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[ctx: AboutDialog]
en: About DuckStation
es_419: Acerca de DuckStation

[ctx: AboutDialog]
en: Authors
es_419: Autores

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
es_419: DuckStation es un emulador/simulador gratuito y de código abierto de la consola Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, enfocándose en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo.

[ctx: AboutDialog]
en: Icon by
es_419: Icono por

[ctx: AboutDialog]
en: License
es_419: Licencia

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: &Login
es_419: &Iniciar sesión

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
es_419: <strong>Tu token de acceso de RetroAchievements ya no es válido.</strong> Debes ingresar nuevamente tus credenciales para el seguimiento de logros. DuckStation no guardará tu contraseña; en su lugar se generará y utilizará un token de acceso.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
es_419: Habilitar logros

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
es_419: Habilitar modo Hardcore

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
es_419: El modo Hardcore no será habilitado hasta que se reinicie el sistema. ¿Quieres reiniciar el sistema ahora?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
es_419: Iniciando sesión...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
es_419: Error al iniciar sesión

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
es_419: Fallo al iniciar sesión.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
    Error: %1
    
    Please check your username and password, and try again.
es_419: Fallo al iniciar sesión.
    Error: %1
    
    Comprueba el nombre de usuario y contraseña e intenta de nuevo.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
es_419: Contraseña:

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
es_419: Ingresa tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. DuckStation no guardará tu contraseña; en su lugar se generará y utilizará un token de acceso.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
es_419: Listo...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
es_419: Reiniciar sistema

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
es_419: Iniciar sesión en RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
es_419: Iniciar sesión en RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
es_419: Nombre de usuario:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
es_419: Modo "desafío" para los logros, incluyendo el seguimiento de tabla de posiciones. Deshabilita los estados guardados, trucos y funciones de ralentización.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: %n seconds
es_419[0]: %n segundo
es_419[1]: %n segundos

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
es_419: 5 segundos

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: <html><head/><body><p align="justify">DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html>
es_419: <html><head/><body><p align="justify">DuckStation usa RetroAchievements como base de datos de logros y hacer seguimiento del progreso. Para utilizar el sistema de logros, primero debes registrar una cuenta en <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Para ver la lista de logros dentro del juego, presiona el atajo para <span style=" font-weight:600;">Abrir menu rápido</span> y selecciona <span style=" font-weight:600;">Logros</span> desde el menú.</p></body></html>

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Account
es_419: Cuenta

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
es_419: Habilitado

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
es_419: Muestra mensajes emergentes durante eventos como desbloqueo de logros y finalización de un juego.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
es_419: Muestra mensajes emergentes al iniciar, enviar o fallar un desafío de tabla de posiciones.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
es_419: Habilitar logros

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Encore Mode
es_419: Habilitar modo Encore

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
es_419: Habilitar modo Hardcore

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable In-Game Overlays
es_419: Superposiciones dentro del juego

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
es_419: Habilitar efectos de sonido

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Spectator Mode
es_419: Habilitar modo espectador

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
es_419: Información del juego

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
es_419: El modo Hardcore no será habilitado hasta que se reinicie el sistema. ¿Quieres reiniciar el sistema ahora?

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Login...
es_419: Iniciar sesión...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
es_419: Cerrar sesión

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
es_419: Sesión no iniciada.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Notifications
es_419: Notificaciones

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
es_419: Reproduce efectos de sonido durante eventos como desbloqueo de logros y envíos a la tabla de posiciones.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
es_419: Reiniciar sistema

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
es_419: Configuración

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Achievement Notifications
es_419: Mostrar notificaciones de logros

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Leaderboard Notifications
es_419: Mostrar notificaciones de tabla de posiciones

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
es_419: Muestra iconos en la esquina inferior derecha de la pantalla cuando un logro "desafío" esté activo.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
es_419: Probar logros no oficiales

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
es_419: Deshabilitado

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Use First Disc From Playlist
es_419: Utilizar el primer disco de la lista

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username:
    Login token generated at:
es_419: Nombre de usuario:
    Token de acceso generado en:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
es_419: Nombre de usuario: %1
    Token de inicio de sesión generado en %2.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
es_419: Ver perfil...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
es_419: Cuando esté habilitado y se haya iniciado sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
es_419: Cuando esté habilitado, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados, y no enviará ninguna notificación de desbloqueo al servidor.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
es_419: Cuando esté habilitado, DuckStation listará logros no oficiales. Ten en cuenta que RetroAchievements no rastreará estos logros, por lo que se desbloquearán cada vez que se consigan.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
es_419: Cuando esté habilitado, cada sesión se tratará como si no se hubiese desbloqueado ningún logro.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active.
es_419: Cuando esté habilitado, se utilizará el primer disco de una lista para los logros, independientemente de que disco esté activo.

[ctx: Achievements]
en:  (Hardcore Mode)
es_419:  (modo Hardcore)

[ctx: Achievements]
en:  (Submitting)
es_419:  (enviando)

[ctx: Achievements]
en: Achievements Disconnected
es_419: Logros desconectados

[ctx: Achievements]
en: Achievements Reconnected
es_419: Logros reconectados

[ctx: Achievements]
en: Active Challenge Achievements
es_419: Logros de desafío activos

[ctx: Achievements]
en: Active Challenges
es_419: Desafíos activos

[ctx: Achievements]
en: All pending unlock requests have completed.
es_419: Se han completado todas las solicitudes de desbloqueo.

[ctx: Achievements]
en: Almost There
es_419: Falta poco

[ctx: Achievements]
en: An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
es_419: No se pudo completar una solicitud de desbloqueo. Se seguirá reenviando la solicitud.

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode
es_419: Confirma el modo Hardcore

[ctx: Achievements]
en: Date Submitted
es_419: Fecha de envío

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
es_419: Descargando información de tabla de posiciones, espera...

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
es_419: El modo Hardcore está deshabilitado.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
es_419: El modo Hardcore está habilitado.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
es_419: El modo Hardcore será habilitado al reiniciar el sistema.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt failed.
es_419: Intento de entrar en tabla de posiciones fallido.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt started.
es_419: Intento de entrar en tabla de posiciones iniciado.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard download failed
es_419: Fallo al descargar tabla de posiciones

[ctx: Achievements]
en: Loading state
es_419: Cargando estado

[ctx: Achievements]
en: Loading...
es_419: Cargando...

[ctx: Achievements]
en: Locked
es_419: Bloqueado

[ctx: Achievements]
en: Mastered {}
es_419: Dominado {}

[ctx: Achievements]
en: Name
es_419: Nombre

[ctx: Achievements]
en: Rank
es_419: Rango

[ctx: Achievements]
en: Recently Unlocked
es_419: Desbloqueado recientemente

[ctx: Achievements]
en: Resuming state
es_419: Resumiendo estado

[ctx: Achievements]
en: Score
es_419: Puntuación

[ctx: Achievements]
en: Score: {} ({} softcore)
    Unread messages: {}
es_419: Puntuación: {} ({} en modo normal)
    Mensajes sin leer: {}

[ctx: Achievements]
en: Server error in {}:
    {}
es_419: Error del servidor en {}:
    {}

[ctx: Achievements]
en: Show Best
es_419: Mostrar mejores

[ctx: Achievements]
en: Show Nearby
es_419: Mostrar cercanos

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
es_419: No se enviarán puntuaciones porque el modo Hardcore está deshabilitado. Las tablas de posiciones serán de solo lectura.

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
es_419: No hay logros para este juego.

[ctx: Achievements]
en: This game has {} leaderboards.
es_419: Este juego tiene {} tablas de puntuaciones.

[ctx: Achievements]
en: Time
es_419: Tiempo

[ctx: Achievements]
en: Unknown
es_419: Desconocido

[ctx: Achievements]
en: Unlocked
es_419: Desbloqueado

[ctx: Achievements]
en: Unlocked: {}
es_419: Desbloqueado: {}

[ctx: Achievements]
en: Unofficial
es_419: No oficial

[ctx: Achievements]
en: Unsupported
es_419: No admitido

[ctx: Achievements]
en: Value
es_419: Valor

[ctx: Achievements]
en: XXX points
es_419: XXX puntos

[ctx: Achievements]
en: Yes
es_419: Sí

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked all achievements and earned {} points!
es_419: Desbloqueaste todos los logros y conseguiste {} puntos!

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {} (Best: {})
es_419: Tu puntuación: {}{} (Mejor: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {}{}
es_419: Tu puntuación: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {} (Best: {})
es_419: Tu tiempo: {}{} (Mejor: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {}{}
es_419: Tu tiempo: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {} (Best: {})
es_419: Tu valor: {}{} (Mejor: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {}{}
es_419: Tu valor: {}{}

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
es_419: No se puede utilizar la función de {0} mientras el modo Hardcore esté habilitado. ¿Quieres deshabilitar el modo Hardcore? La función {0} será cancelada si seleccionas no.

[ctx: Achievements]
en: {}
    Leaderboard Position: {} of {}
es_419: {}
    Posición en tabla: {} de {}

[ctx: Achievements]
en: {} (Hardcore Mode)
es_419: {} (modo Hardcore)

[ctx: Achievements]
en: {} (Unofficial)
es_419: {} (no oficial)

[ctx: Achievements]
en: {} achievements, {} points
es_419: {} logros, {} puntos

[ctx: Achievements]
en: {} point
es_419: {} punto

[ctx: Achievements]
en: {} points
es_419: {} puntos

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Allow Booting Without SBI File
es_419: Permitir iniciar sin un archivo SBI

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Compatibility Settings
es_419: Aplicar configuración de compatibilidad

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
es_419: Crear copias de seguridad de los estados guardados

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: DMA Halt Ticks
es_419: Duración de las paradas de la DMA

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: DMA Max Slice Ticks
es_419: Duración máxima de los cortes de la DMA

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Disable All Enhancements
es_419: Deshabilitar todas las mejoras

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Disable Shader Cache
es_419: Deshabilitar caché de sombreadores

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Active End Offset
es_419: Desplazamiento del fin de imagen activa

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Active Start Offset
es_419: Desplazamiento del inicio de imagen activa

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display FPS Limit
es_419: Mostrar límite de FPS

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Line End Offset
es_419: Desplazamiento de la última línea de imagen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Line Start Offset
es_419: Desplazamiento de la primera línea de imagen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Dump Replaceable VRAM Writes
es_419: Volcar escrituras de VRAM reemplazables

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv
es_419: Habilitar PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv Writes
es_419: Habilitar escrituras de PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Block Linking
es_419: Habilitar vinculación de bloques del recompilador

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Fast Memory Access
es_419: Habilitar memoria de acceso rápido del recompilador

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
es_419: Habilitar excepciones de memoria del recompilador

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Texture Replacement
es_419: Habilitar reemplazo de textura de escritura de VRAM

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU FIFO Size
es_419: Tamaño del FIFO de la GPU

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU Max Run-Ahead
es_419: Procesamiento anticipado máximo de la GPU

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Increase Timer Resolution
es_419: Incrementar la resolución del temporizador

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Information
es_419: Información

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Filters:
es_419: Filtros de registro:

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level
es_419: Nivel de registro

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level:
es_419: Nivel de registro:

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Debug Console
es_419: Registrar en consola de depuración

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To File
es_419: Registrar en archivo

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To System Console
es_419: Registrar en consola del sistema

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Window
es_419: Registrar en ventana

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logging
es_419: Registro

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
es_419: Registra mensajes en el archivo "duckstation.log" dentro del directorio de usuario.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the console window.
es_419: Registra mensajes en la ventana de la consola.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the debug console where supported.
es_419: Registra mensajes en la consola de depuración cuando sea posible.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the window.
es_419: Registra mensajes en la ventana.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Minimum Dumped VRAM Write Height
es_419: Altura mínima del volcado de escritura de VRAM

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Minimum Dumped VRAM Write Width
es_419: Anchura mínima del volcado de escritura de VRAM

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Multisample Antialiasing
es_419: Suavizado de bordes de muestreo múltiple (MSAA)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Option
es_419: Opción

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PCDrv Root Directory
es_419: Directorio raíz de PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PGXP Depth Clear Threshold
es_419: Umbral de limpieza de profundidad (PGXP)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PGXP Geometry Tolerance
es_419: Tolerancia geométrica (PGXP)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PGXP Vertex Cache
es_419: Caché de vértices (PGXP)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Preload Texture Replacements
es_419: Precargar reemplazos de textura

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Reset To Default
es_419: Restablecer valores predeterminados

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Select folder for %1
es_419: Seleccionar carpeta para %1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Set Dumped VRAM Write Alpha Channel
es_419: Establecer el canal alfa de la escritura de VRAM volcada

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
es_419: Establece el nivel de detalle de los mensajes en el registro. Niveles más altos mostrarán más mensajes.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Show Debug Menu
es_419: Mostrar menú de depuración

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Show Frame Times
es_419: Mostrar duración de fotogramas

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Show Status Indicators
es_419: Mostrar indicadores de estado

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings.
es_419: Muestra un menú de depuración con estadísticas adicionales y opciones rápidas.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Stretch Display Vertically
es_419: Estirar imagen verticalmente

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: System Settings
es_419: Opciones del sistema

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Tweaks/Hacks
es_419: Modificaciones/Hacks

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
es_419: Deshabilitado

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Use Debug Host GPU Device
es_419: Utilizar dispositivo gráfico de depuración

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Use Old MDEC Routines
es_419: Utilizar rutinas MDEC antiguas

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: User Preference
es_419: Preferencia de usuario

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Value
es_419: Valor

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Wireframe Mode
es_419: Ver mallas de polígonos

[ctx: AnalogController]
en: Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons.
es_419: Permite utilizar las palancas analógicas para controlar la cruceta y los botones en modo digital.

[ctx: AnalogController]
en: Analog Deadzone
es_419: Zona muerta de las palancas analógicas

[ctx: AnalogController]
en: Analog Sensitivity
es_419: Sensibilidad analógica

[ctx: AnalogController]
en: Analog Toggle
es_419: Alternar analógico

[ctx: AnalogController]
en: Button/Trigger Deadzone
es_419: Zona muerta de botón/gatillo

[ctx: AnalogController]
en: Circle
es_419: Círculo

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to analog mode by the game.
es_419: Control {} bloqueado en modo analógico por el juego.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to digital mode by the game.
es_419: Control {} bloqueado en modo digital por el juego.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to analog mode.
es_419: Control {} cambiado a modo analógico.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to digital mode.
es_419: Control {} cambiado a modo digital.

[ctx: AnalogController]
en: Cross
es_419: Cruz

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Down
es_419: Botón de dirección hacia abajo

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Left
es_419: Botón de dirección hacia la izquierda

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Right
es_419: Botón de dirección hacia la derecha

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Up
es_419: Botón de dirección hacia arriba

[ctx: AnalogController]
en: Force Analog Mode on Reset
es_419: Forzar el modo analógico al reiniciar

[ctx: AnalogController]
en: Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on.
es_419: Fuerza el control a modo analógico cuando la consola se inicia/reinicia.

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left Stick
es_419: Invertir palanca izquierda

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right
es_419: Invertir izquierda/derecha

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right + Up/Down
es_419: Invertir izquierda/derecha + arriba/abajo

[ctx: AnalogController]
en: Invert Right Stick
es_419: Invertir palanca derecha

[ctx: AnalogController]
en: Invert Up/Down
es_419: Invertir arriba/abajo

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
es_419: Invierte la dirección de la palanca analógica izquierda.

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
es_419: Invierte la dirección de la palanca analógica derecha.

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Down
es_419: Palanca izquierda hacia abajo

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Left
es_419: Palanca izquierda hacia la izquierda

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Right
es_419: Palanca izquierda hacia la derecha

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Up
es_419: Palanca izquierda hacia arriba

[ctx: AnalogController]
en: Not Inverted
es_419: No invertir

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Down
es_419: Palanca derecha hacia abajo

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Left
es_419: Palanca derecha hacia la izquierda

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Right
es_419: Palanca derecha hacia la derecha

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Up
es_419: Palanca derecha hacia arriba

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
es_419: Establece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 130% y 140% cuando se usen controles modernos, como DualShock 4 o el control de Xbox One.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
es_419: Establece la zona muerta de las palancas analógicas, es decir, el rango de movimiento de la palanca que será ignorado.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
es_419: Establece la zona muerta para activar botones/gatillos, es decir, la distancia de pulsación que será ignorada.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value.
es_419: Indica la medida de la vibración. Si la vibración en algunos juegos es débil o no funciona, intenta incrementar este valor.

[ctx: AnalogController]
en: Square
es_419: Cuadrado

[ctx: AnalogController]
en: Triangle
es_419: Triángulo

[ctx: AnalogController]
en: Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode
es_419: Utilizar las palancas analógicas como cruceta en el modo digital

[ctx: AnalogController]
en: Vibration Bias
es_419: Fuerza de vibración

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Deadzone
es_419: Zona muerta de las palancas analógicas

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Sensitivity
es_419: Sensibilidad analógica

[ctx: AnalogJoystick]
en: Circle
es_419: Círculo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Controller %u switched to analog mode.
es_419: Control %u cambiado a modo analógico.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Controller %u switched to digital mode.
es_419: Control %u cambiado a modo digital.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Cross
es_419: Cruz

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Down
es_419: Botón de dirección hacia abajo

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Left
es_419: Botón de dirección hacia la izquierda

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Right
es_419: Botón de dirección hacia la derecha

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Up
es_419: Botón de dirección hacia arriba

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left Stick
es_419: Invertir palanca izquierda

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right
es_419: Invertir izquierda/derecha

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right + Up/Down
es_419: Invertir izquierda/derecha + arriba/abajo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Right Stick
es_419: Invertir palanca derecha

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Up/Down
es_419: Invertir arriba/abajo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
es_419: Invierte la dirección de la palanca analógica izquierda.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
es_419: Invierte la dirección de la palanca analógica derecha.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Down
es_419: Palanca izquierda hacia abajo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Left
es_419: Palanca izquierda hacia la izquierda

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Right
es_419: Palanca izquierda hacia la derecha

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Up
es_419: Palanca izquierda hacia arriba

[ctx: AnalogJoystick]
en: Mode Toggle
es_419: Alternar modo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Not Inverted
es_419: No invertir

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Down
es_419: Palanca derecha hacia abajo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Left
es_419: Palanca derecha hacia la izquierda

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Right
es_419: Palanca derecha hacia la derecha

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Up
es_419: Palanca derecha hacia arriba

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
es_419: Establece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 130% y 140% cuando se usen controles modernos, como DualShock 4 o el control de Xbox One.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
es_419: Establece la zona muerta de las palancas analógicas, es decir, el rango de movimiento de la palanca que será ignorado.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Square
es_419: Cuadrado

[ctx: AnalogJoystick]
en: Triangle
es_419: Triángulo

[ctx: AudioBackend]
en: Null (No Output)
es_419: Nulo (sin salida)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Audio Backend
es_419: Motor de audio

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Backend:
es_419: Motor:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
es_419: Tamaño del búfer:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Configuration
es_419: Configuración

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
es_419: Controles

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
es_419: Controla el volúmen de reproducción de audio durante el avance rápido en el sistema.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
es_419: Controla el volúmen de reproducción de audio en el sistema.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
es_419: Predeterminado

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Driver:
es_419: Controlador:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume
es_419: Volumen durante avance rápido

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume:
es_419: Volumen durante avance rápido:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
es_419: Silecia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede utilizarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 frames / %2 ms
es_419: Latencia máxima: %1 fotogramas / %2 ms

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 frames / %2 ms (%3ms buffer + %5ms output)
es_419: Latencia máxima: %1 fotogramas / %2 ms (búfer de %3ms + %5ms de salida)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
es_419: Latencia máxima: 0 fotogramas (0.00ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Minimal
es_419: Mínima

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
es_419: Silenciar todo

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute CD Audio
es_419: Silenciar audio de CD

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Off (Noisy)
es_419: Desactivado (con ruidos)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
es_419: Dispositivo de salida:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
es_419: Latencia de salida

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
es_419: Latencia de salida:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume
es_419: Volumen de salida

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume:
es_419: Volumen de salida:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
es_419: Impide que el emulador produzca cualquier sonido.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resampling (Pitch Shift)
es_419: Remuestreo (altera el tono)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Start Dumping On Boot
es_419: Comenzar volcado de audio al iniciar

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Start dumping audio to file as soon as the emulator is started. Mainly useful as a debug option.
es_419: Comenzar a volcar audio en archivos tan pronto se inicie el emulador. Útil para fines de depuración.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode
es_419: Modo de estiramiento

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode:
es_419: Modo de estiramiento:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
es_419: El motor de audio determina como se envían los fotogramas producidos por el emulador al sistema. Cubeb ofrece la menor latencia, pero en caso de tener problemas, prueba con el motor SDL. El motor nulo deshabilita la salida de audio.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.
es_419: El tamaño del búfer determina el tamaño de los fragmentos de audio que serán recibidos por el sistema. Valores más pequeños reducirán la latencia de salida, pero puede causar parones si la velocidad de la emulación no es consistente. Ten en cuenta que el motor Cubeb utiliza fragmentos más pequeños a pesar este valor, por lo tanto, utilizar valores más pequeños en este caso podría no cambiar mucho la latencia.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Time Stretch (Tempo Change, Best Sound)
es_419: Estiramiento temporal (altera el tempo, mejor calidad)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Time Stretching
es_419: Estiramiento temporal

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
es_419: Deshabilitado

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance.
es_419: Cuando la velocidad de ejecución sea distinta al 100%, se ajustará el tempo del audio en lugar de eliminar fotogramas. Produce un audio mucho más agradable durante el avance rápido/ralentizaciones a un pequeño costo de rendimiento.

