (16x Speed)
es_ES: 8x (velocidad 16x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 9x (18x Speed)
es_ES: 9x (velocidad 18x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Apply Image Patches
es_ES: Aplicar parches de imagen

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Async Readahead:
es_ES: Lectura asíncrona:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Asynchronous Readahead
es_ES: Lectura asíncrona

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Auto-Detect
es_ES: Detección automática

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option.
es_ES: Aplica parches automáticamente a las imágenes del disco cuando estén presentes en el mismo directorio. Actualmente solo los parches PPF son compatibles con esta opción.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Emulation
es_ES: Emulación de CDROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Read Speedup
es_ES: Aceleración de lectura de CD-ROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Seek Speedup
es_ES: Aceleración de búsqueda de CD-ROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Emulation
es_ES: Emulación de CPU

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Overclocking Warning
es_ES: Alerta de «overclocking» de CPU

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Console
es_ES: Consola

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
es_ES: Determina cómo ejecutará las instrucciones la CPU emulada.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines the emulated hardware type.
es_ES: Determina el tipo de hardware emulado.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Disable All Enhancements
es_ES: Desactivar todas las mejoras

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Disabled (Synchronous)
es_ES: Deshabilitar (síncrona)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs.
es_ES: Desactiva todas las opciones de mejoras para simular el sistema con la mayor fidelidad posible. Ideal para determinar rápidamente si alguna mejora está provocando fallos en un juego.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable 8MB RAM (Dev Console)
es_ES: Habilitar 8 MB de RAM (consola de desarrollo)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Cheats
es_ES: Habilitar trucos

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)
es_ES: Control de velocidad de reloj («overclocking»/«underclocking»)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Recompiler ICache
es_ES: ICache del recompilador

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.
es_ES: Activa 6 MB adicionales de RAM adicionales para obtener un total de 8 MB, generalmente presente en las consolas de desarrollo. Para que esta RAM adicional llegue a utilizarse, los juegos deben estar programados para necesitarla. Aquellos juegos que dependan del duplicado de memoria podrían colgarse, así que solo se debe utilizar esta opción con modificaciones compatibles.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements.
    
    By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.
    
    This warning will only be shown once.
es_ES: Habilitar el «overclocking» de la CPU puede romper juegos, causar defectos, reducir el rendimiento y aumentar significativamente los requisitos del sistema.
    
    Si habilitas esta opción, aceptas no enviar ningún informe de problemas sin haber confirmado que estos ocurran también con el «overclocking» desactivado.
    
    Esta advertencia se mostrará solo una vez.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode
es_ES: Modo de ejecución

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode:
es_ES: Modo de ejecución:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignore Drive Subcode
es_ES: Ignorar subcódigo del lector

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives.
es_ES: Ignora la información de subcanal que suministre el lector al usar un disco físico, generando en su lugar datos de subcanal en todo momento. No funcionará con los juegos con protección libcrypt, pero puede mejorar la fiabilidad de lectura en algunas unidades de disco.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Infinite/Instantaneous
es_ES: Infinita/Instantánea

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.
es_ES: Carga la imagen del juego en la memoria RAM. Es útil cuando se usan directorios a través de una red. En ocasiones también podría eliminar las pausas que se generan cuando el juego inicia la reproducción de una pista de audio.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: No, take me back to safety.
es_ES: No, volver a una configuración segura.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Double Speed)
es_ES: Nula (velocidad doble)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Normal Speed)
es_ES: Nula (velocidad normal)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Overclocking Percentage
es_ES: Porcentaje de «overclocking»

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image To RAM
es_ES: Precargar imagen a RAM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image to RAM
es_ES: Precargar imagen a RAM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Read Speedup:
es_ES: Aceleración de lectura:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Recompiler (Fastest)
es_ES: Recompilador (lo más rápido)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD.
es_ES: Reduce los problemas de emulación leyendo/descomprimiendo los datos de CD de forma asíncrona en un subproceso de trabajo. Un valor alto podría reducir los tirones al reproducir FMV o audio en un soporte de almacenamiento más lento, o al utilizar formatos comprimidos, como CHD.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster.
es_ES: Reduce el tiempo simulado en el que el motor del CD-ROM se desplazaría hacia diferentes partes del disco. Puede mejorar los tiempos de carga, pero se colgarán aquellos juegos que no esperen que el lector de CD-ROM funcione más rápido.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region
es_ES: Región

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region:
es_ES: Región:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Seek Speedup:
es_ES: Aceleración de búsqueda:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
es_ES: Selecciona el porcentaje de velocidad del reloj normal con el que se ejecutará el hardware emulado.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache.
es_ES: Simula detenciones en los recompiladores cuando la CPU emulada necesite buscar instrucciones en su caché. Hará que los juegos tengan una fluidez más fiel a la que tendrían en consola a cambio de reducir levemente el rendimiento. El modo intérprete siempre simulará la caché de instrucciones.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.
es_ES: Acelera la lectura del CD-ROM según el valor especificado. Esta opción solo se aplica a lecturas de doble velocidad y se ignorará cuando se esté reproduciendo audio. Podría mejorar los tiempos de carga en algunos juegos a costa de romper otros.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: Deshabilitado

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
es_ES: Al habilitar esta opción se utilizará la velocidad de reloj seleccionada.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting.
es_ES: Sí, confirmaré los problemas sin «overclocking» antes de informar de ellos.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to analog mode.
es_ES: Mando {} cambiado a modo analógico.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to digital mode.
es_ES: Mando {} cambiado a modo digital.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone.
es_ES: ¿Seguro que quieres borrar todas las asignaciones de este mando? Esta acción no se puede deshacer.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
es_ES: Asignación automática

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Axes
es_ES: Ejes

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
es_ES: Asignaciones

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Buttons
es_ES: Botones

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
es_ES: Borrar asignaciones

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Type
es_ES: Tipo de mando

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
es_ES: No hay dispositivos disponibles

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
es_ES: No se han podido generar asociaciones genéricas para el dispositivo «%1». El mando/dispositivo de origen podría no ser compatible con las asociaciones automáticas.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
es_ES: Configuración

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Analog
es_ES: ANALOG

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Circle
es_ES: Círculo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Cross
es_ES: Cruz

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: D-Pad
es_ES: Botones de dirección

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Down
es_ES: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Face Buttons
es_ES: Botones de acción

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Large Motor
es_ES: Motor grande

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left
es_ES: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left Analog
es_ES: Analógico izquierdo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: PushButton
es_ES: Pulsa un botón

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right
es_ES: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right Analog
es_ES: Analógico derecho

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Small Motor
es_ES: Motor pequeño

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Square
es_ES: Cuadrado

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Triangle
es_ES: Triángulo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Up
es_ES: Arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Circle
es_ES: Círculo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Cross
es_ES: Cruz

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: D-Pad
es_ES: Botones de dirección

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Down
es_ES: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Face Buttons
es_ES: Botones de acción

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left
es_ES: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left Analog
es_ES: Analógico izquierdo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Mode
es_ES: Modo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: PushButton
es_ES: Pulsa un botón

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right
es_ES: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right Analog
es_ES: Analógico derecho

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Square
es_ES: Cuadrado

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Triangle
es_ES: Triángulo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Up
es_ES: Arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Circle
es_ES: Círculo

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Cross
es_ES: Cruz

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: D-Pad
es_ES: Botones de dirección

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Down
es_ES: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Face Buttons
es_ES: Botones de acción

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Left
es_ES: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: PushButton
es_ES: Pulsa un botón

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Right
es_ES: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Square
es_ES: Cuadrado

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Triangle
es_ES: Triángulo

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Up
es_ES: Arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: <p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
    
    <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
es_ES: <p>Las pistolas de luz utilizarán por defecto el cursor del ratón. Para jugar con el ratón <strong>no es necesario</strong> configurar todas las asignaciones, solo las del gatillo y los botones.</p>
    
    <p>Si quieres utilizar un mando o una pistola de luz que simule ser un mando en vez de un ratón, debes asignarlo a los elementos de Apuntado relativo. En caso contrario, dicha sección <strong>debe quedar sin asignar</strong>.</p>

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Down
es_ES: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire
es_ES: Disparar

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire Offscreen
es_ES: Disparar fuera de la pantalla

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Left
es_ES: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Pointer Setup
es_ES: Configuración del puntero

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: PushButton
es_ES: Pulsa un botón

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Relative Aiming
es_ES: Apuntado relativo

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Right
es_ES: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Side Buttons
es_ES: Botones laterales

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Trigger
es_ES: Gatillo

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Up
es_ES: Arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: <p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
    
    <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
es_ES: <p>Las pistolas de luz utilizarán por defecto el cursor del ratón. Para jugar con el ratón <strong>no es necesario</strong> configurar todas las asignaciones, solo las del gatillo y los botones.</p>
    
    <p>Si quieres utilizar un mando o una pistola de luz que simule ser un mando en vez de un ratón, debes asignarlo a los elementos de Apuntado relativo. En caso contrario, dicha sección <strong>debe quedar sin asignar</strong>.</p>

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Back
es_ES: Botón trasero

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Down
es_ES: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Fire
es_ES: Disparar

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Fire Offscreen
es_ES: Disparar fuera de la pantalla

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Left
es_ES: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Pointer Setup
es_ES: Configuración del puntero

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: PushButton
es_ES: Pulsa un botón

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Relative Aiming
es_ES: Apuntado relativo

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Right
es_ES: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Side Buttons
es_ES: Botones laterales

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Start
es_ES: START

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Trigger
es_ES: Gatillo

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Up
es_ES: Arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Buttons
es_ES: Botones

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Left
es_ES: Izquierdo

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: PushButton
es_ES: Pulsa un botón

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Right
es_ES: Derecho

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: D-Pad
es_ES: Botones de dirección

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Down
es_ES: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Face Buttons
es_ES: Botones de acción

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Left
es_ES: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: PushButton
es_ES: Pulsa un botón

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Right
es_ES: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Steering/Twist
es_ES: Dirección/Torcer

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Up
es_ES: Arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Analog
es_ES: ANALOG

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: D-Pad
es_ES: Botones de dirección

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Down
es_ES: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Face Buttons
es_ES: Botones de acción

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Left
es_ES: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: PushButton
es_ES: Pulsa un botón

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Right
es_ES: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Start
es_ES: START

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Steering/Twist
es_ES: Dirección/Torcer

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Up
es_ES: Arriba

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
es_ES: Buscar...

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
es_ES: Restablecer valores predeterminados

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
es_ES: Seleccionar archivo

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
es_ES: Configuración de LED

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
es_ES: Adaptador multitap

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
es_ES: Origen DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
es_ES: Dispositivos detectados

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Disabled
es_ES: Desactivado

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
es_ES: Modo mejorado para DualShock 4/DualSense

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
es_ES: Habilitar origen de entrada DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable IOKit Driver
es_ES: Habilitar controlador IOKit

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable MFI Driver
es_ES: Habilitar controlador MFI

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
es_ES: Habilitar asignaciones del ratón

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
es_ES: Habilitar origen de entrada SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
es_ES: Habilitar origen de entrada XInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable on Port 1 Only
es_ES: Habilitar solamente en el puerto 1

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable on Port 2 Only
es_ES: Habilitar solamente en el puerto 2

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable on Ports 1 and 2
es_ES: Habilitar en los puertos 1 y 2

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Horizontal Sensitivity:
es_ES: Sensibilidad horizontal:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
es_ES: Origen para ratón/cursor

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap Mode:
es_ES: Modo de multitap:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
es_ES: Configuración del perfil

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
es_ES: Origen de entrada SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended.
es_ES: El origen para DInput permite utilizar mandos antiguos que no sean compatibles con XInput. Se recomienda acceder a estos mandos por el sistema SDL.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
es_ES: El origen de entrada SDL es compatible con la mayoría de mandos y ofrece funcionalidades avanzadas para los mandos DualShock 4/DualSense en modo Bluetooth (vibración/control de LED).

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The XInput source provides support for XBox 360 / XBox One / XBox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
es_ES: El origen XInput permite el uso de mandos de XBox 360/XBox One/XBox Series y otros mandos de terceros que utilizan el protocolo XInput.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
es_ES: El multitap permite conectar hasta 8 mandos a la consola. Cada multitap ofrece 4 puertos. No todos los juegos son compatibles con el multitap.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
es_ES: Cambiar atajos según el perfil

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Raw Input
es_ES: Utilizar entradas sin procesar

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used.
es_ES: El uso de entradas sin procesar mejora la precisión a la hora de asignar joysticks de mandos al cursor del ratón. También permite el uso de varios ratones a la vez.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Vertical Sensitivity:
es_ES: Sensibilidad vertical:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
es_ES: Al activar esta opción se podrán asignar atajos a este perfil de entrada, los cuales se utilizarán en lugar de los atajos globales. Los atajos siempre se comparten entre todos los perfiles de manera predeterminada.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
es_ES: Origen XInput

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Controller LED Settings
es_ES: Configuración de LED de mandos

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-0 LED
es_ES: LED SDL-0

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-1 LED
es_ES: LED SDL-1

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-2 LED
es_ES: LED SDL-2

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-3 LED
es_ES: LED SDL-3

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
es_ES: Asignaciones/Botones

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
es_ES: Frecuencia

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
es_ES: Frecuencia:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
es_ES: La macro no se repetirá.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
es_ES: La macro alternará pulsaciones cada %1 fotogramas.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
es_ES: La macro se alternará cada X fotogramas.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
es_ES: Sin configurar

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Press To Toggle
es_ES: Pulsar para alternar

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: PushButton
es_ES: Pulsa un botón

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
es_ES: Selecciona los botones que deseas desencadenar con esta macro. Todos los botones se activarán simultáneamente.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
es_ES: Selecciona el desencadenador que activará esta macro. Puede ser un botón o una combinación de varios (acordes). Pulsa Mayús+Clic izquierdo para introducir varios desencadenadores.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
es_ES: Establecer frecuencia

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
es_ES: Establecer...

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Trigger
es_ES: Desencadenador

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
es_ES: Macros del puerto de mando %1

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A profile with the name '%1' already exists.
es_ES: Ya existe un perfil con el nombre «%1».

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Apply Profile
es_ES: Aplicar perfil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the input profile named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
es_ES: ¿Seguro que quieres eliminar el perfil de entrada «%1»?
    
    Esta acción no puede deshacerse.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to load the input profile named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
es_ES: ¿Seguro que quieres cargar el perfil de entrada «%1»?
    
    Se eliminarán todas las asignaciones globales y también las correspondientes al perfil.
    
    Esta acción no puede deshacerse.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
    
    You cannot undo this action.
es_ES: ¿Seguro que quieres restaurar la configuración predeterminada de los mandos?
    
    Se eliminarán todas las asignaciones y configuraciones compartidas, pero se preservarán tus perfiles de entrada.
    
    Esta acción no puede deshacerse.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
es_ES: Puerto de mando %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1%2
    %3
es_ES: Puerto de mando %1%2
    %3

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Input Profile
es_ES: Crear perfil de entrada

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Input Profile
es_ES: Eliminar perfil de entrada

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Profile
es_ES: Eliminar perfil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
es_ES: ¿Deseas copiar todas las asignaciones del perfil actual al nuevo? Si seleccionas no, se creará un perfil totalmente vacío.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile?
es_ES: ¿Deseas copiar las asignaciones actuales de los atajos que hay en la configuración global al perfil de entrada nuevo?

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: DuckStation Controller Settings
es_ES: Configuración de mandos de DuckStation

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Editing Profile:
es_ES: Perfil a editar:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Enter the name for the new input profile:
es_ES: Introduce el nombre del nuevo perfil de entrada:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
es_ES: Fallo al eliminar «%1».

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new profile to '%1'.
es_ES: Fallo al guardar el perfil nuevo a «%1».

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
es_ES: Configuración global

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
es_ES: Atajos

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Input Profile
es_ES: Cargar perfil de entrada

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Profile
es_ES: Perfil nuevo

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
es_ES: Restablecer valores predeterminados

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Shared
es_ES: Compartido

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The input profile named '%1' cannot be found.
es_ES: No se ha encontrado el perfil de entrada «%1».

[ctx: ControllerType]
en: Analog Controller
es_ES: Mando analógico

[ctx: ControllerType]
en: Analog Joystick
es_ES: Palancas analógicas

[ctx: ControllerType]
en: Digital Controller
es_ES: Mando digital

[ctx: ControllerType]
en: NeGcon with Rumble
es_ES: NeGcon con vibración

[ctx: ControllerType]
en: Not Connected
es_ES: Sin conectar

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p>Introduce en el siguiente formulario las direcciones URL de las que descargar las carátulas, a una dirección por línea. Se pueden utilizar las siguientes variables:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> el título del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> el nombre del archivo del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> el número de serie del juego.</p><p><span style=" font-weight:700;">Ejemplo:</span> https://www.ejemplo-de-un-dominio-ficticio.com/caratulas/${serial}.jpg</p></body></html>

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used.
es_ES: Las carátulas se descargarán de forma predeterminada con el título del juego. Si no quieres que ocurra esto, activa la opción inferior, «Usar números de serie como nombres de archivo». El uso de números de serie en lugar de títulos de juegos evitará cualquier conflicto que ocurra al utilizar varias versiones de regiones distintas del mismo juego.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
es_ES: Cerrar

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download Covers
es_ES: Descargar carátulas

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download complete.
es_ES: Descarga finalizada.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
es_ES: DuckStation puede descargar automáticamente las carátulas de aquellos juegos que no tengan una asociada. No alojamos ninguna imagen de carátulas, así que debe proveerlas el usuario.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Start
es_ES: Empezar

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Stop
es_ES: Detener

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Use Serial File Names
es_ES: Usar números de serie como nombres de archivo

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Waiting to start...
es_ES: Esperando inicio...

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Add Breakpoint
es_ES: Añadir punto de interrupción

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Address:
es_ES: Dirección:

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Execute
es_ES: Ejecución

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Read
es_ES: Lectura

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Type:
es_ES: Tipo:

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Write
es_ES: Escritura

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: <invalid>
es_ES: <inválido>

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Address
es_ES: Dirección

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Comment
es_ES: Comentario

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Instruction
es_ES: Instrucción

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Register
es_ES: Registro

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Value
es_ES: Valor

[ctx: DebuggerStackModel]
en: <invalid>
es_ES: <inválido>

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Address
es_ES: Dirección

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Value
es_ES: Valor

[ctx: DebuggerWindow]
en: #
es_ES: N.º

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Add Breakpoint
es_ES: &Añadir punto de interrupción

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Clear Breakpoints
es_ES: &Borrar puntos de interrupción

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Close
es_ES: &Cerrar

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Debug
es_ES: &Depuración

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Dump Address
es_ES: &Volcar dirección

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Follow Load/Store
es_ES: &Seguir carga/almacenamiento

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Go To PC
es_ES: Ir a &PC

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Pause/Continue
es_ES: &Pausar/Continuar

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Remove
es_ES: &Eliminar

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Run To Cursor
es_ES: &Ejecutar hasta cursor

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Step Into
es_ES: Pa&so a paso

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Trace
es_ES: &Seguimiento

[ctx: DebuggerWindow]
en: 0x%08X is not a call instruction.
es_ES: 0x%08X no es una instrucción de llamada.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Add Breakpoint
es_ES: Añadir punto de interrupción

[ctx: DebuggerWindow]
en: Added breakpoint at 0x%08X.
es_ES: Punto de interrupción añadido en 0x%08X.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Address
es_ES: Dirección

[ctx: DebuggerWindow]
en: Breakpoints
es_ES: Puntos de interrupción

[ctx: DebuggerWindow]
en: CPU Debugger
es_ES: Depurador de la CPU

[ctx: DebuggerWindow]
en: Can't step over double branch at 0x%08X
es_ES: No se puede pasar por encima de la rama doble en 0x%08X

[ctx: DebuggerWindow]
en: Clear Breakpoints
es_ES: Borrar puntos de interrupción

[ctx: DebuggerWindow]
en: Debugger
es_ES: Depurador

[ctx: DebuggerWindow]
en: Disassembly
es_ES: Desensamblado

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter code address:
es_ES: Introduce una dirección de código:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter memory address:
es_ES: Introduce una dirección de memoria:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Execute
es_ES: Ejecución

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address.
es_ES: Fallo al añadir el punto de interrupción. Es posible que ya exista uno en esta dirección.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function?
es_ES: Fallo al añadir el punto de interrupción de salida, ¿estás en una función valida?

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist.
es_ES: Fallo al eliminar el punto de interrupción. Es posible que este punto no exista.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To &Address
es_ES: Ir a &dirección

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To Address
es_ES: Ir a dirección

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To PC
es_ES: Ir a PC

[ctx: DebuggerWindow]
en: Hit Count
es_ES: Recuento

[ctx: DebuggerWindow]
en: Instruction read failed at %08X while searching for function end.
es_ES: Error de lectura de instrucción en %08X mientras se buscaba el fin de la función.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)
es_ES: La dirección no es válida, debe estar escrita en formato hexadecimal (0x12345678 o 12345678)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.
es_ES: El patrón de búsqueda no es válido, debería contener dígitos hexadecimales o signos de interrogación.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Memory
es_ES: Memoria

[ctx: DebuggerWindow]
en: No address selected.
es_ES: No se ha seleccionado una dirección.

[ctx: DebuggerWindow]
en: No return instruction found after %u instructions for step-out at %08X.
es_ES: No se ha encontrado instrucción de retorno después de %u instrucciones para la salida en%08X.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).
es_ES: Patrón encontrado en 0x%1 (pasó el final de la memoria).

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1.
es_ES: Patrón encontrado en 0x%1.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern not found.
es_ES: No se ha encontrado el patrón.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pause/Continue
es_ES: Pausar/Continuar

[ctx: DebuggerWindow]
en: Read
es_ES: Lectura

[ctx: DebuggerWindow]
en: Registers
es_ES: Registros

[ctx: DebuggerWindow]
en: Removed %s breakpoint at 0x%08X.
es_ES: Punto de interrupción de 0x%08X eliminado.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Run To Cursor
es_ES: Ejecutar hasta cursor

[ctx: DebuggerWindow]
en: Search
es_ES: Buscar

[ctx: DebuggerWindow]
en: Stack
es_ES: Pila

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step &Over
es_ES: Paso a paso p&or

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Into
es_ES: Paso a paso

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step O&ut
es_ES: Sali&r

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Out
es_ES: Salir

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Over
es_ES: Paso a paso por

[ctx: DebuggerWindow]
en: Stepping out to 0x%08X.
es_ES: Saliendo a 0x%08X.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Stepping over to 0x%08X.
es_ES: Pasando a 0x%08X.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle &Breakpoint
es_ES: Activar punto de &interrupción

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle Breakpoint
es_ES: Activar punto de interrupción

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace
es_ES: Seguimiento

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging started to cpu_log.txt.
    This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
es_ES: El registro del seguimiento ha comenzado a escribirse en cpu_log.txt.
    Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el desgaste si usas un SSD.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging to cpu_log.txt stopped.
es_ES: Se ha detenido el registro del seguimiento a cpu_log.txt.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Type
es_ES: Tipo

[ctx: DebuggerWindow]
en: View in &Dump
es_ES: Ver en vo&lcado

[ctx: DebuggerWindow]
en: Write
es_ES: Escritura

[ctx: DebuggerWindow]
en: toolBar
es_ES: Barra de herramientas

[ctx: DigitalController]
en: Circle
es_ES: Círculo

[ctx: DigitalController]
en: Cross
es_ES: Cruz/X

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Down
es_ES: Botón de dirección hacia abajo

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Left
es_ES: Botón de dirección hacia la izquierda

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Right
es_ES: Botón de dirección hacia la derecha

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Up
es_ES: Botón de dirección hacia arriba

[ctx: DigitalController]
en: Force Pop'n Controller Mode
es_ES: Forzar modo de control Pop'n

[ctx: DigitalController]
en: Forces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller.
es_ES: Fuerza al mando digital a actuar como un mando Pop'n.