[ctx: AudioStream]
en: None
es_419: Ninguno

[ctx: AudioStream]
en: Resampling
es_419: Remuestreo

[ctx: AudioStream]
en: Time Stretching
es_419: Estiramiento temporal

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Changes:</h2>
es_419: <h2>Cambios:</h2>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p>
es_419: <h2>Alerta sobre estados guardados</h2><p>Instalar esta actualización hará que tus estados guardados <b>dejen de ser compatibles</b>. Asegúrate de haber guardado tus partidas en una tarjeta de memoria antes de instalar la actualización o perderás tu progreso.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
es_419: <h2>Alerta sobre configuración</h2><p>Instalar esta actualización reiniciará tu configuración. Ten en cuenta que deberás ajustar tu configuración nuevamente después de instalar la actualización.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4>
es_419: <h4>Instalar esta actualización descargará %1 MB a través de tu conexión de internet.</h4>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Automatic Updater
es_419: Actualizador automático

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version:
es_419: Versión actual:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version: %1 (%2)
es_419: Versión actual: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download and Install...
es_419: Descargar e instalar...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Downloading %1...
es_419: Descargando %1...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Loading...
es_419: Cargando...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version:
es_419: Nueva versión:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version: %1 (%2)
es_419: Nueva versión: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: No updates are currently available. Please try again later.
es_419: No hay actualizaciones disponibles. Intenta más tarde.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Remind Me Later
es_419: Recordar más tarde

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Skip This Update
es_419: Omitir actualización

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Update Available
es_419: Actualización disponible

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Updater Error
es_419: Error de actualización

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Auto-Detect
es_419: Detectar automáticamente

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
es_419: Directorio de BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
es_419: Selección de BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
es_419: Buscar...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: DuckStation will search for BIOS images in this directory.
es_419: DuckStation buscará imágenes de BIOS en este directorio.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Enable TTY Logging
es_419: Habilitar registro por terminal

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Boot
es_419: Inicio rápido

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
es_419: Registra mensajes de BIOS a printf(). No todos los juegos contienen mensajes de depuración.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-J (Japan):
es_419: NTSC-J (Japón):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
es_419: NTSC-U/C (Estados Unidos, Canadá):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open in Explorer...
es_419: Abrir en explorador...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options and Patches
es_419: Opciones y parches

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PAL (Europe, Australia):
es_419: PAL (Europa, Australia):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable.
es_419: Parchea el BIOS para saltar la animación de inicio de la consola. No funciona con todos los juegos, pero es generalmente seguro de activar.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh List
es_419: Actualizar lista

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
es_419: Deshabilitado

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unknown
es_419: Desconocido

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Use Global Setting
es_419: Utilizar configuración global

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Cached Interpreter (Faster)
es_419: Intérprete en caché (más rápido)

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Interpreter (Slowest)
es_419: Intérprete (el más lento)

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Recompiler (Fastest)
es_419: Recompilador (el más rápido)

[ctx: CPUFastmemMode]
en: Disabled (Slowest)
es_419: Deshabilitado (el más lento)

[ctx: CPUFastmemMode]
en: LUT (Faster)
es_419: LUT (más rápido)

[ctx: CPUFastmemMode]
en: MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)
es_419: MMap (por hardware, el más rápido, solo para x64)

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Activation:
es_419: Activación:

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Cheat Code Editor
es_419: Editor de trucos

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Description cannot be empty.
es_419: La descripcción no puede estar vacía.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Description:
es_419: Descripción:

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Group:
es_419: Grupo:

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Instructions are invalid.
es_419: Las instrucciones son inválidas.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Type:
es_419: Tipo:

[ctx: CheatManagerDialog]
en: &Add Code...
es_419: Añadir &código...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: &Add Group...
es_419: Añadir &grupo...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: &Delete Code
es_419: E&liminar código

[ctx: CheatManagerDialog]
en: &Edit Code...
es_419: &Editar código...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Activate
es_419: Activar

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Activation
es_419: Activación

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Add Group
es_419: Añadir grupo

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Add Manual Address
es_419: Añadir dirección manual

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Add Selected Results To Watch List
es_419: Añadir resultados seleccionados a la lista

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Address
es_419: Dirección

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value')
es_419: Cualquier valor

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible.
es_419: ¿Seguro que quieres eliminar todos los trucos? Esta acción es irreversible.

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST.
es_419: ¿Seguro que quieres reiniciar la lista de trucos? Cualquier truco que no esté en la base de datos de DuckStation se perderá.

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible.
es_419: ¿Seguro que quieres eliminar el código seleccionado? Esta acción es irreversible.

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Changed By Value
es_419: Reemplazado por...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Cheat File Text:
es_419: Texto de archivo de trucos:

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Cheat List
es_419: Lista de trucos

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Cheat Manager
es_419: Administrador de trucos

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Clear
es_419: Limpiar

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Clear Results
es_419: Limpiar resultados

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Confirm Clear
es_419: Confirmar limpieza

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Confirm Reset
es_419: Confirmar reinicio

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Data Size:
es_419: Tamaño de dato:

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Decreased By Value
es_419: Decrementado por...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Delete Code
es_419: Eliminar código

[ctx: CheatManagerDialog]
en: End Address:
es_419: Dirección de fin:

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Enter manual address:
es_419: Ingresar dirección manual:

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Equal to Previous Result (Unchanged Value)
es_419: Igual a valor previo (sin cambios)

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Equal to Value
es_419: Igual a...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Export Cheats
es_419: Exportar trucos

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Export...
es_419: Exportar...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Failed to parse cheat file. The log may contain more information.
es_419: Fallo al analizar el archivo de trucos. El registro puede contener más información.

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Failed to save cheat file. The log may contain more information.
es_419: Fallo al guardar el archivo de trucos. El registro puede contener más información.

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Freeze
es_419: Congelar

[ctx: CheatManagerDialog]
en: From File...
es_419: Desde archivo...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: From Text...
es_419: Desde texto...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Greater Than Previous Result
es_419: Mayor que valor previo

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Greater Than Value
es_419: Mayor que...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Greater or Equal to Previous Result
es_419: Mayor o igual a valor previo

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Greater or Equal to Value
es_419: Mayor o igual...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Group Name:
es_419: Nombre del grupo:

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Hex
es_419: Hexadecimal

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Import Cheats
es_419: Importar trucos

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Import...
es_419: Importar...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Increased By Value
es_419: Incrementado por...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Instructions
es_419: Instrucciones

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Less Than Previous Result
es_419: Menor a valor previo

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Less Than Value
es_419: Menor que...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Less or Equal to Previous Result
es_419: Menor o igual a valor previo

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Less or Equal to Value
es_419: Menor o igual...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Load Watch
es_419: Cargar análisis

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Memory Scanner
es_419: Buscador de memoria

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Name
es_419: Nombre

[ctx: CheatManagerDialog]
en: New Search
es_419: Búsqueda nueva

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Not Equal to Previous Result (Changed Value)
es_419: Distinto a valor previo (con cambios)

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Not Equal to Value
es_419: Distinto a...

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Number of Results (Display limited to first 5000) :
es_419: Número de resultados (mostrando los primeros 5000):

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Operator:
es_419: Operador:

[ctx: CheatManagerDialog]
en: PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)
es_419: Archivos de trucos de PCSXR (*.cht);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: CheatManagerDialog]
en: PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)
es_419: Archivos de trucos de PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Preset Range:
es_419: Rango de búsqueda:

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Previous Value
es_419: Valor anterior

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Remove Selected Entries from Watch List
es_419: Eliminar elementos seleccionados de la lista

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Reset
es_419: Reiniciar

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Save Watch
es_419: Guardar análisis

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Scratchpad
es_419: Scratchpad (SPM)

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Search Again
es_419: Buscar de nuevo

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Search Parameters
es_419: Parámetros de búsqueda

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Select data size:
es_419: Seleccionar tamaño de datos:

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Signed
es_419: Con signo

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Signed Byte
es_419: Byte con signo

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Signed Halfword
es_419: Halfword con signo

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Signed Word
es_419: Word con signo

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Simple Cheat Code or Description
es_419: Código simple o descripción

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Start Address:
es_419: Dirección de inicio:

[ctx: CheatManagerDialog]
en: This group name already exists.
es_419: Este nombre de grupo ya existe.

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Toggle
es_419: Activar

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Type
es_419: Tipo

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Unsigned
es_419: Sin signo

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Value
es_419: Valor

[ctx: CheatManagerDialog]
en: Value:
es_419: Valor:

[ctx: Cheats]
en: Automatic (Frame End)
es_419: Automática (final del fotograma)

[ctx: Cheats]
en: Gameshark
es_419: GameShark

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
es_419: Seleccionar color del LED

[ctx: CommonHost]
en: Default Output Device
es_419: Dispositivo de salida predeterminado

[ctx: ConsoleRegion]
en: Auto-Detect
es_419: Detectar automáticamente

[ctx: ConsoleRegion]
en: NTSC-J (Japan)
es_419: NTSC-J (Japón)

[ctx: ConsoleRegion]
en: NTSC-U/C (US, Canada)
es_419: NTSC-U/C (Estados Unidos, Canadá)

[ctx: ConsoleRegion]
en: PAL (Europe, Australia)
es_419: PAL (Europa, Australia)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: %1 sectors (%2 KB / %3 ms)
es_419: %1 sectores (%2 KB / %3 ms)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 100% (effective 33.3mhz)
es_419: 100% (33.3 MHz efectivos)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 10x (20x Speed)
es_419: 10x (velocidad 20x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 2x (Quad Speed)
es_419: 2x (velocidad cuádruple)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 3x (6x Speed)
es_419: 3x (velocidad 6x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 4x (8x Speed)
es_419: 4x (velocidad 8x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 5x (10x Speed)
es_419: 5x (velocidad 10x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 6x (12x Speed)
es_419: 6x (velocidad 12x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 7x (14x Speed)
es_419: 7x (velocidad 14x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8 Sectors
es_419: 8 sectores

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8x (16x Speed)
es_419: 8x (velocidad 16x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 9x (18x Speed)
es_419: 9x (velocidad 18x)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Apply Image Patches
es_419: Aplicar parches de imagen

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Async Readahead:
es_419: Lectura asincrónica:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Asynchronous Readahead
es_419: Lectura asincrónica

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Auto-Detect
es_419: Detectar automáticamente

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option.
es_419: Aplica parches a las imagenes de disco automáticamente si ambos están presentes en el mismo directorio. Actualmente solo los parches PPF son compatibles con esta opción.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Emulation
es_419: Emulación de CD-ROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Read Speedup
es_419: Aceleración de lectura de CD-ROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Seek Speedup
es_419: Aceleración de búsqueda de CD-ROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Emulation
es_419: Emulación de CPU

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Overclocking Warning
es_419: Alerta de overclocking de CPU

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Checked
es_419: Habilitado

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Console
es_419: Consola

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
es_419: Determina cómo la CPU emulada ejecuta instrucciones.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines the emulated hardware type.
es_419: Determina el tipo de hardware emulado.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Disabled (Synchronous)
es_419: Deshabilitado (sincrónico)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable 8MB RAM (Dev Console)
es_419: Habilitar 8MB de RAM (consola de desarrollo)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)
es_419: Habilitar control de velocidad de reloj (overclocking/underclocking)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Recompiler ICache
es_419: Habilitar ICache del recompilador

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Region Check
es_419: Habilitar chequeo regional

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.
es_419: Habilita 6MB de RAM adicionales para obtener un total de 8MB (2MB+6MB), generalmente presente en consolas de desarrollo. Los juegos deben permitir el uso de un tamaño extendido de memoria para que esta RAM adicional sea utilizable. Juegos que dependan de duplicados de memoria podrían producir fallos, por lo que solo debe utilizarse con modificaciones compatibles.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements.
    
    By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.
    
    This warning will only be shown once.
es_419: Habilitar el overclocking de CPU puede producir fallos, causar defectos, reducir el rendimiento e incrementar significativamente los requerimientos del sistema.
    
    Al habilitar esta opción estás de acuerdo a no crear reportes de problemas a menos que hayas confirmado que estos también ocurren con el overclocking deshabilitado.
    
    Esta alerta solo se mostrará una vez.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode
es_419: Modo de ejecución

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode:
es_419: Modo de ejecución:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Infinite/Instantaneous
es_419: Infinita/Instantánea

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.
es_419: Carga la imagen del juego en la memoria RAM. Útil para cuando se usan directorios a través de una red. En algunas ocasiones puede eliminar las pausas que se generan cuando el juego inicia la reproducción de una pista de audio.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: No, take me back to safety.
es_419: No, volver a una configuración segura.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Double Speed)
es_419: Ninguna (velocidad doble)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Normal Speed)
es_419: Ninguna (velocidad normal)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Overclocking Percentage
es_419: Porcentaje de overclocking

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image To RAM
es_419: Precargar imagen a RAM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image to RAM
es_419: Precargar imagen a RAM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Read Speedup:
es_419: Aceleración de lectura:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Recompiler (Fastest)
es_419: Recompilador (el más rápido)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD.
es_419: Reduce tirones durante la emulación al leer/descomprimir datos del CD de forma asincrónica en un hilo separado. Números de sectores más altos pueden reducir saltos/picos durante la reproducción de FMVs o audio en dispositivos de almacenamiento lentos, o cuando se usan formatos de compresión como CHD.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster.
es_419: Reduce el tiempo simulado para que el motor del CD-ROM se mueva a distintas partes del disco. Puede mejorar los tiempos de carga, pero también puede producir fallas en juegos que no esperen que el CD-ROM funcione más rápido de lo normal.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region
es_419: Región

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region:
es_419: Región:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Seek Speedup:
es_419: Aceleración de búsqueda:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
es_419: Selecciona el porcentaje de velocidad de reloj normal en el cual se ejecutará el hardware emulado.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache.
es_419: Simula paradas en los recompiladores cuando la CPU emulada necesite buscar instrucciones en su caché. Hace que los juegos tengan una fluidez más fiel a la consola, a un pequeño costo de rendimiento. El modo intérprete siempre simula el caché de instrucciones.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Simulates the region check present in original, unmodified consoles.
es_419: Simula el chequeo regional presente en consolas originales sin modificar.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.
es_419: Acelera las lecturas del CD-ROM por el valor especificado. Solo se aplica a lecturas de doble velocidad, y se ignora cuando se esté reproduciendo audio. Puede mejorar los tiempos de carga en algunos juegos, mientras que puede producir fallos en otros.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Unchecked
es_419: Deshabilitado

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
es_419: Cuando se habilite esta opción, se utilizará la velocidad de reloj seleccionada.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting.
es_419: Sí, voy a confirmar los problemas sin overclocking antes de reportarlos.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone.
es_419: ¿Seguro que quieres borrar todas las asignaciones para este control? Esta acción no se puede revertir.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
es_419: Asignación automática

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
es_419: Asignaciones

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
es_419: Limpiar asignaciones

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Type
es_419: Tipo de control

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
es_419: No hay dispositivos disponibles

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
es_419: No se pudieron generar asignaciones para el dispositivo "%1". El control/dispositivo de origen podría ser incompatible con las asignaciones automáticas.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
es_419: Configuración

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Circle
es_419: Círculo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Cross
es_419: Cruz

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: D-Pad
es_419: Botones de dirección

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Down
es_419: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Face Buttons
es_419: Botones de acción

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Large Motor
es_419: Motor grande

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left
es_419: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left Analog
es_419: Analógico izquierdo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right
es_419: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right Analog
es_419: Analógico derecho

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Small Motor
es_419: Motor pequeño

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Square
es_419: Cuadrado

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Triangle
es_419: Triángulo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Up
es_419: Arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Circle
es_419: Círculo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Cross
es_419: Cruz

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: D-Pad
es_419: Botones de dirección

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Down
es_419: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Face Buttons
es_419: Botones de acción

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left
es_419: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left Analog
es_419: Analógico izquierdo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Mode
es_419: Modo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right
es_419: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right Analog
es_419: Analógico derecho

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Square
es_419: Cuadrado

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Triangle
es_419: Triángulo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Up
es_419: Arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Circle
es_419: Círculo

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Cross
es_419: Cruz

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: D-Pad
es_419: Botones de dirección

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Down
es_419: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Face Buttons
es_419: Botones de acción

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Left
es_419: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Right
es_419: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Square
es_419: Cuadrado

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Triangle
es_419: Triángulo

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Up
es_419: Arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: <p>By default, GunCon will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
    
    <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
es_419: <p>GunCon utilizará el cursor del mouse por defecto. Para utilizarlo <strong>no es necesario</strong> configurar asignaciones además del gatillo y los botones.</p>
    
    <p>Si quieres utilizar un control, o pistola que simule un control en lugar de un mouse, entonces deberás asignarlo en puntería relativa. De lo contrario, debe dejarse <strong>sin asignar</strong>.</p>

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Down
es_419: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire
es_419: Disparo

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire Offscreen
es_419: Disparo fuera de pantalla

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Left
es_419: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Pointer Setup
es_419: Configuración del cursor

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Relative Aiming
es_419: Puntería relativa

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Right
es_419: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Side Buttons
es_419: Botones laterales

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Trigger
es_419: Gatillo

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Up
es_419: Arriba

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Buttons
es_419: Botones

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Left
es_419: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Right
es_419: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: D-Pad
es_419: Botones de dirección

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Down
es_419: Abajo

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Face Buttons
es_419: Botones de acción

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Left
es_419: Izquierda

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Right
es_419: Derecha

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Steering/Twist
es_419: Dirección/Giro

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Up
es_419: Arriba

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: %1 Settings
es_419: Configuración de %1

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
es_419: Buscar...

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
es_419: Restablecer valores predeterminados

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
es_419: Seleccionar archivo

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
es_419: Configuración de LED

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
es_419: Adaptador multitap

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
es_419: Fuente de entrada DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
es_419: Dispositivos detectados

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Disabled
es_419: Deshabilitado

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
es_419: Modo mejorado para DualShock 4/DualSense

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
es_419: Habilitar fuente de entrada DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
es_419: Habilitar asignación de mouse

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
es_419: Habilitar fuente de entrada SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
es_419: Habilitar fuente de entrada XInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable on Port 1 Only
es_419: Habilitar solamente en puerto 1

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable on Port 2 Only
es_419: Habilitar solamente en puerto 2

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable on Ports 1 and 2
es_419: Habilitar en puertos 1 y 2

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Horizontal Sensitivity:
es_419: Sensibilidad horizontal:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
es_419: Fuente de mouse/cursor

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap Mode:
es_419: Modo multitap:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
es_419: Configuración del perfil

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
es_419: Fuente de entrada SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended.
es_419: La fuente de DInput permite utilizar controles antiguos que no sean compatibles con XInput. Sin embargo, es recomendable acceder a estos controles a través de SDL.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
es_419: La fuente de SDL es compatible con la mayoría de controles, y ofrece funcionalidades adicionales para controles DualShock 4/DualSense en modo Bluetooth (vibración/control de LED).

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The XInput source provides support for XBox 360 / XBox One / XBox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
es_419: La fuente de XInput permite el uso de controles de Xbox 360/Xbox One/Xbox Series y otros controles de terceros que implementen el protocolo XInput.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
es_419: El multitap permite conectar hasta 8 controles en la consola. Cada multitap tiene 4 puertos. No todos los juegos son compatibles con el multitap.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
es_419: Utilizar atajos por perfil

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Raw Input
es_419: Utilizar entrada sin procesar

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used.
es_419: Utilizar entrada sin procesar mejora la precisión cuando se asignan las palancas de controles al cursor del mouse. También permite utilizar varios mouses a la vez.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Vertical Sensitivity:
es_419: Sensibilidad vertical:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
es_419: Cuando esté habilitado, se podrá asignar atajos a este perfil de entrada, y se utilizará en lugar de los atajos globales. Por defecto, los atajos se comparten entre todos los perfiles.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
es_419: Fuente de entrada XInput

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Controller LED Settings
es_419: Configuración de LED

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-0 LED
es_419: LED SDL-0

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-1 LED
es_419: LED SDL-1

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-2 LED
es_419: LED SDL-2

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-3 LED
es_419: LED SDL-3

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
es_419: Asignaciones/Botones

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
es_419: Frecuencia

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
es_419: Frecuencia:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
es_419: El macro no se repetirá.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
es_419: El macro alternará botones cada %1 fotogramas.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
es_419: El macro se alternará cada X fotogramas.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
es_419: Sin configurar

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
es_419: Selecciona los botones que quieras activar con este macro. Todos los botones son activados al mismo tiempo.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
es_419: Selecciona el disparador para activar este macro. Puede ser un solo botón o varios combinados (acorde). Presiona Shift+Clic para configurar varios disparadores.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
es_419: Establecer frecuencia

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
es_419: Establecer...

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Trigger
es_419: Disparador

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
es_419: Macros del puerto de control %1

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A profile with the name '%1' already exists.
es_419: Ya existe un perfil con el nombre "%1".

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the input profile named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
es_419: ¿Seguro que quieres eliminar el perfil de entrada "%1"?
    
    Esta acción no se puede revertir.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to load the input profile named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
es_419: ¿Seguro que quieres cargar el perfil de entrada "%1"?
    
    Todas las asignaciones globales actuales serán reemplazadas por las del perfil cargado.
    
    Esta acción no se puede revertir.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
    
    You cannot undo this action.
es_419: ¿Seguro que quieres restaurar la configuración predeterminada de los controles?
    
    Se perderán todas las asignaciones y configuraciones compartidas, excepto tus perfiles de entrada.
    
    Esta acción no se puede revertir.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
es_419: Puerto de control %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1%2
    %3
es_419: Puerto de control %1%2
    %3

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Input Profile
es_419: Crear perfil de entrada

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Input Profile
es_419: Eliminar perfil de entrada

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Profile
es_419: Eliminar perfil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
es_419: ¿Quieres copiar todas las asignaciones del perfil actual al nuevo? Seleccionando no creará un perfil vacío.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Enter the name for the new input profile:
es_419: Ingresa el nombre para el nuevo perfil de entrada:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
es_419: Fallo al eliminar "%1".

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new profile to '%1'.
es_419: Fallo al guardar el nuevo perfil "%1".

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
es_419: Configuración global

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
es_419: Atajos

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Input Profile
es_419: Cargar perfil de entrada

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Profile
es_419: Cargar perfil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Profile
es_419: Nuevo perfil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Profile:
es_419: Perfil:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
es_419: Restablecer valores predeterminados

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Shared
es_419: Compartido

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The input profile named '%1' cannot be found.
es_419: No se puede encontrar el perfil de entrada "%1".

[ctx: ControllerType]
en: Analog Controller
es_419: Control analógico

[ctx: ControllerType]
en: Analog Controller (DualShock)
es_419: Control analógico (DualShock)

[ctx: ControllerType]
en: Analog Joystick
es_419: Joystick analógico

[ctx: ControllerType]
en: Digital Controller
es_419: Control digital

[ctx: ControllerType]
en: None
es_419: Ninguno

[ctx: ControllerType]
en: Not Connected
es_419: Sin conectar

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
es_419: <html><head/><body><p>En el cuadro debajo, especifica las direcciones URL de las cuales descargar las portadas, una por línea. Las siguientes variables están disponibles:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Título del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Nombre del archivo del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Número de serie del juego.</p><p><span style=" font-weight:700;">Ejemplo:</span> https://www.ejemplo-de-un-dominio-ficticio.com/portadas/${serial}.jpg</p></body></html>

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used.
es_419: Por defecto, las portadas descargadas se guardarán con el título del juego. Si quieres cambiarlo, puedes activar la opción "Utilizar número de serie como nombres de archivo" debajo. Utilizar números de serie en lugar de títulos evitará conflictos cuando hayan multiples regiones para el mismo juego.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
es_419: Cerrar

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download Covers
es_419: Descargar portadas

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download complete.
es_419: Descarga finalizada.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
es_419: DuckStation puede descargar automáticamente imágenes de portada para juegos que no tengan una ya establecida. Nosotros no alojamos ninguna imagen de portada, por lo que el usuario debe proveer su propia fuente de imágenes.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Start
es_419: Iniciar

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Stop
es_419: Detener

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Use Serial File Names
es_419: Utilizar número de serie como nombres de archivo

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Waiting to start...
es_419: Esperando para iniciar...

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: <invalid>
es_419: <inválido>

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Address
es_419: Dirección

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Comment
es_419: Comentario

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Instruction
es_419: Instrucción

[ctx: DebuggerMessage]
en: 0x%08X is not a call instruction.
es_419: 0x%08X no es una instrucción de llamada.

[ctx: DebuggerMessage]
en: Added breakpoint at 0x%08X.
es_419: Punto de interrupcción añadido en 0x%08X.

[ctx: DebuggerMessage]
en: Can't step over double branch at 0x%08X
es_419: No se puede saltar la ramificación doble en 0x%08X

[ctx: DebuggerMessage]
en: Instruction read failed at %08X while searching for function end.
es_419: Fallo de lectura de instrucción en %08X mientras se buscaba el final de la función.

[ctx: DebuggerMessage]
en: No return instruction found after %u instructions for step-out at %08X.
es_419: No se encontró una instrucción de retorno después de %u instrucciones para regresar en %08X.

[ctx: DebuggerMessage]
en: Removed breakpoint at 0x%08X.
es_419: Punto de interrupcción en 0x%08X eliminado.

[ctx: DebuggerMessage]
en: Stepping out to 0x%08X.
es_419: Regresando a 0x%08X.

[ctx: DebuggerMessage]
en: Stepping over to 0x%08X.
es_419: Saltando a 0x%08X.

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Register
es_419: Registro

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Value
es_419: Valor

[ctx: DebuggerStackModel]
en: <invalid>
es_419: <inválido>

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Address
es_419: Dirección

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Value
es_419: Valor

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Clear Breakpoints
es_419: &Limpiar puntos de interrupcción

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Close
es_419: &Cerrar

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Debug
es_419: &Depuración

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Dump Address
es_419: Ir a dirección en el &volcado de memoria

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Go To PC
es_419: Ir al &PC

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Pause/Continue
es_419: &Pausar/Continuar

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Run To Cursor
es_419: Ejecutar hasta el &cursor

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Step Into
es_419: &Siguiente instrucción

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Trace
es_419: &Rastrear

[ctx: DebuggerWindow]
en: A breakpoint already exists at this address.
es_419: Ya existe un punto de interrupcción en esta dirección.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Add &Breakpoint
es_419: &Añadir punto de interrupcción

[ctx: DebuggerWindow]
en: Add Breakpoint
es_419: Añadir punto de interrupcción

[ctx: DebuggerWindow]
en: Address
es_419: Dirección

[ctx: DebuggerWindow]
en: Breakpoints
es_419: Puntos de interrupcción

[ctx: DebuggerWindow]
en: CPU Debugger
es_419: Depurador de CPU

[ctx: DebuggerWindow]
en: Clear Breakpoints
es_419: Limpiar puntos de interrupcción

[ctx: DebuggerWindow]
en: Debugger
es_419: Depurador

[ctx: DebuggerWindow]
en: Disassembly
es_419: Desensamblado

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter code address:
es_419: Ingresa la dirección de código:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter memory address:
es_419: Ingresa la dirección de memoria:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function?
es_419: Fallo al añadir punto de interrupcción de regreso. ¿Estás en una función válida?

[ctx: DebuggerWindow]
en: Follow Load/Store
es_419: Seguir carga/almacenamiento

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To &Address
es_419: Ir a dirección en el &desensamblado

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To Address
es_419: Ir a dirección en el desensamblado

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To PC
es_419: Ir al PC

[ctx: DebuggerWindow]
en: Hit Count
es_419: Veces alcanzado

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)
es_419: Dirección inválida. Debe estar en formato hexadecimal (0x12345678 o 12345678)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.
es_419: Patrón de búsqueda inválido, debe contener dígitos hexadecimales o signos de interrogación.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Memory
es_419: Memoria

[ctx: DebuggerWindow]
en: No address selected.
es_419: No se seleccionó ninguna dirección.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).
es_419: Patrón encontrado en 0x%1 (pasó el final de la memoria).

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1.
es_419: Patrón encontrado en 0x%1.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern not found.
es_419: Patrón no encontrado.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pause/Continue
es_419: Pausar/Continuar

[ctx: DebuggerWindow]
en: Registers
es_419: Registros

[ctx: DebuggerWindow]
en: Run To Cursor
es_419: Ejecutar hasta el cursor

[ctx: DebuggerWindow]
en: Scratchpad
es_419: Scratchpad (SPM)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Search
es_419: Buscar

[ctx: DebuggerWindow]
en: Stack
es_419: Pila

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step &Over
es_419: S&altar instrucción

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Into
es_419: Siguiente instrucción

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step O&ut
es_419: &Regresar

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Out
es_419: Regresar

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Over
es_419: Saltar instrucción

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle &Breakpoint
es_419: Activar punto de &interrupcción

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle Breakpoint
es_419: Activar punto de interrupcción

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace
es_419: Rastrear

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging started to cpu_log.txt.
    This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
es_419: Registro de rastreo iniciado en "cpu_log.txt".
    Este archivo puede alcanzar varios gigabytes en tamaño, así que ten cuidado con el desgaste de SSD.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging to cpu_log.txt stopped.
es_419: Registro de rastreo en "cpu_log.txt" finalizado.

[ctx: DebuggerWindow]
en: View in &Dump
es_419: Ver en vo&lcado de memoria

[ctx: DigitalController]
en: Circle
es_419: Círculo

[ctx: DigitalController]
en: Cross
es_419: Cruz

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Down
es_419: Botón de dirección hacia abajo

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Left
es_419: Botón de dirección hacia la izquierda

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Right
es_419: Botón de dirección hacia la derecha

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Up
es_419: Botón de dirección hacia arriba

[ctx: DigitalController]
en: Force Pop'n Controller Mode
es_419: Forzar modo para el control de Pop'n

[ctx: DigitalController]
en: Forces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller.
es_419: Fuerza el control digital para funcionar como un control de Pop'n.

[ctx: DigitalController]
en: Square
es_419: Cuadrado

[ctx: DigitalController]
en: Triangle
es_419: Triángulo

[ctx: DiscRegion]
en: NTSC-J (Japan)
es_419: NTSC-J (Japón)

[ctx: DiscRegion]
en: NTSC-U/C (US, Canada)
es_419: NTSC-U/C (Estados Unidos, Canadá)

[ctx: DiscRegion]
en: Non-PS1
es_419: Ajena a PS1

[ctx: DiscRegion]
en: Other
es_419: Otro

[ctx: DiscRegion]
en: PAL (Europe, Australia)
es_419: PAL (Europa, Australia)

[ctx: DisplayAlignment]
en: Center
es_419: Centro

[ctx: DisplayAlignment]
en: Left / Top
es_419: Superior izquierda

[ctx: DisplayAlignment]
en: Right / Bottom
es_419: Inferior derecha

[ctx: DisplayAspectRatio]
en: Auto (Game Native)
es_419: Automática (nativa del juego)

[ctx: DisplayAspectRatio]
en: Custom
es_419: Personalizada

[ctx: DisplayAspectRatio]
en: Stretch To Fill
es_419: Estirar imagen

[ctx: DisplayCropMode]
en: All Borders
es_419: Todos los bordes

[ctx: DisplayCropMode]
en: None
es_419: Ninguno

[ctx: DisplayCropMode]
en: Only Overscan Area
es_419: Solo area de sobreescaneo

[ctx: DisplayScalingMode]
en: Bilinear (Sharp)
es_419: Bilinear (nítido)

[ctx: DisplayScalingMode]
en: Bilinear (Smooth)
es_419: Bilinear (suavizado)

[ctx: DisplayScalingMode]
en: Nearest-Neighbor
es_419: Punto más cercano

[ctx: DisplayScalingMode]
en: Nearest-Neighbor (Integer)
es_419: Punto más cercano (entero)

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: (Default)
es_419: (Predeterminado)

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Adapter
es_419: Adaptador

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Adapter:
es_419: Adaptador:

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Aspect Ratio
es_419: Relación de aspecto

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
es_419: Relación de aspecto:

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Basic
es_419: Básico

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Bilinear (Smooth)
es_419: Bilinear (suavizado)

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
es_419: Pantalla completa sin bordes

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
es_419: Cambia la relación de aspecto utilizada para mostrar la imagen de salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es "Automática (nativa del juego)", que ajusta automáticamente la relación de aspecto para que coincida con la forma en que se mostraría un juego en un televisor típico de la época.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Checked
es_419: Habilitado

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.
es_419: Elige el motor para renderizar los gráficos de la consola/juegos.<br>Los motores Direct3D 11 y OpenGL estarán disponibles dependiendo de tu hardware y sistema.<br>El renderizador por software ofrece la mejor compatibilidad, pero es el más lento y no permite seleccionar ninguna mejora.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Chooses the fullscreen resolution and frequency.
es_419: Selecciona la resolución y frecuencia para el modo de pantalla completa.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Crop Mode
es_419: Modo de recorte

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Crop:
es_419: Recortar:

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. <br>Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. <br>May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
es_419: Determina cuanto del área generalmente no visible en un televisor recortar/ocultar.<br>Algunos juegos muestran contenido en el área de sobreescaneo, o la usan para algunos efectos.<br>"Todos los bordes" puede mostrar la imagen incorrectamente. "Solo area de sobreescaneo" ofrece un buen balance entre estabilidad y reducción de bordes.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
es_419: Determina cómo se escalará la salida de la consola emulada a la resolución de tu monitor.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
es_419: Determina la posición de la pantalla cuando se añadan bordes negros.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Enable this option to match DuckStation's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (e.g. running at non-100% speed).
es_419: Habilita esta opción para coincidir la tasa de refresco de DuckStation con la de tu pantalla. La sincronización vertical se deshabilita automáticamente cuando no sea posible (por ejemplo, no llegar al 100% de la velocidad).

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Fullscreen Mode
es_419: Modo de pantalla completa

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Fullscreen Mode:
es_419: Modo de pantalla completa:

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.
es_419: Si tu sistema tiene múltiples GPUs o adaptadores, puedes elegir cual quieres utilizar para los renderizadores.<br>Esta opción solo está disponible en Direct3D y Vulkan, OpenGL siempre utiliza el dispositivo por defecto.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Internal Resolution Screenshots
es_419: Capturas de pantalla a resolución interna

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: On-Screen Display
es_419: Mensajes en pantalla

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Position
es_419: Posición

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Position:
es_419: Posición:

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer.
es_419: Presenta los fotogramas en un hilo en segundo plano durante el avance rápido o si la sincronización vertical está deshabilitada. Esto puede mejorar considerablemente el rendimiento del renderizador de Vulkan.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Renderer
es_419: Renderizador

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Renderer:
es_419: Renderizador:

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing. If this option is disabled, the screenshots will be taken at the window's resolution. Internal resolution screenshots can be very large at high rendering scales.
es_419: Guarda capturas de pantalla en la resolución interna de renderizado, sin postprocesamiento. Si esta opción está deshabilitada, las capturas se tomarán en la resolución de la ventana. Las capturas en resolución interna pueden alcanzar grandes tamaños a escalas de renderizado altas.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Scaling
es_419: Escala

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Scaling:
es_419: Escala:

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Screen Display
es_419: Imagen

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Show CPU Usage
es_419: Mostrar uso de la CPU

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Show Controller Input
es_419: Mostrar entrada del control

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Show Emulation Speed
es_419: Mostrar velocidad de emulación

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Show FPS
es_419: Mostrar FPS

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Show GPU Usage
es_419: Mostrar uso de la GPU

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Show OSD Messages
es_419: Mostrar mensajes en pantalla

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Show Resolution
es_419: Mostrar resolución

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Show Settings Overlay
es_419: Mostrar configuración en pantalla

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
es_419: Muestra mensajes en pantalla cuando ocurren eventos como crear o cargar estados guardados, tomar capturas de pantalla, etc.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
es_419: Muestra el estado actual del control del sistema en la esquina inferior izquierda de la pantalla.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
es_419: Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. This does not display the emulated system CPU's usage. If a value close to 100% is being displayed, this means your host's CPU is likely the bottleneck. In this case, you should reduce enhancement-related settings such as overclocking.
es_419: Muestra el uso de la CPU del sistema detallado por hilos en la esquina superior derecha de la pantalla. Esto no muestra el uso de la CPU de la consola. Si se muestra un valor cercano al 100%, es probable que tu CPU sea el cuello de botella. De ser así, deberías reducir la configuración relacionada a mejoras, como overclocking.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
es_419: Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
es_419: Muestra la resolución del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Threaded Presentation
es_419: Hilo de presentación

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Threaded Rendering
es_419: Hilo de renderizado

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Unchecked
es_419: Deshabilitado

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Use Blit Swap Chain
es_419: Utilizar cadena de intercambio de blits

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
es_419: Utiliza un modelo de presentación blit en lugar de voltear cuando se usa el renderizador de Direct3D 11. Esto generalmente resulta en menor rendimiento, pero puede ser necesario para algunas aplicaciones de transmisión, o para eliminar el límite de fotogramas en algunos sistemas.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use.
es_419: Utiliza un segundo hilo para dibujar los gráficos. Actualmente solo está disponible para el renderizador por software, pero puede aumentar significativamente la velocidad, y es seguro de activar.

[ctx: DisplaySettingsWidget]
en: VSync
es_419: Sincronización vertical

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
es_419: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No se encontraron juegos con formatos compatibles.</span></p><p>Añade un directorio que contenga juegos para comenzar.</p><p>Se buscarán y listarán juegos con los siguientes formatos:</p></body></html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
es_419: Añadir directorio de juegos...

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
es_419: Buscar juegos nuevos

[ctx: EmuThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
es_419: Juego no cargado o RetroAchievements no está disponible.

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 (%2)
es_419: Juego: %1 (%2)

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 FPS
es_419: Juego: %1 FPS

[ctx: EmuThread]
en: No resume save state found.
es_419: No se encontraron estados guardados para resumir.

[ctx: EmuThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
es_419: Rich Presence está inactiva o es incompatible.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Frames
es_419:  Fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Seconds
es_419:  Segundos

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 1 Frame
es_419: 1 Fotograma

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 10 Frames
es_419: 10 Fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 2 Frames
es_419: 2 Fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 3 Frames
es_419: 3 Fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 4 Frames
es_419: 4 Fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 5 Frames
es_419: 5 Fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 6 Frames
es_419: 6 Fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 7 Frames
es_419: 7 Fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 8 Frames
es_419: 8 Fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 9 Frames
es_419: 9 Fotogramas

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
es_419: <b>Habilitar rebobinado:</b> Guarda estados periódicamente para poder rebobinar/retroceder en el tiempo mientras juegas.<br> <b>Frecuencia de guardado:</b> Que tan seguido se guardarán los estados para el rebobinado. Frecuencias más altas aumentan los requerimientos del sistema.<br> <b>Tamaño del búfer:</b> Cuántos estados se guardarán para rebobinar. Valores más altos aumentan los requerimientos de memoria.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when both VSync and Audio Resampling settings are enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
es_419: Ajusta la velocidad de emulación para que la tasa de refresco de la consola coincida con la pantalla de tu sistema cuando la sincronización vertical y el remuestreo de audio estén habilitados. Produce que las animaciones sean lo más fluídas posibles, a costa de aumentar potencialmente la velocidad de emulación en menos del 1%. Esta opción no tendrá efecto si la tasa de refresco de la consola es muy diferente a de la de tu sistema. Usuarios con tasas de refresco variables deberían deshabilitar esta opción.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
es_419: Deshabilitado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed
es_419: Velocidad de emulación

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed:
es_419: Velocidad de emulación:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Rewinding
es_419: Habilitar rebobinado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, for optimal frame pacing. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option.
es_419: Habilitar esta opción asegurará que cada fotograma que renderiza la consola se mostrará en la pantalla, para un ritmo de fotogramas óptimo. Si tienes dificultades para mantener máxima velocidad, o problemas de audio, intenta deshabilitar esta opción.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed
es_419: Velocidad de avance rápido

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed:
es_419: Velocidad de avance rápido:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
es_419: Ritmo de fotogramas óptimo

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Buffer Size:
es_419: Tamaño del búfer del rebobinado:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Save Frequency:
es_419: Frecuencia de guardado del rebobinado:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM.
es_419[0]: Rebobinar por %n fotograma, durante %1 segundo(s) requerirá hasta %2MB de RAM y %3MB de VRAM.
es_419[1]: Rebobinar por %n fotograma(s), durante %1 segundo(s) requerirá hasta %2MB de RAM y %3MB de VRAM.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
es_419: El rebobinado está deshabilitado porque el procesamiento anticipado está habilitado. El procesamiento anticipado aumentará significativamente los requerimientos del sistema.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
es_419: El rebobinado no esta habilitado. Ten en cuenta que habilitarlo puede aumentar significativamente los requerimientos del sistema.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind/Runahead
es_419: Rebobinado/Procesamiento anticipado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewinding
es_419: Rebobinado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runahead
es_419: Procesamiento anticipado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runahead:
es_419: Procesamiento anticipado:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled.
es_419: Determina la velocidad del avance rápido. Se utilizará cuando se presione/active la tecla de avance rápido.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
es_419: Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar, y de no hacerlo, el emulador funcionará lo más rápido que pueda.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled.
es_419: Determina la velocidad del modo turbo. Se utilizará cuando se presione/active la tecla de turbo. Esta opción tendrá prioridad por sobre el avance rápido si el atajo de ambas se presionan/activan al mismo tiempo.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
es_419: Simula el sistema de forma anticipada y regresa/repite el estado para reducir la latencia de entrada. Tiene requerimientos de sistema muy altos.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
es_419: Control de velocidad