[ctx: DigitalController]
en: Select
es_ES: SELECT

[ctx: DigitalController]
en: Square
es_ES: Cuadrado

[ctx: DigitalController]
en: Start
es_ES: START

[ctx: DigitalController]
en: Triangle
es_ES: Triángulo

[ctx: DiscRegion]
en: NTSC-J (Japan)
es_ES: NTSC-J (Japón)

[ctx: DiscRegion]
en: NTSC-U/C (US, Canada)
es_ES: NTSC-U/C (EE. UU., Canadá)

[ctx: DiscRegion]
en: Non-PS1
es_ES: Ajena a PS1

[ctx: DiscRegion]
en: Other
es_ES: Otra

[ctx: DiscRegion]
en: PAL (Europe, Australia)
es_ES: PAL (Europa, Australia)

[ctx: DisplayAlignment]
en: Center
es_ES: Centrada

[ctx: DisplayAlignment]
en: Left / Top
es_ES: Superior izquierda

[ctx: DisplayAlignment]
en: Right / Bottom
es_ES: Inferior derecha

[ctx: DisplayAspectRatio]
en: Auto (Game Native)
es_ES: Automática (nativa del juego)

[ctx: DisplayAspectRatio]
en: Custom
es_ES: Personalizada

[ctx: DisplayAspectRatio]
en: Stretch To Fill
es_ES: Estirar para rellenar

[ctx: DisplayCropMode]
en: All Borders
es_ES: Todos los bordes

[ctx: DisplayCropMode]
en: None
es_ES: No recortar

[ctx: DisplayCropMode]
en: Only Overscan Area
es_ES: Solo el área de sobrebarrido

[ctx: DisplayDeinterlacingMode]
en: Adaptive (FastMAD)
es_ES: Adaptativo (FastMAD)

[ctx: DisplayDeinterlacingMode]
en: Blend (Blur)
es_ES: Fusión (más borroso)

[ctx: DisplayDeinterlacingMode]
en: Disabled (Flickering)
es_ES: Desactivado (parpadeos)

[ctx: DisplayDeinterlacingMode]
en: Weave (Combing)
es_ES: «Weave» (efecto de peine)

[ctx: DisplayScalingMode]
en: Bilinear (Integer)
es_ES: Bilineal (por números enteros)

[ctx: DisplayScalingMode]
en: Bilinear (Sharp)
es_ES: Bilineal (definido)

[ctx: DisplayScalingMode]
en: Bilinear (Smooth)
es_ES: Bilineal (suavizado)

[ctx: DisplayScalingMode]
en: Nearest-Neighbor
es_ES: Vecino más cercano

[ctx: DisplayScalingMode]
en: Nearest-Neighbor (Integer)
es_ES: Vecino más cercano (por números enteros)

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No se han encontrado juegos que tengan formatos compatibles.</span></p><p>Introduce un directorio que contenga juegos para empezar.</p><p>Se escanearán y mostrarán aquellos volcados de juegos que utilicen los siguientes formatos:</p></body></html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
es_ES: Añadir directorio de juegos...

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
es_ES: Buscar juegos nuevos

[ctx: EmuThread]
en: %1x%2
es_ES: %1 × %2

[ctx: EmuThread]
en: Failed to boot system: %1
es_ES: Fallo al arrancar el sistema: %1

[ctx: EmuThread]
en: Failed to load state: %1
es_ES: Fallo al cargar el estado guardado: %1

[ctx: EmuThread]
en: Failed to save state: %1
es_ES: Fallo al guardar el estado guardado: %1

[ctx: EmuThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
es_ES: No se ha cargado un juego o RetroAchievements no está disponible.

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 (%2)
es_ES: Juego: %1 (%2)

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 FPS
es_ES: Juego: %1 FPS

[ctx: EmuThread]
en: Memory Card Busy
es_ES: Memory Card ocupada

[ctx: EmuThread]
en: No resume save state found.
es_ES: No se han encontrado estados guardados para continuar.

[ctx: EmuThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
es_ES: «Rich Presence» inactiva o no compatible.

[ctx: EmuThread]
en: Video: %1 FPS (%2%)
es_ES: Vídeo: %1 FPS (%2 %)

[ctx: EmuThread]
en: WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
    
    Do you want to %1 anyway?
es_ES: ADVERTENCIA: la Memory Card todavía está escribiendo datos. Si continúas, DESTRUIRÁS DE FORMA IRREVERSIBLE TU MEMORY CARD. Se recomienda encarecidamente que reanudes la partida y esperes al menos 5 segundos para que se terminen de escribir los datos.
    
    ¿Deseas %1?

[ctx: EmuThread]
en: change disc
es_ES: cambiar de disco

[ctx: EmuThread]
en: reset
es_ES: reiniciar

[ctx: EmuThread]
en: shut down
es_ES: apagar

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Frames
es_ES:  fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Milliseconds
es_ES:  milisegundos

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Seconds
es_ES:  segundos

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: %1 ms
es_ES: %1 ms

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
es_ES: %1 % [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 1 Frame
es_ES: 1 fotograma

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 10 Frames
es_ES: 10 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 2 Frames
es_ES: 2 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 3 Frames
es_ES: 3 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 4 Frames
es_ES: 4 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 5 Frames
es_ES: 5 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 6 Frames
es_ES: 6 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 7 Frames
es_ES: 7 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 8 Frames
es_ES: 8 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 9 Frames
es_ES: 9 fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
es_ES: <b>Habilitar rebobinado:</b> Guarda la partida periódicamente para que puedas volver a antes de cualquier error que hayas cometido.<br> <b>Frecuencia de guardado:</b> Determina con qué frecuencia se guardará. Una frecuencia muy alta aumentará los requisitos del sistema.<br> <b>Tamaño del búfer:</b> Determina la cantidad de guardados que se conservarán. Un valor muy alto aumentará los requisitos de memoria.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
es_ES: Ajusta la velocidad de la emulación para que la frecuencia de actualización de la consola sea igual a la del equipo cuando se habilite la sincronización vertical. Mejorará la fluidez de las animaciones a costa de aumentar potencialmente la velocidad de emulación en menos de un 1 %. Esta opción no se aplicará si la frecuencia de actualización de la consola es demasiado diferente a la del equipo. Los usuarios que utilicen monitores con frecuencia de actualización variable (VRR) deberían desactivar esta opción.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
es_ES: Deshabilitada

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed
es_ES: Velocidad de emulación

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed:
es_ES: Velocidad de emulación:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Rewinding
es_ES: Habilitar rebobinado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option.
es_ES: Al habilitar esta opción se forzará que cada fotograma renderizado por la consola se muestre en pantalla a una velocidad consistente y a una duración de fotogramas óptima. Si tienes un monitor compatible con GSync/FreeSync, habilita esta ocpión. Si tienes problemas para alcanzar una velocidad del 100 % o oyes defectos de audio, prueba a deshabilitar esta opción.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed
es_ES: Velocidad de avance rápido

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed:
es_ES: Velocidad de avance rápido:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Time Buffer
es_ES: Búfer de duración de fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Time Buffer:
es_ES: Búfer de duración de fotogramas:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Latency Control
es_ES: Control de latencia

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
es_ES: Optimizar duración de fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduce Input Latency
es_ES: Reducir latencia de entrada

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient.
es_ES: Reduce la latencia de entrada retrasando el inicio del fotograma hasta un momento más cercano a su presentación. Si el tamaño del búfer no es suficiente, podría provocar pérdidas de fotogramas en equipos más lentos que generen una mayor variación de la duración de fotogramas.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Buffer Size:
es_ES: Tamaño del búfer de rebobinado:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Save Frequency:
es_ES: Frecuencia de guardado del rebobinado:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM.
es_ES[0]: Retroceder durante %n fotogramas, con duración de %1 segundos requerirá hasta %2 MB de RAM y %3 MB de VRAM.
es_ES[1]: Rebobinar %n fotograma(s) con una duración de %1 segundo(s) requerirá hasta %2 MB de RAM y %3 MB de VRAM.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
es_ES: La función de rebobinado está deshabilitada porque la predicción de latencia está habilitada. La predicción de latencia aumentará significativamente los requisitos del sistema.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
es_ES: La función de rebobinado no está habilitada. Ten en cuenta que habilitarla aumentará significativamente los requisitos del sistema.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind/Runahead
es_ES: Rebobinado/Predicción de latencia

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewinding
es_ES: Rebobinado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runahead
es_ES: Predicción de latencia

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runahead:
es_ES: Predicción de latencia:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled.
es_ES: Establece la velocidad del avance rápido. Se usará cuando se pulse o active el atajo de avance rápido.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
es_ES: Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar, y de no hacerlo, el emulador se ejecutará a la mayor velocidad posible.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled.
es_ES: Establece la velocidad del modo turbo. Se usará cuando se pulse o active el atajo del turbo. En caso de pulsar o activar el modo turbo y el avance rápido al mismo tiempo, la velocidad del modo turbo tendrá prioridad.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
es_ES: Simula el sistema por adelantado y retrocede o repite las acciones para reducir el retraso de entrada. Tiene unos requisitos de sistema muy altos.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Skip Duplicate Frame Display
es_ES: Omitir fotogramas duplicados

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh.
es_ES: Omite los fotogramas que no cambien. Combinada con una generación de fotogramas por parte del controlador de vídeo, puede aumentar la velocidad de fotogramas perceptible. Podría empeorar la duración de fotogramas y no es compatible con la opción Sincronizar con la frecuencia de actualización del equipo.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware.
es_ES: Especifica la cantidad de tiempo que se añadirá al búfer, reduciendo el tiempo de espera adicional que se introducirá. Un valor muy alto aumentará la latencia de entrada pero disminuirá el riesgo de desbordamiento (o perder fotogramas). Un valor bajo necesitará de un hardware más rápido.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
es_ES: Control de velocidad

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sync To Host Refresh Rate
es_ES: Sincronizar con frec. act. del equipo

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong>
es_ES: Sincroniza la presentación de los fotogramas de la consola con el equipo. Habilitar esta opción podría ofrecer animaciones más fluidas a cambio de aumentar la latencia de entrada. <strong>Los usuarios de GSync/FreeSync deberían habilitar en su lugar la opción Optimizar duración de fotogramas.</strong>

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed
es_ES: Velocidad del turbo

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed:
es_ES: Velocidad del turbo:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: Deshabilitado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
es_ES: Sin límite

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1%]
es_ES: Usar configuración global [%1 %]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [Unlimited]
es_ES: Usar configuración global [sin límite]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
es_ES: Preferencia de usuario

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Vertical Sync (VSync)
es_ES: Sincronización vertical («VSync»)

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
es_ES: Buscar...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cache Directory
es_ES: Directorio de la caché

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Covers Directory
es_ES: Directorio de carátulas

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
es_ES: Abrir...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Reset
es_ES: Reiniciar

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Save States Directory
es_ES: Directorio de estados guardados

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Screenshots Directory
es_ES: Directorio de capturas de pantalla

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for screenshots.
es_ES: Se utilizará para las capturas de pantalla.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
es_ES: Se utilizará para almacenar las carátulas de los modos de cuadrícula de juegos y Big Picture.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing save states.
es_ES: Se utilizará para almacenar estados guardados.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing shaders and game list data.
es_ES: Se utiliza para almacenar datos de sombreadores y el listado de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
es_ES: Activa el modo «desafío» para los logros, que incluye el seguimiento de las tablas de puntuación. Desactiva los estados de guardado, los trucos y las funciones de ralentización.

[ctx: FullscreenUI]
en: "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
es_ES: «PlayStation» y «PSX» son marcas registradas de Sony Interactive Entertainment. Esta aplicación no está afiliada de ninguna forma con Sony Interactive Entertainment.

[ctx: FullscreenUI]
en: %.2f Seconds
es_ES: %.2f segundos

[ctx: FullscreenUI]
en: %d Frames
es_ES: %d fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: %d ms
es_ES: %d ms

[ctx: FullscreenUI]
en: %d sectors
es_ES: %d sectores

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 Frame
es_ES: 1 fotograma

[ctx: FullscreenUI]
en: 10 Frames
es_ES: 10 fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
es_ES: 100 % [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
es_ES: 1000 % [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 10x (20x Speed)
es_ES: 10x (velocidad 20x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
es_ES: 125 % [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
es_ES: 150 % [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
es_ES: 175 % [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 Frames
es_ES: 2 fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
es_ES: 20 % [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
es_ES: 200 % [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
es_ES: 250 % [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x (Quad Speed)
es_ES: 2x (velocidad x4)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 Frames
es_ES: 3 fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
es_ES: 30 % [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
es_ES: 300 % [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
es_ES: 350 % [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (6x Speed)
es_ES: 3x (velocidad 6x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (for 720p)
es_ES: 3x (para 720p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4 Frames
es_ES: 4 fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
es_ES: 40 % [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
es_ES: 400 % [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
es_ES: 450 % [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x (8x Speed)
es_ES: 4x (velocidad 8x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5 Frames
es_ES: 5 fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
es_ES: 50 % [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
es_ES: 500 % [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (10x Speed)
es_ES: 5x (velocidad 10x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (for 1080p)
es_ES: 5x (para 1080p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6 Frames
es_ES: 6 fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
es_ES: 60 % [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
es_ES: 600 % [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (12x Speed)
es_ES: 6x (velocidad 12x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (for 1440p)
es_ES: 6x (para 1440p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 7 Frames
es_ES: 7 fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
es_ES: 70 % [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
es_ES: 700 % [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x (14x Speed)
es_ES: 7x (velocidad 14x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8 Frames
es_ES: 8 fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
es_ES: 80 % [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
es_ES: 800 % [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x (16x Speed)
es_ES: 8x (velocidad 16x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9 Frames
es_ES: 9 fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
es_ES: 90 % [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
es_ES: 900 % [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (18x Speed)
es_ES: 9x (velocidad 18x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (for 4K)
es_ES: 9x (para 4K)

[ctx: FullscreenUI]
en: A resume save state created at %s was found.
    
    Do you want to load this save and continue?
es_ES: Se ha encontrado un estado guardado para continuar este juego en %1.
    
    ¿Deseas retomar este estado?

[ctx: FullscreenUI]
en: About
es_ES: Acerca de

[ctx: FullscreenUI]
en: About DuckStation
es_ES: Acerca de DuckStation

[ctx: FullscreenUI]
en: Account
es_ES: Cuenta

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Notifications
es_ES: Notificaciones sobre logros

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements
es_ES: Logros

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements Settings
es_ES: Configuración de logros

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements are not enabled.
es_ES: Los logros están desactivados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Search Directory
es_ES: Añadir directorio de búsqueda

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Shader
es_ES: Añadir sombreador

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new directory to the game search list.
es_ES: Añade un directorio nuevo a la lista de búsqueda de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new shader to the chain.
es_ES: Añade un sombreador nuevo a la cadena.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
es_ES: Añade una precisión adicional a la posproyección de datos de la PGXP. Puede mejorar los gráficos de algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled.
es_ES: Ajusta la velocidad de la emulación para que la frecuencia de actualización de la consola sea igual a la del equipo cuando se habilite la sincronización vertical.

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
es_ES: Configuración avanzada

[ctx: FullscreenUI]
en: All Time: {}
es_ES: Absoluto: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow Booting Without SBI File
es_ES: Arrancar sin un archivo SBI

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows loading protected games without subchannel information.
es_ES: Permite cargar juegos protegidos sin la información del subcanal.

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
es_ES: Se ha producido un error al eliminar una configuración de juego en blanco:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
es_ES: Se ha producido un error al guardar la configuración de juego:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled.
es_ES: Aplica técnicas modernas de tramado para suavizar más todavía los degradados al activar el modo a color verdadero.

[ctx: FullscreenUI]
en: Apply Image Patches
es_ES: Aplicar parches de imagen

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost.
es_ES: ¿Seguro que quieres borrar la cadena de posprocesado actual? Se perderá toda la configuración.

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
es_ES: Relación de aspecto

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
es_ES: Intenta detectar líneas de un píxel de alto/ancho que utilicen métodos de rasterización no escalados para rellenar los huecos provocados por el escalado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to map the selected port to a chosen controller.
es_ES: Intenta asignar el puerto seleccionado a un mando concreto.

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Backend
es_ES: Motor de audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Control
es_ES: Control de audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
es_ES: Configuración de audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto-Detect
es_ES: Detección automática

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic Mapping
es_ES: Asignación automática

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic based on window size
es_ES: Automática según el tamaño de la ventana

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping completed for {}.
es_ES: Asignación automática de {} completada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed for {}.
es_ES: Asignación automática de {} fallida.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed, no devices are available.
es_ES: Fallo en la asignación automática: no hay dispositivos disponibles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported.
es_ES: Aplica parches automáticamente a las imágenes del disco cuando estén presentes, actualmente solo los parches PPF son compatibles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically loads and applies cheats on game start. Cheats can break games and saves.
es_ES: Carga y aplica trucos automáticamente al iniciar el juego. Los trucos pueden dañar tanto juegos como partidas guardadas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
es_ES: Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después podrás continuar la partida donde la dejaste.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically switches to fullscreen mode when the program is started.
es_ES: Cambia automáticamente al modo a pantalla completa cuando se inicie el programa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler.
es_ES: Evita las llamadas a código en C++, lo que mejorará significativamente la velocidad del recompilador.

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Directory
es_ES: Directorio de BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
es_ES: Selección de BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
es_ES: Configuración de BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS for {}
es_ES: BIOS para {}

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS to use when emulating {} consoles.
es_ES: La BIOS que se utilizará al emular consolas {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Back
es_ES: Volver

[ctx: FullscreenUI]
en: Back To Pause Menu
es_ES: Volver al menú de pausa

[ctx: FullscreenUI]
en: Backend Settings
es_ES: Configuración del motor

[ctx: FullscreenUI]
en: Behavior
es_ES: Comportamiento

[ctx: FullscreenUI]
en: Borderless Fullscreen
es_ES: Pantalla completa sin bordes

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
es_ES: Tamaño de búfer

[ctx: FullscreenUI]
en: CD-ROM Emulation
es_ES: Emulación de CD-ROM

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Emulation
es_ES: Emulación de CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Mode
es_ES: Modo de CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Disc
es_ES: Cambiar disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Page
es_ES: Cambiar página

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Selection
es_ES: Cambiar la selección

[ctx: FullscreenUI]
en: Change View
es_ES: Cambiar vista

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes settings for the application.
es_ES: Cambia la configuración de la aplicación.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen.
es_ES: Cambia la relación de aspecto con la que se mostrará la imagen de la consola en pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheat List
es_ES: Lista de trucos

[ctx: FullscreenUI]
en: Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals.
es_ES: Selecciona el motor que se utilizará para renderizar la imagen de la consola/juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Chooses the language used for UI elements.
es_ES: Selecciona el idioma de los elementos de la interfaz.

[ctx: FullscreenUI]
en: Chroma Smoothing For 24-Bit Display
es_ES: Suavizar croma en imágenes a 24 bits

[ctx: FullscreenUI]
en: Clean Boot
es_ES: Inicio limpio

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Settings
es_ES: Borrar configuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Shaders
es_ES: Borrar sombreadores

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears a shader from the chain.
es_ES: Quita un sombreador de la cadena.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all settings set for this game.
es_ES: Elimina toda la configuración específica para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps.
es_ES: Borra el bit de enmascaramiento/transparencia en los volcados de escritura de la VRAM.

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
es_ES: Cerrar

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Game
es_ES: Cerrar juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Menu
es_ES: Cerrar menú

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility Rating
es_ES: Valoración de compatibilidad

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility:
es_ES: Compatibilidad:

[ctx: FullscreenUI]
en: Completely exits the application, returning you to your desktop.
es_ES: Cierra por completo la aplicación y te devuelve al escritorio.

[ctx: FullscreenUI]
en: Configuration
es_ES: Configuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Power Off
es_ES: Confirmar apagado

[ctx: FullscreenUI]
en: Console Settings
es_ES: Configuración de la consola

[ctx: FullscreenUI]
en: Contributor List
es_ES: Lista de colaboradores

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}
es_ES: Puerto de mando {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Macros
es_ES: Macros del puerto de mando {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Settings
es_ES: Configuración del puerto de mando {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{}
es_ES: Puerto de mando {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Macros
es_ES: Macros del puerto de mando {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Settings
es_ES: Configuración del puerto de mando {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Settings
es_ES: Configuración de mandos

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Type
es_ES: Tipo de mando

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller settings reset to default.
es_ES: Configuración de mandos reiniciada a sus valores predeterminados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls
es_ES: Controles

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
es_ES: Controla el volumen del audio que se reproduzca en el equipo durante un avance rápido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
es_ES: Controla el volumen del audio que se reproduzca en el equipo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the current global settings to this game.
es_ES: Copia la configuración global actual a este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the global controller configuration to this game.
es_ES: Copia la configuración global de mandos actual a este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Global Settings
es_ES: Copiar configuración global

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Settings
es_ES: Copiar configuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
es_ES: No se han podido encontrar dispositivos de CD/DVD-ROM. Asegúrate de tener una unidad conectada y los permisos necesarios para poder acceder a la misma.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover Settings
es_ES: Configuración de carátula

[ctx: FullscreenUI]
en: Covers Directory
es_ES: Directorio de carátulas

[ctx: FullscreenUI]
en: Create
es_ES: Crear

[ctx: FullscreenUI]
en: Create New...
es_ES: Crear nuevo...

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Save State Backups
es_ES: Crear copias de seguridad de los estados guardados

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop Mode
es_ES: Modo de recorte

[ctx: FullscreenUI]
en: Culling Correction
es_ES: Corrección de «culling»

[ctx: FullscreenUI]
en: Current Game
es_ES: Juego actual

[ctx: FullscreenUI]
en: Debugging Settings
es_ES: Configuración de depuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
es_ES: Valor predeterminado

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
es_ES: Inicio predeterminado

[ctx: FullscreenUI]
en: Default View
es_ES: Vista predeterminada

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Disabled
es_ES: Valor predeterminado: desactivado

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Enabled
es_ES: Valor predeterminado: activado

[ctx: FullscreenUI]
en: Deinterlacing Mode
es_ES: Modo de desentrelazado

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete Save
es_ES: Eliminar archivo guardado

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete State
es_ES: Eliminar estado guardado

[ctx: FullscreenUI]
en: Depth Buffer
es_ES: Búfer de profundidad

[ctx: FullscreenUI]
en: Desktop Mode
es_ES: Modo escritorio

[ctx: FullscreenUI]
en: Details
es_ES: Detalles

[ctx: FullscreenUI]
en: Details unavailable for game not scanned in game list.
es_ES: No hay detalles para un juego que no se encuentre en la lista de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
es_ES: Determina la forma de expandir la señal de audio de estéreo a envolvente en los juegos que sean compatibles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how large the on-screen messages and monitor are.
es_ES: Determina el tamaño de los mensajes en pantalla en relación con el monitor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
es_ES: Determina la cantidad de latencia que habrá entre la recepción del audio por parte de la API del equipo y su reproducción por los altavoces.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide.
es_ES: Determina la zona a recortar/ocultar que no suele mostrarse en un televisor comercial.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
es_ES: Determina cómo ejecutará las instrucciones la CPU emulada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
es_ES: Determina cómo se escalará la salida de imagen de la consola emulada a la resolución de tu monitor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines quality of audio when not running at 100% speed.
es_ES: Determina la calidad del audio cuando la emulación no se ejecute al 100 % de velocidad.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines that field that the game list will be sorted by.
es_ES: Determina la categoría que se utilizará para ordenar la lista de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
es_ES: Determina la cantidad de audio que se almacenará en el búfer antes de que la API del equipo la reclame.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the emulated hardware type.
es_ES: Determina el tipo de hardware emulado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the format that screenshots will be saved/compressed with.
es_ES: Determina el formato con el que se guardarán/comprimirán las capturas de pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
es_ES: Determina la posición de la imagen cuando se tengan que añadir bordes negros.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the size of screenshots created by DuckStation.
es_ES: Determina el tamaño de las capturas de pantalla creadas por DuckStation.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
es_ES: Determina si se mostrará un mensaje de confirmación para cerrar el emulador/juego cuando se pulse el atajo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system.
es_ES: Determina el algoritmo que se utilizará para convertir los fotogramas entrelazados a progresivos para mostrarlos en tu equipo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Settings
es_ES: Configuración del dispositivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable All Enhancements
es_ES: Desactivar todas las mejoras

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Interlacing
es_ES: Deshabilitar entrelazado

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Mailbox Presentation
es_ES: Deshabilitar presentación «mailbox»

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Subdirectory Scanning
es_ES: Deshabilitar búsqueda en subdirectorios

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
es_ES: Opción desactivada

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables dithering and uses the full 8 bits per channel of color information.
es_ES: Desactiva el tramado y utiliza la totalidad de los 8 bits por canal de información de color.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables interlaced rendering and display in the GPU. Some games can render in 480p this way, but others will break.
es_ES: Desactiva el renderizado entrelazado en la GPU. Algunos juegos podrían renderizarse a 480p, pero otros fallarán.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disc {} | {}
es_ES: Disco {} | {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Discord Server
es_ES: Servidor de Discord...

[ctx: FullscreenUI]
en: Display Settings
es_ES: Configuración de imagen

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
es_ES: Muestra mensajes emergentes en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
es_ES: Muestra mensajes emergentes al activar, enviar o fracasar un desafío de una tabla de clasificación.