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sync To Host Refresh Rate
es_419: Sincronizar al refresco de pantalla

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed
es_419: Velocidad turbo

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed:
es_419: Velocidad turbo:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
es_419: Deshabilitado

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
es_419: Sin límite

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1%]
es_419: Utilizar configuración global [%1%]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [Unlimited]
es_419: Utilizar configuración global [sin límite]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
es_419: Preferencia de usuario

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
es_419: Añade precisión adicional a los datos de PGXP posproyección. Puede mejorar el aspecto visual en algunos juegos.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.
es_419: Intenta reducir conflictos de planos entre polígonos en el búfer Z al comparar los pixeles contra los valores de profundidad de PGXP. Tiene baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos. Otros pueden necesitar un ajuste de umbral.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: CPU Mode (Very Slow)
es_419: Modo CPU (muy lento)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Checked
es_419: Habilitado

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Chroma Smoothing For 24-Bit Display
es_419: Suavizado de croma para escenas de 24 bits

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Chroma Smoothing For 24-Bit Display (reduce FMV color blockyness)
es_419: Suavizado de croma para escenas de 24 bits (reduce el efecto pixelado en FMVs)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Culling Correction
es_419: Corrección de culling

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Depth Buffer (Low Compatibility)
es_419: Búfer de profundidad (baja compatibilidad)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Disable Interlacing (force progressive render/scan)
es_419: Deshabilitar entrelazado (forzar escaneo progresivo)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Disabled
es_419: Deshabilitado

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Display Enhancements
es_419: Mejoras de imagen

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Only applies to the hardware renderers.
es_419: Reduce el tamaño de la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad general de la imagen en juegos 2D/3D mixtos, pero debería deshabilitarse para juegos exclusivamente 3D. Solo se aplica a los renderizadores por hardware.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Downsampling
es_419: Submuestreo

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Downsampling Display Scale
es_419: Escala de submuestreo

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Downsampling:
es_419: Submuestreo:

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs)
es_419: Forzar 4:3 para escenas de 24 bits (deshabilita pantalla panorámica en FMVs)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Force 4:3 For 24-bit Display
es_419: Forzar 4:3 para escenas de 24 bits

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Force NTSC Timings (60hz-on-PAL)
es_419: Forzar tiempos NTSC (60Hz en PAL)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers.
es_419: Fuerza la precisión de la salida de colores al búfer de fotogramas para que use la totalidad de los 8 bits de precisión por canal. Esto produce mejores degradados al costo de alterar algunos colores. Deshabilitar esta opción también activa el tramado, que hace la transición entre colores menos definida al aplicar un patrón sobre los pixeles. La mayoría de los juegos son compatibles con esta opción, pero hay algunos que no y pueden presentar efectos incorrectamente. Solo se aplica a los renderizadores por hardware.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
es_419: Fuerza el renderizado y visualización de fotogramas en modo progresivo.<br>Esto elimina el "efecto peine" producido por el entrelazado en juegos que usan el modo 480i renderizándolos en 480p. Normalmente es seguro habilitarlo.<b><u>Puede que no sea compatible con todos los juegos.</u></b>

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Geometry Correction
es_419: Correción de geometría

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.
es_419: Incrementa la precisión del culling de polígonos, reduciendo el número de huecos en la geometría. Requiere tener la correción de geometría habilitada.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Internal Resolution Scale:
es_419: Escala de resolución interna:

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)
es_419: PGXP (corrección de presición geométrica)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Perspective Correct Colors
es_419: Correción de perspectiva de colores

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Perspective Correct Textures
es_419: Correción de perspectiva de texturas

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Preserve Projection Precision
es_419: Preservar la precisión de proyección

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
es_419: Reduce el efecto tembloroso de los polígonos y la deformación de texturas que son comunes en los juegos de PlayStation. <br>Solo funciona con los renderizadores por hardware. <b><u>Puede no ser compatible con todos los juegos.</u></b>

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Rendering Enhancements
es_419: Mejoras de renderizado

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Resolution Scale
es_419: Escala de resolución

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
es_419: Ejecuta el renderizador de software en paralelo para lecturas de VRAM. En algunos sistemas, esto puede resultar en un mayor rendimiento cuando se usan mejoras gráficas con el renderizador por hardware.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution)
es_419: Escalado de tramado (escalar patrón de tramado a resolución)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers.
es_419: Escala el patrón del tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Esto disimula el tramado en altas resoluciones.<br>Generalmente es seguro habilitarlo, y solo está soportado por los renderizadores por hardware.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
es_419: Escala las posiciones de vértices en pantalla a una relación de aspecto panorámica, incrementando el campo de visión de 4:3 al aspecto seleccionado en juegos 3D.<br>En juegos 2D o con fondos prerenderizados, esta mejora no va a funcionar como se espera.<br><b><u>Tal vez no sea compatible con todos los juegos.</u></b>

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
es_419: Selecciona la escala de resolución que se aplicará a la imagen final. 1x escalará a la resolución original de la consola.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
es_419: Seleccionar un valor mayor a 1x mejorará la resolución del renderizado de polígonos y líneas 3D. Solo se aplica a los renderizadores por hardware.<br>Generalmente es seguro activar esta opción. Resoluciones más altas requieren una GPU más potente.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers.
es_419: Suaviza el aspecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenido de 24 bits, generalmente en FMVs. Solo se aplica a los renderizadores por hardware.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty.
es_419: Suaviza el aspecto pixelado de las texturas magnificadas en objetos 3D utilizando filtros.<br>Tendrá mayor efecto a mayor escala de resolución. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.<br>Los filtros JINC2 y especialmente xBR son muy demandantes, y tal vez no valgan la pérdida en rendimiento.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Software Renderer Readbacks (run in parallel for VRAM->CPU transfers)
es_419: Utilizar renderizador por software para lecturas (ejecutar en paralelo para transferencias VRAM->CPU)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
es_419: Cambia al modo de pantalla 4:3 cuando se muestra contenido de 24 bits, generalmente FMVs.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Texture Filtering
es_419: Filtrado de texturas

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Texture Filtering:
es_419: Filtrado de texturas:

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: True Color Rendering (24-bit, disables dithering)
es_419: Renderizado de color verdadero (24 bits, deshabilita el tramado)

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Unchecked
es_419: Deshabilitado

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Use Software Renderer For Readbacks
es_419: Utilizar renderizador por software para lecturas

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed.
es_419: Usa los tiempos de fotograma del modo NTSC cuando la consola está en modo PAL, forzando los juegos PAL a ejecutarse a 60Hz.<br>La mayoría de los juegos, que tienen su velocidad relacionada a los FPS, se ejecutarán aproximadamente un 17% más rápido.<br>Para juegos con velocidad de fotogramas variable, este problema no debería afectarles.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a very high performance cost.
es_419: Utiliza PGXP para todas las instrucciones, no solo para las operaciones de memoria. Es necesario para que PGXP corrija el temblor de polígonos en algunos juegos, pero tiene un costo de rendimiento muy alto.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.
es_419: Utiliza interpolación con perspectiva correcta para las coordenadas de texturas, enderezando texturas deformadas. Requiere la correción de geometría habilitada.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.
es_419: Utiliza interpolación con perspectiva correcta para los colores de los vértices, lo cual puede mejorar la calidad visual en algunos juegos, pero provocar errores de renderizado en otros. Requiere la correción de geometría habilitada.

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Widescreen Hack
es_419: Hack de pantalla panorámica

[ctx: EnhancementSettingsWidget]
en: Widescreen Hack (render 3D in display aspect ratio)
es_419: Hack de pantalla panorámica (renderizar 3D en el aspecto de pantalla)

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
es_419: Buscar...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cache Directory
es_419: Directorio de caché

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Covers Directory
es_419: Directorio de portadas

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
es_419: Abrir...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Reset
es_419: Restablecer

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Save States Directory
es_419: Directorio de estados guardados

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Screenshots Directory
es_419: Directorio de capturas de pantalla

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for screenshots.
es_419: Utilizado para las capturas de pantalla.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
es_419: Utilizado para almacenar portadas de la cuadrícula de juegos y el modo Big Picture.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing save states.
es_419: Utilizado para almacenar los estados guardados.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing shaders and game list data.
es_419: Utilizado para almacenar datos de sombreadores y la lista de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
es_419: Modo "desafío" para los logros, incluyendo el seguimiento de tablas de posiciones. Deshabilita los estados guardados, trucos y funciones de ralentización.

[ctx: FullscreenUI]
en: "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
es_419: "PlayStation" y "PSX" son marcas registradas de Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Este software no está afiliado de ninguna manera con Sony Interactive Entertainment.

[ctx: FullscreenUI]
en: ${title}: Title of the game.
    ${filetitle}: Name component of the game's filename.
    ${serial}: Serial of the game.
es_419: ${title}: título del juego.
    ${filetitle}: componente de nombre del archivo del juego.
    ${serial}: número de serie del juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 Frame
es_419: 1 Fotograma

[ctx: FullscreenUI]
en: 10 Frames
es_419: 10 Fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 10x (20x Speed)
es_419: 10x (velocidad 20x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 Frames
es_419: 2 Fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x (Quad Speed)
es_419: 2x (velocidad cuádruple)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 Frames
es_419: 3 Fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (6x Speed)
es_419: 3x (velocidad 6x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (for 720p)
es_419: 3x (para 720p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4 Frames
es_419: 4 Fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x (8x Speed)
es_419: 4x (velocidad 8x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5 Frames
es_419: 5 Fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (10x Speed)
es_419: 5x (velocidad 10x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (for 1080p)
es_419: 5x (para 1080p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6 Frames
es_419: 6 Fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (12x Speed)
es_419: 6x (velocidad 12x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (for 1440p)
es_419: 6x (para 1440p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 7 Frames
es_419: 7 Fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x (14x Speed)
es_419: 7x (velocidad 14x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8 Frames
es_419: 8 Fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x (16x Speed)
es_419: 8x (velocidad 16x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9 Frames
es_419: 9 Fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (18x Speed)
es_419: 9x (velocidad 18x)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (for 4K)
es_419: 9x (para 4K)

[ctx: FullscreenUI]
en: A memory card with the name '{}' already exists.
es_419: Una tarjeta de memoria con el nombre '{}' ya existe.

[ctx: FullscreenUI]
en: A resume save state created at %s was found.
    
    Do you want to load this save and continue?
es_419: Se encontró un estado guardado para resumir creado en %s.
    
    ¿Quieres cargar este estado guardado y continuar?

[ctx: FullscreenUI]
en: About DuckStation
es_419: Acerca de DuckStation

[ctx: FullscreenUI]
en: Account
es_419: Cuenta

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Notifications
es_419: Notificaciones de logros

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements
es_419: Logros

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements Settings
es_419: Configuración de logros

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements are not enabled.
es_419: Logros deshabilitados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Search Directory
es_419: Añadir directorio de búsqueda

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Shader
es_419: Añadir sombreador

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new directory to the game search list.
es_419: Añade un directorio nuevo a la lista de búsqueda de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new shader to the chain.
es_419: Añade un sombreador nuevo a la cadena.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
es_419: Añade precisión adicional a los datos de PGXP posproyección. Puede mejorar el aspecto visual en algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync and Audio Resampling are enabled.
es_419: Ajusta la velocidad de emulación para que la tasa de refresco de la consola coincida con la del sistema cuando la sincronización vertical y el remuestreo de audio estén habilitados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
es_419: Configuración avanzada

[ctx: FullscreenUI]
en: All Time: {}
es_419: Absoluto: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow Booting Without SBI File
es_419: Permitir iniciar sin un archivo SBI

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows loading protected games without subchannel information.
es_419: Permite cargar juegos protegidos sin la información del subcanal.

[ctx: FullscreenUI]
en: Apply Image Patches
es_419: Aplicar parches de imagen

[ctx: FullscreenUI]
en: Apply Per-Game Settings
es_419: Configuraciones por juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost.
es_419: ¿Seguro que quieres vaciar la cadena de postprocesamiento actual? Se perderá toda la configuración.

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
es_419: Relación de aspecto

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to map the selected port to a chosen controller.
es_419: Intenta asignar el puerto seleccionado a un control determinado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Backend
es_419: Motor de audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
es_419: Configuración de audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto-Detect
es_419: Detectar automáticamente

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic Mapping
es_419: Asignación automática

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic based on window size
es_419: Automático según el tamaño de la ventana

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping completed for {}.
es_419: Asignación automática finalizada para {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed for {}.
es_419: Asignación automática fallida para {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed, no devices are available.
es_419: Asignación automática fallida, no hay dispositivos disponibles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically Load Cheats
es_419: Cargar trucos automáticamente

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported.
es_419: Aplica parches a las imagenes de disco automáticamente cuando ambos están presentes. Actualmente solo los parches PPF son compatibles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically loads and applies cheats on game start.
es_419: Carga y aplica los trucos automáticamente al iniciar el juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
es_419: Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después podrás continuar desde donde dejaste la última vez.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically switches to fullscreen mode when the program is started.
es_419: Cambia automáticamente a modo en pantalla completa cuando se inicia el programa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler.
es_419: Evita llamadas a código de C++, acelerando significativamente el recompilador.

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Directory
es_419: Directorio de BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
es_419: Selección de BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
es_419: Configuración de BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS for {}
es_419: BIOS para {}

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS to use when emulating {} consoles.
es_419: BIOS a utilizar al emular {} consolas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Back To Pause Menu
es_419: Volver al menú de pausa

[ctx: FullscreenUI]
en: Backend Settings
es_419: Configuración de motor

[ctx: FullscreenUI]
en: Behavior
es_419: Comportamiento

[ctx: FullscreenUI]
en: Borderless Fullscreen
es_419: Pantalla completa sin bordes

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
es_419: Tamaño del búfer

[ctx: FullscreenUI]
en: CD-ROM Emulation
es_419: Emulación de CD-ROM

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Emulation
es_419: Emulación de CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Mode
es_419: Modo de CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
es_419: Cancelar

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Disc
es_419: Cambiar disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Change settings for the emulator.
es_419: Cambiar la configuración del emulador.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen.
es_419: Cambia la relación de aspecto utilizada para mostrar la salida de la consola en pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheat List
es_419: Lista de trucos

[ctx: FullscreenUI]
en: Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals.
es_419: Elige el motor a utilizar para renderizar los gráficos de la consola/juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Chroma Smoothing For 24-Bit Display
es_419: Suavizado de croma para escenas de 24 bits

[ctx: FullscreenUI]
en: Clean Boot
es_419: Inicio limpio

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Settings
es_419: Limpiar configuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Shaders
es_419: Eliminar sombreadores

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears a shader from the chain.
es_419: Elimina un sombreador de la cadena.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all settings set for this game.
es_419: Limpia toda la configuración para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps.
es_419: Limpia el bit de enmascaramiento/transparencia en los volcados de escritura de VRAM.

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
es_419: Cerrar

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Game
es_419: Cerrar juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Menu
es_419: Cerrar menú

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility Rating
es_419: Calificación de compatibilidad

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility:
es_419: Compatibilidad:

[ctx: FullscreenUI]
en: Configuration
es_419: Configuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Power Off
es_419: Confirmar apagado

[ctx: FullscreenUI]
en: Console Settings
es_419: Configuración de la consola

[ctx: FullscreenUI]
en: Contributor List: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md
es_419: Lista de colaboradores: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}
es_419: Puerto de control {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Macros
es_419: Macros del puerto de control {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Settings
es_419: Configuración del puerto de control {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{}
es_419: Puerto de control {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Macros
es_419: Macros del puerto de control {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Settings
es_419: Configuración del puerto de control {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Settings
es_419: Configuración de controles

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Type
es_419: Tipo de control

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller settings reset to default.
es_419: Configuración del control restablecida a valores predeterminados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls
es_419: Controles

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
es_419: Controla el volúmen de reproducción de audio durante el avance rápido en el sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
es_419: Controla el volúmen de reproducción de audio en el sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the current global settings to this game.
es_419: Copia la configuración global actual a la de este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the global controller configuration to this game.
es_419: Copia la configuración de control global actual a la de este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Global Settings
es_419: Copiar configuración global

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Settings
es_419: Copiar configuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover Settings
es_419: Configuración de portada

[ctx: FullscreenUI]
en: Covers Directory
es_419: Directorio de portadas

[ctx: FullscreenUI]
en: Create
es_419: Crear

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Memory Card
es_419: Crear tarjeta de memoria

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Save State Backups
es_419: Crear copias de seguridad de los estados guardados

[ctx: FullscreenUI]
en: Creates a new memory card file or folder.
es_419: Crea un nuevo archivo o directorio de tarjeta de memoria.

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop Mode
es_419: Modo de recorte

[ctx: FullscreenUI]
en: Culling Correction
es_419: Corrección de culling

[ctx: FullscreenUI]
en: Current Game
es_419: Juego actual

[ctx: FullscreenUI]
en: Debugging Settings
es_419: Configuración de depuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
es_419: Predeterminado

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
es_419: Inicio predeterminado

[ctx: FullscreenUI]
en: Default View
es_419: Vista predeterminada

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Disabled
es_419: Predeterminado: deshabilitado

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Enabled
es_419: Predeterminado: habilitado

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete Save
es_419: Eliminar guardado

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete State
es_419: Eliminar estado

[ctx: FullscreenUI]
en: Depth Buffer
es_419: Búfer de profundidad

[ctx: FullscreenUI]
en: Details
es_419: Detalles

[ctx: FullscreenUI]
en: Details unavailable for game not scanned in game list.
es_419: Detalles no disponibles para juegos que no se encuentren en la lista de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how large the on-screen messages and monitor are.
es_419: Determina que tan grande son los mensajes en pantalla en relación al monitor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
es_419: Determina cuánta latencia hay entre el audio detectado por la API del sistema y su reproducción por los altavoces.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide.
es_419: Determina cuanto del área generalmente no visible en un televisor recortar/ocultar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
es_419: Determina cómo la CPU emulada ejecuta instrucciones.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
es_419: Determina cómo se escalará la salida de la consola emulada a la resolución de tu monitor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines quality of audio when not running at 100% speed.
es_419: Determina la calidad del audio cuando la velocidad no es del 100%.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
es_419: Determina la cantidad de audio almacenada antes de que lo levante la API del sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the emulated hardware type.
es_419: Determina el tipo de hardware emulado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
es_419: Determina la posición de la pantalla cuando se añadan bordes negros.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
es_419: Determina si se mostrará un mensaje de confirmación para cerrar el emulador/juego al presionar un atajo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Settings
es_419: Configuración del dispositivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable All Enhancements
es_419: Deshabilitar todas las mejoras

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Interlacing
es_419: Deshabilitar entrelazado

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Subdirectory Scanning
es_419: Deshabilitar búsqueda en subdirectorios

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
es_419: Deshabilitado

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables dithering and uses the full 8 bits per channel of color information.
es_419: Deshabilita el tramado y utiliza la totalidad de los 8 bits por canal de información de color.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables interlaced rendering and display in the GPU. Some games can render in 480p this way, but others will break.
es_419: Deshabilita el renderizado entrelazado en la GPU. Algunos juegos pueden renderizarse a 480p, aunque otros pueden presentar fallos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Discord Server
es_419: Servidor de Discord

[ctx: FullscreenUI]
en: Display FPS Limit
es_419: Mostrar límite de FPS

[ctx: FullscreenUI]
en: Display Settings
es_419: Configuración de pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
es_419: Muestra mensajes emergentes durante eventos como desbloqueo de logros y envíos a la tabla de posiciones.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
es_419: Muestra mensajes emergentes al iniciar, enviar o fallar un desafío de tabla de posiciones.

[ctx: FullscreenUI]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
es_419: Doble clic para pantalla completa

[ctx: FullscreenUI]
en: Download Covers
es_419: Descargar portadas

[ctx: FullscreenUI]
en: Downloads covers from a user-specified URL template.
es_419: Descarga portadas desde la URL especificada por el usuario.

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games.
es_419: Reduce el tamaño de la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad general de la imagen en juegos 2D/3D mixtos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling
es_419: Submuestreo

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling Display Scale
es_419: Escala de submuestreo

[ctx: FullscreenUI]
en: Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
es_419: Icono del pato por icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)

[ctx: FullscreenUI]
en: DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
es_419: DuckStation puede descargar automáticamente imágenes de portada para juegos que no tengan una ya establecida. Nosotros no alojamos ninguna imagen de portada, por lo que el usuario debe proveer su propia fuente de imágenes.