[ctx: FullscreenUI]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
es_ES: Hacer doble clic para pantalla completa

[ctx: FullscreenUI]
en: Download Covers
es_ES: Descargar carátulas

[ctx: FullscreenUI]
en: Downloads covers from a user-specified URL template.
es_ES: Descarga las carátulas de una URL de plantilla especificada por el usuario.

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games.
es_ES: Submuestrea la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos de 2D/3D mixto.

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling
es_ES: Submuestreo

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling Display Scale
es_ES: Escala de submuestreo

[ctx: FullscreenUI]
en: Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
es_ES: Icono del pato por icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)

[ctx: FullscreenUI]
en: DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
es_ES: DuckStation es un emulador/simulador gratuito y de código abierto de la consola Sony PlayStation(TM) especializado en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Replaceable VRAM Writes
es_ES: Volcar escrituras de VRAM reemplazables

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Settings
es_ES: Configuración de emulación

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Speed
es_ES: Velocidad de emulación

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable 8MB RAM
es_ES: Habilitar RAM de 8 MB

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements
es_ES: Logros

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Cheats
es_ES: Habilitar trucos

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
es_ES: Mostrar estado en Discord

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast Boot
es_ES: Inicio rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable In-Game Overlays
es_ES: Superposiciones dentro del juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Overclocking
es_ES: «Overclocking»

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable PGXP Vertex Cache
es_ES: Habilitar caché de vértices de la PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Post Processing
es_ES: Habilitar posprocesado

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Block Linking
es_ES: Vinculación de bloques del recompilador

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler ICache
es_ES: ICache del recompilador

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
es_ES: Excepciones de memoria del recompilador

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Region Check
es_ES: Habilitar comprobación de región

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Rewinding
es_ES: Habilitar rebobinado

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable SDL Input Source
es_ES: Habilitar origen de entrada SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Subdirectory Scanning
es_ES: Habilitar búsqueda en subdirectorios

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable TTY Logging
es_ES: Habilitar registro por terminal

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VRAM Write Texture Replacement
es_ES: Escritura de la VRAM a las texturas de reemplazo

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable XInput Input Source
es_ES: Habilitar origen de entrada XInput

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use.
es_ES: Activa el sistema de depuración cuando lo permita la API de renderizado del equipo. Solo para desarrolladores.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games.
es_ES: Habilita las excepciones por alineación y buses. No es necesario para ningún juego conocido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles.
es_ES: Habilita 6 MB adicionales de RAM para dar 2+6=8 MB, habituales en consolas de desarrollo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games.
es_ES: Habilita tres puertos de mando adicionales en cada puerto. No es compatible con todos los juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables more precise frame pacing at the cost of battery life.
es_ES: Habilita un ritmo de fotogramas más preciso a costa de consumir más batería.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the replacement of background textures in supported games.
es_ES: Habilita el reemplazo de texturas de fondo en los juegos que sean compatibles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Encore Mode
es_ES: Modo «encore» (nueva partida)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enhancements
es_ES: Mejoras

[ctx: FullscreenUI]
en: Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues.
es_ES: Muestra todos los fotogramas generados para mejorar la duración de fotogramas. Habilitar para pantallas con GSync/FreeSync. Deshabilitar si falla la velocidad o el sonido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter Value
es_ES: Introducir valor

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter the name of the input profile you wish to create.
es_ES: Introduce el nombre del perfil de entrada nuevo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Execution Mode
es_ES: Modo de ejecución

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit
es_ES: Salir

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit And Save State
es_ES: Salir guardando un estado

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit DuckStation
es_ES: Salir

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit Without Saving
es_ES: Salir sin guardar

[ctx: FullscreenUI]
en: Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
es_ES: Cierra el modo Big Picture y vuelve a la interfaz para escritorios.

[ctx: FullscreenUI]
en: Expansion Mode
es_ES: Modo de expansión

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy text to clipboard.
es_ES: Fallo al copiar el texto al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete save state.
es_ES: Fallo al eliminar el estado guardado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete {}.
es_ES: Fallo al eliminar «{}».

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load '{}'.
es_ES: Fallo al cargar «{}».

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load shader {}. It may be invalid.
    Error was:
es_ES: Fallo al cargar el sombreador {}. Podría no ser válido.
    El error ha sido el siguiente:

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to save input profile '{}'.
es_ES: Fallo al guardar el perfil de entrada «{}».

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Boot
es_ES: Inicio rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
es_ES: Velocidad de avance rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Volume
es_ES: Volumen de avance rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: File Size
es_ES: Tamaño de archivo

[ctx: FullscreenUI]
en: File Size: %.2f MB
es_ES: Tamaño de archivo: %.2f MB

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
es_ES: Título de archivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Force 4:3 For 24-Bit Display
es_ES: Forzar 4:3 para imágenes a 24 bits

[ctx: FullscreenUI]
en: Force NTSC Timings
es_ES: Forzar velocidad NTSC

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces PAL games to run at NTSC timings, i.e. 60hz. Some PAL games will run at their "normal" speeds, while others will break.
es_ES: Fuerza a los juegos PAL a ejecutarse a la velocidad NTSC (60 Hz). Algunos juegos PAL se ejecutarán a su velocidad «normal», pero otros fallarán.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces a full rescan of all games previously identified.
es_ES: Fuerza una búsqueda completa de todos los juegos ya identificados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
es_ES: Fuerza la presentación FIFO en vez de la tipo «mailbox», es decir: búfer doble en vez de triple. Suele producir un ritmo de fotogramas peor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
es_ES: Silencia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede usarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Time Buffer
es_ES: Búfer de duración de fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: From File...
es_ES: Desde archivo...

[ctx: FullscreenUI]
en: Fullscreen Resolution
es_ES: Resolución a pantalla completa

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Adapter
es_ES: Adaptador de GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Renderer
es_ES: Renderizador de GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU adapter will be applied after restarting.
es_ES: El adaptador de GPU se aplicará al reiniciar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Grid
es_ES: Cuadrícula de juegos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List
es_ES: Lista de juegos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List Settings
es_ES: Configuración de la lista de juegos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Properties
es_ES: Propiedades del juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Quick Save
es_ES: Estado de juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Slot {0}##game_slot_{0}
es_ES: Ranura de juego {0}##game_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Game compatibility rating copied to clipboard.
es_ES: Valoración de compatibilidad del juego copiada al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
es_ES: No se ha cargado un juego o RetroAchievements no está disponible.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game path copied to clipboard.
es_ES: Ruta del juego copiada al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game region copied to clipboard.
es_ES: Región del juego copiada al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game serial copied to clipboard.
es_ES: Número de serie del juego copiado al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings have been cleared for '{}'.
es_ES: Configuración del juego «{}» eliminada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings initialized with global settings for '{}'.
es_ES: Configuración del juego «{}» creada con la configuración global.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game title copied to clipboard.
es_ES: Título del juego copiado al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game type copied to clipboard.
es_ES: Tipo del juego copiado al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game: {} ({})
es_ES: Juego: {} ({})

[ctx: FullscreenUI]
en: Genre: %s
es_ES: Género: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: GitHub Repository
es_ES: Repositorio en GitHub

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0}
es_ES: Ranura global {0} - {1}##global_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0}##global_slot_{0}
es_ES: Ranura global {0}##global_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics Settings
es_ES: Configuración de gráficos

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore Mode
es_ES: Modo «hardcore»

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore mode will be enabled on next game restart.
es_ES: El modo «hardcore» se activará al reiniciar el juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Hide Cursor In Fullscreen
es_ES: Ocultar cursor en pantalla completa

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
es_ES: Oculta el puntero/cursor del ratón cuando el emulador esté en el modo a pantalla completa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
es_ES: Configuración de atajos

[ctx: FullscreenUI]
en: How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
es_ES: Indica la cantidad de datos que se conservarán para el rebobinado. Un valor alto aumentará los requisitos del sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.
es_ES: Indica la cantidad de veces que se creará un estado para el rebobinado. Un valor alto aumentará los requisitos del sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Identifies any new files added to the game directories.
es_ES: Identifica cualquier archivo nuevo que se haya añadido a los directorios de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: If not enabled, the current post processing chain will be ignored.
es_ES: Si esta opción está deshabilitada, se ignorará la cadena de posprocesado actual.

[ctx: FullscreenUI]
en: Increase Timer Resolution
es_ES: Incrementar la resolución del temporizador

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games.
es_ES: Aumenta el campo de visión de 4:3 a la relación de aspecto de imagen seleccionada en los juegos en 3D.

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry.
es_ES: Incrementa la precisión de la selección (o «culling») de polígonos para reducir el número de huecos en la geometría.

[ctx: FullscreenUI]
en: Infinite/Instantaneous
es_ES: Infinita/Instantánea

[ctx: FullscreenUI]
en: Inhibit Screensaver
es_ES: Inhibir salvapantallas

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Sources
es_ES: Orígenes de entrada

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' loaded.
es_ES: Perfil de entrada «{}» cargado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' saved.
es_ES: Perfil de entrada «{}» guardado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Integration
es_ES: Integración

[ctx: FullscreenUI]
en: Interface Settings
es_ES: Configuración de la interfaz

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution
es_ES: Resolución interna

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played
es_ES: Última partida

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played: %s
es_ES: Última partida: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Latency Control
es_ES: Control de latencia

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch Options
es_ES: Opciones de ejecución

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game by selecting a file/disc image.
es_ES: Ejecuta un juego seleccionando un archivo o imagen de disco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
es_ES: Ejecuta un juego de un archivo, un disco o arranca la consola sin introducir un disco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from images scanned from your game directories.
es_ES: Ejecuta un juego de las imágenes encontradas en tus directorios de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboard Notifications
es_ES: Notificaciones sobre tablas de clasificación

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards
es_ES: Tablas de clasificación

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards are not enabled.
es_ES: Las tablas de clasificación están desactivadas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Line Detection
es_ES: Detección de líneas

[ctx: FullscreenUI]
en: List Settings
es_ES: Configuración de la lista

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Devices From Save States
es_ES: Cargar dispositivos de estados guardados

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Global State
es_ES: Cargar estado global

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Profile
es_ES: Cargar perfil

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Resume State
es_ES: Cargar estado de continuación

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
es_ES: Cargar estado

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
es_ES: Carga todas las texturas de reemplazo en la RAM, reduciendo los tirones durante la emulación.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay.
es_ES: Carga la imagen del juego en la RAM. Ideal para rutas de red que puedan volverse inestables durante una partida.

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Level
es_ES: Nivel de registro

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To Debug Console
es_ES: Registrar en consola de depuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To File
es_ES: Registrar en archivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To System Console
es_ES: Registrar en consola del sistema

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging
es_ES: Registro

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging Settings
es_ES: Configuración de registros

[ctx: FullscreenUI]
en: Login
es_ES: Iniciar sesión

[ctx: FullscreenUI]
en: Login token generated on {}
es_ES: Token de acceso generado el {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Logout
es_ES: Cerrar sesión

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
es_ES: Registra las llamadas de la BIOS a la acción printf(). No todos los juegos tienen mensajes de depuración.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs in to RetroAchievements.
es_ES: Inicia sesión en RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
es_ES: Copia los mensajes al archivo duckstation.log, en el directorio del usuario.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the console window.
es_ES: Muestra los mensajes en la ventana de la consola.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the debug console where supported.
es_ES: Muestra los mensajes en la consola de depuración cuando sea posible.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs out of RetroAchievements.
es_ES: Cierra la sesión de RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro {} Buttons
es_ES: Botones de la macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro {} Frequency
es_ES: Frecuencia de la macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro {} Press To Toggle
es_ES: Pulsar para alternar macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro {} Trigger
es_ES: Desencadenador de la macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance.
es_ES: Fuerza a los juegos a ejecutarse a una velocidad más cercana a la que tendrían en consola a cambio de perder un poco de rendimiento.

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Busy
es_ES: Memory Card ocupada

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Directory
es_ES: Directorio de Memory Cards

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Port {}
es_ES: Ranura de Memory Card {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Settings
es_ES: Configuración de Memory Cards

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card {} Type
es_ES: Tipo de Memory Card {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Multi-Disc Games
es_ES: Combinar juegos multidisco

[ctx: FullscreenUI]
en: Merges multi-disc games into one item in the game list.
es_ES: Combina los juegos con varios discos en un solo elemento de la lista de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimal Output Latency
es_ES: Latencia mínima de salida

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Down
es_ES: Bajar

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Up
es_ES: Subir

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader higher in the chain, applying it earlier.
es_ES: Sube el sombreador en la cadena, haciendo que se aplique más pronto.

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader lower in the chain, applying it later.
es_ES: Baja el sombreador en la cadena, haciendo que se aplique más tarde.

[ctx: FullscreenUI]
en: Multitap Mode
es_ES: Modo de multitap

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
es_ES: Silenciar todo

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute CD Audio
es_ES: Silenciar audio de CD

[ctx: FullscreenUI]
en: Navigate
es_ES: Desplazar

[ctx: FullscreenUI]
en: No Binding
es_ES: Sin asignar

[ctx: FullscreenUI]
en: No Game Selected
es_ES: No se ha seleccionado un juego

[ctx: FullscreenUI]
en: No cheats found for {}.
es_ES: No se han encontrado trucos para {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: No input profiles available.
es_ES: No hay perfiles de entrada disponibles.

[ctx: FullscreenUI]
en: No resume save state found.
es_ES: No se han encontrado estados guardados para continuar.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save present in this slot.
es_ES: No hay un estado en esta ranura.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save states found.
es_ES: No se han encontrado estados guardados.

[ctx: FullscreenUI]
en: No, resume the game.
es_ES: No, continuar la partida.

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Double Speed)
es_ES: Nula (velocidad doble)

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Normal Speed)
es_ES: Nula (velocidad normal)

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Logged In
es_ES: Sesión no iniciada

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Scanning Subdirectories
es_ES: Búsqueda en subdirectorios deshabilitada

[ctx: FullscreenUI]
en: OK
es_ES: Aceptar

[ctx: FullscreenUI]
en: OSD Scale
es_ES: Escala de mensajes en pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
es_ES: Mensajes en pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Open Containing Directory
es_ES: Abrir carpeta contenedora

[ctx: FullscreenUI]
en: Open in File Browser
es_ES: Abrir en explorador de archivos

[ctx: FullscreenUI]
en: Operations
es_ES: Operaciones

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
es_ES: Optimizar duración de fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: Options
es_ES: Opciones

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Latency
es_ES: Latencia de salida

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Volume
es_ES: Volumen de salida

[ctx: FullscreenUI]
en: Overclocking Percentage
es_ES: Porcentaje de «overclocking»

[ctx: FullscreenUI]
en: Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view.
es_ES: Superpone o subtituye el renderizado normal de los triángulos con una representación por mallas o líneas.

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)
es_ES: PGXP (transformación precisa de geometría)

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Depth Clear Threshold
es_ES: Umbral de limpieza de profundidad de la PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Geometry Correction
es_ES: Corrección de geometría de la PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Geometry Tolerance
es_ES: Tolerancia geométrica de la PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Settings
es_ES: Configuración de la PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: Parent Directory
es_ES: Directorio superior

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches
es_ES: Parches

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable.
es_ES: Parchea la BIOS para que omita la animación de arranque. Es seguro.

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
es_ES: Ruta

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Controller Disconnection
es_ES: Pausar al desconectarse un mando

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Focus Loss
es_ES: Pausar al pasar a segundo plano

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
es_ES: Pausar nada más iniciar

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
es_ES: Pausa el emulador cuando se desconecte un mando que tenga asignaciones.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
es_ES: Pausa el emulador cuando se inicie un juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
es_ES: Pausa el emulador cuando se minimice la ventana o se cambie a otra aplicación y lo reanuda cuando se vuelva al emulador.

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-Game Configuration
es_ES: Configuraciones por juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-game controller configuration initialized with global settings.
es_ES: Configuración de mandos según el juego iniciada con la configuración global.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher.
es_ES: Mejora el rendimiento: salta directamente de un bloque a otro en vez de volver al distribuidor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Colors
es_ES: Corregir perspectiva de colores

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Textures
es_ES: Corregir perspectiva de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
es_ES: Reproduce efectos de sonido en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación.

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Controller Type
es_ES: Tipo de mando del puerto {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Position
es_ES: Posición

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing Settings
es_ES: Configuración de posprocesado

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing chain cleared.
es_ES: Cadena de posprocesado borrada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing shaders reloaded.
es_ES: Sombreadores de posprocesado recargados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Images to RAM
es_ES: Precargar imágenes a RAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Replacement Textures
es_ES: Precargar texturas de reemplazo

[ctx: FullscreenUI]
en: Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled.
es_ES: Presenta los fotogramas utilizando un subproceso en segundo plano al utilizar el avance rápido o al desactivar la sincronización vertical.

[ctx: FullscreenUI]
en: Preserve Projection Precision
es_ES: Conservar precisión de proyección

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
es_ES: Impide que el emulador produzca cualquier sonido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
es_ES: Evita que el protector de pantalla se active y que el equipo entre en suspensión mientras el emulador esté en funcionamiento.

[ctx: FullscreenUI]
en: Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
es_ES: Ofrece soporte para vibración y control de luces led a través de Bluetooth.

[ctx: FullscreenUI]
en: Push a controller button or axis now.
es_ES: Pulsa un botón o eje del mando.

[ctx: FullscreenUI]
en: Quick Save
es_ES: Guardado rápido en estado

[ctx: FullscreenUI]
en: RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
es_ES: Se está utilizando RAIntegration en vez de la implementación nativa de logros.

[ctx: FullscreenUI]
en: Read Speedup
es_ES: Aceleración de lectura

[ctx: FullscreenUI]
en: Readahead Sectors
es_ES: Lectura asíncrona de sectores

[ctx: FullscreenUI]
en: Recompiler Fast Memory Access
es_ES: Memoria de acceso rápido del recompilador

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduce Input Latency
es_ES: Reducir latencia de entrada

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers.
es_ES: Evita el «tembleque» de los polígonos intentando preservar los componentes fraccionarios durante las transferencias de memoria.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread.
es_ES: Reduce los tirones en la emulación leyendo/descomprimiendo los datos del CD de manera asíncrona en un subproceso de trabajo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time.
es_ES: Reduce la latencia de entrada retrasando el inicio del fotograma hasta un momento más cercano a su presentación.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games.
es_ES: Reduce las interferencias entre polígonos (o «Z-fighting») mediante pruebas de profundidad. Tiene baja compatibilidad.

[ctx: FullscreenUI]
en: Region
es_ES: Región

[ctx: FullscreenUI]
en: Region:
es_ES: Región:

[ctx: FullscreenUI]
en: Release Date: %s
es_ES: Fecha de lanzamiento: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Reload Shaders
es_ES: Recargar sombreadores

[ctx: FullscreenUI]
en: Reloads the shaders from disk, applying any changes.
es_ES: Recarga los sombreadores del disco y aplica cualquier cambio.

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From Chain
es_ES: Quitar de la cadena

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From List
es_ES: Quitar de la lista

[ctx: FullscreenUI]
en: Removed stage {} ({}).
es_ES: Etapa {} ({}) quitada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes this shader from the chain.
es_ES: Quita este sombreador de la cadena.

[ctx: FullscreenUI]
en: Renames existing save states when saving to a backup file.
es_ES: Renombra los estados guardados existentes cuando vayan a guardarse a un archivo de respaldo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rendering
es_ES: Renderizado

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces these settings with a previously saved input profile.
es_ES: Reemplaza esta configuración con la de un perfil de entrada guardado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rescan All Games
es_ES: Volver a buscar todos los juegos

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Memory Card Directory
es_ES: Reiniciar directorio de Memory Cards

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Play Time
es_ES: Reiniciar tiempo jugado

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Settings
es_ES: Reiniciar configuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
es_ES: Reiniciar sistema

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all configuration to defaults (including bindings).
es_ES: Restablece toda la configuración a sus valores predeterminados (incluyendo las asignaciones).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets memory card directory to default (user directory).
es_ES: Restablece el directorio de Memory Cards a su valor predeterminado (el directorio del usuario).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resolution change will be applied after restarting.
es_ES: Los cambios en la resolución se aplicarán al reiniciar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Restores the state of the system prior to the last state loaded.
es_ES: Restablece el estado del sistema a cuando se cargó el último estado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Game
es_ES: Reanudar juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Last Session
es_ES: Reanudar última sesión

[ctx: FullscreenUI]
en: Return To Game
es_ES: Volver a la partida

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to desktop mode, or exit the application.
es_ES: Vuelve al modo para escritorios o cierra la aplicación.

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to the previous menu.
es_ES: Vuelve al menú anterior.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
es_ES: Invierte el orden predeterminado de la lista de juegos (normalmente de ascendente a descendente).

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Frequency
es_ES: Frecuencia de guardado del rebobinado

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Slots
es_ES: Espacios de guardado para el rebobinado

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM.
es_ES: Rebobinar {0} fotogramas, durante {1:.2f} segundos requerirá hasta {2} MB de RAM y {3} MB de VRAM.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
es_ES: Rebobinado desactivado porque la predicción de latencia está activada. Esta aumentará los requisitos del sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
es_ES: Rebobinado desactivado. Activarlo aumentará significativamente los requisitos del sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rich presence inactive or unsupported.
es_ES: «Rich Presence» inactiva o no compatible.

[ctx: FullscreenUI]
en: Round Upscaled Texture Coordinates
es_ES: Redondear coordenadas de texturas escaladas

[ctx: FullscreenUI]
en: Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others.
es_ES: Redondea las coordenadas de texturas en vez de aplicar una función piso al escalar la imagen. Puede realinear las texturas de algunos juegos, pero dañar otros.

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead
es_ES: Predicción de latencia

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead/Rewind
es_ES: Predicción de latencia/Rebobinado

[ctx: FullscreenUI]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance.
es_ES: Ejecuta el renderizador por software en paralelo para cotejar las lecturas de VRAM. En algunos sistemas puede aumentar el rendimiento.

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
es_ES: Modo SDL mejorado para DualShock 4/DualSense

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Profile
es_ES: Guardar perfil

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
es_ES: Capturar pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State
es_ES: Guardar estado

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Exit
es_ES: Guardar estado al salir

[ctx: FullscreenUI]
en: Saved {:%c}
es_ES: Archivo guardado: {:%c}

[ctx: FullscreenUI]
en: Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.
es_ES: Guarda periódicamente estados guardados para que puedas deshacer cualquier error que cometas al jugar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaled Dithering
es_ES: Escalado de tramado

[ctx: FullscreenUI]
en: Scales internal VRAM resolution by the specified multiplier. Some games require 1x VRAM resolution.
es_ES: Escala la resolución interna de la VRAM utilizando el multiplicador especificado. Algunos juegos necesitan una resolución de VRAM de x1.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scales the dithering pattern with the internal rendering resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.
es_ES: Escala el patrón del tramado con la resolución interna de renderizado, lo que lo disimula más. Una opción por lo general segura.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaling
es_ES: Escalado

[ctx: FullscreenUI]
en: Scan For New Games
es_ES: Buscar juegos nuevos

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanning Subdirectories
es_ES: Buscando en subdirectorios

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Display
es_ES: Imagen

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Format
es_ES: Formato de capturas de pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Quality
es_ES: Calidad de capturas de pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Size
es_ES: Tamaño de capturas de pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Search Directories
es_ES: Buscar en directorios

[ctx: FullscreenUI]
en: Seek Speedup
es_ES: Aceleración de búsqueda

[ctx: FullscreenUI]
en: Select
es_ES: Seleccionar

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Device
es_ES: Seleccionar dispositivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc
es_ES: Seleccionar disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Drive
es_ES: Seleccionar unidad de disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
es_ES: Seleccionar imagen de disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Game
es_ES: Seleccionar juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Macro {} Binds
es_ES: Seleccionar asignaciones de la macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Select State
es_ES: Seleccionar estado guardado

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the GPU to use for rendering.
es_ES: Selecciona la GPU que se utilizará para renderizar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
es_ES: Selecciona el porcentaje de velocidad del reloj normal con el que se ejecutará el hardware emulado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed.
es_ES: Selecciona la calidad con la que se comprimirán las capturas de pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
es_ES: Selecciona la escala de resolución que se aplicará a la imagen final. «1x» reducirá la resolución a la original de la consola.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution to use in fullscreen modes.
es_ES: Selecciona la resolución que se utilizará en los modos a pantalla completa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the view that the game list will open to.
es_ES: Selecciona la vista con la que se abrirá la lista de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Serial
es_ES: Número de serie

[ctx: FullscreenUI]
en: Session: {}
es_ES: Sesión: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Input Binding
es_ES: Establecer asignación de entrada

[ctx: FullscreenUI]
en: Set VRAM Write Dump Alpha Channel
es_ES: Establecer canal alfa de los volcados de escritura VRAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games.
es_ES: Establece un umbral para descartar valores que se excedan de un punto concreto. Podría ayudar a corregir defectos en algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games.
es_ES: Establece un umbral para descartar el búfer de profundidad emulado. Podría ayudar con algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
es_ES: Establece la velocidad del avance rápido. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
es_ES: Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
es_ES: Establece la velocidad del turbo. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
es_ES: Establece el grado de detalle de los mensajes del registro. Los niveles más altos mostrarán más mensajes.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets which sort of memory card image will be used for slot {}.
es_ES: Establece el tipo de imagen de Memory Card que se utilizará para la ranura {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Setting {} binding {}.
es_ES: Configurando la asociación para el {} «{}».