[ctx: FullscreenUI]
en: DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
es_419: DuckStation es un emulador/simulador gratuito y de código abierto de la consola Sony PlayStation(TM), enfocándose en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Replaceable VRAM Writes
es_419: Volcar escrituras de VRAM reemplazables

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Settings
es_419: Configuración de emulación

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Speed
es_419: Velocidad de emulación

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable 8MB RAM
es_419: Habilitar 8MB de RAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements
es_419: Habilitar logros

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
es_419: Habilitar Discord Presence

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast Boot
es_419: Habilitar inicio rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable In-Game Overlays
es_419: Superposiciones dentro del juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Overclocking
es_419: Habilitar overclocking

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable PGXP Vertex Cache
es_419: Habilitar caché de vértices (PGXP)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Post Processing
es_419: Habilitar postprocesamiento

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Block Linking
es_419: Habilitar vinculación de bloques del recompilador

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler ICache
es_419: Habilitar ICache del recompilador

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
es_419: Habilitar excepciones de memoria del recompilador

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Region Check
es_419: Habilitar chequeo regional

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Rewinding
es_419: Habilitar rebobinado

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable SDL Input Source
es_419: Habilitar fuente de entrada SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Subdirectory Scanning
es_419: Habilitar búsqueda en subdirectorios

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable TTY Logging
es_419: Habilitar registro por terminal

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VRAM Write Texture Replacement
es_419: Habilitar reemplazo de textura de escritura de VRAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VSync
es_419: Habilitar sincronización vertical

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable XInput Input Source
es_419: Habilitar fuente de entrada XInput

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use.
es_419: Habilita el modo de depuración cuando sea compatible con la API de renderizado del sistema. Solo para desarrolladores.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games.
es_419: Habilita excepciones de alineamiento y buses. No es necesario para ningún juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles.
es_419: Habilita 6MB de RAM adicionales para obtener un total de 8MB (2MB+6MB), generalmente presente en consolas de desarrollo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games.
es_419: Habilita tres ranuras de control adicionales en cada puerto. No es compatible con todos los juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables more precise frame pacing at the cost of battery life.
es_419: Habilita un ritmo de fotogramas más preciso al mayor costo de batería.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the replacement of background textures in supported games.
es_419: Habilita el reemplazo de texturas de fondo en juegos compatibles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Encore Mode
es_419: Modo Encore

[ctx: FullscreenUI]
en: Enhancements
es_419: Mejoras

[ctx: FullscreenUI]
en: Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Disable if you are having speed or sound issues.
es_419: Asegura que se muestren todos los fotogramas generados para un ritmo óptimo. Deshabilitar si hay problemas de rendimiento o sonido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter the name of the input profile you wish to create.
es_419: Ingresa el nombre para el nuevo perfil de entrada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter the name of the memory card you wish to create.
es_419: Ingresa el nombre para la nueva tarjeta de memoria.

[ctx: FullscreenUI]
en: Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg
es_419: Ejemplo: https://www.ejemplo-dominio-ficticio.com/portadas/${serial}.jpg

[ctx: FullscreenUI]
en: Execution Mode
es_419: Modo de ejecución

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit
es_419: Salir

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit And Save State
es_419: Salir y guardar estado

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit Without Saving
es_419: Salir sin guardar

[ctx: FullscreenUI]
en: Exits the program.
es_419: Salir del programa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy text to clipboard.
es_419: Fallo al copiar texto al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to create memory card '{}'.
es_419: Fallo al crear la tarjeta de memoria '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete save state.
es_419: Fallo al eliminar estado guardado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete {}.
es_419: Fallo al eliminar '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load '{}'.
es_419: Fallo al cargar '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load shader {}. It may be invalid.
    Error was:
es_419: Fallo al cargar el sombreador {}. Puede que sea inválido.
    Error:

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to save input profile '{}'.
es_419: Fallo al guardar perfil de entrada '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Boot
es_419: Inicio rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
es_419: Velocidad de avance rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Volume
es_419: Volumen durante avance rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
es_419: Título de archivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Force 4:3 For 24-Bit Display
es_419: Forzar 4:3 para escenas de 24 bits

[ctx: FullscreenUI]
en: Force NTSC Timings
es_419: Forzar tiempos NTSC

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces PAL games to run at NTSC timings, i.e. 60hz. Some PAL games will run at their "normal" speeds, while others will break.
es_419: Fuerza que juegos PAL se ejecuten a tiempos NTSC (60hz). Algunos juegos PAL funcionarán a su velocidad "normal", mientras que puede producir fallos en otros.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces a full rescan of all games previously identified.
es_419: Fuerza una búsqueda completa de todos los juegos identificados previamente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
es_419: Silecia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede utilizarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: From File...
es_419: Desde archivo...

[ctx: FullscreenUI]
en: Fullscreen Resolution
es_419: Resolución de pantalla completa

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Adapter
es_419: Adaptador de GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Renderer
es_419: Renderizador de GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU adapter will be applied after restarting.
es_419: El adaptador de GPU será aplicado después de reiniciar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Grid
es_419: Cuadrícula de juegos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List
es_419: Lista de juegos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List Settings
es_419: Configuración de lista de juegos

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Properties
es_419: Propiedades del juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Quick Save
es_419: Guardado rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Slot {0}##game_slot_{0}
es_419: Ranura de juego {0}##game_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Game compatibility rating copied to clipboard.
es_419: Calificación de compatibilidad del juego copiada al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
es_419: Juego no cargado o RetroAchievements no está disponible.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game path copied to clipboard.
es_419: Directorio del juego copiado al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game region copied to clipboard.
es_419: Región del juego copiada al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game serial copied to clipboard.
es_419: Número de serie del juego copiado al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings have been cleared for '{}'.
es_419: Configuración por juego eliminada para '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings initialized with global settings for '{}'.
es_419: Configuración por juego inicializada con la configuración global para '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game title copied to clipboard.
es_419: Título del juego copiado al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game type copied to clipboard.
es_419: Tipo del juego copiado al portapapeles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game: {} ({})
es_419: Juego: {} ({})

[ctx: FullscreenUI]
en: Genre: %s
es_419: Género: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: GitHub Repository
es_419: Repositorio en GitHub

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0}
es_419: Ranura global {0} - {1}##global_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0}##global_slot_{0}
es_419: Ranura global {0}##global_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore Mode
es_419: Modo Hardcore

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore mode will be enabled on next game restart.
es_419: El modo Hardcore será habilitado al reiniciar el juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Hide Cursor In Fullscreen
es_419: Ocultar cursor en pantalla completa

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
es_419: Oculta el cursor/puntero del mouse cuando el emulador está en modo de pantalla completa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
es_419: Configuración de atajos

[ctx: FullscreenUI]
en: How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
es_419: Cuántos estados se guardarán para rebobinar. Valores más altos aumentan los requerimientos de memoria.

[ctx: FullscreenUI]
en: How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.
es_419: Que tan seguido se guardarán los estados para el rebobinado. Frecuencias más altas aumentan los requerimientos del sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Identifies any new files added to the game directories.
es_419: Identifica nuevos archivos añadidos a los directorios de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: If not enabled, the current post processing chain will be ignored.
es_419: Si no esta habilitado, la cadena de postprocesamiento actual será ignorada.

[ctx: FullscreenUI]
en: In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:
es_419: En el formulario debajo, especifica las URL de las cuales descargar portadas, una por línea. Están disponibles las siguientes variables:

[ctx: FullscreenUI]
en: Increase Timer Resolution
es_419: Incrementar la resolución del temporizador

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games.
es_419: Incrementa el campo de visión de 4:3 al aspecto seleccionado en juegos 3D.

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry.
es_419: Incrementa la precisión del culling de polígonos, reduciendo el número de huecos en la geometría.

[ctx: FullscreenUI]
en: Infinite/Instantaneous
es_419: Infinita/Instantánea

[ctx: FullscreenUI]
en: Inhibit Screensaver
es_419: Deshabilitar salvapantallas

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Sources
es_419: Fuentes de entrada

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' loaded.
es_419: Perfil de entrada '{}' cargado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' saved.
es_419: Perfil de entrada '{}' guardado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Integration
es_419: Integración

[ctx: FullscreenUI]
en: Interface Settings
es_419: Configuración de interfaz

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution Scale
es_419: Escala de resolución interna

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution Screenshots
es_419: Capturas de pantalla a resolución interna

[ctx: FullscreenUI]
en: Issue Tracker
es_419: Rastreador de problemas

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played
es_419: Última partida

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played: %s
es_419: Última partida: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game by selecting a file/disc image.
es_419: Inicia un juego seleccionando un archivo/imagen de disco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from images scanned from your game directories.
es_419: Inicia un juego desde las imágenes encontradas en tus directorios de juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboard Notifications
es_419: Notificaciones de tabla de posiciones

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards
es_419: Tablas de posiciones

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards are not enabled.
es_419: Tablas de posiciones deshabilitadas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Limits how many frames are displayed to the screen. These frames are still rendered.
es_419: Limita cuántos fotogramas se muestran en la pantalla. Estos fotogramas se renderizan de todos modos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Devices From Save States
es_419: Cargar dispositivos en estados guardados

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Profile
es_419: Cargar perfil

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Resume State
es_419: Cargar estado para resumir

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
es_419: Cargar estado

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads a global save state.
es_419: Carga un estado guardado global.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
es_419: Carga todos los reemplazos de textura en la memoria RAM, reduciendo entrecortes durante la ejecución.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay.
es_419: Carga la imagen del juego en la memoria RAM. Útil para cuando se usan directorios a través de una red.

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Level
es_419: Nivel de registro

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To Debug Console
es_419: Registrar en consola de depuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To File
es_419: Registrar en archivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To System Console
es_419: Registrar en consola del sistema

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging
es_419: Registro

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging Settings
es_419: Configuración de registro

[ctx: FullscreenUI]
en: Login
es_419: Iniciar sesión

[ctx: FullscreenUI]
en: Login token generated on {}
es_419: Token de acceso generado en {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Logout
es_419: Cerrar sesión

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
es_419: Registra mensajes de BIOS a printf(). No todos los juegos contienen mensajes de depuración.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs in to RetroAchievements.
es_419: Inicia sesión en RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
es_419: Registra mensajes en el archivo "duckstation.log" dentro del directorio de usuario.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the console window.
es_419: Registra mensajes en la ventana de la consola.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the debug console where supported.
es_419: Registra mensajes en la consola de depuración cuando sea posible.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs out of RetroAchievements.
es_419: Cierra la sesión en RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro {} Buttons
es_419: Botones del macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro {} Frequency
es_419: Frecuencia del macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro {} Trigger
es_419: Desencadenador del macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance.
es_419: Hace que los juegos tengan una fluidez más fiel a la consola, a un pequeño costo de rendimiento.

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Directory
es_419: Directorio de tarjeta de memoria

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Port {}
es_419: Puerto {} de tarjeta de memoria

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Settings
es_419: Configuración de tarjeta de memoria

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card {} Type
es_419: Tipo de la tarjeta de memoria {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory card '{}' created.
es_419: Tarjeta de memoria '{}' creada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimal Output Latency
es_419: Latencia de salida mínima

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Down
es_419: Mover abajo

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Up
es_419: Mover arriba

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader higher in the chain, applying it earlier.
es_419: Mueve este sombreador más arriba en la cadena, aplicándose antes.

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader lower in the chain, applying it later.
es_419: Mueve este sombreador más abajo en la cadena, aplicándose después.

[ctx: FullscreenUI]
en: Multitap Mode
es_419: Modo multitap

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
es_419: Silenciar todo

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute CD Audio
es_419: Silenciar audio de CD

[ctx: FullscreenUI]
en: No Binding
es_419: Sin asignar

[ctx: FullscreenUI]
en: No Game Selected
es_419: No se seleccionó un juego

[ctx: FullscreenUI]
en: No cheats found for {}.
es_419: No se encontraron trucos para {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: No input profiles available.
es_419: No hay perfiles de entrada disponibles.

[ctx: FullscreenUI]
en: No resume save state found.
es_419: No se encontraron estados guardados para resumir.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save present in this slot.
es_419: No hay guardado en esta ranura.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save states found.
es_419: No se encontraron estados guardados.

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Double Speed)
es_419: Ninguna (velocidad doble)

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Normal Speed)
es_419: Ninguna (velocidad normal)

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Logged In
es_419: Sesión no iniciada

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Scanning Subdirectories
es_419: Sin buscar en subdirectorios

[ctx: FullscreenUI]
en: OK
es_419: Aceptar

[ctx: FullscreenUI]
en: OSD Scale
es_419: Escala de mensajes en pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
es_419: Mensajes en pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Open in File Browser
es_419: Abrir en explorador de archivos

[ctx: FullscreenUI]
en: Operations
es_419: Operaciones

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
es_419: Ritmo de fotogramas óptimo

[ctx: FullscreenUI]
en: Options
es_419: Opciones

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Latency
es_419: Latencia de salida

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Volume
es_419: Volumen de salida

[ctx: FullscreenUI]
en: Overclocking Percentage
es_419: Porcentaje de overclocking

[ctx: FullscreenUI]
en: Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view.
es_419: Sobrepone o reemplaza el renderizado normal de triángulos con una visión de líneas/malla.

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)
es_419: PGXP (corrección de presición geométrica)

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Depth Clear Threshold
es_419: Umbral de limpieza de profundidad (PGXP)

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Geometry Correction
es_419: Correción de geometría (PGXP)

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Geometry Tolerance
es_419: Tolerancia geométrica (PGXP)

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Settings
es_419: Configuración de PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches
es_419: Parches

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable.
es_419: Parchea el BIOS para saltar la animación de inicio de la consola. Es seguro de activar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
es_419: Directorio

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Focus Loss
es_419: Pausar al perder el foco

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
es_419: Pausar al inicio

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
es_419: Pausa el emulador cuando se inicia un juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
es_419: Pausa el emulador cuando se minimiza la ventana o se cambia a otra aplicación, y resume cuando se vuelve al emulador.

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-Game Configuration
es_419: Configuración por juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-game controller configuration initialized with global settings.
es_419: Configuración de control por juego inicializada con la configuración global.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher.
es_419: Mejora de rendimiento: salta directamente entre bloques en lugar de volver al distribuidor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Colors
es_419: Correción de perspectiva de colores

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Textures
es_419: Correción de perspectiva de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
es_419: Reproduce efectos de sonido durante eventos como desbloqueo de logros y envíos a la tabla de posiciones.

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Controller Type
es_419: Tipo de control del puerto {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Position
es_419: Posición

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing Settings
es_419: Configuración de postprocesamiento

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing chain cleared.
es_419: Cadena de postprocesamiento eliminada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing shaders reloaded.
es_419: Sombreadores de postprocesamiento recargados.

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Images to RAM
es_419: Precargar imágenes a RAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Replacement Textures
es_419: Precargar reemplazos de textura

[ctx: FullscreenUI]
en: Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled.
es_419: Presenta los fotogramas en un hilo en segundo plano durante el avance rápido o si la sincronización vertical está deshabilitada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Preserve Projection Precision
es_419: Preservar la precisión de proyección

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
es_419: Impide que el emulador produzca cualquier sonido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
es_419: Evita que se active el salvapantallas y se suspenda el sistema cuando el emulador se esté ejecutando.

[ctx: FullscreenUI]
en: Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
es_419: Ofrece soporte para vibración y controles LED a través de Bluetooth.

[ctx: FullscreenUI]
en: Push a controller button or axis now.
es_419: Presiona un botón o eje del control ahora.

[ctx: FullscreenUI]
en: Quick Save
es_419: Guardado rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
es_419: Se está utilizando RAIntegration en lugar de la implementación de logros incluída.

[ctx: FullscreenUI]
en: Read Speedup
es_419: Aceleración de lectura

[ctx: FullscreenUI]
en: Readahead Sectors
es_419: Sectores de lectura asincrónica

[ctx: FullscreenUI]
en: Recompiler Fast Memory Access
es_419: Memoria de acceso rápido del recompilador

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers.
es_419: Reduce el efecto tembloroso de los polígonos al intentar mantener el componente fraccionario durante las transferencias de memoria.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread.
es_419: Reduce tirones durante la emulación al leer/descomprimir datos del CD de forma asincrónica en un hilo separado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games.
es_419: Reduce conflictos de planos entre polígonos en el búfer Z mediante la comprobación de profundidad. Baja compatibilidad con juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Region
es_419: Región

[ctx: FullscreenUI]
en: Region:
es_419: Región:

[ctx: FullscreenUI]
en: Release Date: %s
es_419: Fecha de lanzamiento: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Reload Shaders
es_419: Recargar sombreadores

[ctx: FullscreenUI]
en: Reloads the shaders from disk, applying any changes.
es_419: Recarga los sombreadores desde el disco, aplicando cualquier cambio.

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From Chain
es_419: Eliminar de la cadena

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From List
es_419: Eliminar de la lista

[ctx: FullscreenUI]
en: Removed stage {} ({}).
es_419: Etapa {} ({}) eliminada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes this shader from the chain.
es_419: Elimina este sombreador de la cadena.

[ctx: FullscreenUI]
en: Renames existing save states when saving to a backup file.
es_419: Renombra estados guardados existentes al guardar a un archivo de copia de seguridad.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rendering
es_419: Renderizado

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces these settings with a previously saved input profile.
es_419: Reemplaza esta configuración con un perfil de control guardado anteriormente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rescan All Games
es_419: Volver a buscar todos los juegos

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Memory Card Directory
es_419: Reiniciar directorio de tarjeta de memoria

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Play Time
es_419: Reiniciar tiempo de juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Settings
es_419: Restablecer configuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
es_419: Reiniciar sistema

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all configuration to defaults (including bindings).
es_419: Restablece toda la configuracion a los valores predeterminados (incluyendo asignaciones).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets memory card directory to default (user directory).
es_419: Restablece el directorio de tarjeta de memoria al valor predeterminado (directorio de usuario).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resolution change will be applied after restarting.
es_419: El cambio de resolución se aplicará después de reiniciar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Restores the state of the system prior to the last state loaded.
es_419: Restablece el estado del sistema anterior al último estado cargado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume
es_419: Resumir

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Game
es_419: Resumir juego

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Frequency
es_419: Frecuencia de guardado del rebobinado

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Slots
es_419: Ranuras de guardado del rebobinado

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM.
es_419: Rebobinar por {0} fotogramas, durante {1:.2f} segundo(s) requerirá hasta {3}MB de RAM y {4}MB de VRAM. {0}?} {1:.2f?} {2}?} {3}?}

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
es_419: El rebobinado está deshabilitado porque el procesamiento anticipado está habilitado. El procesamiento anticipado aumentará significativamente los requerimientos del sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
es_419: El rebobinado no esta habilitado. Ten en cuenta que habilitarlo puede aumentar significativamente los requerimientos del sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rich presence inactive or unsupported.
es_419: Rich Presence está inactiva o es incompatible.

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead
es_419: Procesamiento anticipado

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead/Rewind
es_419: Rebobinado/Procesamiento anticipado

[ctx: FullscreenUI]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance.
es_419: Ejecuta el renderizador de software en paralelo para lecturas de VRAM. En algunos sistemas, esto puede resultar en un mayor rendimiento.

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
es_419: Modo mejorado para DualShock 4/DualSense de SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Profile
es_419: Guardar perfil

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
es_419: Capturar pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State
es_419: Guardar estado

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Exit
es_419: Guardar estado al salir

[ctx: FullscreenUI]
en: Saved {:%c}
es_419: Guardado {:%c}

[ctx: FullscreenUI]
en: Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing.
es_419: Guarda las capturas de pantalla con la resolución de renderizado interna y sin postprocesamiento.