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings
es_ES: Configuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings and Operations
es_ES: Ajustes y operaciones

[ctx: FullscreenUI]
en: Shader {} added as stage {}.
es_ES: Sombreador {} añadido en la etapa {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shared Card Name
es_ES: Nombre de Memory Card compartida

[ctx: FullscreenUI]
en: Show CPU Usage
es_ES: Mostrar uso de CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Controller Input
es_ES: Mostrar entradas del mando

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Enhancement Settings
es_ES: Mostrar configuración de mejoras

[ctx: FullscreenUI]
en: Show FPS
es_ES: Mostrar FPS

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Frame Times
es_ES: Mostrar duración de fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Statistics
es_ES: Mostrar estadísticas de la GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Usage
es_ES: Mostrar uso de GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Latency Statistics
es_ES: Mostrar estadísticas de latencia

[ctx: FullscreenUI]
en: Show OSD Messages
es_ES: Mostrar mensajes en pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
es_ES: Mostrar resolución

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Speed
es_ES: Mostrar velocidad

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Status Indicators
es_ES: Mostrar indicadores de estado

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
es_ES: Muestra un historial visual de duraciones de fotogramas en la esquina superior izquierda de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen.
es_ES: Muestra la configuración de mejoras en la esquina inferior derecha de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
es_ES: Muestra iconos en la esquina inferior derecha de la imagen cuando haya activo un logro cercano o un desafío.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra información sobre la latencia de entrada y audio en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra información sobre la GPU emulada en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows on-screen-display messages when events occur.
es_ES: Muestra mensajes en pantalla cuando ocurran eventos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows persistent icons when turbo is active or when paused.
es_ES: Muestra iconos persistentes al activar el turbo o al pausar la emulación.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
es_ES: Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
es_ES: Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra la resolución actual de renderizado del sistema en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
es_ES: Muestra el juego al que estés jugando actualmente en tu perfil de Discord.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra el uso de la CPU del equipo desgranado por subprocesos en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra el uso de la CPU del equipo en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra el número de fotogramas de vídeo (o v-syncs) mostrados por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the CPU's instruction cache in the recompiler. Can help with games running too fast.
es_ES: Simula la caché de instrucciones de la CPU en el recompilador. Podría ayudar a aquellos juegos que se ejecuten demasiado rápido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the region check present in original, unmodified consoles.
es_ES: Simula la comprobación de región presente en las consolas originales sin modificar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
es_ES: Simula el sistema por adelantado y retrocede o repite las acciones para reducir el retraso de entrada. Tiene unos requisitos de sistema muy altos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Duplicate Frame Display
es_ES: Omitir fotogramas duplicados

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing.
es_ES: Omite los fotogramas que no sean únicos. Podría empeorar la duración de fotogramas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Slow Boot
es_ES: Inicio lento

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
es_ES: Suaviza el efecto de cuadrados entre las transiciones de colores en los contenidos a 24 bits, como vídeos FMV.

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects.
es_ES: Suaviza el efecto cuadriculado de las texturas ampliadas en objetos 3D.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort By
es_ES: Ordenar por...

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Reversed
es_ES: Invertir orden

[ctx: FullscreenUI]
en: Sound Effects
es_ES: Efectos de sonido

[ctx: FullscreenUI]
en: Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced.
es_ES: Especifica la cantidad de tiempo que se añadirá al búfer, reduciendo el tiempo de espera adicional que se introducirá.

[ctx: FullscreenUI]
en: Spectator Mode
es_ES: Modo espectador

[ctx: FullscreenUI]
en: Speed Control
es_ES: Control de velocidad

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
es_ES: Acelera las lecturas del CD-ROM por el factor especificado. Podría ayudar en los tiempos de carga de algunos juegos y hacer que otros fallen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
es_ES: Acelera las búsquedas en el CD-ROM por el factor especificado. Podría ayudar en los tiempos de carga de algunos juegos y hacer que otros fallen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stage {}: {}
es_ES: Etapa {}: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Start BIOS
es_ES: Iniciar BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Disc
es_ES: Iniciar disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Start File
es_ES: Iniciar archivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
es_ES: Iniciar a pantalla completa

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Game
es_ES: Iniciar juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
es_ES: Inicia un juego desde la unidad de DVD de tu equipo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Start the console without any disc inserted.
es_ES: Arranca la consola sin introducir un disco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stores the current settings to an input profile.
es_ES: Guarda la configuración actual en un perfil de entrada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretch Display Vertically
es_ES: Estirar imagen verticalmente

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretch Mode
es_ES: Modo de estiramiento

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretches the display to match the aspect ratio by multiplying vertically instead of horizontally.
es_ES: Estira la imagen para que coincida con la relación de aspecto multiplicándola verticalmente, no horizontalmente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
es_ES: Resumen

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
es_ES: Cambia a la relación de aspecto 4:3 cuando se muestren contenidos a 24 bits, que suelen ser las FMV.

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
es_ES: Alterna entre los modos a pantalla completa y en ventana al hacer doble clic en la misma.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sync To Host Refresh Rate
es_ES: Sincronizar con la frecuencia de actualización del equipo

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.
es_ES: Sincroniza la presentación de los fotogramas de la consola con el equipo. Los usuarios de GSync/FreeSync deberían usar en su lugar Optimizar duración de fotogramas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Temporarily disables all enhancements, useful when testing.
es_ES: Desactiva todas las mejoras temporalmente. Ideal para hacer pruebas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Test Unofficial Achievements
es_ES: Probar logros no oficiales

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Dumping
es_ES: Volcado de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Filtering
es_ES: Filtrado de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacements
es_ES: Texturas de reemplazo

[ctx: FullscreenUI]
en: The SDL input source supports most controllers.
es_ES: El origen de entrada SDL es compatible con la mayoría de mandos.

[ctx: FullscreenUI]
en: The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
es_ES: El origen XInput ofrece compatibilidad para los mandos de Xbox 360/Xbox One/Xbox Series.

[ctx: FullscreenUI]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
es_ES: El motor de audio determina la cantidad de fotogramas producidos por el emulador que son enviados al equipo.

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected memory card image will be used in shared mode for this slot.
es_ES: Se utilizará la imagen de Memory Card seleccionada en el modo compartido para esta ranura.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
es_ES: No hay logros para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no leaderboards.
es_ES: No hay tablas de clasificación para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Threaded Presentation
es_ES: Presentación multihilo

[ctx: FullscreenUI]
en: Threaded Rendering
es_ES: Renderizado multihilo

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played
es_ES: Tiempo jugado

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played: %s
es_ES: Tiempo jugado: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Timing out in {:.0f} seconds...
es_ES: Esperando {:.0f} segundos...

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
es_ES: Título

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Analog
es_ES: Alternar función analógica

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fast Forward
es_ES: Alternar avance rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fullscreen
es_ES: Alternar pantalla completa

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle every %d frames
es_ES: Alternar cada %d fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: True Color Debanding
es_ES: Desbandear a color verdadero

[ctx: FullscreenUI]
en: True Color Rendering
es_ES: Renderizado a color verdadero

[ctx: FullscreenUI]
en: Turbo Speed
es_ES: Velocidad del turbo

[ctx: FullscreenUI]
en: Type
es_ES: Tipo

[ctx: FullscreenUI]
en: UI Language
es_ES: Idioma de la interfaz

[ctx: FullscreenUI]
en: Uncompressed Size
es_ES: Tamaño sin comprimir

[ctx: FullscreenUI]
en: Uncompressed Size: %.2f MB
es_ES: Tamaño sin comprimir:  %.2f MB

[ctx: FullscreenUI]
en: Undo Load State
es_ES: Deshacer carga de estado

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
es_ES: Desconocido

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown File Size
es_ES: Tamaño de archivo desconocido

[ctx: FullscreenUI]
en: Unlimited
es_ES: Sin límite

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Blit Swap Chain
es_ES: Usar cadena de intercambio de blits

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Debug GPU Device
es_ES: Usar dispositivo gráfico de depuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Global Setting
es_ES: Usar configuración global

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Light Theme
es_ES: Usar tema claro

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
es_ES: Usar una Memory Card para cada juego multidisco

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For Readbacks
es_ES: Usar el renderizador por software para cotejar

[ctx: FullscreenUI]
en: Username: {}
es_ES: Nombre de usuario: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations.
es_ES: Utiliza la PGXP para todas las instrucciones y no solo para operaciones de memoria.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems.
es_ES: Utiliza un modelo de presentación por BLIT en vez de voltear la imagen. Algunos sistemas podrían necesitarlo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
es_ES: Utiliza un tema de colores claros en lugar del tema oscuro predeterminado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Speed boost, and safe to use.
es_ES: Utiliza un segundo subproceso para el renderizado de gráficos. Mejora la velocidad y es seguro.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses game-specific settings for controllers for this game.
es_ES: Utiliza una configuración de mandos específica para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games.
es_ES: Aplica una interpolación correctora de perspectiva a los colores de los vértices, lo que puede mejorar los gráficos de algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures.
es_ES: Aplica una interpolación correctora de perspectiva a las coordenadas de texturas para enmendar las texturas distorsionadas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games.
es_ES: Utiliza las posiciones en pantalla para resolver los datos de la PGXP. Podría mejorar los gráficos de algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {}
es_ES: Valor: {} | Predeterminado: {} | Mínimo: {} | Máximo: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Sync (VSync)
es_ES: Sincronización vertical («VSync»)

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
    
    Do you want to {0} anyway?
es_ES: ADVERTENCIA: la Memory Card todavía está escribiendo datos. Si continúas, DESTRUIRÁS DE FORMA IRREVERSIBLE TU MEMORY CARD. Se recomienda encarecidamente que reanudes la partida y esperes al menos 5 segundos para que se terminen de escribir los datos.
    
    ¿Deseas {0}?

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
es_ES: Si esta opción está habilitada y has iniciado sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
es_ES: Si esta opción está habilitada, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
es_ES: Si esta opción está habilitada, DuckStation mostrará los logros de colecciones no oficiales. RetroAchievements no hará un seguimiento de estos logros.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
es_ES: Si esta opción está habilitada, cada sesión de juego considerará que no se han desbloqueado logros anteriormente.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded.
es_ES: Si esta opción está habilitada, se sobrescribirán las Memory Cards y los mandos al cargar estados guardados.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
es_ES: Si esta opción está habilitada, se utilizará la latencia de salida mínima compatible para la API del equipo.

[ctx: FullscreenUI]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs.
es_ES: Cuando utilices un formato multidisco y Memory Cards para cada juego, se usará una sola Memory Card para todos los discos.

[ctx: FullscreenUI]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
es_ES: Al habilitar esta opción se utilizará la velocidad de reloj seleccionada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Widescreen Hack
es_ES: Hack de imagen panorámica

[ctx: FullscreenUI]
en: Wireframe Rendering
es_ES: Renderizar mallas de polígonos

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes textures which can be replaced to the dump directory.
es_ES: Escribe las texturas que puedan ser reemplazadas en el directorio de volcados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Yes, {} now and risk memory card corruption.
es_ES: Sí, correr el riesgo de corromper la Memory Card.

[ctx: FullscreenUI]
en: change disc
es_ES: cambiar de disco

[ctx: FullscreenUI]
en: reset
es_ES: reiniciar

[ctx: FullscreenUI]
en: shut down
es_ES: apagar

[ctx: FullscreenUI]
en: {:%Y-%m-%d %H:%M:%S}
es_ES: {:%d/%m/%Y %H:%M:%S}

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Frames
es_ES: {} fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: {} deleted.
es_ES: {} ha sido eliminado.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} does not exist.
es_ES: {} no existe.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} is not a valid disc image.
es_ES: {} no es una imagen de disco válida.

[ctx: GPU]
en: Failed to save screenshot to '{}'.
es_ES: Fallo al guardar captura de pantalla en «{}».

[ctx: GPU]
en: Saved screenshot to '{}'.
es_ES: Captura de pantalla guardada en «{}».

[ctx: GPU]
en: Saving screenshot to '{}'.
es_ES: Guardando captura de pantalla en «{}».

[ctx: GPUDevice]
en: OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required.
es_ES: Renderizador de OpenGL no disponible: tu hardware o tus controladores no son lo suficientemente modernos. Se requiere de OpenGL 3.1 o de OpenGL ES 3.1.

[ctx: GPUDownsampleMode]
en: Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)
es_ES: Adaptable (preservar 3D/suavizar 2D)

[ctx: GPUDownsampleMode]
en: Box (Downsample 3D/Smooth All)
es_ES: Cuadro (reducir resolución 3D/suavizar todo)

[ctx: GPUDownsampleMode]
en: Disabled
es_ES: Deshabilitado

[ctx: GPULineDetectMode]
en: Disabled
es_ES: Deshabilitada

[ctx: GPULineDetectMode]
en: Quads
es_ES: Cuadrados

[ctx: GPULineDetectMode]
en: Triangles (Aggressive)
es_ES: Triángulos (agresiva)

[ctx: GPULineDetectMode]
en: Triangles (Basic)
es_ES: Triángulos (básica)

[ctx: GPURenderer]
en: Automatic
es_ES: Automático

[ctx: GPUTextureFilter]
en: Bilinear
es_ES: Bilineal

[ctx: GPUTextureFilter]
en: Bilinear (No Edge Blending)
es_ES: Bilineal (sin unión de bordes)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: JINC2 (Slow)
es_ES: JINC2 (lento)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: JINC2 (Slow, No Edge Blending)
es_ES: JINC2 (lento, sin unión de bordes)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: Nearest-Neighbor
es_ES: Vecino más cercano

[ctx: GPUTextureFilter]
en: xBR (Very Slow)
es_ES: xBR (muy lento)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: xBR (Very Slow, No Edge Blending)
es_ES: xBR (muy lento, sin unión de bordes)

[ctx: GPUWireframeMode]
en: Disabled
es_ES: Deshabilitar

[ctx: GPUWireframeMode]
en: Only Wireframe
es_ES: Mostrar solo mallas

[ctx: GPUWireframeMode]
en: Overlay Wireframe
es_ES: Superponer mallas

[ctx: GPU_HW]
en: Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.
es_ES: Tu GPU no es compatible con sombreadores de geometría, que son necesarios para renderizar las mallas de polígonos.

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA).
es_ES: Suavizado de bordes de muestreo múltiple configurado a x{} (SSAA).

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing set to {}x.
es_ES: Suavizado de bordes de muestreo múltiple configurado a x{}.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale set to {0}x (display {1}x{2}, VRAM {3}x{4})
es_ES: Escala de resolución establecida en x{0} (pantalla {1} x {2}, VRAM {3} x {4})

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead.
es_ES: La escala de resolución x{0} no es divisible por la escala de submuestreo x{1}, utilizando x{2} en su lugar.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x.
es_ES: La escala de resolución x{0} no es compatible con el suavizado adaptativo, se va a usar x{1}.

[ctx: GPU_HW]
en: SSAA is not supported, using MSAA instead.
es_ES: SSAA no es compatible, se va a usar MSAA en su lugar.

[ctx: GPU_HW]
en: Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer.
es_ES: El filtro de texturas «{}/{}» no es compatible con el renderizador actual.

[ctx: GPU_HW]
en: {}x MSAA is not supported, using {}x instead.
es_ES: El nivel de MSAA x{0} no es compatible, se va a usar x{1} en su lugar.

[ctx: GameDatabase]
en: Comments
es_ES: Comentarios

[ctx: GameDatabase]
en: Crashes In Intro
es_ES: Cuelga al inicio

[ctx: GameDatabase]
en: Crashes In-Game
es_ES: Cuelga en juego

[ctx: GameDatabase]
en: DMA Halt Ticks
es_ES: Duración de las paradas de la DMA

[ctx: GameDatabase]
en: DMA Max Slice Ticks
es_ES: Duración máxima de los cortes de la DMA

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Force NTSC Timings
es_ES: Deshabilitar forzado de velocidad NTSC

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP
es_ES: Deshabilitar PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Color Correction
es_ES: Deshabilitar corrección de color de la PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Culling
es_ES: Deshabilitar «culling» de la PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Depth Buffer
es_ES: Deshabilitar búfer de profundidad de la PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Preserve Projection Floating Point
es_ES: Deshabilitar conservado de precisión de proyección de la PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Texture Correction
es_ES: Deshabilitar corrección de texturas de la PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Scaled Dithering
es_ES: Deshabilitar escalado de tramado

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Texture Filtering
es_ES: Deshabilitar filtrado de texturas

[ctx: GameDatabase]
en: Disable True Color
es_ES: Deshabilitar color verdader

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Upscaling
es_ES: Deshabilitar escalado

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Widescreen
es_ES: Deshabilitar pantalla panorámica

[ctx: GameDatabase]
en: Disc Set
es_ES: Conjunto de discos

[ctx: GameDatabase]
en: Display Active End Offset
es_ES: Compensación del final de imagen activa

[ctx: GameDatabase]
en: Display Active Start Offset
es_ES: Compensación del inicio de imagen activa

[ctx: GameDatabase]
en: Display Line End Offset
es_ES: Compensación de la última línea de imagen

[ctx: GameDatabase]
en: Display Line Start Offset
es_ES: Compensación de la primera línea de imagen

[ctx: GameDatabase]
en: Doesn't Boot
es_ES: No inicia

[ctx: GameDatabase]
en: Force Interlacing
es_ES: Forzar entrelazado

[ctx: GameDatabase]
en: Force Interpreter
es_ES: Forzar intérprete

[ctx: GameDatabase]
en: Force PGXP CPU Mode
es_ES: Forzar modo CPU de la PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Force PGXP Vertex Cache
es_ES: Forzar caché de vértices de la PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Force Recompiler ICache
es_ES: Forzar ICache del recompilador

[ctx: GameDatabase]
en: Force Recompiler LUT Fastmem
es_ES: Forzar Memoria de acceso rápido LUT del recompilador

[ctx: GameDatabase]
en: Force Recompiler Memory Exceptions
es_ES: Forzar excepciones de memoria del recompilador

[ctx: GameDatabase]
en: Force Round Texture Coordinates
es_ES: Forzar redondeo de coordenadas de texturas

[ctx: GameDatabase]
en: Force Software Renderer
es_ES: Forzar renderizador por software

[ctx: GameDatabase]
en: Force Software Renderer For Readbacks
es_ES: Forzar renderizador por software para cotejar

[ctx: GameDatabase]
en: GPU FIFO Size
es_ES: Tamaño del FIFO de la GPU

[ctx: GameDatabase]
en: GPU Line Detect Mode
es_ES: Modo de detección de líneas de la GPU

[ctx: GameDatabase]
en: GPU Max Runahead
es_ES: Predicción máxima de la GPU

[ctx: GameDatabase]
en: GPU PGXP Depth Threshold
es_ES: Umbral de limpieza de profundidad de GPU de la PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: GPU PGXP Tolerance
es_ES: Tolerancia de GPU de la PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Graphical/Audio Issues
es_ES: Problemas audiovisuales

[ctx: GameDatabase]
en: Is LibCrypt Protected
es_ES: Contiene protección LibCrypt

[ctx: GameDatabase]
en: No Issues
es_ES: Sin problemas

[ctx: GameDatabase]
en: Rating
es_ES: Valoración

[ctx: GameDatabase]
en: Serial
es_ES: Número de serie

[ctx: GameDatabase]
en: Settings
es_ES: Configuración

[ctx: GameDatabase]
en: Supported Controllers
es_ES: Mandos compatibles

[ctx: GameDatabase]
en: Title
es_ES: Título

[ctx: GameDatabase]
en: Traits
es_ES: Características

[ctx: GameDatabase]
en: Unknown
es_ES: Desconocido

[ctx: GameDatabase]
en: Version Tested
es_ES: Versión probada

[ctx: GameList]
en: %n hours
es_ES[0]: %n hora
es_ES[1]: %n horas

[ctx: GameList]
en: %n minutes
es_ES[0]: %n minuto
es_ES[1]: %n minutos

[ctx: GameList]
en: Disc
es_ES: Disco

[ctx: GameList]
en: Disc Set
es_ES: Conjunto de discos

[ctx: GameList]
en: Never
es_ES: Nunca

[ctx: GameList]
en: None
es_ES: Ninguno

[ctx: GameList]
en: Playlist
es_ES: Lista de reproducción

[ctx: GameList]
en: Scanning '{}'...
es_ES: Buscando en {}...

[ctx: GameList]
en: Scanning directory '{}'...
es_ES: Buscando en directorio {}...

[ctx: GameList]
en: Today
es_ES: Hoy

[ctx: GameList]
en: Yesterday
es_ES: Ayer

[ctx: GameList]
en: {}h {}m
es_ES: {} h {} min

[ctx: GameList]
en: {}h {}m {}s
es_ES: {} h {} min {} s

[ctx: GameList]
en: {}m {}s
es_ES: {} min {} s

[ctx: GameList]
en: {}s
es_ES: {} s

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
es_ES: Compatibilidad

[ctx: GameListModel]
en: Developer
es_ES: Desarrolladora

[ctx: GameListModel]
en: File Title
es_ES: Título de archivo

[ctx: GameListModel]
en: Genre
es_ES: Género

[ctx: GameListModel]
en: Last Played
es_ES: Última partida

[ctx: GameListModel]
en: Players
es_ES: Jugadores

[ctx: GameListModel]
en: Publisher
es_ES: Distribuidora

[ctx: GameListModel]
en: Raw Size
es_ES: Tamaño de datos en bruto

[ctx: GameListModel]
en: Region
es_ES: Región

[ctx: GameListModel]
en: Serial
es_ES: N.º de serie

[ctx: GameListModel]
en: Size
es_ES: Tamaño

[ctx: GameListModel]
en: Time Played
es_ES: Tiempo jugado

[ctx: GameListModel]
en: Title
es_ES: Título

[ctx: GameListModel]
en: Type
es_ES: Tipo

[ctx: GameListModel]
en: Unknown
es_ES: Desconocido

[ctx: GameListModel]
en: Year
es_ES: Año

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add
es_ES: Añadir

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Excluded Paths (will not be scanned)
es_ES: Rutas excluidas (no serán escaneadas)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: File...
es_ES: Archivo...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Folder...
es_ES: Carpeta...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
es_ES: Abrir directorio...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
es_ES: Borrar

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Rescan All Games
es_ES: Volver a buscar todos los juegos

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan For New Games
es_ES: Buscar juegos nuevos

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively
es_ES: Recursividad

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
es_ES: ¿Hacer una búsqueda recursiva?

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directories (will be scanned for games)
es_ES: Directorios donde buscar (solo para juegos)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directory
es_ES: Directorio de búsqueda

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Directory
es_ES: Seleccionar directorio

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Path
es_ES: Seleccionar ruta

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
es_ES: Seleccionar directorio de búsqueda

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
es_ES: ¿Quieres hacer una búsqueda recursiva en el directorio «%1»?
    
    La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que estén en subdirectorios.

[ctx: GameListWidget]
en: All Regions
es_ES: Todas las regiones

[ctx: GameListWidget]
en: All Types
es_ES: Todos los tipos

[ctx: GameListWidget]
en: Game Grid
es_ES: Cuadrícula de juegos

[ctx: GameListWidget]
en: Game List
es_ES: Lista de juegos

[ctx: GameListWidget]
en: Merge Multi-Disc Games
es_ES: Combinar juegos multidisco

[ctx: GameListWidget]
en: Search...
es_ES: Buscar...

[ctx: GameListWidget]
en: Show Titles
es_ES: Mostrar títulos

[ctx: GameSummaryWidget]
en: #
es_ES: N.º

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 (Published by %2)
es_ES: %1 (distribuido por %2)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 memory card blocks
es_ES: %1 bloques de Memory Card

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 players
es_ES: %1 jugadores

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 memory card blocks
es_ES: %1-%2 bloques de Memory Card

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 players
es_ES: %1-%2 jugadores

[ctx: GameSummaryWidget]
en: <not computed>
es_ES: <sin calcular>

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear the line to restore the original title...
es_ES: Deja la línea en blanco para restaurar el título original...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Comments
es_ES: Comentarios

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility Report
es_ES: Valoración de compatibilidad

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
es_ES: Compatibilidad:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Controllers:
es_ES: Mandos:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Developer:
es_ES: Desarrolladora:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Dialog
es_ES: Ventana

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Failed to open CD image for hashing.
es_ES: Fallo al abrir la imagen del CD.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Genre:
es_ES: Género:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Hash
es_ES: Suma de comprobación

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Image Path:
es_ES: Ruta de imagen:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Input Profile:
es_ES: Perfil de entrada:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Length
es_ES: Longitud

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Mode
es_ES: Modo

[ctx: GameSummaryWidget]
en: N/A
es_ES: No disponible

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Published by %1
es_ES: Distribuido por %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Region:
es_ES: Región:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Release Info:
es_ES: Datos de lanzamiento:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Released %1
es_ES: Publicado el %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Restore
es_ES: Restablecer

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Revision: %1
es_ES: Revisión: %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Search on Redump.org
es_ES: Buscar en Redump.org

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial Mismatch: %1 vs %2
es_ES: Los números de serie no coinciden: %1 y %2

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial:
es_ES: Número de serie:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Start
es_ES: Comenzar

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Status
es_ES: Estado

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
es_ES: Título:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Track %1
es_ES: Pista %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Tracks:
es_ES: Pistas:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Type:
es_ES: Tipo:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Unknown
es_ES: Desconocido

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Use Global Settings
es_ES: Usar configuración global

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verify
es_ES: Verificar

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verifying hashes...
es_ES: Comprobando «hashes»...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: %1x MSAA
es_ES: MSAA ×%1

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: %1x SSAA
es_ES: SSAA ×%1

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: (Default)
es_ES: (Predeterminado)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: -1.00px (Disabled)
es_ES: -1,00 px (desactivada)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 100%
es_ES: 100 %

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 10x Native
es_ES: Nativa ×10

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 11x Native
es_ES: Nativa ×11

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 128px
es_ES: 128 px

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 12x Native
es_ES: Nativa ×12

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 13x Native
es_ES: Nativa ×13

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 14x Native
es_ES: Nativa ×14

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 15x Native
es_ES: Nativa ×15

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 16x Native
es_ES: Nativa ×16

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1x Native (Default)
es_ES: Nativa ×1 (predeterminada)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2x Native
es_ES: Nativa ×2

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3x Native (for 720p)
es_ES: Nativa ×3 (para 720p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4x Native
es_ES: Nativa ×4

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5x Native (for 1080p)
es_ES: Nativa ×5 (para 1080p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6x Native (for 1440p)
es_ES: Nativa ×6 (para 1440p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 7x Native
es_ES: Nativa ×7

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 8x Native
es_ES: Nativa ×8

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9x Native (for 4K)
es_ES: Nativa ×9 (para 4K)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter
es_ES: Adaptador

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter:
es_ES: Adaptador:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
es_ES: Añade una precisión adicional a la posproyección de datos de la PGXP. Puede mejorar los gráficos de algunos juegos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced
es_ES: Avanzada

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled. This debanding is performed during rendering (as opposed to a post-processing step), which allows it to be fast while preserving detail. Debanding increases the file size of screenshots due to the subtle dithering pattern present in screenshots.
es_ES: Aplica técnicas modernas de tramado para suavizar más todavía los degradados al activar el modo a color verdadero. Este desbandeado se llevará a cabo durante el renderizado (en vez de ser un paso de posprocesado), lo que permitirá que se haga rápidamente y conservando detalles. El desbandeado aumentará el tamaño de archivo de las capturas de pantalla debido al sutil patrón de tramado que habrá presente.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio
es_ES: Relación de aspecto

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
es_ES: Relación de aspecto:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
es_ES: Intenta detectar líneas de un píxel de alto/ancho que utilicen métodos de rasterización no escalados para rellenar los huecos provocados por el escalado.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.
es_ES: Intenta reducir las interferencias entre polígonos (o «Z-fighting») probando píxeles con los valores de profundidad de PGXP. Tiene baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos, mientras que otros necesitarán un cambio en el umbral.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic
es_ES: Automático

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic (Based on Window Size)
es_ES: Automática (según el tamaño de la ventana)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Smooth)
es_ES: Bilineal (suavizado)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
es_ES: Pantalla completa sin bordes

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Mode
es_ES: Modo de CPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture
es_ES: Captura

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
es_ES: Cambia la relación de aspecto usada para mostrar la salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es «Automática (nativa del juego)», que ajustará automáticamente el aspecto al que utilizaría un juego en un televisor típico de la época.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed.
es_ES: Cambia el tamaño de los elementos en pantalla, que incluyen los mensajes de información.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Checked
es_ES: Habilitado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.
es_ES: Elige el motor con el que se renderizarán los gráficos de la consola y los juegos.<br>Los motores por hardware para Direct3D 11 y OpenGL estarán disponibles según tu hardware y sistema.<br>El renderizador por software ofrece la mejor compatibilidad, pero es el más lento y no permite seleccionar ninguna mejora.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the fullscreen resolution and frequency.
es_ES: Selecciona la frecuencia y resolución del modo a pantalla completa.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps.
es_ES: Borra el bit de enmascaramiento/transparencia en los volcados de escritura de la VRAM.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers.
es_ES: Configura si los controladores Vulkan pueden utilizar el modo a pantalla completa exclusiva.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop
es_ES: Recortar

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop:
es_ES: Recortar:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Culling Correction
es_ES: Corrección de «culling»

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Debugging
es_ES: Depuración

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing
es_ES: Desentrelazado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing:
es_ES: Desentrelazado:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold
es_ES: Umbral de limpieza de profundidad

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold:
es_ES: Umbral de limpieza de profundidad:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
es_ES: Determina la parte a recortar/ocultar que no suele verse en un televisor convencional. Hay juegos que muestran contenidos en la zona de sobrebarrido o que la utilizan para efectos en pantalla. Podría no mostrarse correctamente con la opción Todos los bordes. La opción Solo el área de sobrebarrido tiene un buen equilibrio entre estabilidad y ocultado de bordes negros.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
es_ES: Determina cómo se escalará la salida de imagen de la consola emulada a la resolución de tu monitor.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround.
es_ES: Determina el aumento de profundidad que llevará al borrado del búfer de profundidad. Puede ayudar con problemas de profundidad en algunos juegos, pero no deja de ser un apaño.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
es_ES: Determina la posición de la imagen cuando se tengan que añadir bordes negros.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
es_ES: Determina la resolución con la que se guardarán las capturas de pantalla. Las resoluciones internas preservarán más detalles, pero a costa de modificar el tamaño de archivo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the threshold that triggers a VRAM write to be dumped.
es_ES: Determina el umbral que provocará que se vuelque una escritura a VRAM.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Generally, the "Disable Interlacing" enhancement provides better quality output, but some games require interlaced rendering.
es_ES: Determina el algoritmo que se utilizará para convertir los fotogramas entrelazados a progresivos para mostrarlos en tu equipo. Por norma general, Deshabilitar entrelazado ofrece una imagen de mayor calidad, pero algunos juegos necesitan renderizar una imagen entrelazada.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Device Options
es_ES: Opciones de dispositivo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Dual-Source Blending
es_ES: Desactivar mezcla de doble origen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Framebuffer Fetch
es_ES: Deshabilitar acceso al búfer de fotogramas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Interlacing
es_ES: Deshabilitar entrelazado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Mailbox Presentation
es_ES: Deshabilitar presentación «mailbox»

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Shader Cache
es_ES: Deshabilitar caché de sombreadores

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Buffers
es_ES: Desactivar búferes de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Copies To Self
es_ES: Desactivar copia de texturas a sí mismas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Copy To Self
es_ES: Desactivar copia de texturas a sí mismas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled
es_ES: Deshabilitado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
es_ES: Desactiva el uso de actualizaciones de texturas de VRAM copiadas a sí mismas. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround.
es_ES: Desecha la geometría precisa cuando se considere que ha abandonado el umbral especificado. Puede ayudar a juegos en los que la PGXP desplace significativamente los vértices, pero no deja de ser un apaño.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Display Options
es_ES: Opciones de imagen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling
es_ES: Submuestreo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling Display Scale
es_ES: Escala de submuestreo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling:
es_ES: Submuestreo:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games.
es_ES: Submuestrea la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos de 2D/3D mixto, pero es necesario desactivar esta opción en juegos que sean completamente en 3D.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay.
es_ES: Dibuja una malla de los triángulos renderizados por la GPU de la consola, ya sea como sustitución o superposición.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Size Threshold
es_ES: Umbral de tamaño de volcados

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Size Threshold:
es_ES: Umbral de tamaño de volcados:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Dumping
es_ES: Habilitar volcado de escrituras a VRAM

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Replacement
es_ES: Habilitar sustitución de escrituras a VRAM

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
es_ES: Activa el sistema de depuración cuando lo permita la API de renderizado del equipo. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.
es_ES: Habilita las rutinas de decodificación MDEC antiguas y menos precisas. Podrían ser necesarias para que los fondos de reemplazo antiguos sean detectados y carguen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the replacement of background textures in supported games. <strong>This is not general texture replacement.</strong>
es_ES: Habilita el reemplazo de texturas de fondo en los juegos compatibles. <strong>Esto no es un reemplazo de texturas generalizado.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Exclusive Fullscreen Control
es_ES: Control exclusivo a pantalla completa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Exclusive Fullscreen:
es_ES: Pantalla completa exclusiva:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Chroma Smoothing
es_ES: Suavizar croma en vídeos FMV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force 4:3 For FMVs
es_ES: Forzar 4:3 para vídeos FMV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force NTSC Timings
es_ES: Forzar velocidad NTSC

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
es_ES: Fuerza que la VRAM se actualice cuando se actualicen las texturas, y no con los búferes y dibujados de texturas. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong>
es_ES: Fuerza la compilación de sombreadores cada vez que se ejecute el programa. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled.
es_ES: Fuerza la precisión de los colores representados en el búfer de fotogramas de la consola a usar el rango completo de 8 bits de precisión por canal. Produce unos degradados más agradables para la vista a costa de cambiar ligeramente algunos colores. Deshabilitar esta opción también habilitará el tramado, que hará que las transiciones entre colores sean menos nítidas aplicando un patrón alrededor de dichos píxeles. La mayoría de juegos son compatibles con esta opción, pero hay varios que no lo son y que, en caso de habilitar esta opción, mostrarán efectos dañados.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
es_ES: Fuerza el renderizado y representación de fotogramas en modo progresivo.<br>Elimina el efecto de «peine» visible en juegos a 480i renderizándolos a 480p. Una opción por lo general segura. <b><u>Esta opción podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
es_ES: Fuerza la presentación FIFO en vez de la tipo «mailbox», es decir: búfer doble en vez de triple. Suele producir un ritmo de fotogramas peor.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Form
es_ES: Formulario

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode
es_ES: Modo a pantalla completa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: General Settings
es_ES: Configuración general

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance
es_ES: Tolerancia geométrica

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance:
es_ES: Tolerancia geométrica:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.
es_ES: Si tu sistema tiene múltiples GPU o adaptadores, puedes elegir cuál quieres usar para los renderizadores de hardware. <br>Esta opción solo está disponible para Direct3D y Vulkan, OpenGL siempre usa el dispositivo por defecto.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.
es_ES: Incrementa la precisión de la selección (o «culling») de polígonos para reducir el número de huecos en la geometría. Requiere la corrección de geometría.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution
es_ES: Resolución interna

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution:
es_ES: Resolución interna:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection
es_ES: Detección de líneas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection:
es_ES: Detección de líneas:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
es_ES: Carga todas las texturas de reemplazo en la RAM, reduciendo los tirones durante la emulación.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Multi-Sampling
es_ES: MSAA

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Multi-Sampling:
es_ES: MSAA:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD
es_ES: Presentación en pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale
es_ES: Escala de mensajes en pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale:
es_ES: Escala de presentación en pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer
es_ES: Búfer de profundidad de la PGXP

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer (Low Compatibility)
es_ES: Búfer de profundidad de la PGXP (baja compatibilidad)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Geometry Correction
es_ES: Corrección de geometría de la PGXP

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Colors
es_ES: Corregir perspectiva de colores

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Textures
es_ES: Corregir perspectiva de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Position
es_ES: Posición

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prefers stretching the display vertically instead of horizontally, when applying the display aspect ratio.
es_ES: Al aplicar la relación de aspecto de la imagen, da prioridad a estirar la imagen de forma vertical en vez de horizontal.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preload Texture Replacements
es_ES: Precargar texturas de reemplazo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer.
es_ES: Presenta los fotogramas en un subproceso en segundo plano cuando el avance rápido o la sincronización vertical estén desactivados. Podría mejorar considerablemente el rendimiento con el renderizador Vulkan.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preserve Projection Precision
es_ES: Conservar precisión de proyección

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
es_ES: Evita el uso de la mezcla de doble origen. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
es_ES: Evita el uso de extensiones de búsqueda en el búfer de fotogramas. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Quality:
es_ES: Calidad:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>
es_ES: Reduce el «baile» de polígonos y la «deformación» de texturas habitual en los juegos de PS1. <strong>Esta opción podría no ser compatible con todos los juegos.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer
es_ES: Renderizador

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer:
es_ES: Renderizador:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering
es_ES: Renderizado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering Options
es_ES: Opciones de renderizado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Upscaled Texture Coordinates
es_ES: Redondear coordenadas de texturas escaladas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.
es_ES: Redondea las coordenadas de texturas en vez de aplicar una función piso al escalar la imagen. Puede realinear las texturas de algunos juegos, pero dañar otros y es incompatible con el filtrado de texturas.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
es_ES: Ejecuta el renderizador por software en paralelo para cotejar las lecturas de VRAM. En algunos sistemas puede aumentar el rendimiento cuando se utilicen mejoras gráficas con el renderizador por hardware.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaled Dithering
es_ES: Escalado de tramado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable.
es_ES: Escala el patrón de tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Hace que el patrón del tramado sea menos evidente a resoluciones más altas. Una opción por lo general segura.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
es_ES: Escala las posiciones de los vértices dentro del espacio de la pantalla a una relación de aspecto panorámica, lo que, básicamente, aumentará el campo de visión en juegos 3D de 4:3 a la relación de aspecto seleccionada. <b><u>Esta opción podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling
es_ES: Escalado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling:
es_ES: Escalado:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Position:
es_ES: Posición de imagen:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Resolution
es_ES: Resolución de pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Format
es_ES: Formato de capturas de pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Quality
es_ES: Calidad de capturas de pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size
es_ES: Tamaño de capturas de pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size:
es_ES: Tamaño de capturas de pantalla:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshots
es_ES: Capturas de pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
es_ES: Selecciona el formato que se utilizará para guardar las capturas de pantalla. JPEG produce archivos más pequeños, pero con un menor detalle.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
es_ES: Selecciona la calidad con la que se comprimirán las capturas de pantalla. Un valor más alto preservará más detalles en el formato JPEG y reducirá el tamaño de archivo en el formato PNG.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
es_ES: Selecciona la escala de resolución que se aplicará a la imagen final. «1x» reducirá la resolución a la original de la consola.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Set Alpha Channel
es_ES: Establecer canal alfa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
es_ES: Seleccionar un valor superior a 1x mejorará la resolución del renderizado de polígonos y líneas 3D. Solo se aplica a los renderizadores por hardware. Esta opción suele ser segura y la mayoría de juegos no dan problemas con resoluciones altas. Las resoluciones más altas requieren una GPU más potente.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show CPU Usage
es_ES: Mostrar uso de la CPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Controller Input
es_ES: Mostrar entradas del mando

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Emulation Speed
es_ES: Mostrar velocidad de emulación

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show FPS
es_ES: Mostrar FPS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Frame Times
es_ES: Mostrar duración de fotogramas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Statistics
es_ES: Mostrar estadísticas de la GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Usage
es_ES: Mostrar uso de la GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Latency Statistics
es_ES: Mostrar estadísticas de latencia

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show OSD Messages
es_ES: Mostrar mensajes en pantalla

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Resolution
es_ES: Mostrar resolución

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Settings
es_ES: Mostrar configuración

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Status Indicators
es_ES: Mostrar indicadores de estado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display.
es_ES: Muestra un resumen de la configuración actual en la esquina inferior derecha de la imagen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused.
es_ES: Muestra indicadores en pantalla cuando el sistema no se ejecute en condiciones «normales», como el avance rápido o las pausas.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra información sobre la latencia de entrada y audio en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra información sobre la GPU emulada en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
es_ES: Muestra mensajes en pantalla cuando ocurran eventos, tales como la creación o carga de estados guardados, la toma de capturas de pantalla, etc.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
es_ES: Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la imagen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
es_ES: Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra el histórico de la duración del renderizado de los fotogramas en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. This does not display the emulated system CPU's usage. If a value close to 100% is being displayed, this means your host's CPU is likely the bottleneck. In this case, you should reduce enhancement-related settings such as overclocking.
es_ES: Muestra el uso de la CPU del equipo detallado por subprocesos en la esquina superior derecha de la imagen. No se mostrará el consumo de CPU del sistema emulado. Si se muestra un valor cercano al 100 %, es muy probable que el cuello de botella se encuentre en la CPU de tu sistema. En tal caso, deberías reducir la configuración de rendimiento, como, por ejemplo, el «overclocking».

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra el uso de la CPU del equipo en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
es_ES: Muestra la resolución del juego en la esquina superior derecha de la imagen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
es_ES: Suaviza el efecto de cuadrados entre las transiciones de colores en los contenidos a 24 bits, como vídeos FMV.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty.
es_ES: Suaviza el efecto de pixelación de las texturas escaladas sobre objetos 3D filtrándolas. <br>El efecto será mayor según la escala de resolución.<br> Los modos de filtrado JINC2 y sobre todo xBR consumen muchos recursos y tal vez no valga la pena perder velocidad por ellos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Renderer Readbacks
es_ES: Cotejar con el renderizador por software

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprite Texture Filtering:
es_ES: Filtrado de «sprites»:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Stretch Vertically
es_ES: Estirar imagen verticalmente

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
es_ES: Cambia a la relación de aspecto 4:3 cuando se muestren contenidos a 24 bits, que suelen ser las FMV.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering
es_ES: Filtrado de texturas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering:
es_ES: Filtrado de texturas:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacements
es_ES: Texturas de reemplazo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Threaded Presentation
es_ES: Presentación multihilo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Threaded Rendering
es_ES: Renderizado multihilo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: True Color Debanding
es_ES: Desbandear a color verdadero

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: True Color Rendering
es_ES: Renderizado a color verdadero

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: Deshabilitado

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Blit Swap Chain
es_ES: Usar cadena de intercambio de blits

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Debug Device
es_ES: Usar dispositivo de depuración

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Global Setting
es_ES: Usar configuración global

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Old MDEC Routines
es_ES: Utilizar rutinas MDEC antiguas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed.
es_ES: Utiliza la velocidad de fotogramas NTSC cuando la consola esté en modo PAL, forzando a los juegos PAL a ejecutarse a 60 Hz.<br>En el caso de la mayoría de los juegos, que tienen su velocidad vinculada a los FPS, se ejecutarán aproximadamente un 17 % más rápido.<br>Los juegos que tengan una velocidad de fotogramas variable podrían no verse afectados.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost.
es_ES: Utiliza la PGXP para todas las instrucciones en vez de limitarse a las operaciones en memoria. Es necesario para que la PGXP pueda corregir el baile de polígonos en algunos juegos, pero consume muchos recursos.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
es_ES: Utiliza un modelo de presentación blit en lugar de voltear cuando se usa el renderizador Direct3D 11. En general da como resultado un rendimiento más lento, pero puede ser necesario para algunas aplicaciones de retransmisión o para quitar el límite de fotogramas por segundo en algunos sistemas.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use.
es_ES: Utiliza un segundo subproceso para dibujar los gráficos. Actualmente solo está disponible para el renderizador por software, pero puede aumentar en gran medida la velocidad y es una opción segura de usar.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong>
es_ES: Renderiza los polígonos 3D con suavizado de bordes MSAA («multi-sampled anti-aliasing»). Puede mejorar la imagen utilizando menos recursos que el escalado, <strong>pero suele introducir errores de renderizado.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.
es_ES: Aplica una interpolación correctora de perspectiva a las coordenadas de texturas para enmendar las texturas distorsionadas. Es necesario activar la corrección de geometría.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.
es_ES: Aplica una interpolación correctora de perspectiva a los colores de los vértices, lo que puede mejorar los gráficos de algunos juegos pero provocar fallos de renderizado en otros. Es necesario activar la corrección de geometría.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong>
es_ES: Utiliza las posiciones de vértices en el espacio de la imagen para conseguir sus posiciones precisas en vez de rastrear los accesos a memoria. Puede mejorar la compatibilidad de la PGXP con algunos juegos, <strong>pero por norma general no da beneficio alguno.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: VRAM Write Dumping
es_ES: Volcado de escrituras a VRAM

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertex Cache
es_ES: Caché de vértices

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Widescreen Rendering
es_ES: Renderizar imagen panorámica

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wireframe Mode
es_ES: Ver mallas de polígonos

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wireframe Mode:
es_ES: Modo de mallas:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
es_ES: Escribe fondos que pueden ser reemplazados al directorio de volcados.

[ctx: GunCon]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
es_ES: Aplica un color a las imágenes de mira seleccionadas, ideal para varios jugadores. Utiliza el formato HTML/CSS (p. ej.: #aabbcc)

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Path
es_ES: Ruta para la imagen de mira

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Scale
es_ES: Escala de la imagen de mira

[ctx: GunCon]
en: Cursor Color
es_ES: Color del cursor

[ctx: GunCon]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
es_ES: La ruta de una imagen que servirá como punto de mira/cursor.

[ctx: GunCon]
en: Relative Down
es_ES: Hacia abajo (relativo)

[ctx: GunCon]
en: Relative Left
es_ES: Hacia la izquierda (relativa)

[ctx: GunCon]
en: Relative Right
es_ES: Hacia la derecha (relativa)

[ctx: GunCon]
en: Relative Up
es_ES: Hacia arriba (relativo)

[ctx: GunCon]
en: Scale of crosshair image on screen.
es_ES: La escala en pantalla de la imagen de mira.

[ctx: GunCon]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
es_ES: Escala las coordenadas X relativas al centro de la pantalla.