[ctx: FullscreenUI]
en: Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.
es_419: Guarda estados periódicamente para poder rebobinar/retroceder en el tiempo mientras juegas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaled Dithering
es_419: Escalado de tramado

[ctx: FullscreenUI]
en: Scales internal VRAM resolution by the specified multiplier. Some games require 1x VRAM resolution.
es_419: Escala la resolución de la VRAM interna por el multiplicador especificado. Algunos juegos requieren una resolución de VRAM de 1x.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scales the dithering pattern with the internal rendering resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.
es_419: Escala el patrón del tramado con la resolución de renderizado interna, provocando que se note menos. Generalmente es seguro de habilitar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaling
es_419: Escala

[ctx: FullscreenUI]
en: Scan For New Games
es_419: Buscar juegos nuevos

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanning Subdirectories
es_419: Buscando subdirectorios

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Display
es_419: Imagen

[ctx: FullscreenUI]
en: Search Directories
es_419: Buscar directorios

[ctx: FullscreenUI]
en: Seek Speedup
es_419: Aceleración de búsqueda

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Device
es_419: Seleccionar dispositivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
es_419: Seleccionar imagen de disco

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Macro {} Binds
es_419: Seleccionar asignaciones del macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the GPU to use for rendering.
es_419: Selecciona la GPU a utilizar para el renderizado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
es_419: Selecciona el porcentaje de velocidad de reloj normal en el cual se ejecutará el hardware emulado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
es_419: Selecciona la escala de resolución que se aplicará a la imagen final. 1x escalará a la resolución original de la consola.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution to use in fullscreen modes.
es_419: Selecciona la resolución a utilizar en el modo a pantalla completa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Serial
es_419: Número de serie

[ctx: FullscreenUI]
en: Session: {}
es_419: Sesión: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Input Binding
es_419: Establecer asignación de entrada

[ctx: FullscreenUI]
en: Set VRAM Write Dump Alpha Channel
es_419: Establecer el canal alfa de la escritura de VRAM volcada

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games.
es_419: Establece un límite para descartar valores precisos cuendo se excedan. Puede ayudar a corregir defectos en algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games.
es_419: Establece un límite para descartar el búfer de profundidad emulado. Puede ayudar en algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
es_419: Determina la velocidad del avance rápido. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
es_419: Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
es_419: Determina la velocidad del modo turbo. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
es_419: Establece el nivel de detalle de los mensajes en el registro. Niveles más altos mostrarán más mensajes.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets which sort of memory card image will be used for slot {}.
es_419: Establece que tipo de imagen de tarjeta de memoria se utilizará para la ranura {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Setting {} binding {}.
es_419: Configurando la asignación para el {} {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings
es_419: Configuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings and Operations
es_419: Configuración y operaciones

[ctx: FullscreenUI]
en: Shader {} added as stage {}.
es_419: Sombreador {} añadido como etapa {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shared Card Name
es_419: Nombre de la tarjeta de memoria compartida

[ctx: FullscreenUI]
en: Show CPU Usage
es_419: Mostrar uso de la CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Controller Input
es_419: Mostrar entrada del control

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Enhancement Settings
es_419: Mostrar configuración de mejoras

[ctx: FullscreenUI]
en: Show FPS
es_419: Mostrar FPS

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Frame Times
es_419: Mostrar duración de fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Usage
es_419: Mostrar uso de la GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show OSD Messages
es_419: Mostrar mensajes en pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
es_419: Mostrar resolución

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Speed
es_419: Mostrar velocidad

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Status Indicators
es_419: Mostrar indicadores de estado

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
es_419: Muestra un historial visual de los tiempos de fotogramas en la esquina superior izquierda de la pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen.
es_419: Muestra la configuración de mejoras en la esquina inferior derecha de la pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
es_419: Muestra iconos en la esquina inferior derecha de la pantalla cuando un logro "desafío" esté activo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows on-screen-display messages when events occur.
es_419: Muestra mensajes en pantalla cuando ocurran eventos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows persistent icons when turbo is active or when paused.
es_419: Muestra iconos persistentes cuando el modo turbo está habilitado o al pausar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
es_419: Muestra el estado actual del control del sistema en la esquina inferior izquierda de la pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
es_419: Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display.
es_419: Muestra la resolución de renderizado actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
es_419: Muestra el juego que estás jugando actualmente en tu perfil de Discord.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
es_419: Muestra la utilización de la CPU del sistema por hilos en la esquina superior derecha de la pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
es_419: Muestra la utilización de la GPU del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
es_419: Muestra el número de fotogramas (o sincronizaciones verticales) presentados por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the CPU's instruction cache in the recompiler. Can help with games running too fast.
es_419: Simula el caché de instrucciones de la CPU en el recompilador. Puede ayudar cuando los juegos funcionen demasiado rápido.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the region check present in original, unmodified consoles.
es_419: Simula el chequeo regional presente en consolas originales sin modificar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
es_419: Simula el sistema de forma anticipada y regresa/repite el estado para reducir la latencia de entrada. Tiene requerimientos de sistema muy altos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Slow Boot
es_419: Inicio lento

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers.
es_419: Suaviza el aspecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenido de 24 bits, generalmente en FMVs. Solo se aplica a los renderizadores por hardware.

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects.
es_419: Suaviza el aspecto pixelado de las texturas magnificadas en objetos 3D.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort By
es_419: Ordenar por

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Reversed
es_419: Invertir orden

[ctx: FullscreenUI]
en: Sound Effects
es_419: Efectos de sonido

[ctx: FullscreenUI]
en: Spectator Mode
es_419: Modo espectador

[ctx: FullscreenUI]
en: Speed Control
es_419: Control de velocidad

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
es_419: Acelera las lecturas del CD-ROM por el valor especificado. Puede mejorar los tiempos de carga en algunos juegos, mientras que puede producir fallos en otros.

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
es_419: Acelera las búsquedas del CD-ROM por el valor especificado. Puede mejorar los tiempos de carga en algunos juegos, mientras que puede producir fallos en otros.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stage {}: {}
es_419: Etapa {}: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Start BIOS
es_419: Iniciar BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Download
es_419: Iniciar descarga

[ctx: FullscreenUI]
en: Start File
es_419: Iniciar archivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
es_419: Iniciar en pantalla completa

[ctx: FullscreenUI]
en: Start the console without any disc inserted.
es_419: Iniciar la consola sin ningún disco.

[ctx: FullscreenUI]
en: Starts the console from where it was before it was last closed.
es_419: Inicia la consola desde donde se dejó la última vez que se cerró.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stores the current settings to an input profile.
es_419: Almacena la configuración actual en un perfil de entrada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretch Display Vertically
es_419: Estirar imagen verticalmente

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretch Mode
es_419: Modo de estiramiento

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretches the display to match the aspect ratio by multiplying vertically instead of horizontally.
es_419: Estira la imagen para que coincida con la relación de aspecto al multiplicar verticalmente en lugar de horizontalmente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
es_419: Resumen

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
es_419: Cambia al modo de pantalla 4:3 cuando se muestra contenido de 24 bits, generalmente FMVs.

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
es_419: Cambia entre pantalla completa y ventana al hacer doble clic en la misma.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sync To Host Refresh Rate
es_419: Sincronizar al refresco de pantalla

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enable for smoother animations.
es_419: Sincroniza la presentación de los fotogramas de la consola con el sistema .Habilitar para animaciones más fluídas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Temporarily disables all enhancements, useful when testing.
es_419: Deshabilita temporalmente todas las mejoras, útil para hacer pruebas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Test Unofficial Achievements
es_419: Probar logros no oficiales

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Dumping
es_419: Volcado de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Filtering
es_419: Filtrado de texturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacements
es_419: Reemplazos de textura

[ctx: FullscreenUI]
en: The SDL input source supports most controllers.
es_419: La fuente de entrada SDL soporta la mayoría de controles.

[ctx: FullscreenUI]
en: The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
es_419: La fuente de XInput permite el uso de controles de Xbox 360/Xbox One/Xbox Series.

[ctx: FullscreenUI]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
es_419: El motor de audio determina como los fotogramas producidos por el emulador son enviados al sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected memory card image will be used in shared mode for this slot.
es_419: La imagen de tarjeta de memoria seleccionada se utilizará en modo compartido para esta ranura.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
es_419: No hay logros para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no leaderboards.
es_419: No hay tablas de posiciones para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Threaded Presentation
es_419: Hilo de presentación

[ctx: FullscreenUI]
en: Threaded Rendering
es_419: Hilo de renderizado

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played
es_419: Tiempo jugado

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played: %s
es_419: Tiempo jugado: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Timing out in {:.0f} seconds...
es_419: Quedando fuera en {:.0f} segundos...

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
es_419: Título

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Analog
es_419: Alternar analógico

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fast Forward
es_419: Alternar avance rápido

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle every %d frames
es_419: Alternar cada %d fotogramas

[ctx: FullscreenUI]
en: True Color Rendering
es_419: Renderizado de color verdadero

[ctx: FullscreenUI]
en: Turbo Speed
es_419: Velocidad turbo

[ctx: FullscreenUI]
en: Type
es_419: Tipo

[ctx: FullscreenUI]
en: Undo Load State
es_419: Deshacer estado cargado

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
es_419: Desconocido

[ctx: FullscreenUI]
en: Unlimited
es_419: Sin límite

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Blit Swap Chain
es_419: Utilizar cadena de intercambio de blits

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Debug GPU Device
es_419: Utilizar dispositivo gráfico de depuración

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Global Setting
es_419: Utilizar configuración global

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Light Theme
es_419: Utilizar tema claro

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Serial File Names
es_419: Utilizar número de serie como nombres de archivo

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
es_419: Utilizar tarjeta única para juegos de múltiples discos

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For Readbacks
es_419: Utilizar renderizador por software para lecturas

[ctx: FullscreenUI]
en: Username: {}
es_419: Nombre de usuario: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations.
es_419: Utiliza PGXP para todas las instrucciones, no solamente operaciones de memoria.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems.
es_419: Utiliza un modelo de presentación blit en lugar de voltear. Puede ser necesario en algunos sistemas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
es_419: Utiliza un tema de colores claros en lugar del tema oscuro predeterminado.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Speed boost, and safe to use.
es_419: Utiliza un segundo hilo para dibujar los gráficos. Aumenta la velocidad, y es seguro de activar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses game-specific settings for controllers for this game.
es_419: Utiliza una configuración de controles específica para este juego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games.
es_419: Utiliza interpolación con perspectiva correcta para los colores, lo cual puede mejorar la calidad visual en algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures.
es_419: Utiliza interpolación con perspectiva correcta para las coordenadas de texturas, enderezando texturas deformadas.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games.
es_419: Utiliza posiciones de pantalla para resolver los datos de PGXP. Puede mejorar el aspecto visual en algunos juegos.

[ctx: FullscreenUI]
en: Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {}
es_419: Valor: {} | Predeterminado: {} | Mínimo: {} | Máximo: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
es_419: Cuando esté habilitado y se haya iniciado sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
es_419: Cuando esté habilitado, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados, y no enviará ninguna notificación de desbloqueo al servidor.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
es_419: Cuando esté habilitado, DuckStation listará logros no oficiales. RetroAchievements no rastreará estos logros.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
es_419: Cuando esté habilitado, cada sesión se tratará como si no se hubiese desbloqueado ningún logro.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded.
es_419: Cuando se habilita, los controles y tarjetas de memoria se sobrescribirán cuando se carguen estados guardados.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled.
es_419: Cuando se habilita, se aplicarán las configuraciones por juego, y se desactivarán las mejoras incompatibles.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
es_419: Cuando se habilita, se utilizará la latencia de salida mínima soportada para la API del sistema.

[ctx: FullscreenUI]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs.
es_419: Cuando se ejecute un juego de múltiples discos y se utilicen tarjetas de memoria por juego, se utilizará una única tarjeta para todos los discos.

[ctx: FullscreenUI]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
es_419: Cuando se habilite esta opción, se utilizará la velocidad de reloj seleccionada.

[ctx: FullscreenUI]
en: Widescreen Hack
es_419: Hack de pantalla panorámica

[ctx: FullscreenUI]
en: Wireframe Rendering
es_419: Renderizado de mallas de polígonos

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes textures which can be replaced to the dump directory.
es_419: Escribe las texturas que pueden ser reemplazadas en el directorio de volcado.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} deleted.
es_419: {} eliminado.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} does not exist.
es_419: {} no existe.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} is not a valid disc image.
es_419: {} no es una imagen de disco válida.

[ctx: GPUDevice]
en: OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required.
es_419: Renderizador de OpenGL no disponible, tu hardware o controladores no son lo suficientemente modernos. Se requiere de OpenGL 3.1 o de OpenGL ES 3.1.

[ctx: GPUDownsampleMode]
en: Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)
es_419: Adaptable (preservar 3D/suavizar 2D)

[ctx: GPUDownsampleMode]
en: Box (Downsample 3D/Smooth All)
es_419: Cuadro (submuestreo 3D/suavizar todo)

[ctx: GPUDownsampleMode]
en: Disabled
es_419: Deshabilitado

[ctx: GPURenderer]
en: Automatic
es_419: Automático

[ctx: GPUSettingsWidget]
en: 3x (for 720p)
es_419: 3x (para 720p)

[ctx: GPUSettingsWidget]
en: 5x (for 1080p)
es_419: 5x (para 1080p)

[ctx: GPUSettingsWidget]
en: 6x (for 1440p)
es_419: 6x (para 1440p)

[ctx: GPUSettingsWidget]
en: 9x (for 4K)
es_419: 9x (para 4K)

[ctx: GPUSettingsWidget]
en: Automatic based on window size
es_419: Automático según el tamaño de la ventana

[ctx: GPUSettingsWidget]
en: Disabled
es_419: Deshabilitado

[ctx: GPUTextureFilter]
en: Bilinear (No Edge Blending)
es_419: Bilinear (sin unión de bordes)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: JINC2 (Slow)
es_419: JINC2 (lento)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: JINC2 (Slow, No Edge Blending)
es_419: JINC2 (lento, sin unión de bordes)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: Nearest-Neighbor
es_419: Punto más cercano

[ctx: GPUTextureFilter]
en: xBR (Very Slow)
es_419: xBR (muy lento)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: xBR (Very Slow, No Edge Blending)
es_419: xBR (muy lento, sin unión de bordes)

[ctx: GPUWireframeMode]
en: Disabled
es_419: Deshabilitado

[ctx: GPUWireframeMode]
en: Only Wireframe
es_419: Mostrar solo mallas

[ctx: GPUWireframeMode]
en: Overlay Wireframe
es_419: Superponer mallas

[ctx: GPU_HW]
en: Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.
es_419: Los sombreadores de geometría no son compatibles con tu GPU, que son necesarios para renderizar las mallas de polígonos.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead.
es_419: La escala de resolución {0}x no es divisible por la escala de submuestreo {1}x, utilizando {2}x en su lugar.

[ctx: GPU_HW]
en: SSAA is not supported, using MSAA instead.
es_419: SSAA no es compatible, se utilizará MSAA en su lugar.

[ctx: GPU_HW]
en: {}x MSAA is not supported, using {}x instead.
es_419: El nivel de MSAA {}x no es compatible, se utilizará {}x en su lugar.

[ctx: GameList]
en: Disc
es_419: Disco

[ctx: GameList]
en: Never
es_419: Nunca

[ctx: GameList]
en: None
es_419: Ninguno

[ctx: GameList]
en: Playlist
es_419: Lista de reproducción

[ctx: GameList]
en: Today
es_419: Hoy

[ctx: GameList]
en: Yesterday
es_419: Ayer

[ctx: GameList]
en: {} hours
es_419: {} horas

[ctx: GameList]
en: {} minutes
es_419: {} minutos

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: Crashes In Intro
es_419: Cuelga al inicio

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: Crashes In-Game
es_419: Cuelga en juego

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: Doesn't Boot
es_419: No inicia

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: Graphical/Audio Issues
es_419: Problemas audiovisuales

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: No Issues
es_419: Sin problemas

[ctx: GameListCompatibilityRating]
en: Unknown
es_419: Desconocido

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
es_419: Compatibilidad

[ctx: GameListModel]
en: Developer
es_419: Desarrollador

[ctx: GameListModel]
en: File Title
es_419: Título de archivo

[ctx: GameListModel]
en: Genre
es_419: Género

[ctx: GameListModel]
en: Last Played
es_419: Última partida

[ctx: GameListModel]
en: Players
es_419: Jugadores

[ctx: GameListModel]
en: Publisher
es_419: Editor

[ctx: GameListModel]
en: Region
es_419: Región

[ctx: GameListModel]
en: Serial
es_419: Número de serie

[ctx: GameListModel]
en: Size
es_419: Tamaño

[ctx: GameListModel]
en: Time Played
es_419: Tiempo jugado

[ctx: GameListModel]
en: Title
es_419: Título

[ctx: GameListModel]
en: Type
es_419: Tipo

[ctx: GameListModel]
en: Unknown
es_419: Desconocido

[ctx: GameListModel]
en: Year
es_419: Año

[ctx: GameListSearchDirectoriesModel]
en: Path
es_419: Directorio

[ctx: GameListSearchDirectoriesModel]
en: Recursive
es_419: Recursivo

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add
es_419: Añadir

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Excluded Paths (will not be scanned)
es_419: Excluir directorios (no se escanearán)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
es_419: Abrir directorio...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
es_419: Eliminar

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Rescan All Games
es_419: Volver a buscar todos los juegos

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan For New Games
es_419: Buscar juegos nuevos

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
es_419: ¿Buscar recursivamente?

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directories (will be scanned for games)
es_419: Buscar en directorios (se escanearán los juegos)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Path
es_419: Seleccionar directorio

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
es_419: Seleccionar directorio para buscar

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
es_419: ¿Quieres buscar en el directorio "%1" recursivamente?
    
    Buscar recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirectorios.

[ctx: GameListWidget]
en: All Regions
es_419: Todas las regiones

[ctx: GameListWidget]
en: All Types
es_419: Todos los tipos

[ctx: GameListWidget]
en: Game Grid
es_419: Cuadrícula de juegos

[ctx: GameListWidget]
en: Game List
es_419: Lista de juegos

[ctx: GameListWidget]
en: Search...
es_419: Buscar...

[ctx: GameListWidget]
en: Show Titles
es_419: Mostrar títulos

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 (Published by %2)
es_419: %1 (distribuido por %2)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 memory card blocks
es_419: %1 bloques de tarjeta de memoria

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 players
es_419: %1 jugadores

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 memory card blocks
es_419: %1-%2 bloques de tarjeta de memoria

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 players
es_419: %1-%2 jugadores

[ctx: GameSummaryWidget]
en: <not computed>
es_419: <sin calcular>

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
es_419: Compatibilidad:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compute Hashes...
es_419: Calcular sumas de verificación...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Controllers:
es_419: Controles:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Developer:
es_419: Desarrollador:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Dialog
es_419: Diálogo

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Edit...
es_419: Editar...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Failed to open CD image for hashing.
es_419: Fallo al abrir la imagen de disco para calcular la suma de verificación.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Genre:
es_419: Género:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Hash
es_419: Suma de verificación

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Image Path:
es_419: Dirección de imagen:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Input Profile:
es_419: Perfil de entrada:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Length
es_419: Duración

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Mode
es_419: Modo

[ctx: GameSummaryWidget]
en: N/A
es_419: No disponible

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Published by %1
es_419: Distribuido por %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Region:
es_419: Revisión:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Release Info:
es_419: Información de lanzamiento:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Released %1
es_419: Publicado el %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Revision: %1
es_419: Revisión: %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Search on Redump.org
es_419: Buscar en Redump.org

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial:
es_419: Número de serie:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Start
es_419: Inicio

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Status
es_419: Estado

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
es_419: Título:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Track %1
es_419: Pista %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Tracks:
es_419: Pistas:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Type:
es_419: Tipo:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Unknown
es_419: Desconocido

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Use Global Settings
es_419: Utilizar configuración global

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Apply Per-Game Settings
es_419: Configuraciones por juego

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Automatic Updater
es_419: Actualizador automático

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Automatically Load Cheats
es_419: Cargar trucos automáticamente

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
es_419: Busca actualizaciones automáticamente al iniciar el programa. Pueden posponerse para más adelante o directamente omitirse.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies cheats on game start.
es_419: Carga y aplica los trucos automáticamente al iniciar el juego.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
es_419: Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después podrás continuar desde donde dejaste la última vez.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
es_419: Cambia automáticamente a modo en pantalla completa cuando se inicia un juego.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Behaviour
es_419: Comportamiento

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Check for Updates...
es_419: Buscar actualizaciones...

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Checked
es_419: Habilitado

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Compress Save States
es_419: Comprimir estados guardados

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Confirm Power Off
es_419: Confirmar apagado

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
es_419: Crear copias de seguridad de los estados guardados

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Current Version:
es_419: Versión actual:

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
es_419: Determina si se mostrará un mensaje de confirmación para cerrar el emulador/juego al presionar un atajo.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Disable Window Resizing
es_419: Deshabilitar cambio de tamaño de la ventana

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
es_419: Doble clic para pantalla completa

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
es_419: Habilitar comprobación automática de actualizaciones

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
es_419: Habilitar Discord Presence

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Game Display
es_419: Pantalla

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Hide Cursor In Fullscreen
es_419: Ocultar cursor en pantalla completa

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Hide Main Window When Running
es_419: Ocultar ventana principal al ejecutar

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
es_419: Oculta el cursor/puntero del mouse cuando el emulador está en modo de pantalla completa.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Inhibit Screensaver
es_419: Deshabilitar salvapantallas

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Load Devices From Save States
es_419: Cargar dispositivos en estados guardados

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Pause On Focus Loss
es_419: Pausar al perder el foco

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Pause On Start
es_419: Pausar al inicio

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
es_419: Pausa el emulador cuando se inicia un juego.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
es_419: Pausa el emulador cuando se minimiza la ventana o se cambia a otra aplicación, y resume cuando se vuelve al emulador.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
es_419: Evita que se active el salvapantallas y se suspenda el sistema cuando el emulador se esté ejecutando.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Render To Separate Window
es_419: Renderizar en la ventana principal

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.
es_419: Renderiza la imagen de la consola emulada en la ventana principal de la aplicación, sobre la lista de juegos. Si se habilita, la imagen se renderizará en una ventana separada.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Save State On Exit
es_419: Guardar estado al salir

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
es_419: Guardar estado al apagar

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
es_419: Muestra el juego que estás jugando actualmente en tu perfil de Discord.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
es_419: Iniciar en pantalla completa

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Unchecked
es_419: Deshabilitado

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: Update Channel:
es_419: Canal de actualización:

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. This can result in lost saves, and controller type mismatches. For deterministic save states, enable this option, otherwise leave disabled.
es_419: Cuando se habilita, los controles y tarjetas de memoria se sobrescribirán cuando se carguen estados guardados. Esto puede resultar en pérdida de datos guardados e incoherencias con el tipo de control. Habilitar esta opción para estados guardados consistentes.

[ctx: GeneralSettingsWidget]
en: When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. You should leave this option enabled except when testing enhancements with incompatible games.
es_419: Cuando se habilita, se aplicarán las configuraciones por juego, y se desactivarán las mejoras incompatibles. Es recomendable dejar esta opción habilitada, a menos que quieras probar mejoras con juegos incompatibles.

[ctx: GunCon]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
es_419: Aplica un color a las imágenes de mira seleccionadas, puede utilizarse para varios jugadores. Especificar en formato HTML/CSS (por ejemplo, #aabbcc)

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Path
es_419: Directorio para la imagen de mira

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Scale
es_419: Escala para la imagen de mira

[ctx: GunCon]
en: Cursor Color
es_419: Color del cursor

[ctx: GunCon]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
es_419: Seleccionar una imagen para utilizar como punto de mira/cursor.

[ctx: GunCon]
en: Relative Down
es_419: Relativa hacia abajo

[ctx: GunCon]
en: Relative Left
es_419: Relativa hacia la izquierda

[ctx: GunCon]
en: Relative Right
es_419: Relativa hacia la derecha

[ctx: GunCon]
en: Relative Up
es_419: Relativa hacia arriba

[ctx: GunCon]
en: Scale of crosshair image on screen.
es_419: Escala para la imagen de mira en pantalla.

[ctx: GunCon]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
es_419: Escala coordenadas en el eje X de forma relativa al centro de la pantalla.

[ctx: GunCon]
en: Shoot Offscreen
es_419: Disparar fuera de pantalla

[ctx: GunCon]
en: Trigger
es_419: Gatillo

[ctx: GunCon]
en: X Scale
es_419: Escala X

[ctx: HostInterface]
en: Failed to load configured BIOS file '%s'
es_419: Fallo al cargar el BIOS "%s" configurado

[ctx: HostInterface]
en: No BIOS image found for %s region
es_419: No se encontró una imagen BIOS para la región %s

[ctx: Hotkeys]
en: Change Disc
es_419: Cambiar disco

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Emulation Speed
es_419: Decrementar velocidad de emulación

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Resolution Scale
es_419: Decrementar escala de resolución

[ctx: Hotkeys]
en: Fast Forward
es_419: Avance rápido

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Step
es_419: Avanzar fotograma

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
es_419: Gráficos

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Emulation Speed
es_419: Incrementar velocidad de emulación

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Resolution Scale
es_419: Incrementar escala de resolución

[ctx: Hotkeys]
en: Load From Selected Slot
es_419: Cargar de la ranura seleccionada

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 1
es_419: Cargar estado de juego 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 10
es_419: Cargar estado de juego 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 2
es_419: Cargar estado de juego 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 3
es_419: Cargar estado de juego 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 4
es_419: Cargar estado de juego 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 5
es_419: Cargar estado de juego 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 6
es_419: Cargar estado de juego 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 7
es_419: Cargar estado de juego 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 8
es_419: Cargar estado de juego 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 9
es_419: Cargar estado de juego 9

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 1
es_419: Cargar estado global 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 10
es_419: Cargar estado global 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 2
es_419: Cargar estado global 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 3
es_419: Cargar estado global 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 4
es_419: Cargar estado global 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 5
es_419: Cargar estado global 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 6
es_419: Cargar estado global 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 7
es_419: Cargar estado global 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 8
es_419: Cargar estado global 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 9
es_419: Cargar estado global 9

[ctx: Hotkeys]
en: Open Achievement List
es_419: Abrir lista de logros

[ctx: Hotkeys]
en: Open Leaderboard List
es_419: Abrir tabla de posiciones

[ctx: Hotkeys]
en: Open Pause Menu
es_419: Abrir menú rápido

[ctx: Hotkeys]
en: Power Off System
es_419: Apagar sistema

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Post Processing Shaders
es_419: Recargar sombreadores de postprocesamiento

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Texture Replacements
es_419: Recargar reemplazos de textura

[ctx: Hotkeys]
en: Reset Emulation Speed
es_419: Reiniciar velocidad de emulación

[ctx: Hotkeys]
en: Reset System
es_419: Reiniciar sistema

[ctx: Hotkeys]
en: Rewind
es_419: Rebobinar

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 1
es_419: Guardar estado de juego 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 10
es_419: Guardar estado de juego 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 2
es_419: Guardar estado de juego 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 3
es_419: Guardar estado de juego 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 4
es_419: Guardar estado de juego 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 5
es_419: Guardar estado de juego 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 6
es_419: Guardar estado de juego 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 7
es_419: Guardar estado de juego 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 8
es_419: Guardar estado de juego 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 9
es_419: Guardar estado de juego 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 1
es_419: Guardar estado global 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 10
es_419: Guardar estado global 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 2
es_419: Guardar estado global 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 3
es_419: Guardar estado global 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 4
es_419: Guardar estado global 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 5
es_419: Guardar estado global 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 6
es_419: Guardar estado global 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 7
es_419: Guardar estado global 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 8
es_419: Guardar estado global 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 9
es_419: Guardar estado global 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
es_419: Capturar pantalla

[ctx: Hotkeys]
en: Save States
es_419: Estados guardados

[ctx: Hotkeys]
en: Save To Selected Slot
es_419: Guardar en la ranura seleccionada

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
es_419: Seleccionar ranura de guardado siguiente

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
es_419: Seleccionar ranura de guardado anterior

[ctx: Hotkeys]
en: Swap Memory Card Slots
es_419: Intercambiar ranuras de memoria

[ctx: Hotkeys]
en: System
es_419: Sistema

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle CD Audio Mute
es_419: Alternar silencio de audio de CD

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Cheats
es_419: Alternar trucos

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Clock Speed Control (Overclocking)
es_419: Alternar control de velocidad de reloj (overclock)

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fast Forward
es_419: Alternar avance rápido

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
es_419: Alternar pantalla completa

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
es_419: Alternar silencio

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP
es_419: Alternar PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP CPU Mode
es_419: Alternar modo CPU (PGXP)

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP Depth Buffer
es_419: Alternar búfer de profundidad (PGXP)

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Patch Codes
es_419: Alternar parches

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
es_419: Alternar pausa

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Post-Processing
es_419: Alternar postprocesamiento

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
es_419: Alternar renderizado por software

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Turbo
es_419: Alternar turbo

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Widescreen
es_419: Alternar pantalla panorámica

[ctx: Hotkeys]
en: Undo Load State
es_419: Deshacer estado cargado

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Down
es_419: Bajar volumen

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Up
es_419: Subir volumen

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
es_419: Añadir asignación

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
es_419: Asignaciones para %1 %2

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
es_419: Asignaciones para Controller0/ButtonCircle

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
es_419: Limpiar asignaciones

[ctx: InputBindingDialog]
en: Close
es_419: Cerrar

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
es_419: Editar asignaciones

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
es_419: Presiona un botón/eje... [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
es_419: Eliminar asignación

[ctx: InputBindingWidget]
en: %n bindings
es_419[0]: %n asignación
es_419[1]: %n asignaciones

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
es_419: Presiona un botón/eje... [%1]

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: No devices with vibration motors were detected.
es_419: No se detectaron dispositivos con motores de vibración.

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Select vibration motor for %1.
es_419: Selecciona el motor de vibración para %1.

[ctx: LogLevel]
en: Debug
es_419: Depuración

[ctx: LogLevel]
en: Developer
es_419: Desarrollador

[ctx: LogLevel]
en: Information
es_419: Información

[ctx: LogLevel]
en: None
es_419: Ninguno

[ctx: LogLevel]
en: Performance
es_419: Rendimiento

[ctx: LogLevel]
en: Profile
es_419: Perfil

[ctx: LogLevel]
en: Trace
es_419: Rastreo

[ctx: LogLevel]
en: Verbose
es_419: Detalle

[ctx: LogLevel]
en: Warning
es_419: Alerta

[ctx: LogWindow]
en: &Clear
es_419: &Limpiar

[ctx: LogWindow]
en: &Filters
es_419: &Filtros

[ctx: LogWindow]
en: &Log Level
es_419: Nivel de &registro

[ctx: LogWindow]
en: &Save...
es_419: &Guardar...

[ctx: LogWindow]
en: &Settings
es_419: &Configuración

[ctx: LogWindow]
en: Attach To &Main Window
es_419: Adjuntar a la ventana &principal

[ctx: LogWindow]
en: Cl&ose
es_419: C&errar

[ctx: LogWindow]
en: Failed to open file for writing.
es_419: Fallo al abrir archivo para escritura.

[ctx: LogWindow]
en: Log Files (*.txt)
es_419: Archivos de registro (*.txt)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &Debug Console
es_419: Registrar en consola de &depuración

[ctx: LogWindow]
en: Log To &File
es_419: Registrar en &archivo

[ctx: LogWindow]
en: Log To &System Console
es_419: Registrar en consola del &sistema

[ctx: LogWindow]
en: Log Window
es_419: Ventana de registro

[ctx: LogWindow]
en: Log Window - %1 [%2]
es_419: Ventana de registro - %1 [%2]

[ctx: LogWindow]
en: Log was written to %1.
es_419: Registro guardado en %1.

[ctx: LogWindow]
en: Select Log File
es_419: Seleccionar archivo de registro

[ctx: LogWindow]
en: Show &Timestamps
es_419: Mostrar marcas de &tiempo

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: About %1
es_419: Acerca de %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide %1
es_419: Ocultar %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide Others
es_419: Ocultar otros

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Preferences...
es_419: Preferencias...

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Quit %1
es_419: Salir de %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Services
es_419: Servicios

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Show All
es_419: Mostrar todos

[ctx: MainWindow]
en: %1x Scale
es_419: Escala %1x

[ctx: MainWindow]
en: &About DuckStation...
es_419: Acerca de &DuckStation...

[ctx: MainWindow]
en: &Apply Cheats
es_419: &Aplicar trucos

[ctx: MainWindow]
en: &Controllers
es_419: C&ontroles

[ctx: MainWindow]
en: &Debug
es_419: &Depuración

[ctx: MainWindow]
en: &Discord Server...
es_419: Servidor de &Discord...

[ctx: MainWindow]
en: &Display
es_419: &Pantalla

[ctx: MainWindow]
en: &Enabled Cheats
es_419: &Trucos habilitados

[ctx: MainWindow]
en: &Enhancements
es_419: &Mejoras

[ctx: MainWindow]
en: &GitHub Repository...
es_419: Repositorio en &GitHub...

[ctx: MainWindow]
en: &Help
es_419: &Ayuda

[ctx: MainWindow]
en: &Hotkeys
es_419: &Atajos

[ctx: MainWindow]
en: &Issue Tracker...
es_419: &Rastreador de problemas...

[ctx: MainWindow]
en: &Load State
es_419: &Cargar estado

[ctx: MainWindow]
en: &Memory Cards
es_419: &Tarjetas de memoria

[ctx: MainWindow]
en: &Pause
es_419: &Pausar

[ctx: MainWindow]
en: &Post-Processing
es_419: &Postprocesamiento

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
es_419: &Volver a buscar todos los juegos

[ctx: MainWindow]
en: &Reset
es_419: &Reiniciar

[ctx: MainWindow]
en: &Save State
es_419: &Guardar estado

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
es_419: &Buscar juegos nuevos

[ctx: MainWindow]
en: &Screenshot
es_419: &Captura

[ctx: MainWindow]
en: &Settings
es_419: &Configuración

[ctx: MainWindow]
en: &Status Bar
es_419: Barra de &estado

[ctx: MainWindow]
en: &System
es_419: &Sistema

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbar
es_419: Barra de &herramientas

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
es_419: &Herramientas

[ctx: MainWindow]
en: &View
es_419: &Vista

[ctx: MainWindow]
en: &Window Size
es_419: &Tamaño de ventana

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
es_419: <p>Estás intentando actualizar una versión de DuckStation no oficial de GitHub. Para prevenir incompatibilidades, el actualizador automático sólo está habilitado en compilaciones oficiales.</p><p>Para obtener una versión oficial, sigue las instrucciones en el apartado "Downloading and Running" (Descargando y Corriendo) en el siguiente enlace:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
es_419: Una imágen de portada ya existe para este juego, ¿Quieres reemplazarla?

[ctx: MainWindow]
en: A resume save state was found for this game, saved at:
    
    %1.
    
    Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
es_419: Se encontró un estado guardado para resumir este juego en:
    
    %1
    
    ¿Quieres cargar este estado, o iniciar desde el principio?

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
es_419: Acerca de &Qt...

[ctx: MainWindow]
en: Achievements
es_419: Logros

[ctx: MainWindow]
en: Add Game Directory...
es_419: Añadir directorio de juegos...

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
es_419: Añadir directorio de búsqueda...

[ctx: MainWindow]
en: Advanced
es_419: Avanzada

[ctx: MainWindow]
en: All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
es_419: Todos los archivos de imágenes (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)
es_419: Todos los archivos (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imágenes de pista única (*.bin *.img *.iso);;Archivos CUE (*.cue);;Imágenes CHD de MAME(*.chd);;Imágenes Error Code Modeler (*.ecm);;Imágenes Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Listas de reproducción (*.m3u)

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
es_419: ¿Seguro que quieres borrar todos los estados guardados de %1?
    
    Una vez eliminados no se podrán recuperar.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
    
    This action cannot be undone.
es_419: ¿Seguro que quieres reiniciar el tiempo de juego para "%1"?
    
    Esta acción no se puede revertir.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to shut down the virtual machine?
es_419: ¿Seguro que quieres apagar la máquina virtual?

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
es_419: Las actualizaciones automáticas no son compatibles con la plataforma actual.

[ctx: MainWindow]
en: B&IOS
es_419: &BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin)
es_419: Archivos binarios (*.bin)

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)
es_419: Archivos binarios (*.bin);;Imágenes PNG (*.png)

[ctx: MainWindow]
en: Boot and Debug
es_419: Iniciar y depurar

[ctx: MainWindow]
en: C&heat Manager
es_419: &Administrador de trucos

[ctx: MainWindow]
en: C&onsole
es_419: &Consola

[ctx: MainWindow]
en: CPU D&ebugger
es_419: Depurador de &CPU

[ctx: MainWindow]
en: Cancel
es_419: Cancelar

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
es_419: Cambiar disco

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc...
es_419: Cambiar disco...

[ctx: MainWindow]
en: Cheat Manager
es_419: Administrador de trucos

[ctx: MainWindow]
en: Cheats
es_419: Trucos

[ctx: MainWindow]
en: Cheats...
es_419: Trucos...

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
es_419: Buscar &actualizaciones...

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Disc Change
es_419: Confirmar cambio de disco

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Reset
es_419: Confirmar reinicio

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Save State Deletion
es_419: Confirmar borrado de estados guardados

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Shutdown
es_419: Confirmar apagado

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
es_419: Error de copia

[ctx: MainWindow]
en: Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.
es_419: No se pudo encontrar ningún dispositivo de CD-ROM. Asegúrate de que tienes una unidad de CD-ROM conectada y los permisos de acceso necesarios.

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
es_419: La portada ya existe

[ctx: MainWindow]
en: Cover Downloader
es_419: Descargador de portadas

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Blue)
es_419: Dark Fusion (azul)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Gray)
es_419: Dark Fusion (gris)

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
es_419: Inicio predeterminado

[ctx: MainWindow]
en: Delete And Boot
es_419: Eliminar e iniciar

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States...
es_419: Borrar estados guardados...

[ctx: MainWindow]
en: Destination File
es_419: Archivo de destino

[ctx: MainWindow]
en: Disable All Enhancements
es_419: Deshabilitar todas las mejoras

[ctx: MainWindow]
en: Disable Interlacing
es_419: Deshabilitar entrelazado

[ctx: MainWindow]
en: Do not show again
es_419: No mostrar de nuevo

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
es_419: ¿Quieres cambiar discos o iniciar la nueva imagen (reiniciando el sistema)?

[ctx: MainWindow]
en: Dump Audio
es_419: Volcar audio

[ctx: MainWindow]
en: Dump CPU to VRAM Copies
es_419: Volcar copias de CPU a VRAM

[ctx: MainWindow]
en: Dump RAM...
es_419: Volcar RAM...

[ctx: MainWindow]
en: Dump SPU RAM...
es_419: Volcar RAM de SPU...

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM to CPU Copies
es_419: Volcar copias de VRAM a CPU

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM...
es_419: Volcar VRAM...

[ctx: MainWindow]
en: E&mulation
es_419: &Emulación

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
es_419: &Salir

[ctx: MainWindow]
en: Edit Memory Cards...
es_419: Editar tarjetas de memoria...

[ctx: MainWindow]
en: Enable GDB Server
es_419: Habilitar servidor GDB

[ctx: MainWindow]
en: Exclude From List
es_419: Excluir de la lista

[ctx: MainWindow]
en: Exit Big Picture
es_419: Salir de modo Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
es_419: Fallo al copiar "%1" a "%2"

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create memory card '%1'
es_419: Fallo al crear la tarjeta de memoria "%1"

[ctx: MainWindow]
en: Failed to delete save state file '%1'.
es_419: Fallo al eliminar el archivo de estado guardado "%1".

[ctx: MainWindow]
en: Failed to get window info from widget
es_419: Fallo al obtener información de la ventana del widget

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove '%1'
es_419: Fallo al eliminar '%1'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
es_419: Fallo al eliminar la portada existente "%1"

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
es_419: Inicio rápido

[ctx: MainWindow]
en: Folders
es_419: Carpetas

[ctx: MainWindow]
en: Force NTSC Timings
es_419: Forzar tiempos NTSC

[ctx: MainWindow]
en: Fresh Boot
es_419: Inicio de cero

[ctx: MainWindow]
en: From Device...
es_419: Desde dispositivo...

[ctx: MainWindow]
en: From File...
es_419: Desde archivo...

[ctx: MainWindow]
en: From Game List...
es_419: Desde lista de juegos...

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
es_419: Inicio completo

[ctx: MainWindow]
en: Fullscreen
es_419: Pantalla completa

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
es_419: &Cuadrícula de juegos

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
es_419: &Lista de juegos

[ctx: MainWindow]
en: Game &Properties
es_419: &Propiedades del juego

[ctx: MainWindow]
en: Game List
es_419: Lista de juegos

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (%2)
es_419: Estado de juego %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (Empty)
es_419: Estado de juego %1 (vacío)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (%2)
es_419: Estado global %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (Empty)
es_419: Estado global %1 (vacío)

[ctx: MainWindow]
en: Global State
es_419: Estado global

[ctx: MainWindow]
en: Language
es_419: Idioma

[ctx: MainWindow]
en: Load From File...
es_419: Cargar desde archivo...

[ctx: MainWindow]
en: Load Resume State
es_419: Cargar estado para resumir

[ctx: MainWindow]
en: Load State
es_419: Cargar estado

[ctx: MainWindow]
en: Lock Toolbar
es_419: Bloquear barra de herramientas

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Card Editor
es_419: &Editor de tarjetas de memoria

[ctx: MainWindow]
en: Memory Card Not Found
es_419: Tarjeta de memoria no encontrada

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.
es_419: No se puede encontrar la tarjeta de memoria "%1". Intenta iniciar y guardar el juego para crearla.

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?
es_419: La tarjeta de memoria "%1" no existe. ¿Quieres crear una nueva tarjeta de memoria?

[ctx: MainWindow]
en: Native
es_419: Nativo

[ctx: MainWindow]
en: Open Containing Directory...
es_419: Abrir directorio contenedor...

[ctx: MainWindow]
en: Open Data Directory...
es_419: Abrir directorio de datos...

[ctx: MainWindow]
en: Open Memory Card Directory...
es_419: Abrir directorio de tarjetas de memoria...

[ctx: MainWindow]
en: Paused
es_419: En pausa

[ctx: MainWindow]
en: Power &Off
es_419: &Apagar

[ctx: MainWindow]
en: Power Off &Without Saving
es_419: &Apagar sin guardar

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
es_419: Propiedades...

[ctx: MainWindow]
en: RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
es_419: RA: Sesión iniciada como %1 (%2, %3 en modo normal). %4 mensajes sin leer.

[ctx: MainWindow]
en: Refresh &Covers (Grid View)
es_419: Actualizar &portadas (vista en cuadrícula)

[ctx: MainWindow]
en: Remove Disc
es_419: Quitar disco

[ctx: MainWindow]
en: Reset
es_419: Reiniciar

[ctx: MainWindow]
en: Reset Play Time
es_419: Reiniciar tiempo de juego

[ctx: MainWindow]
en: Resolution Scale
es_419: Escala de resolución

[ctx: MainWindow]
en: Resume
es_419: Resumir

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%1)
es_419: Continuar (%1)

[ctx: MainWindow]
en: Resume State
es_419: Resumir estado

[ctx: MainWindow]
en: Resumes the last save state created.
es_419: Continúa desde el último estado guardado creado.

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
es_419: &Configuración

[ctx: MainWindow]
en: Save State
es_419: Guardar estado

[ctx: MainWindow]
en: Save State For Resume
es_419: Guardar estado para resumir

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.sav)
es_419: Estados guardados (*.sav)

[ctx: MainWindow]
en: Save To File...
es_419: Guardar en archivo...