[ctx: GunCon]
en: Shoot Offscreen
es_ES: Disparar fuera de la pantalla

[ctx: GunCon]
en: Trigger
es_ES: Gatillo

[ctx: GunCon]
en: X Scale
es_ES: Escala X

[ctx: Hotkeys]
en: Change Disc
es_ES: Cambiar disco

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Emulation Speed
es_ES: Disminuir velocidad de emulación

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Resolution Scale
es_ES: Disminuir escala de resolución

[ctx: Hotkeys]
en: Fast Forward
es_ES: Avance rápido

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Step
es_ES: Avanzar fotograma

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
es_ES: Gráficos

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Emulation Speed
es_ES: Incrementar velocidad de emulación

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Resolution Scale
es_ES: Incrementar escala de resolución

[ctx: Hotkeys]
en: Load From Selected Slot
es_ES: Cargar ranura seleccionada

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 1
es_ES: Cargar estado de juego 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 10
es_ES: Cargar estado de juego 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 2
es_ES: Cargar estado de juego 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 3
es_ES: Cargar estado de juego 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 4
es_ES: Cargar estado de juego 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 5
es_ES: Cargar estado de juego 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 6
es_ES: Cargar estado de juego 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 7
es_ES: Cargar estado de juego 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 8
es_ES: Cargar estado de juego 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 9
es_ES: Cargar estado de juego 9

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 1
es_ES: Cargar estado global 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 10
es_ES: Cargar estado global 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 2
es_ES: Cargar estado global 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 3
es_ES: Cargar estado global 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 4
es_ES: Cargar estado global 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 5
es_ES: Cargar estado global 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 6
es_ES: Cargar estado global 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 7
es_ES: Cargar estado global 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 8
es_ES: Cargar estado global 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 9
es_ES: Cargar estado global 9

[ctx: Hotkeys]
en: Open Achievement List
es_ES: Abrir lista de logros

[ctx: Hotkeys]
en: Open Leaderboard List
es_ES: Abrir tabla de clasificación

[ctx: Hotkeys]
en: Open Pause Menu
es_ES: Abrir menú de pausa

[ctx: Hotkeys]
en: Power Off System
es_ES: Apagar sistema

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Post Processing Shaders
es_ES: Recargar sombreadores de posprocesado

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Texture Replacements
es_ES: Recargar texturas de reemplazo

[ctx: Hotkeys]
en: Reset Emulation Speed
es_ES: Reiniciar velocidad de emulación

[ctx: Hotkeys]
en: Reset System
es_ES: Reiniciar sistema

[ctx: Hotkeys]
en: Rewind
es_ES: Rebobinar

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 1
es_ES: Guardar estado de juego 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 10
es_ES: Guardar estado de juego 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 2
es_ES: Guardar estado de juego 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 3
es_ES: Guardar estado de juego 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 4
es_ES: Guardar estado de juego 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 5
es_ES: Guardar estado de juego 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 6
es_ES: Guardar estado de juego 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 7
es_ES: Guardar estado de juego 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 8
es_ES: Guardar estado de juego 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 9
es_ES: Guardar estado de juego 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 1
es_ES: Guardar estado global 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 10
es_ES: Guardar estado global 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 2
es_ES: Guardar estado global 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 3
es_ES: Guardar estado global 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 4
es_ES: Guardar estado global 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 5
es_ES: Guardar estado global 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 6
es_ES: Guardar estado global 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 7
es_ES: Guardar estado global 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 8
es_ES: Guardar estado global 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 9
es_ES: Guardar estado global 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
es_ES: Capturar pantalla

[ctx: Hotkeys]
en: Save State and Select Next Slot
es_ES: Guardar estado y seleccionar la siguiente ranura

[ctx: Hotkeys]
en: Save States
es_ES: Estados guardados

[ctx: Hotkeys]
en: Save To Selected Slot
es_ES: Guardar en ranura seleccionada

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
es_ES: Seleccionar ranura de guardado siguiente

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
es_ES: Seleccionar ranura de guardado anterior

[ctx: Hotkeys]
en: Swap Memory Card Slots
es_ES: Cambiar ranuras de Memory Card

[ctx: Hotkeys]
en: System
es_ES: Sistema

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle CD Audio Mute
es_ES: Alternar silenciado de audio CD

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Cheats
es_ES: Alternar trucos

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Clock Speed Control (Overclocking)
es_ES: Alternar control de velocidad de reloj («overclocking»)

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fast Forward
es_ES: Alternar avance rápido

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
es_ES: Alternar pantalla completa

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
es_ES: Alternar silenciado de audio

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle On-Screen Display
es_ES: Alternar mensajes en pantalla

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP
es_ES: Alternar PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP CPU Mode
es_ES: Alternar modo CPU de la PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP Depth Buffer
es_ES: Alternar búfer de profundidad de la PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Patch Codes
es_ES: Alternar códigos de parche

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
es_ES: Alternar pausa

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Post-Processing
es_ES: Activar posprocesado

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
es_ES: Alternar renderizado por software

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Turbo
es_ES: Alternar turbo

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Widescreen
es_ES: Alternar imagen panorámica

[ctx: Hotkeys]
en: Undo Load State
es_ES: Deshacer carga de estado

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Down
es_ES: Bajar volumen

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Up
es_ES: Subir volumen

[ctx: InputBindingDialog]
en: %1%
es_ES: %1 %

[ctx: InputBindingDialog]
en: 100%
es_ES: 100 %

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
es_ES: Añadir asignación

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
es_ES: Asignaciones para %1 %2

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
es_ES: Asignaciones para mando 0/botón Círculo

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
es_ES: Borrar asignaciones

[ctx: InputBindingDialog]
en: Close
es_ES: Cerrar

[ctx: InputBindingDialog]
en: Deadzone:
es_ES: Zona muerta:

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
es_ES: Editar asignaciones

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
es_ES: Pulsa un botón/eje... [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
es_ES: Quitar asignación

[ctx: InputBindingDialog]
en: Reset Fast Forward Volume
es_ES: Restablecer volumen durante avance rápido

[ctx: InputBindingDialog]
en: Reset Volume
es_ES: Reestablecer volumen

[ctx: InputBindingDialog]
en: Sensitivity:
es_ES: Sensibilidad:

[ctx: InputBindingWidget]
en: %n bindings
es_ES[0]: %n asignación
es_ES[1]: %n asignaciones

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
es_ES: Pulsa un botón/eje... [%1]

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: No devices with vibration motors were detected.
es_ES: No se han detectado dispositivos con motores de vibración.

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Select vibration motor for %1.
es_ES: Selecciona el motor de vibración para %1.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatic Updater
es_ES: Actualizador automático

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
es_ES: Busca automáticamente actualizaciones del programa nada más ejecutarlo. Las actualizaciones podrán ser pospuestas u omitidas.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
es_ES: Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después podrás continuar la partida donde la dejaste.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
es_ES: Cambia automáticamente al modo a pantalla completa cuando se ejecute un juego.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension.
es_ES: Guarda una copia del estado guardado antiguo al crear otro nuevo con la extensión .bak.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Behaviour
es_ES: Comportamiento

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Check for Updates...
es_ES: Buscar actualizaciones...

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Checked
es_ES: Habilitado

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Confirm Power Off
es_ES: Confirmar apagado

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
es_ES: Crear copias de seguridad de estados guardados

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Current Version:
es_ES: Versión actual:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
es_ES: Determina si se mostrará un mensaje de confirmación para cerrar el emulador/juego cuando se pulse el atajo.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Disable Window Resizing
es_ES: Desactivar cambio de tamaño de ventana

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
es_ES: Hacer doble clic para pantalla completa

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
es_ES: Habilitar comprobación automática de actualizaciones

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
es_ES: Habilitar presencia en Discord

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Game Display
es_ES: Visualización del juego

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Cursor In Fullscreen
es_ES: Ocultar cursor en pantalla completa

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Main Window When Running
es_ES: Ocultar ventana principal al ejecutar

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
es_ES: Oculta el puntero/cursor del ratón cuando el emulador pase al modo a pantalla completa.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Inhibit Screensaver
es_ES: Desactivar salvapantallas

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Controller Disconnection
es_ES: Pausar al desconectarse un mando

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Focus Loss
es_ES: Pausar al pasar a segundo plano

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Start
es_ES: Pausar nada más iniciar

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
es_ES: Pausa el emulador cuando se desconecte un mando que tenga asignaciones.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
es_ES: Pausa el emulador en cuanto se ejecute un juego.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
es_ES: Pausa el emulador al minimizar la ventana o cambiar a otra aplicación. La emulación se reanudará al volver a DuckStation.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
es_ES: Evita que el salvapantallas se active o que el equipo entre en suspensión cuando se esté ejecutando una emulación.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Render To Separate Window
es_ES: Renderizar en una ventana independiente

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.
es_ES: Renderiza la imagen de la consola emulada en la ventana principal de la aplicación, sobre la lista de juegos. Al habilitar esta opción, la imagen se renderizará en una ventana aparte.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Save State On Exit
es_ES: Guardar estado al salir

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
es_ES: Guardar estado al apagar

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
es_ES: Muestra en tu perfil de Discord el nombre del juego al que estés jugando.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
es_ES: Iniciar a pantalla completa

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unchecked
es_ES: Deshabilitado

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Update Channel:
es_ES: Canal de actualizaciones:

[ctx: Justifier]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
es_ES: Aplica un color a las imágenes de mira seleccionadas, ideal para varios jugadores. Utiliza el formato HTML/CSS (p. ej.: #aabbcc)

[ctx: Justifier]
en: Back
es_ES: Botón trasero

[ctx: Justifier]
en: Crosshair Image Path
es_ES: Ruta para la imagen de mira

[ctx: Justifier]
en: Crosshair Image Scale
es_ES: Escala de la imagen de mira

[ctx: Justifier]
en: Cursor Color
es_ES: Color del cursor

[ctx: Justifier]
en: Line End Offset
es_ES: Compensación de última línea

[ctx: Justifier]
en: Line Start Offset
es_ES: Compensación de primera línea

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot.
es_ES: El número de fotogramas que deberá pasar la Justifier apuntada fuera de límites tras soltar el gatillo para que un disparo se considere como fuera de pantalla.

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot.
es_ES: El número de fotogramas que deberá pasar la Justifier apuntada fuera de límites para que un disparo se considere como fuera de pantalla.

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot.
es_ES: El número de fotogramas que deberá pasar el gatillo apretado para que un disparo se considere como fuera de pantalla.

[ctx: Justifier]
en: Off-Screen Out-Of-Bounds Frames
es_ES: Fotogramas para salir de pantalla

[ctx: Justifier]
en: Off-Screen Trigger Frames
es_ES: Fotogramas para disparo fuera de pantalla

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on.
es_ES: Compensa la posición horizontal de la pistola de luz donde la pistola Justifier empezará a funcionar.

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on.
es_ES: Compensa la posición vertical de la pistola de luz donde la pistola Justifier comenzará a funcionar.

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on.
es_ES: Compensa la posición vertical de la pistola de luz donde la pistola Justifier dejará de funcionar.

[ctx: Justifier]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
es_ES: La ruta de una imagen que servirá como punto de mira/cursor.

[ctx: Justifier]
en: Relative Down
es_ES: Hacia abajo (relativo)

[ctx: Justifier]
en: Relative Left
es_ES: Hacia la izquierda (relativa)

[ctx: Justifier]
en: Relative Right
es_ES: Hacia la derecha (relativa)

[ctx: Justifier]
en: Relative Up
es_ES: Hacia arriba (relativo)

[ctx: Justifier]
en: Scale of crosshair image on screen.
es_ES: La escala en pantalla de la imagen de mira.

[ctx: Justifier]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
es_ES: Escala las coordenadas X relativas al centro de la pantalla.

[ctx: Justifier]
en: Shoot Offscreen
es_ES: Disparar fuera de la pantalla

[ctx: Justifier]
en: Start
es_ES: START

[ctx: Justifier]
en: Tick Offset
es_ES: Compensación de contador

[ctx: Justifier]
en: Trigger
es_ES: Gatillo

[ctx: Justifier]
en: X Scale
es_ES: Escala X

[ctx: LogLevel]
en: Debug
es_ES: Depuración

[ctx: LogLevel]
en: Developer
es_ES: Desarrollador

[ctx: LogLevel]
en: Information
es_ES: Información

[ctx: LogLevel]
en: None
es_ES: Ninguno

[ctx: LogLevel]
en: Trace
es_ES: Seguimiento

[ctx: LogLevel]
en: Verbose
es_ES: Detalles

[ctx: LogLevel]
en: Warning
es_ES: Alerta

[ctx: LogWindow]
en: &Clear
es_ES: &Vaciar

[ctx: LogWindow]
en: &Filters
es_ES: &Filtros

[ctx: LogWindow]
en: &Log Level
es_ES: &Nivel de registro

[ctx: LogWindow]
en: &Save...
es_ES: &Guardar...

[ctx: LogWindow]
en: &Settings
es_ES: &Configuración

[ctx: LogWindow]
en: Attach To &Main Window
es_ES: Acoplar a ventana &principal

[ctx: LogWindow]
en: Cl&ose
es_ES: &Cerrar

[ctx: LogWindow]
en: Failed to open file for writing.
es_ES: Fallo al abrir el archivo para su escritura.

[ctx: LogWindow]
en: Log Files (*.txt)
es_ES: Archivos de registro (*.txt)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &Debug Console
es_ES: Enviar registros a consola de &depuración

[ctx: LogWindow]
en: Log To &File
es_ES: Enviar registros a &archivo

[ctx: LogWindow]
en: Log To &System Console
es_ES: Enviar registros a consola del &sistema

[ctx: LogWindow]
en: Log Window
es_ES: Ventana de registro

[ctx: LogWindow]
en: Log Window - %1 [%2]
es_ES: Ventana de registro - %1 [%2]

[ctx: LogWindow]
en: Log was written to %1.
es_ES: Registro escrito en %1.

[ctx: LogWindow]
en: Select Log File
es_ES: Seleccionar archivo de registro

[ctx: LogWindow]
en: Show &Timestamps
es_ES: Mostrar &marcas de tiempo

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: About %1
es_ES: Acerca de %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide %1
es_ES: Ocultar %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide Others
es_ES: Ocultar otros

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Preferences...
es_ES: Preferencias...

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Quit %1
es_ES: Salir de %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Services
es_ES: Servicios

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Show All
es_ES: Mostrar todo

[ctx: MainWindow]
en: %1x Scale
es_ES: Escala %1x

[ctx: MainWindow]
en: &About DuckStation...
es_ES: &Acerca de DuckStation...

[ctx: MainWindow]
en: &Apply Cheats
es_ES: &Aplicar trucos

[ctx: MainWindow]
en: &Controllers
es_ES: Man&dos

[ctx: MainWindow]
en: &Debug
es_ES: &Depuración

[ctx: MainWindow]
en: &Discord Server...
es_ES: Servidor de &Discord...

[ctx: MainWindow]
en: &Enabled Cheats
es_ES: &Trucos habilitados

[ctx: MainWindow]
en: &GitHub Repository...
es_ES: Repositorio en &GitHub...

[ctx: MainWindow]
en: &Graphics
es_ES: &Gráficos

[ctx: MainWindow]
en: &Help
es_ES: &Ayuda

[ctx: MainWindow]
en: &Hotkeys
es_ES: &Atajos

[ctx: MainWindow]
en: &Interface
es_ES: &Interfaz

[ctx: MainWindow]
en: &Issue Tracker...
es_ES: &Gestor de problemas...

[ctx: MainWindow]
en: &Load State
es_ES: &Cargar estado

[ctx: MainWindow]
en: &Pause
es_ES: &Pausar

[ctx: MainWindow]
en: &Post-Processing
es_ES: &Posprocesado

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
es_ES: &Volver a buscar todos los juegos

[ctx: MainWindow]
en: &Reset
es_ES: &Reiniciar

[ctx: MainWindow]
en: &Save State
es_ES: &Guardar estado

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
es_ES: &Buscar juegos nuevos

[ctx: MainWindow]
en: &Screenshot
es_ES: Cap&tura

[ctx: MainWindow]
en: &Settings
es_ES: &Configuración

[ctx: MainWindow]
en: &Status Bar
es_ES: Barra de &estado

[ctx: MainWindow]
en: &System
es_ES: &Sistema

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbar
es_ES: Barra de &herramientas

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
es_ES: &Herramientas

[ctx: MainWindow]
en: &View
es_ES: &Vista

[ctx: MainWindow]
en: &Window Size
es_ES: &Tamaño de ventana

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
es_ES: <p>Estás intentando actualizar a una versión de DuckStation no oficial de GitHub. Para evitar incompatibilidades, el actualizador automático solo buscará compilaciones oficiales.</p><p>Para obtener una versión oficial, sigue las instrucciones en el apartado «Downloading and Running» en el siguiente enlace:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
es_ES: Ya existe una carátula para este juego, ¿quieres reemplazarla?

[ctx: MainWindow]
en: A resume save state was found for this game, saved at:
    
    %1.
    
    Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
es_ES: Se ha encontrado un estado guardado para continuar este juego en:
    
    %1.
    
    ¿Deseas cargar este estado o ejecutar el juego desde el principio?

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
es_ES: Acerca de &Qt...

[ctx: MainWindow]
en: Achievements
es_ES: Logros

[ctx: MainWindow]
en: Add Game Directory...
es_ES: Añadir directorio de juegos...

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
es_ES: Añadir directorio de búsqueda...

[ctx: MainWindow]
en: Advanced
es_ES: Avanzada

[ctx: MainWindow]
en: All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
es_ES: Todos los archivos de imágenes de carátulas (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)
es_ES: Todos los tipos de archivo (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imágenes RAW de una pista (*.bin *.img *.iso);;Archivo CUE (*.cue);;Imágenes CHD para MAME (*.chd);;Imágenes Error Code Modeler (*.ecm);;Imágenes de Media Descriptor (*.mds);;EBOOTs de PlayStation (*.pbp *.PBP);;Ejecutables de PlayStation (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Archivos Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Listas de reproducción (*.m3u)

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
es_ES: ¿Seguro que quieres borrar todos los estados guardados de %1?
    
    Una vez sean borrados, no se podrán recuperar.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
    
    This action cannot be undone.
es_ES: ¿Seguro que quieres reiniciar el tiempo jugado de «%1»?
    
    Esta acción no se puede deshacer.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to shut down the virtual machine?
es_ES: ¿Seguro que quieres apagar la máquina virtual?

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
es_ES: Las actualizaciones automáticas no son compatibles con la plataforma actual.

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin)
es_ES: Archivos BIN (*.bin)

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)
es_ES: Archivos BIN (*.bin);;Imágenes PNG (*.png)

[ctx: MainWindow]
en: Boot and Debug
es_ES: Iniciar y depurar

[ctx: MainWindow]
en: C&onsole
es_ES: &Consola

[ctx: MainWindow]
en: CPU D&ebugger
es_ES: D&epurador de CPU

[ctx: MainWindow]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
es_ES: Cambiar disco

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc...
es_ES: Cambiar disco...

[ctx: MainWindow]
en: Cheat Manager
es_ES: Administrador de trucos

[ctx: MainWindow]
en: Cheats
es_ES: Trucos

[ctx: MainWindow]
en: Cheats...
es_ES: Trucos...

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
es_ES: Buscar a&ctualizaciones...

[ctx: MainWindow]
en: Classic Windows
es_ES: Windows clásico

[ctx: MainWindow]
en: Cobalt Sky
es_ES: Cielo cobalto

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Disc Change
es_ES: Confirmación de cambio de disco

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Reset
es_ES: Confirmar reinicio

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Save State Deletion
es_ES: Confirmar borrado de estados guardados

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Shutdown
es_ES: Confirmar apagado

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
es_ES: Error de copia

[ctx: MainWindow]
en: Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.
es_ES: No se ha encontrado un dispositivo de CD-ROM. Asegúrate de tener una unidad de CD-ROM conectada y los permisos necesarios de acceso.

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
es_ES: La carátula ya existe

[ctx: MainWindow]
en: Cover Downloader
es_ES: Descargador de carátulas

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Blue)
es_ES: Fusión oscura (azul)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Gray)
es_ES: Fusión oscura (gris)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Ruby
es_ES: Rubí oscuro

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
es_ES: Inicio predeterminado

[ctx: MainWindow]
en: Delete And Boot
es_ES: Borrar y empezar

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States...
es_ES: Borrar estados guardados...

[ctx: MainWindow]
en: Destination File
es_ES: Archivo de destino

[ctx: MainWindow]
en: Disable All Enhancements
es_ES: Desactivar todas las mejoras

[ctx: MainWindow]
en: Disable Interlacing
es_ES: Deshabilitar entrelazado

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
es_ES: ¿Deseas cambiar de disco o ejecutar la imagen nueva (reiniciando el sistema)?

[ctx: MainWindow]
en: Dump Audio
es_ES: Volcar audio

[ctx: MainWindow]
en: Dump CPU to VRAM Copies
es_ES: Volcar copias de CPU a VRAM

[ctx: MainWindow]
en: Dump RAM...
es_ES: Volcar RAM...

[ctx: MainWindow]
en: Dump SPU RAM...
es_ES: Volcar RAM del SPU...

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM to CPU Copies
es_ES: Volcar copias de VRAM a CPU

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM...
es_ES: Volcar VRAM...

[ctx: MainWindow]
en: E&mulation
es_ES: &Emulación

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
es_ES: &Salir

[ctx: MainWindow]
en: Edit Memory Cards...
es_ES: Editar Memory Cards...

[ctx: MainWindow]
en: Enable Cheats
es_ES: Habilitar trucos

[ctx: MainWindow]
en: Enable For All Games
es_ES: Habilitar para todos los juegos

[ctx: MainWindow]
en: Enable For This Game
es_ES: Habilitar solo para este juego

[ctx: MainWindow]
en: Enable GDB Server
es_ES: Habilitar servidor GDB

[ctx: MainWindow]
en: Exclude From List
es_ES: Excluir de la lista

[ctx: MainWindow]
en: Exit Big Picture
es_ES: Salir de Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
es_ES: Fallo al copiar «%1» a «%2»

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create memory card '%1'
es_ES: Fallo al crear la Memory Card «%1»

[ctx: MainWindow]
en: Failed to delete save state file '%1'.
es_ES: Fallo al eliminar el estado guardado «%1».

[ctx: MainWindow]
en: Failed to enable cheats for %1.
es_ES: Fallo al habilitar trucos para %1.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to get window info from widget
es_ES: Fallo al obtener la información de la ventana a partir del widget

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove '%1'
es_ES: Fallo al eliminar «%1»

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
es_ES: Fallo al eliminar la carátula existente «%1»

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
es_ES: Inicio rápido

[ctx: MainWindow]
en: Folders
es_ES: Carpetas

[ctx: MainWindow]
en: Force NTSC Timings
es_ES: Forzar velocidad NTSC

[ctx: MainWindow]
en: Fresh Boot
es_ES: Empezar de cero

[ctx: MainWindow]
en: From Device...
es_ES: Desde dispositivo...

[ctx: MainWindow]
en: From File...
es_ES: Desde archivo...

[ctx: MainWindow]
en: From Game List...
es_ES: Desde lista de juegos...

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
es_ES: Inicio completo

[ctx: MainWindow]
en: Fullscreen
es_ES: Pantalla completa

[ctx: MainWindow]
en: Fusion
es_ES: Fusión

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
es_ES: &Cuadrícula de juegos

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
es_ES: &Lista de juegos

[ctx: MainWindow]
en: Game &Properties
es_ES: &Propiedades del juego

[ctx: MainWindow]
en: Game List
es_ES: Lista de juegos

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (%2)
es_ES: Estado de juego %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (Empty)
es_ES: Estado de juego %1 (vacío)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (%2)
es_ES: Estado global %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (Empty)
es_ES: Estado global %1 (vacío)

[ctx: MainWindow]
en: Global State
es_ES: Estado global

[ctx: MainWindow]
en: Grey Matter
es_ES: Materia gris

[ctx: MainWindow]
en: Language
es_ES: Idioma

[ctx: MainWindow]
en: Load From File...
es_ES: Cargar archivo...

[ctx: MainWindow]
en: Load Resume State
es_ES: Cargar estado de continuación

[ctx: MainWindow]
en: Load State
es_ES: Cargar estado

[ctx: MainWindow]
en: Lock Toolbar
es_ES: Bloquear barra de herramientas

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Card Editor
es_ES: &Editor de Memory Cards

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Scanner
es_ES: &Buscador de memoria

[ctx: MainWindow]
en: Memory Card Not Found
es_ES: Memory Card no encontrada

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.
es_ES: No se ha encontrado la Memory Card «%1». Intenta iniciar el juego y guardar una partida para crearla.

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?
es_ES: La Memory Card «%1» no existe. ¿Quieres crear una Memory Card vacía?

[ctx: MainWindow]
en: Merge Multi-Disc Games
es_ES: Combinar juegos multidisco

[ctx: MainWindow]
en: Native
es_ES: Nativo

[ctx: MainWindow]
en: Open Containing Directory...
es_ES: Abrir directorio contenedor...

[ctx: MainWindow]
en: Open Data Directory...
es_ES: Abrir directorio de datos...

[ctx: MainWindow]
en: Open Memory Card Directory...
es_ES: Abrir directorio de Memory Cards...

[ctx: MainWindow]
en: Paused
es_ES: En pausa

[ctx: MainWindow]
en: Power &Off
es_ES: &Apagar

[ctx: MainWindow]
en: Power Off &Without Saving
es_ES: Apagar &sin guardar

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
es_ES: Propiedades...

[ctx: MainWindow]
en: Purple Rain
es_ES: Lluvia púrpura

[ctx: MainWindow]
en: Refresh &Covers (Grid View)
es_ES: Actuali&zar carátulas (vista en cuadrícula)

[ctx: MainWindow]
en: Remove Disc
es_ES: Quitar disco

[ctx: MainWindow]
en: Reset
es_ES: Reiniciar

[ctx: MainWindow]
en: Reset Play Time
es_ES: Reiniciar tiempo jugado

[ctx: MainWindow]
en: Resolution Scale
es_ES: Escala de resolución

[ctx: MainWindow]
en: Resume
es_ES: Continuar

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%1)
es_ES: Continuar (%1)

[ctx: MainWindow]
en: Resume State
es_ES: Estado de continuación

[ctx: MainWindow]
en: Resumes the last save state created.
es_ES: Continúa desde el último estado guardado.

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
es_ES: &Configuración

[ctx: MainWindow]
en: Save State
es_ES: Guardar estado

[ctx: MainWindow]
en: Save State For Resume
es_ES: Estado para continuar

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.sav)
es_ES: Estados guardados (*.sav)

[ctx: MainWindow]
en: Save To File...
es_ES: Guardar en archivo...

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
es_ES: Seleccionar imagen de carátula

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc
es_ES: Seleccionar disco

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
es_ES: Seleccionar imagen de disco

[ctx: MainWindow]
en: Select Save State File
es_ES: Seleccionar archivo de estado guardado

[ctx: MainWindow]
en: Select disc drive:
es_ES: Selecciona la unidad de disco:

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
es_ES: Establecer imagen de carátula...

[ctx: MainWindow]
en: Show CD-ROM State
es_ES: Mostrar estado del CD-ROM

[ctx: MainWindow]
en: Show DMA State
es_ES: Mostrar estado del DMA

[ctx: MainWindow]
en: Show GPU State
es_ES: Mostrar estado de la GPU

[ctx: MainWindow]
en: Show MDEC State
es_ES: Mostrar estado del MDEC

[ctx: MainWindow]
en: Show SPU State
es_ES: Mostrar estado de la SPU

[ctx: MainWindow]
en: Show Timers State
es_ES: Mostrar estado de los temporizadores

[ctx: MainWindow]
en: Show Titles (Grid View)
es_ES: Mostrar títulos (vista en cuadrícula)

[ctx: MainWindow]
en: Show VRAM
es_ES: Mostrar VRAM

[ctx: MainWindow]
en: Start &BIOS
es_ES: Iniciar &BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Start &Disc...
es_ES: Iniciar &disco...

[ctx: MainWindow]
en: Start &File...
es_ES: Iniciar &archivo...

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture Mode
es_ES: Iniciar Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Start Disc
es_ES: Iniciar disco

[ctx: MainWindow]
en: Stop Big Picture Mode
es_ES: Detener Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Swap Disc
es_ES: Cambiar disco

[ctx: MainWindow]
en: Switch CPU Emulation Mode
es_ES: Cambiar modo de emulación de CPU

[ctx: MainWindow]
en: Switch Crop Mode
es_ES: Cambiar modo de recorte

[ctx: MainWindow]
en: Switch GPU Renderer
es_ES: Cambiar renderizador de GPU

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
es_ES: &Ventana del sistema

[ctx: MainWindow]
en: Theme
es_ES: Tema

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State
es_ES: Deshacer carga de estado

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
es_ES: Error de actualización

[ctx: MainWindow]
en: Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break.
    
    Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
    
    Are you sure you want to continue?
es_ES: El uso de trucos puede tener efectos impredecibles en los juegos, como bloqueos, defectos gráficos y guardados dañados. Al utilizar el administrador de trucos, aceptas que son una configuración sin soporte técnico y que no te proporcionaremos ayuda alguna cuando los juegos fallen.
    
    Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de haber sido deshabilitados, así que recuerda reiniciar el juego después de desactivar cualquier código.
    
    ¿Seguro que quieres continuar?

[ctx: MainWindow]
en: View Third-Party Notices...
es_ES: Ver avisos de terceros...

[ctx: MainWindow]
en: You must select a different file to the current cover image.
es_ES: Tienes que elegir un archivo que no sea la imagen de caráctula actual.

[ctx: MainWindow]
en: You must select a disc to change discs.
es_ES: Para cambiar de disco, debes seleccionar uno.

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In (Grid View)
es_ES: &Aumentar tamaño (vista en cuadrícula)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out (Grid View)
es_ES: &Disminuir tamaño (vista en cuadrícula)

[ctx: MainWindow]
en: toolBar
es_ES: Barra de herramientas

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Blocks
es_ES: Bloques

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: File Name
es_ES: Nombre de archivo

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card Editor
es_ES: Editor de Memory Cards

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: New...
es_ES: Nueva...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Open...
es_ES: Abrir...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Title
es_ES: Título

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en:  (Deleted)
es_ES:  (Borrado)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: %n block(s) free%1
es_ES[0]: %n bloque libre%1
es_ES[1]: %n bloques libres%1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
es_ES: Todos los archivos importables de Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
es_ES: Todos los tipos de Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Delete File
es_ES: Eliminar archivo

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying.
es_ES: La Memory Card de destino ya contiene un archivo guardado con el mismo nombre (%1) que el que estás intentando copiar. Elimina este archivo de la Memory Card de destino antes de continuar con la copia.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Export File
es_ES: Exportar archivo

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to delete file %1
es_ES: Fallo al eliminar archivo %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to export save file %1:
    %2
es_ES: Fallo al exportar el archivo de guardado %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import memory card from %1:
    %2
es_ES: Fallo al importar Memory Card de %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import save from %1:
    %2
es_ES: Fallo al importar el guardado de %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to load memory card image.
es_ES: Fallo al cargar la imagen de Memory Card.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to read file %1:
    %2
es_ES: Fallo al leer el archivo %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save.
es_ES: Fallo al recuperar el archivo %1. Es posible que otro guardado haya sobrescrito el archivo.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to write card to '%1'
es_ES: Fallo al escribir tarjeta a «%1»

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to write file %1:
    %2
es_ES: Fallo al escribir en el archivo %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format Card
es_ES: Formatear tarjeta

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format memory card?
es_ES: ¿Formatear la Memory Card?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'.
es_ES: Al formatear la Memory Card, destruirás todos los datos guardados y no podrán ser recuperados. La Memory Card en cuestión se encuentra en «%1».

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import Card...
es_ES: Importar tarjeta...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import File...
es_ES: Importar archivo...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.
es_ES: Bloques insuficientes, este archivo necesita %1, pero solo hay %2 disponibles.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing?
es_ES: La Memory Card «%1» no se ha guardado, ¿quieres guardarla antes de cerrar?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: New Card...
es_ES: Tarjeta nueva...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Open Card...
es_ES: Abrir tarjeta...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save
es_ES: Guardar

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save memory card?
es_ES: ¿Guardar Memory Card?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Import File
es_ES: Seleccionar archivo a importar

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Memory Card
es_ES: Seleccionar Memory Card

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Save File
es_ES: Seleccionar archivo de guardado

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Single Savefile
es_ES: Seleccionar archivo de guardado único

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*)
es_ES: Archivos guardados individuales (*.mcs);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Undelete File
es_ES: Recuperar archivo

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)
es_ES: Todos los archivos de Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
es_ES: Buscar...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
es_ES: Habilitado

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Directory:
es_ES: Directorio de Memory Cards:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Editor...
es_ES: Editor de Memory Card...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Type:
es_ES: Tipo de Memory Card:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open...
es_ES: Abrir...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Reset
es_ES: Reiniciar

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Select path to memory card image
es_ES: Seleccionar ruta de imagen de Memory Card

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Memory Card Path:
es_ES: Ruta de Memory Cards compartidas:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Settings
es_ES: Configuración compartida

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats.
es_ES: El editor de Memory Card te permite transferir tus partidas guardadas entre Memory Card o importar Memory Cards de otros formatos.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
es_ES: Usar una Memory Card para cada juego multidisco

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc.
es_ES: Cuando utilices un juego de varios discos y Memory Cards individuales para cada juego (por título), se utilizará una sola Memory Card para todos los discos. Si deshabilitas esta opción, se usará una Memory Card diferente para cada disco.

[ctx: MemoryCardType]
en: No Memory Card
es_ES: No utilizar una Memory Card

[ctx: MemoryCardType]
en: Non-Persistent Card (Do Not Save)
es_ES: Memory Card no persistente (no guardar)

[ctx: MemoryCardType]
en: Separate Card Per Game (File Title)
es_ES: Memory Card individual para cada juego (por nombre de archivo)

[ctx: MemoryCardType]
en: Separate Card Per Game (Serial)
es_ES: Memory Card individual para cada juego (por número de serie)

[ctx: MemoryCardType]
en: Separate Card Per Game (Title)
es_ES: Memory Card individual para cada juego (por título)

[ctx: MemoryCardType]
en: Shared Between All Games
es_ES: Compartida entre todos los juegos

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: %1 (only showing first %2)
es_ES: %1 (solo se muestran los %2 primeros)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Manual Address
es_ES: Añadir dirección manual

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Selected Results To Watch List
es_ES: Añadir resultados seleccionados al análisis

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Address
es_ES: Dirección

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Address of RAM for HxD Usage: 0x%1
es_ES: Dirección de RAM para HxD: 0x%1

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value')
es_ES: Cualquier valor (Búsqueda nueva/Reiniciar valor de resultados)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Changed By Value
es_ES: Reemplazado por...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Clear Results
es_ES: Borrar resultados

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Data Size:
es_ES: Tamaño de dato:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Decreased By Value
es_ES: Disminuido por...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: End Address:
es_ES: Dirección de fin:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Enter manual address:
es_ES: Introduce la dirección manual:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Previous Result (Unchanged Value)
es_ES: Igual a valor anterior (sin cambios)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Value
es_ES: Igual a...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Freeze
es_ES: Bloq.

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Previous Result
es_ES: Mayor que valor previo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Value
es_ES: Mayor que...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Previous Result
es_ES: Mayor o igual a valor anterior

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Value
es_ES: Mayor o igual que...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Halfword
es_ES: «Halfword»

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Halfword (2 bytes)
es_ES: «Halfword» (2 bytes)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Hex
es_ES: Hexadecimal

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Increased By Value
es_ES: Incrementado por...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Previous Result
es_ES: Menor que valor anterior

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Value
es_ES: Menor que...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Previous Result
es_ES: Menor o igual a valor anterior

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Value
es_ES: Menor o igual que...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Load Watch
es_ES: Cargar análisis

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Memory Scanner
es_ES: Buscador de memoria

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: New Search
es_ES: Búsqueda nueva

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Previous Result (Changed Value)
es_ES: Distinto a valor anterior (con cambios)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Value
es_ES: Distinto a...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Operator:
es_ES: Operador:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Preset Range:
es_ES: Preajuste de rango:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Previous Value
es_ES: Valor anterior

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Remove Selected Entries from Watch List
es_ES: Eliminar resultados seleccionados del análisis

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Result Count:
es_ES: Resultados:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Save Watch
es_ES: Guardar análisis

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Again
es_ES: Buscar de nuevo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Parameters
es_ES: Parámetros de búsqueda

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Select data size:
es_ES: Selecciona el tamaño de los datos:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed
es_ES: Con signo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Byte
es_ES: Byte con signo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Halfword
es_ES: «Halfword» con signo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Word
es_ES: «Word» con signo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Simple Cheat Code or Description
es_ES: Código sencillo o descripción

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Start Address:
es_ES: Dirección de inicio:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Type
es_ES: Tipo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Unsigned
es_ES: Sin signo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value
es_ES: Valor

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value:
es_ES: Valor:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Word
es_ES: «Word»

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Word (4 bytes)
es_ES: «Word» (4 bytes)

[ctx: MultitapMode]
en: Disabled
es_ES: Deshabilitado

[ctx: MultitapMode]
en: Enable on Port 1 Only
es_ES: Habilitar solamente en el puerto 1

[ctx: MultitapMode]
en: Enable on Port 2 Only
es_ES: Habilitar solamente en el puerto 2

[ctx: MultitapMode]
en: Enable on Ports 1 and 2
es_ES: Habilitar en los puertos 1 y 2

[ctx: NeGcon]
en: A Button
es_ES: Botón A

[ctx: NeGcon]
en: B Button
es_ES: Botón B

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Down
es_ES: Botón de dirección hacia abajo

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Left
es_ES: Botón de dirección hacia la izquierda

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Right
es_ES: Botón de dirección hacia la derecha

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Up
es_ES: Botón de dirección hacia arriba

[ctx: NeGcon]
en: I Button
es_ES: Botón I

[ctx: NeGcon]
en: I Button Deadzone
es_ES: Zona muerta del botón I

[ctx: NeGcon]
en: I Button Linearity
es_ES: Linearidad del botón I

[ctx: NeGcon]
en: I Button Saturation
es_ES: Saturación del botón I

[ctx: NeGcon]
en: I Scaling
es_ES: Escalado de I

[ctx: NeGcon]
en: II Button
es_ES: Botón II

[ctx: NeGcon]
en: II Button Deadzone
es_ES: Zona muerta del botón II

[ctx: NeGcon]
en: II Button Linearity
es_ES: Linearidad del botón II

[ctx: NeGcon]
en: II Button Saturation
es_ES: Saturación del botón II

[ctx: NeGcon]
en: II Scaling
es_ES: Escalado de II

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger
es_ES: Gatillo izquierdo

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Deadzone
es_ES: Zona muerta del gatillo izquierdo

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Linearity
es_ES: Linearidad del gatillo izquierdo

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Saturation
es_ES: Saturación del gatillo izquierdo

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Scaling
es_ES: Escalado del gatillo izquierdo

[ctx: NeGcon]
en: Right Trigger
es_ES: Gatillo derecho

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for button I.
es_ES: Establece la zona muerta del botón I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for button II.
es_ES: Establece la zona muerta del botón II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for left trigger.
es_ES: Establece la zona muerta del gatillo izquierdo.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for steering axis.
es_ES: Establece la zona muerta del eje de dirección.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for button I.
es_ES: Establece la linearidad del botón I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for button II.
es_ES: Establece la linearidad del botón II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for left trigger.
es_ES: Establece la linearidad del gatillo izquierdo.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for steering axis.
es_ES: Establece la linearidad del eje de dirección.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for button I.
es_ES: Establece la saturación del botón I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for button II.
es_ES: Establece la saturación del botón II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for left trigger.
es_ES: Establece la saturación del gatillo izquierdo.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for steering axis.
es_ES: Establece la saturación del eje de dirección.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for button I.
es_ES: Establece el escalado del botón I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for button II.
es_ES: Establece el escalado del botón II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for left trigger.
es_ES: Establece el escalado del gatillo izquierdo.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for steering axis.
es_ES: Establece el escalado del eje de dirección.

[ctx: NeGcon]
en: Start
es_ES: START

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Left
es_ES: Dirección (torcer) hacia la izquierda

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Right
es_ES: Dirección (torcer) hacia la derecha

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Deadzone
es_ES: Zona muerta del eje de dirección

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Linearity
es_ES: Linearidad del eje de dirección

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Saturation
es_ES: Saturación del eje de dirección

[ctx: NeGcon]
en: Steering Scaling
es_ES: Escalado de la dirección

[ctx: NeGconRumble]
en: A Button
es_ES: Botón A

[ctx: NeGconRumble]
en: Analog Toggle
es_ES: Alternar función analógica

[ctx: NeGconRumble]
en: B Button
es_ES: Botón B

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Down
es_ES: Botón de dirección hacia abajo

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Left
es_ES: Botón de dirección hacia la izquierda

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Right
es_ES: Botón de dirección hacia la derecha

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Up
es_ES: Botón de dirección hacia arriba

[ctx: NeGconRumble]
en: I Button
es_ES: Botón I

[ctx: NeGconRumble]
en: II Button
es_ES: Botón II

[ctx: NeGconRumble]
en: Left Trigger
es_ES: Gatillo izquierdo

[ctx: NeGconRumble]
en: Right Trigger
es_ES: Gatillo derecho

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets deadzone size for steering axis.
es_ES: Establece el tamaño de la zona muerta del eje de dirección.

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the steering axis scaling factor.
es_ES: Establece el factor de escalado del eje de dirección.

[ctx: NeGconRumble]
en: Start
es_ES: START

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering (Twist) Left
es_ES: Dirección (torcer) hacia la izquierda

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering (Twist) Right
es_ES: Dirección (torcer) hacia la derecha

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Deadzone
es_ES: Zona muerta del eje de dirección

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Sensitivity
es_ES: Sensibilidad del eje de dirección

[ctx: OSDMessage]
en: Analog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode.
es_ES: Forzado del modo analógico deshabilitado por la configuración del juego. El mando se iniciará en modo digital.

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Muted.
es_ES: Audio de CD silenciado.

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Unmuted.
es_ES: Audio de CD activado.

[ctx: OSDMessage]
en: CD image preloading not available for multi-disc image '{}'
es_ES: Precarga de imagen de CD no disponible para la imagen multidisco «{}»

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz).
es_ES: Control de velocidad de reloj de la CPU desactivado ({:.3f} MHz).

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz).
es_ES: Control de velocidad de reloj de la CPU activado ({:.3f} MHz).

[ctx: OSDMessage]
en: CPU interpreter forced by compatibility settings.
es_ES: Intérprete de CPU forzado por la configuración de compatibilidad.

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot load state for game without serial.
es_ES: No se puede cargar el estado de un juego que no tenga número de serie.

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot save state for game without serial.
es_ES: No se puede guardar el estado de un juego que no tenga número de serie.

[ctx: OSDMessage]
en: Controller in port {0} ({1}) is not supported for {2}.
    Supported controllers: {3}
    Please configure a supported controller from the list above.
es_ES: El mando en el puerto {0} ({1}) no es compatible con {2}.
    Mandos soportados: {3}
    Selecciona un mando de la lista superior.

[ctx: OSDMessage]
en: Disabling PCDrv because no root directory is specified.
es_ES: Desactivando PCDrv porque no se ha especificado un directorio raíz.

[ctx: OSDMessage]
en: Emulation speed set to {}%.
es_ES: Velocidad de emulación cambiada a {} %.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load post-processing chain: {}
es_ES: Fallo al cargar la cadena de sombreadores de posprocesado: {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load state from slot {0}:
    {1}
es_ES: Fallo al cargar el estado guardado de la ranura {0}:
    {1}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to open CD image from save state '{}': {}.
    Using existing image '{}', this may result in instability.
es_ES: Fallo al abrir la imagen de CD del estado guardado «{}»: {}.
    Usando la imagen existente «{}», podría haber inestabilidades.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to open disc image '{}': {}.
es_ES: Fallo al abrir la imagen de disco «{}»: {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save memory card to '{}'.
es_ES: Fallo al guardar la Memory Card en «{}».

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save state to slot {0}:
    {1}
es_ES: Fallo al guardar el estado guardado en la ranura {0}:
    {1}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save undo load state:
    {}
es_ES: Fallo al guardar el estado guardado para deshacer:
    {1}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to start dumping audio to '{}'.
es_ES: Fallo al iniciar el volcado de audio a «{}».

[ctx: OSDMessage]
en: Forcing NTSC Timings disallowed by compatibility settings.
es_ES: Forzado de velocidad NTSC deshabilitado por la configuración de compatibilidad.

[ctx: OSDMessage]
en: Ignoring mismatched controller type {0} in port {1}.
es_ES: Ignorando inconsistencia de tipo de mando {0} en el puerto {1}.

[ctx: OSDMessage]
en: Inserted disc '{}' ({}).
es_ES: Disco «{}» introducido ({}).

[ctx: OSDMessage]
en: Interlacing forced by compatibility settings.
es_ES: Entrelazado forzado por la configuración de compatibilidad.

[ctx: OSDMessage]
en: Loading state from '{}'...
es_ES: Cargando estado de «{}»...

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card '{}' could not be read, formatting.
es_ES: No se ha podido leer la Memory Card «{}», formateando.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} from save state does not match current card data. Simulating replugging.
es_ES: La Memory Card {} del estado guardado no contiene los mismos datos de la Memory Card actual. Simulando reconexión.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in save state but not in system. Creating temporary card.
es_ES: Memory Card {} presente en el estado guardado, pero no en el equipo. Creando Memory Card temporal.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in save state but not in system. Ignoring card.
es_ES: Memory Card {} presente en el estado guardado, pero no en el equipo. Ignorando Memory Card.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in system but not in save state. Removing card.
es_ES: Memory Card {} presente en el equipo, pero no en el estado guardado. Extrayendo Memory Card.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in system but not in save state. Replugging card.
es_ES: Memory Card {} presente en el equipo, pero no en el estado guardado. Reconectando Memory Card.

[ctx: OSDMessage]
en: No cheats are loaded.
es_ES: No hay trucos cargados.

[ctx: OSDMessage]
en: No post-processing shaders are selected.
es_ES: No se han seleccionado sombreadores de posprocesado.

[ctx: OSDMessage]
en: No save state found in slot {}.
es_ES: No se ha encontrado un estado guardado en la ranura {}.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode forced by compatibility settings.
es_ES: Modo CPU de la PGXP forzado por la configuración de compatibilidad.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
es_ES: El modo CPU de la PGXP está habilitado, pero este juego no lo necesita. Podrían producirse errores de renderizado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now disabled.
es_ES: Modo CPU de la PGXP deshabilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now enabled.
es_ES: Modo CPU de la PGXP habilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer disabled by compatibility settings.
es_ES: Búfer de profundidad de la PGXP deshabilitado por la configuración de compatibilidad.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now disabled.
es_ES: Búfer de profundidad de la PGXP deshabilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now enabled.
es_ES: Búfer de profundidad de la PGXP habilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP culling disabled by compatibility settings.
es_ES: «Culling» de la PGXP deshabilitado por la configuración de compatibilidad.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP geometry correction disabled by compatibility settings.
es_ES: Corrección de geometría de la PGXP deshabilitada por la configuración de compatibilidad.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.
es_ES: PGXP es incompatible con el renderizador por software, por lo tanto se deshabilitará.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now disabled.
es_ES: PGXP deshabilitada.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now enabled.
es_ES: PGXP habilitada.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP perspective corrected colors disabled by compatibility settings.
es_ES: Corrección de perspectiva de colores de la PGXP deshabilitada por la configuración de compatibilidad.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP perspective corrected textures disabled by compatibility settings.
es_ES: Corrección de perspectiva de texturas de la PGXP deshabilitada por la configuración de compatibilidad.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP projection precision preservation disabled by compatibility settings.
es_ES: Conservado de precisión de proyección de la PGXP deshabilitado por la configuración de compatibilidad.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP vertex cache forced by compatibility settings.
es_ES: Caché de vértices de la PGXP forzada por la configuración de compatibilidad.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now disabled.
es_ES: Posprocesado deshabilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now enabled.
es_ES: Posprocesado habilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing shaders reloaded.
es_ES: Sombreadores de posprocesado recargados.

[ctx: OSDMessage]
en: Precaching CD image failed, it may be unreliable.
es_ES: Fallo al precachear la imagen de CD, el sistema podría ser inestable.

[ctx: OSDMessage]
en: Recompiler options changed, flushing all blocks.
es_ES: Las opciones del recompilador han cambiado, limpiando los bloques.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled.
es_ES: Se ha desactivado la función de rebobinado porque la predicción de latencia está activada.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android.
es_ES: La función de rebobinado no es compatible con las versiones ARM de 32 bits para Android.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewinding is not enabled.
es_ES: El rebobinado no está habilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: Runahead is not supported on 32-bit ARM for Android.
es_ES: La predicción de latencia no es compatible con las versiones ARM de 32 bits para Android.

[ctx: OSDMessage]
en: Save state contains controller type {0} in port {1}, but {2} is used. Switching.
es_ES: El estado guardado contiene un tipo de mando {0} en el puerto {1}, pero se está utilizando un tipo {2}. Cambiando.

[ctx: OSDMessage]
en: Saved memory card to '{}'.
es_ES: Memory Card guardada en «{}».

[ctx: OSDMessage]
en: Scaled dithering disabled by compatibility settings.
es_ES: Escalado de tramado deshabilitado por la configuración de compatibilidad.

[ctx: OSDMessage]
en: Software renderer forced by compatibility settings.
es_ES: Renderizado por software forzado por la configuración de compatibilidad.

[ctx: OSDMessage]
en: Started dumping audio to '{}'.
es_ES: Volcando audio a «{}».

[ctx: OSDMessage]
en: State saved to '{}'.
es_ES: Estado guardado en «{}».

[ctx: OSDMessage]
en: Stopped dumping audio.
es_ES: Volcado de audio finalizado.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.
es_ES: Intercambiados los puertos de Memory Card. Ambos tienen una Memory Card.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.
es_ES: Intercambiados los puertos de Memory Card. Ninguno tiene una Memory Card.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.
es_ES: Intercambiados los puertos de Memory Card. El puerto 1 contiene una Memory Card y el puerto 2 está vacío.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.
es_ES: Intercambiados los puertos de Memory Card. El puerto 2 contiene una Memory Card y el puerto 1 está vacío.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} CPU execution mode.
es_ES: Cambiando al modo de ejecución de CPU {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} audio backend.
es_ES: Cambiando al motor de audio {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} renderer...
es_ES: Cambiando al renderizador por {}...

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {}{} GPU renderer.
es_ES: Cambiando al renderizador de GPU {}{}.

[ctx: OSDMessage]
en: System reset.
es_ES: Reiniciando sistema.

[ctx: OSDMessage]
en: Texture filtering disabled by compatibility settings.
es_ES: Filtrado de texturas deshabilitado por la configuración de compatibilidad.

[ctx: OSDMessage]
en: Texture replacements reloaded.
es_ES: Texturas de reemplazo recargadas.

[ctx: OSDMessage]
en: True color disabled by compatibility settings.
es_ES: Color verdadero deshabilitado por la configuración de compatibilidad.

[ctx: OSDMessage]
en: Upscaling disabled by compatibility settings.
es_ES: Escalado deshabilitado por la configuración de compatibilidad.

[ctx: OSDMessage]
en: Using software renderer for readbacks based on compatibility settings.
es_ES: Utilizando renderizador por software para cotejar según indica la configuración de compatibilidad.

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: Muted
es_ES: Volumen: silenciado

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: {}%
es_ES: Volumen: {} %

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to {}.
es_ES: Hack de imagen panorámica deshabilitado, relación de aspecto establecida en {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to {}.
es_ES: Hack de imagen panorámica habilitado, relación de aspecto establecida en {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen rendering disabled by compatibility settings.
es_ES: Renderizado de imagen panorámica deshabilitado por la configuración de compatibilidad.

[ctx: PlayStationMouse]
en: Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement.
es_ES: Ajusta la correspondencia entre el movimiento del ratón físico y el del ratón virtual.

[ctx: PlayStationMouse]
en: Horizontal Sensitivity
es_ES: Sensibilidad horizontal

[ctx: PlayStationMouse]
en: Left Button
es_ES: Botón izquierdo

[ctx: PlayStationMouse]
en: Right Button
es_ES: Botón derecho

[ctx: PlayStationMouse]
en: Vertical Sensitivity
es_ES: Sensibilidad vertical

[ctx: PlaystationMouse]
en: Pointer
es_ES: Cursor

[ctx: PostProcessing]
en: Unknown Error
es_ES: Error desconocido

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: &Reload Shaders
es_ES: &Recargar sombreadores

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Add
es_ES: Añadir

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Are you sure you want to clear all shader stages?
es_ES: ¿Seguro que quieres borrar la configuración de sombreadores?

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Clear
es_ES: Borrar

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Enable Post Processing
es_ES: Habilitar posprocesado

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Failed to add shader: %1
es_ES: Fallo al añadir sombreador: %1

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Move Down
es_ES: Bajar

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Move Up
es_ES: Subir

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: No Shaders Available
es_ES: No hay sombreadores disponibles

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Post Processing Chain
es_ES: Cadena de posprocesado

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Question
es_ES: Pregunta

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Remove
es_ES: Quitar

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Alpha
es_ES: Alfa

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Blue
es_ES: Azul

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Green
es_ES: Verde

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Red
es_ES: Rojo

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL
es_ES: Fallo al abrir URL

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
es_ES: Fallo al abrir URL.
    
    La URL era: %1

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Information
es_ES: Información

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Question
es_ES: Pregunta

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
es_ES: Se ha producido un error al eliminar una configuración de juego en blanco:
    {}

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
es_ES: Se ha producido un error al guardar la configuración de juego:
    {}

[ctx: QtHost]
en: Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.
es_ES: No se puede utilizar el modo por lotes porque no se ha especificado un nombre del archivo de arranque.

[ctx: QtHost]
en: Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.
es_ES: No se puede utilizar el modo «no-gui» porque no se ha especificado un nombre del archivo de arranque.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} connected.
es_ES: Mando {} conectado.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} disconnected.
es_ES: Mando {} desconectado.

[ctx: QtHost]
en: Download failed with HTTP status code %1.
es_ES: Fallo al descargar, código de estado HTTP %1.

[ctx: QtHost]
en: Download failed: Data is empty.
es_ES: Fallo al descargar: los datos están vacíos.

[ctx: QtHost]
en: Downloading %1...
es_ES: Descargando %1...

[ctx: QtHost]
en: Downloading Files
es_ES: Descargando archivos

[ctx: QtHost]
en: Failed to create HTTPDownloader.
es_ES: Fallo al crear HTTPDownloader.

[ctx: QtHost]
en: Failed to locate '%1' in zip.
es_ES: Fallo al buscar «%1» en el archivo zip.

[ctx: QtHost]
en: Failed to open '%1': %2.
es_ES: Fallo al abrir «%1»: «%2».

[ctx: QtHost]
en: Failed to open downloaded zip file.
es_ES: Fallo al abrir el archivo zip descargado.

[ctx: QtHost]
en: Failed to read '%1' from zip.
es_ES: Fallo al leer «%1» del archivo zip.

[ctx: QtHost]
en: Failed to write '%1'.
es_ES: Fallo al escribir en «%1».

[ctx: QtHost]
en: Failed to write to '%1'.
es_ES: Fallo al escribir a «%1».

[ctx: QtHost]
en: File '%1' does not exist.
es_ES: El archivo «%1» no existe.

[ctx: QtHost]
en: Missing Font File
es_ES: Falta un archivo de fuente de letra

[ctx: QtHost]
en: RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
es_ES: RA: sesión iniciada como %1 (%2, %3 en modo normal). %4 mensajes sin leer.

[ctx: QtHost]
en: System paused because controller {} was disconnected.
es_ES: Se ha pausado el sistema porque el mando {} se ha desconectado.

[ctx: QtHost]
en: The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>
es_ES: El archivo de fuente de letra «%1» es necesario para que los mensajes en pantalla y el modo Big Picture puedan mostrar mensajes en tu idioma.<br><br>¿Deseas descargarlo ahora? Estos archivos suelen ocupar menos de 10 megabytes.<br><br><strong>Si no descargas el archivo, los textos en pantalla serán ilegibles.</strong>

[ctx: QtHost]
en: The specified save state does not exist.
es_ES: El estado de guardado indicado no existe.

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Information
es_ES: Información

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Question
es_ES: Pregunta

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Game Slot {}
es_ES: Estado de juego {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Global Save Slot {0} selected ({1}).
es_ES: Ranura global {0} seleccionada ({1}).

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Global Slot {}
es_ES: Estado global {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Load
es_ES: Cargar

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save present in this slot.
es_ES: No hay un estado en esta ranura.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save state found in Global Slot {}.
es_ES: No hay estados en la ranura global {}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save state found in Slot {}.
es_ES: No hay estados en la ranura {}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save
es_ES: Guardar

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save Slot {0} selected ({1}).
es_ES: Ranura de guardado {0} seleccionada ({1}).

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
es_ES: Guardado a las {0:%H:%M} del {0:%d/%m/%Y}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Next
es_ES: Seleccionar siguiente

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Previous
es_ES: Seleccionar anterior

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: no save yet
es_ES: no hay datos guardados

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Cancel
es_ES: Cancelar

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Dialog
es_ES: Ventana

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Disc
es_ES: Disco

[ctx: SelectDiscDialog]
en: File Name
es_ES: Nombre de archivo

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Last Played
es_ES: Última partida

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select
es_ES: Seleccionar

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select Disc for %1
es_ES: Seleccionar disco de %1

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select the disc that you want to boot.
es_ES: Selecciona el disco que quieres ejecutar.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Confirm Folder
es_ES: Confirmar carpeta

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Default:
es_ES: Predeterminado:

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Folder path cannot be empty.
es_ES: La ruta de la carpeta no puede estar en blanco.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Reset
es_ES: Reiniciar

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Select folder for %1
es_ES: Seleccionar carpeta de %1

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: The chosen directory does not currently exist:
    
    %1
    
    Do you want to create this directory?
es_ES: El directorio que has elegido no existe:
    
    %1
    
    ¿Quieres crearlo?

[ctx: Settings]
en: Allowed
es_ES: Activar

[ctx: Settings]
en: Automatic
es_ES: Automático

[ctx: Settings]
en: Disallowed
es_ES: Desactivar

[ctx: Settings]
en: Internal Resolution
es_ES: Resolución interna

[ctx: Settings]
en: Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
es_ES: Resolución interna (sin corregir aspecto)

[ctx: Settings]
en: Screen Resolution
es_ES: Resolución de pantalla

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [%1]
es_ES: Usar configuración global [%1]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Disabled]
es_ES: Usar configuración global [desactivar opción]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Enabled]
es_ES: Usar configuración global [activar opción]

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at retroachievements.org. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_ES: <strong>Configuración de los logros</strong><hr>DuckStation utiliza RetroAchievements como base de datos de logros y para hacer un seguimiento de tus progresos. Si quieres utilizar los logros, debes registrarte en retroachievements.org. Para ver la lista de logros durante una partida, pulsa el atajo para <strong>abrir el menú de pausa</strong> y selecciona en el menú la opción <strong>Logros</strong>. Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información o pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar este panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_ES: <strong>Configuración avanzada</strong><hr>Estas opciones controlan el registro de mensajes y el comportamiento interno del emulador. Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información o pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar este panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.
es_ES: <strong>Configuración del audio</strong><hr>Estas opciones controlan la salida de audio de la consola.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_ES: <strong>Configuración de la BIOS</strong><hr>Estas opciones gestionan cómo se utiliza la BIOS y cómo se parcheará.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información o pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar este panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_ES: <strong>Configuración de la consola</strong><hr>Estas opciones determinan la configuración de la consola emulada.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información o pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar este panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_ES: <strong>Configuración de la emulación</strong><hr>Estas opciones determinarán la velocidad del sistema y el comportamiento de la predicción de latencia.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información o pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar este panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files.
es_ES: <strong>Configuración de las carpetas</strong><hr>Estas opciones gestionan dónde se guardarán los archivos de datos de DuckStation.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
es_ES: <strong>Configuración de la lista de juegos</strong><hr>La lista de arriba indica los directorios en los cuales se buscarán los juegos a aparecer en la lista. Se pueden añadir y quitar directorios, y buscar tanto de forma recursiva como no.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_ES: <strong>Configuración de gráficos</strong><hr>Estas opciones determinarán el renderizado de los gráficos de la consola emulada. El renderizador por software no dispondrá de todas las opciones. Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información o pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar este panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
es_ES: <strong>Configuración de la interfaz</strong><hr>Estas opciones controlan el comportamiento y aspecto del emulador.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información o pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar este panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.
es_ES: <strong>Configuración de Memory Cards</strong><hr>Esta página permite controlar el funcionamiento de la emulación de las Memory Card y dónde se guardarán sus archivos en disco.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence.
es_ES: <strong>Configuración del posprocesado</strong><hr>El posprocesado te permite alterar la apariencia de la imagen mostrada en pantalla con varios filtros. Los sombreadores serán ejecutados de forma secuencial.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly.
es_ES: <strong>Resumen</strong><hr>Esta página muestra información sobre el juego seleccionado y te permite confirmar si el disco ha sido volcado correctamente.

[ctx: SettingsWindow]
en: Achievements
es_ES: Logros

[ctx: SettingsWindow]
en: Advanced
es_ES: Avanzada

[ctx: SettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
es_ES: ¿Seguro que deseas restaurar la configuración predeterminada? Se perderán todas tus preferencias.

[ctx: SettingsWindow]
en: Clear Settings
es_ES: Borrar configuración

[ctx: SettingsWindow]
en: Close
es_ES: Cerrar

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
es_ES: Confirmar el restablecimiento de los valores predeterminados

[ctx: SettingsWindow]
en: Console
es_ES: Consola

[ctx: SettingsWindow]
en: Copy Global Settings
es_ES: Copiar configuración global

[ctx: SettingsWindow]
en: DuckStation Settings
es_ES: Configuración de DuckStation

[ctx: SettingsWindow]
en: Emulation
es_ES: Emulación

[ctx: SettingsWindow]
en: Folders
es_ES: Carpetas

[ctx: SettingsWindow]
en: Game List
es_ES: Lista de juegos

[ctx: SettingsWindow]
en: Graphics
es_ES: Gráficos

[ctx: SettingsWindow]
en: Interface
es_ES: Interfaz

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration cleared.
es_ES: Configuración específica para el juego borrada.

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration copied from global settings.
es_ES: Configuración específica para el juego copiada de la configuración global.

[ctx: SettingsWindow]
en: Post-Processing
es_ES: Posprocesado

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
es_ES: Valor recomendado

[ctx: SettingsWindow]
en: Restore Defaults
es_ES: Restablecer valores predeterminados

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary
es_ES: Resumen

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be cleared.
    
    Any current setting values will be lost.
    
    Do you want to continue?
es_ES: La configuración de este juego va a ser borrada.
    
    Se perderá cualquier ajuste actual.
    
    ¿Deseas continuar?

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
    
    Any current setting values will be overwritten.
    
    Do you want to continue?
es_ES: La configuración de este juego va a ser sustituida por la global actual.
    
    Se sobrescribirá cualquier ajuste actual.
    
    ¿Deseas continuar?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Back
es_ES: A&nterior

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Cancel
es_ES: &Cancelar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Finish
es_ES: &Terminar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Next
es_ES: &Siguiente

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">¡La configuración ha terminado!</span></h1><p>Ya puedes empezar a ejecutar juegos.</p><p>Hay más opciones disponibles dentro del menú de Configuración. También puedes utilizar la interfaz Big Picture para navegar por el emulador con solo un mando.</p><p>Esperamos que disfrutes de DuckStation.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">¡El equipo de DuckStation te da la bienvenida!</span></h1><p>Este asistente te guiará a lo largo de los pasos necesarios para configurar la aplicación. Si esta es la primera vez que instalas DuckStation, se recomienda que leas la guía de configuración en <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>DuckStation se conectará de forma predeterminada al servidor en <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> para buscar actualizaciones, y si existen y aceptas, descargará paquetes de actualización desde <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. Si no deseas que DuckStation se conecte a cualquier red al ejecutarse, deberías desactivar ahora mismo la opción Habilitar actualizaciones automáticas. Este ajuste puede modificarse en cualquier momento dentro de la configuración de la interfaz.</p><p>Para empezar, selecciona tu idioma y un tema.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p>DuckStation asignará de forma predeterminada tu teclado a un mando virtual.</p><p><span style=" font-weight:700;">Para utilizar un mando externo, deberás asignarlo antes de continuar. </span>En esta pantalla podrás asignar de forma automática cualquier mando que tengas conectado. Si tu mando no se encuentra conectado, puedes conectarlo ahora.</p><p>Para cambiar las asignaciones de mandos en detalle o para utilizar multitaps puedes abrir el menú de Configuración y seleccionar la opción Mandos una vez hayas completado el asistente de configuración.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p>DuckStation necesita una BIOS de PS1 para poder funcionar.</p><p>Por motivos de legalidad, debes obtener una BIOS <span style=" font-weight:700;">de un sistema PS1 real que sea de tu propiedad</span> (una PS1 prestada no cuenta). Deberías utilizar Caetla u otra herramienta para crear una imagen de la ROM de la BIOS de tu consola en tu equipo.</p><p>Una vez hayas volcado la imagen de la BIOS, deberás copiarla en el directorio para BIOS que aparece más abajo o indicar a DuckStation que la busque en un directorio alternativo.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html>
es_ES: <html><head/><body><p>DuckStation buscará e identificará automáticamente aquellos juegos que se encuentren en los directorios seleccionados más abajo para rellenar la lista de juegos. Estos juegos deberían ser volcados a partir de los discos que tengas comprados. Puedes utilizar herramientas tales como ImgBurn para crear imágenes de tus discos de juego en formato .BIN/.CUE.</p><p>Entre los formatos de volcados admitidos se encuentran los siguientes: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (archivo Cue), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (imagen de una pista), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (imagen Error Code Modeling), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (archivo adjunto de Media Descriptor), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, solo archivos desencriptados).</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Add...
es_ES: Añadir...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Are you sure you want to cancel DuckStation setup?
    
    Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation.
es_ES: ¿Seguro que quieres cancelar la configuración de DuckStation?
    
    Se ha guardado cualquier cambio que hayas hecho y el asistente volverá a aparecer la próxima vez que ejecutes DuckStation.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Binding
es_ES: Asignación automática

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Mapping
es_ES: Asignación automática

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Directory:
es_ES: Directorio de BIOS:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Image
es_ES: Imagen de la BIOS

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
es_ES: Buscar...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Cancel Setup
es_ES: Cancelar la configuración

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Complete
es_ES: Todo listo

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Mapped To:
es_ES: Mando asignado a:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 1
es_ES: Puerto de mando 1

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 2
es_ES: Puerto de mando 2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Setup
es_ES: Configuración de mandos

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
es_ES: Tipo de mando:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (Keyboard)
es_ES: Predeterminado (teclado)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (None)
es_ES: Predeterminado (ninguno)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: DuckStation Setup Wizard
es_ES: Asistente de configuración de DuckStation

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Automatic Updates
es_ES: Habilitar actualizaciones automáticas

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Game Directories
es_ES: Directorios de juegos

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
es_ES: Idioma

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language:
es_ES: Idioma:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-J (Japan):
es_ES: NTSC-J (Japón):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
es_ES: NTSC-U/C (EE. UU., Canadá):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image.
    
    Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
es_ES: No se ha encontrado una imagen de la BIOS. DuckStation NO PODRÁ ejecutar juegos sin una imagen de la BIOS
    
    ¿Seguro que quieres continuar sin elegir una imagen de la BIOS?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No devices available
es_ES: No hay dispositivos disponibles

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty.
    
    Are you sure you want to continue?
es_ES: No se han seleccionado directorios de juegos. Tendrás que abrir manualmente cualquier volcado de juego al que quieras jugar, porque la lista de DuckStation estará vacía.
    
    ¿Seguro que quieres continuar?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
es_ES: No se han podido generar asociaciones genéricas para el dispositivo «%1». El mando/dispositivo de origen podría no ser compatible con las asociaciones automáticas.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
es_ES: Abrir directorio...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open in Explorer...
es_ES: Abrir en explorador...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PAL (Europe, Australia):
es_ES: PAL (Europa, Australia):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
es_ES: Actualizar lista

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
es_ES: Quitar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reset
es_ES: Reiniciar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively
es_ES: Búsqueda recursiva

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
es_ES: ¿Hacer una búsqueda recursiva?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
es_ES: Directorios donde buscar (solo para juegos)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directory
es_ES: Directorio de búsqueda

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
es_ES: Seleccionar directorio de búsqueda

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Theme:
es_ES: Tema:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
es_ES: Advertencia

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
es_ES: ¿Quieres hacer una búsqueda recursiva en el directorio «%1»?
    
    La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que estén en subdirectorios.

[ctx: System]
en: %n cheat(s) are enabled. This may crash games.
es_ES[0]: %n truco activado. Los juegos podrían colgarse.
es_ES[1]: %n trucos activados. Los juegos podrían colgarse.

[ctx: System]
en: %n cheat(s) are now active.
es_ES[0]: %n truco activado.
es_ES[1]: %n trucos activados.

[ctx: System]
en: %n cheat(s) are now inactive.
es_ES[0]: %n truco desactivado.
es_ES[1]: %n trucos desactivados.

[ctx: System]
en: 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games.
es_ES: Los 8 MB de RAM están activados, este modo podría no ser compatible con algunos juegos.

[ctx: System]
en: All enhancements are currently disabled.
es_ES: Se han desactivado todas las mejoras.

[ctx: System]
en: Applied cheat '{}'.
es_ES: Truco «{}» aplicado.

[ctx: System]
en: CD-ROM read speedup set to {}x (effective speed {}x). This may crash games.
es_ES: Aceleración de lectura del CD-ROM establecida en x{0} (velocidad real x{1}). Los juegos podrían quedarse colgados.

[ctx: System]
en: CD-ROM seek speedup set to {}. This may crash games.
es_ES: Aceleración de búsqueda del CD-ROM establecida en {}. Los juegos podrían quedarse colgados.

[ctx: System]
en: CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games.
es_ES: Velocidad de CPU establecida en {0} % ({1}/{2}). Los juegos podrían quedarse colgados.

[ctx: System]
en: Cannot save state while memory card is being saved.
es_ES: No se puede guardar un estado guardado mientras se está guardando en una Memory Card.

[ctx: System]
en: Cheat '{}' disabled.
es_ES: Truco «{}» desactivado.

[ctx: System]
en: Cheat '{}' enabled.
es_ES: Truco «{}» activado.

[ctx: System]
en: Cheat '{}' is already enabled.
es_ES: El truco «{}» ya está aplicado.

[ctx: System]
en: Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly.
es_ES: Configuración de compatibilidad desactivada. Algunos juegos podrían no funcionar correctamente.

[ctx: System]
en: Deleted cheat list '{}'.
es_ES: Lista de trucos «{}» borrada.

[ctx: System]
en: Failed to boot system: {}
es_ES: Fallo al arrancar el sistema: {}

[ctx: System]
en: Failed to create render device:
    
    {0}
    
    This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because your graphics drivers need to be updated.
es_ES: Error al crear el dispositivo de renderizado:
    
    {0}
    
    Puede que tu GPU no sea compatible con el renderizador seleccionado ({1}) o que los controladores de tu tarjeta gráfica necesiten una actualización.

[ctx: System]
en: Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer.
es_ES: Fallo al iniciar el renderizador {}, cambiando al renderizador por software.

[ctx: System]
en: Failed to load cheats from '{}'.
es_ES: Fallo al cargar trucos de «{}».

[ctx: System]
en: Failed to load state: {}
es_ES: Fallo al cargar el estado guardado: {}

[ctx: System]
en: Failed to open CD image '{}' used by save state:
es_ES: Fallo al abrir la imagen de CD «{}» usada por el estado guardado:

[ctx: System]
en: Failed to save cheat list to '{}'.
es_ES: Fallo al guardar lista de trucos en «{}».

[ctx: System]
en: Failed to save resume state: {}
es_ES: Fallo al guardar el estado guardado de continuación: {}

[ctx: System]
en: Failed to save state: {}
es_ES: Fallo al guardar el estado guardado: {}

[ctx: System]
en: Failed to switch to subimage {} in '{}': {}.
es_ES: Fallo al cambiar a la subimagen {} de «{}»: {}.

[ctx: System]
en: Failed to switch to subimage {} in CD image '{}' used by save state:
es_ES: Fallo al cambiar a la subimagen {} de la imagen de CD «{}» usada por el estado guardado:

[ctx: System]
en: Failed to undo load state.
es_ES: Fallo al deshacer la carga de estado.

[ctx: System]
en: Force NTSC timings is enabled. Games may run at incorrect speeds.
es_ES: El forzado de la velocidad NTSC está activado. Los juegos podrían ejecutarse a velocidades incorrectas.

[ctx: System]
en: Game changed, reloading memory cards.
es_ES: Juego cambiado, volviendo a cargar las Memory Cards.

[ctx: System]
en: Instant
es_ES: Instantánea

[ctx: System]
en: Invalid version {} ({} version {})
es_ES: Versión {} inválida (versión {} {})

[ctx: System]
en: Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly.
es_ES: El suavizado de bordes de muestreo múltiple está activado. Los juegos podrían renderizarse incorrectamente.

[ctx: System]
en: No BIOS image found for {} region.
es_ES: No se ha encontrado una imagen de la BIOS de la región {}.

[ctx: System]
en: No BIOS image found for {} region.
    
    DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.
    
    For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count).
    
    Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
es_ES: No se ha encontrado una imagen de la BIOS de la región {}.
    
    DuckStation necesita una BIOS de PS1 o PS2 para poder funcionar.
    
    Por motivos de legalidad, *es imperativo* que obtengas una BIOS a partir de un sistema PS1 que hayas comprado (no vale pedir una prestada).
    
    Una vez hayas volcado una imagen de la BIOS, deberás guardarla en la carpeta «bios» del directorio de datos (menú Herramientas -> Abrir directorio de datos).

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead.
es_ES: No puede usarse una Memory Card individual para el juego en la ranura {} ya que el juego no tiene un código. Se usará una Memory Card compartida.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead.
es_ES: No puede usarse una Memory Card individual para el juego en la ranura {} ya que el juego no tiene una ruta. Se usará una Memory Card compartida.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead.
es_ES: No puede usarse una Memory Card individual para el juego en la ranura {} ya que el juego no tiene un título. Se usará una Memory Card compartida.

[ctx: System]
en: Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors.
es_ES: Redondeado de coordenadas de texturas escaladas activado. Podrían producirse errores de renderizado.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}.
es_ES: Estado guardado incompatible: la versión máxima es la {0}, pero el estado es de la versión {1}.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}.
es_ES: Estado guardado incompatible: la versión mínima es la {0}, pero el estado es de la versión {1}.

[ctx: System]
en: Switched to sub-image {} ({}) in '{}'.
es_ES: Cambiando a subimagen {} ({}) de «{}».

[ctx: System]
en: This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues.
es_ES: Este estado guardado se creó con una BIOS distinta. Podría haber problemas de estabilidad.

[ctx: System]
en: Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card.
es_ES: Utilizando Memory Card {} individual por disco en vez de por juego.

[ctx: System]
en: WARNING: CPU overclock ({}%) was different in save state ({}%).
es_ES: AVISO: el «overclocking» de la CPU ({} %) era distinto en el estado guardado ({} %).

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    The game will likely not run properly.
    
    Please check the README for instructions on how to add an SBI file.
    
    Do you wish to continue?
es_ES: Estás intentando ejecutar un juego protegido con libcrypt sin un archivo SBI:
    
    {0}: {1}
    
    Es probable que el juego no funcione correctamente.
    
    Revisa las instrucciones del archivo README sobre como agregar un archivo SBI.
    
    ¿Quieres continuar?

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. 
    
    The name of the SBI file must match the name of the disc image.
es_ES: Estás intentando ejecutar un juego protegido con libcrypt sin un archivo SBI:
    
    {0}: {1}
    
    Este volcado está incompleto. Debes añadir el archivo SBI para poder ejecutar el juego.
    
    El nombre del archivo SBI debe ser idéntico al nombre de la imagen de disco.