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
es_419: Seleccionar imagen de portada

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
es_419: Seleccionar imagen de disco

[ctx: MainWindow]
en: Select Save State File
es_419: Seleccionar archivo de estado guardado

[ctx: MainWindow]
en: Select disc drive:
es_419: Seleccionar unidad de disco:

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
es_419: Establecer imágen de portada...

[ctx: MainWindow]
en: Show CD-ROM State
es_419: Mostrar estado del CD-ROM

[ctx: MainWindow]
en: Show DMA State
es_419: Mostrar estado de la DMA

[ctx: MainWindow]
en: Show GPU State
es_419: Mostrar estado de la GPU

[ctx: MainWindow]
en: Show MDEC State
es_419: Mostrar estado del MDEC

[ctx: MainWindow]
en: Show SPU State
es_419: Mostrar estado de la SPU

[ctx: MainWindow]
en: Show Timers State
es_419: Mostrar estado de los temporizadores

[ctx: MainWindow]
en: Show Titles (Grid View)
es_419: Mostrar títulos (vista en cuadrícula)

[ctx: MainWindow]
en: Show VRAM
es_419: Mostrar VRAM

[ctx: MainWindow]
en: Start &BIOS
es_419: Iniciar &BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Start &Disc...
es_419: Iniciar &disco...

[ctx: MainWindow]
en: Start &File...
es_419: Iniciar &archivo...

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture Mode
es_419: Iniciar modo Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Start Disc
es_419: Iniciar disco

[ctx: MainWindow]
en: Stop Big Picture Mode
es_419: Detener modo Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Swap Disc
es_419: Cambiar disco

[ctx: MainWindow]
en: Switch CPU Emulation Mode
es_419: Cambiar modo de emulación de GPU

[ctx: MainWindow]
en: Switch Crop Mode
es_419: Cambiar modo de recorte

[ctx: MainWindow]
en: Switch GPU Renderer
es_419: Cambiar renderizador de GPU

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
es_419: &Salida del sistema

[ctx: MainWindow]
en: Theme
es_419: Tema

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State
es_419: Deshacer estado cargado

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
es_419: Error de actualización

[ctx: MainWindow]
en: Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break.
    
    Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
    
    Are you sure you want to continue?
es_419: Utilizar trucos puede provocar efectos impredecibles en los juegos, causar cuelgues, errores gráficos y guardados corruptos. Al utilizar el administrador de trucos, aceptas que es una opción sin soporte, y no te asistiremos si algo se rompe.
    
    Los trucos persisten a través de los estados guardados, incluso después de haber sido deshabilitados, así que recuerda reiniciar el juego después de desactivar algún código.
    
    ¿Seguro que quieres continuar?

[ctx: MainWindow]
en: You must select a different file to the current cover image.
es_419: Debes seleccionar un archivo de imagen diferente al actual.

[ctx: MainWindow]
en: You must select a disc to change discs.
es_419: Para cambiar discos, primero debes seleccionar uno.

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In (Grid View)
es_419: &Aumentar tamaño (vista en cuadrícula)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out (Grid View)
es_419: &Disminuir tamaño (vista en cuadrícula)

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Blocks
es_419: Bloques

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: File Name
es_419: Nombre de archivo

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card Editor
es_419: Editor de tarjetas de memoria

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card:
es_419: Tarjeta de memoria:

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: New...
es_419: Nueva...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Open...
es_419: Abrir...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Title
es_419: Título

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en:  (Deleted)
es_419:  (Eliminado)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: %n block(s) free%1
es_419[0]: %n bloque libre%1
es_419[1]: %n bloques libres%1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
es_419: Todos los archivos de tarjeta de memoria importables (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
es_419: Todos los archivos de tarjeta de memoria (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Delete File
es_419: Eliminar

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying.
es_419: La tarjeta de memoria de destino ya contiene un archivo de guardado con el mismo nombre (%1) al que estás intentando copiar. Elimina este guardado en la tarjeta de memoria de destino antes de realizar la copia.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Export File
es_419: Exportar

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to delete file %1
es_419: Fallo al eliminar archivo %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to export save file %1. Check the log for more details.
es_419: Fallo al exportar el guardado %1. Revisa el registro para más detalles.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import memory card. The log may contain more information.
es_419: Fallo al importar tarjeta de memoria. El registro puede contener más información.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import save. Check if there is enough room on the memory card or if an existing save with the same name already exists.
es_419: Fallo al importar guardado. Comprueba que haya espacio suficiente en la tarjeta de memoria o si un guardado con el mismo nombre ya existe.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to load memory card image.
es_419: Fallo al cargar imagen de tarjeta de memoria.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to read file %1
es_419: Fallo al leer archivo %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save.
es_419: Fallo al recuperar el archivo %1. Es posible que el guardado haya sido sobrescrito por otro archivo.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to write card to '%1'
es_419: Fallo al escribir tarjeta a "%1"

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to write file %1
es_419: Fallo al escribir archivo %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format Card
es_419: Formatear tarjeta

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format memory card?
es_419: ¿Formatear tarjeta de memoria?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'.
es_419: Formatear la tarjeta de memoria va a eliminar todos los guardados, y no será posible recuperarlos. La tarjeta a formatear se encuentra en "%1".

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import Card...
es_419: Importar tarjeta...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import File...
es_419: Importar archivo...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.
es_419: Bloques insuficientes, este archivo necesita %1 pero solo hay %2 disponibles.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing?
es_419: La tarjeta de memoria "%1" no se ha guardado, ¿Quieres hacerlo ahora antes de cerrar?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: New Card...
es_419: Nueva tarjeta...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Open Card...
es_419: Abrir tarjeta...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save
es_419: Guardar

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save memory card?
es_419: ¿Guardar tarjeta de memoria?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Import File
es_419: Selecciona archivo a importar

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Import Save File
es_419: Selecciona archivo de guardado a importar

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Memory Card
es_419: Seleccionar tarjeta de memoria

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Single Savefile
es_419: Seleccionar archivo de guardado único

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*)
es_419: Archivos de guardado únicos (*.mcs);;Todos los archivos (*.*)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Undelete File
es_419: Recuperar

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)
es_419: Todos los archivos de tarjeta de memoria (*.mcd *.mcr *.mc)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
es_419: Buscar...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
es_419: Habilitado

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: If one of the "separate card per game" memory card types is chosen, these memory cards will be saved to the memory cards directory.
es_419: Si alguno de los modos "separar tarjeta por juego" es seleccionado, las tarjetas de memoria se guardarán el el directorio de tarjetas de memoria.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card %1
es_419: Tarjeta de memoria %1

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Directory:
es_419: Directorio de tarjeta de memoria:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Editor...
es_419: Editor de tarjetas de memoria...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Type:
es_419: Tipo de tarjeta de memoria:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open Directory...
es_419: Abrir directorio...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Reset
es_419: Reiniciar

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Select path to memory card image
es_419: Seleccionar directorio para imagen de tarjeta de memoria

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Memory Card Path:
es_419: Directorio de tarjeta de memoria compartida:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Settings
es_419: Configuración compartida

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats.
es_419: El editor de tarjetas de memoria te permite mover guardados entre tarjetas e importar tarjetas en otros formatos.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
es_419: Utilizar tarjeta única para juegos de múltiples discos

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc.
es_419: Cuando se ejecute un juego de múltiples discos y se utilicen tarjetas de memoria por juego, se utilizará una única tarjeta para todos los discos. Si se deshabilita, se utilizará una tarjeta diferente para cada disco.

[ctx: MemoryCardType]
en: No Memory Card
es_419: Sin tarjeta de memoria

[ctx: MemoryCardType]
en: Non-Persistent Card (Do Not Save)
es_419: Tarjeta no persistente (sin guardar)

[ctx: MemoryCardType]
en: Separate Card Per Game (File Title)
es_419: Tarjeta separada por juego (título de archivo)

[ctx: MemoryCardType]
en: Separate Card Per Game (Serial)
es_419: Tarjeta separada por juego (número de serie)

[ctx: MemoryCardType]
en: Separate Card Per Game (Title)
es_419: Tarjeta separada por juego (título)

[ctx: MemoryCardType]
en: Shared Between All Games
es_419: Compartida entre todos los juegos

[ctx: MultitapMode]
en: Disabled
es_419: Deshabilitado

[ctx: MultitapMode]
en: Enable on Port 1 Only
es_419: Habilitar solamente en puerto 1

[ctx: MultitapMode]
en: Enable on Port 2 Only
es_419: Habilitar solamente en puerto 2

[ctx: MultitapMode]
en: Enable on Ports 1 and 2
es_419: Habilitar en puertos 1 y 2

[ctx: NeGcon]
en: A Button
es_419: Botón A

[ctx: NeGcon]
en: B Button
es_419: Botón B

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Down
es_419: Botón de dirección hacia abajo

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Left
es_419: Botón de dirección hacia la izquierda

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Right
es_419: Botón de dirección hacia la derecha

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Up
es_419: Botón de dirección hacia arriba

[ctx: NeGcon]
en: I Button
es_419: Botón I

[ctx: NeGcon]
en: II Button
es_419: Botón II

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger
es_419: Gatillo izquierdo

[ctx: NeGcon]
en: Right Trigger
es_419: Gatillo derecho

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone size for steering axis.
es_419: Establece el tamaño para la zona muerta del eje de dirección.

[ctx: NeGcon]
en: Sets the steering axis scaling factor.
es_419: Establece el factor de escala del eje de dirección.

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Left
es_419: Girar hacia la izquierda

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Right
es_419: Girar hacia la derecha

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Deadzone
es_419: Zona muerta del eje de dirección

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Sensitivity
es_419: Sensibilidad del eje de dirección

[ctx: OSDMessage]
en: Analog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode.
es_419: Forzado del modo analógico está deshabilitado por la configuración del juego. El control se iniciará en modo digital.

[ctx: OSDMessage]
en: Applied cheat '%s'.
es_419: Aplicado truco "%s".

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Muted.
es_419: Audio de CD silenciado.

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Unmuted.
es_419: Audio de CD desilenciado.

[ctx: OSDMessage]
en: CD image preloading not available for multi-disc image '%s'
es_419: La precarga de imagen de disco no está disponible para la imagen de múltiples discos "%s"

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control disabled (%.3f MHz).
es_419: Control de la velocidad de reloj de la CPU deshabilitado (%u%% / %.3f MHz).

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control enabled (%u%% / %.3f MHz).
es_419: Control de la velocidad de reloj de la CPU habilitado (%u%% / %.3f MHz).

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot load state for game without serial.
es_419: No se puede cargar estado para un juego sin número de serie.

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot save state for game without serial.
es_419: No se puede guardar estado para un juego sin número de serie.

[ctx: OSDMessage]
en: Cheat '%s' disabled.
es_419: Truco "%s" desactivado.

[ctx: OSDMessage]
en: Cheat '%s' enabled.
es_419: Truco "%s" activado.

[ctx: OSDMessage]
en: Cheat '%s' is already enabled.
es_419: El truco "%s" ya está activado.

[ctx: OSDMessage]
en: Controller in port {0} ({1}) is not supported for {2}.
    Supported controllers: {3}
    Please configure a supported controller from the list above.
es_419: El control en el puerto {0} ({1}) no es compatible con {2}.
    Controles soportados: {3}
    Configura un control de la lista de arriba.

[ctx: OSDMessage]
en: Deleted cheat list '{}'.
es_419: Se eliminó la lista de trucos '{}'.

[ctx: OSDMessage]
en: Emulation speed set to %u%%.
es_419: Velocidad de emulación establecida a %u%%.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to initialize %s renderer, falling back to software renderer.
es_419: Fallo al inicializar el renderizador %s, volviendo al renderizador por software.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load cheats from '%s'.
es_419: Fallo al cargar trucos desde "%s".

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load post-processing chain: {}
es_419: Fallo al cargar la cadena de postprocesamiento: {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to open CD image from save state '{}': {}.
    Using existing image '{}', this may result in instability.
es_419: Fallo al abrir imagen de disco del estado guardado '{}': {}.
    Utilizando la imagen existente '{}', puede causar inestabilidad.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save cheat list to '%s'
es_419: Fallo al guardar la lista de trucos en "%s"

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save memory card to '{}'.
es_419: Fallo al guardar la tarjeta de memoria en "{}".

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save screenshot to '%s'
es_419: Fallo al guardar la captura de pantalla "%s"

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save undo load state.
es_419: Fallo al guardar el deshacer del estado cargado.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to start dumping audio to '%s'.
es_419: Fallo al comenzar a volcar audio en "%s".

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to switch to subimage %u in '%s': %s.
es_419: Fallo al cambiar a la subimagen %u en "%s": %s.

[ctx: OSDMessage]
en: Ignoring mismatched controller type %s in port %u.
es_419: Ignorando diferencias en el tipo de control %s en el puerto %u.

[ctx: OSDMessage]
en: Loading state from '%s' failed. Resetting.
es_419: Fallo al cargar estado desde "%s". Reiniciando.

[ctx: OSDMessage]
en: Loading state from '{}'...
es_419: Cargando estado desde "{}"...

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card %u from save state does match current card data. Simulating replugging.
es_419: La tarjeta de memoria %u del estado guardado no coincide con los datos de la tarjeta actual. Simulando reconexión.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card %u present in save state but not in system. Creating temporary card.
es_419: La tarjeta de memoria %u está presente en el estado guardado pero no en el sistema. Creando tarjeta temporal.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card %u present in save state but not in system. Ignoring card.
es_419: La tarjeta de memoria %u está presente en el estado guardado pero no en el sistema. Ignorando tarjeta.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card %u present in system but not in save state. Removing card.
es_419: La tarjeta de memoria %u está presente en el estado guardado pero no en el sistema. Quitando tarjeta.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card %u present in system but not in save state. Replugging card.
es_419: La tarjeta de memoria %u está presente en el estado guardado pero no en el sistema. Reconectando tarjeta.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card at '%s' could not be read, formatting.
es_419: No se pudo leer la tarjeta de memoria en "%s", formateando.

[ctx: OSDMessage]
en: No cheats are loaded.
es_419: No hay trucos cargados.

[ctx: OSDMessage]
en: No post-processing shaders are selected.
es_419: No se seleccionaron sombreadores de postprocesamiento.

[ctx: OSDMessage]
en: No save state found in slot {}.
es_419: No se encontró un estado guardado en la ranura {}.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now disabled.
es_419: Modo CPU (PGXP) deshabilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now enabled.
es_419: Modo CPU (PGXP) habilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now disabled.
es_419: Búfer de profundidad (PGXP) deshabilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now enabled.
es_419: Búfer de profundidad (PGXP) habilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.
es_419: PGXP es incompatible con el renderizador por software, se deshabilitará.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now disabled.
es_419: PGXP está deshabilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now enabled.
es_419: PGXP está habilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now disabled.
es_419: Postprocesamiento deshabilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now enabled.
es_419: Postprocesamiento habilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing shaders reloaded.
es_419: Sombreadores de postprocesamiento recargados.

[ctx: OSDMessage]
en: Precaching CD image failed, it may be unreliable.
es_419: Fallo al precachear la imagen de disco, podría ser inestable.

[ctx: OSDMessage]
en: Recompiler options changed, flushing all blocks.
es_419: Las opciones del recompilador cambiaron, liberando todos los bloques.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled.
es_419: El rebobinado está deshabilitado porque el procesamiento anticipado está habilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android.
es_419: El rebobinado no está disponible en dispositivos ARM de 32 bits.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewinding is not enabled.
es_419: El rebobinado no está habilitado.

[ctx: OSDMessage]
en: Runahead is not supported on 32-bit ARM for Android.
es_419: El procesamiento anticipado no está disponible en dispositivos ARM de 32 bits.

[ctx: OSDMessage]
en: Save State
es_419: Guardar estado

[ctx: OSDMessage]
en: Save state contains controller type %s in port %u, but %s is used. Switching.
es_419: El estado guardado contiene el tipo de control %s en el puerto %u, pero se está utilizando %s. Cambiando.

[ctx: OSDMessage]
en: Saved memory card to '{}'.
es_419: Tarjeta de memoria guardada en "{}".

[ctx: OSDMessage]
en: Saved {} cheats to '{}'.
es_419: Se guardaron {} trucos en '{}'.

[ctx: OSDMessage]
en: Saving state to '%s' failed.
es_419: Fallo al guardar estado en "%s".

[ctx: OSDMessage]
en: Screenshot file '%s' already exists.
es_419: La captura de pantalla "%s" ya existe.

[ctx: OSDMessage]
en: Screenshot saved to '%s'.
es_419: Captura de pantalla guardada en "%s".

[ctx: OSDMessage]
en: Started dumping audio to '%s'.
es_419: Comenzando a volcar audio en "%s".

[ctx: OSDMessage]
en: State saved to '{}'.
es_419: Estado guardado en "{}".

[ctx: OSDMessage]
en: Stopped dumping audio.
es_419: Volcado de audio finalizado.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.
es_419: Ranuras de memoria intercambiadas. Ambas ranuras tienen una tarjeta de memoria.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.
es_419: Ranuras de memoria intercambiadas. Ninguna de las ranuras tienen una tarjeta de memoria.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.
es_419: Ranuras de memoria intercambiadas. La ranura 1 tiene una tarjeta de memoria, la ranura 2 está vacía.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.
es_419: Ranuras de memoria intercambiadas. La ranura 2 tiene una tarjeta de memoria, la ranura 1 está vacía.

[ctx: OSDMessage]
en: Switched to sub-image %s (%u) in '%s'.
es_419: Cambiado a la subimagen %s (%u) en "%s".

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to %s renderer...
es_419: Cambiando al renderizador %s...

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} CPU execution mode.
es_419: Cambiando al modo de ejecución de CPU {}.

[ctx: OSDMessage]
en: System reset.
es_419: Sistema reiniciado.

[ctx: OSDMessage]
en: Texture replacements reloaded.
es_419: Reemplazos de textura recargados.

[ctx: OSDMessage]
en: This save state was created with a different BIOS version or patch options. This may cause stability issues.
es_419: Este estado guardado se creó utilizando una versión diferente de BIOS o parches. Pueden producirse inestabilidades.

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: Muted
es_419: Volumen: silenciado

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: {}%
es_419: Volumen: {}%

[ctx: OSDMessage]
en: WARNING: CPU overclock (%u%%) was different in save state (%u%%).
es_419: AVISO: El overclock de la CPU (%u%%) era diferente en el estado guardado (%u%%).

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to {}.
es_419: Pantalla panorámica deshabilitada, la relación de aspecto se cambió a {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to {}.
es_419: Pantalla panorámica habilitada, la relación de aspecto se cambió a {}.

[ctx: OSDMessage]
en: {} cheats are enabled. This may result in instability.
es_419: {} trucos están activados. Puede causar inestabilidad.

[ctx: OSDMessage]
en: {} cheats are now active.
es_419: {} trucos están activados.

[ctx: OSDMessage]
en: {} cheats are now inactive.
es_419: {} trucos están desactivados.

[ctx: PlayStationMouse]
en: Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement.
es_419: Ajusta la correspondencia entre moviemientos físicos y virtuales del mouse.

[ctx: PlayStationMouse]
en: Horizontal Sensitivity
es_419: Sensibilidad horizontal

[ctx: PlayStationMouse]
en: Left Button
es_419: Botón izquierdo

[ctx: PlayStationMouse]
en: Right Button
es_419: Botón derecho

[ctx: PlayStationMouse]
en: Vertical Sensitivity
es_419: Sensibilidad vertical

[ctx: PlaystationMouse]
en: Pointer
es_419: Cursor

[ctx: PostProcessing]
en: Unknown Error
es_419: Error desconocido

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: &Reload Shaders
es_419: &Recargar sombreadores

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Add
es_419: Añadir

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Are you sure you want to clear all shader stages?
es_419: ¿Seguro que quieres limpiar la configuración de sombreadores?

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Clear
es_419: Limpiar

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Enable Post Processing
es_419: Habilitar postprocesamiento

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Failed to add shader: %1
es_419: Fallo al añadir sombreador: %1

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Move Down
es_419: Mover abajo

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Move Up
es_419: Mover arriba

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: No Shaders Available
es_419: No hay sombreadores disponibles

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Post Processing Chain
es_419: Cadena de postprocesamiento

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Question
es_419: Pregunta

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Remove
es_419: Eliminar

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Alpha
es_419: Alfa

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Blue
es_419: Azul

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Green
es_419: Verde

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Red
es_419: Rojo

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL
es_419: Fallo al abrir URL

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
es_419: Fallo al abrir URL.
    
    La URL era: %1

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Information
es_419: Información

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Question
es_419: Pregunta

[ctx: QtHost]
en: Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.
es_419: No se puede utilizar el modo por lotes porque no se especificó un archivo de arranque.

[ctx: QtHost]
en: Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.
es_419: No se puede utilizar el modo No-GUI porque no se especificó un archivo de arranque.

[ctx: QtHost]
en: File '%1' does not exist.
es_419: El archivo "%1" no existe.

[ctx: QtHost]
en: The specified save state does not exist.
es_419: El estado guardado especificado no existe.

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
es_419: Cancelar

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Information
es_419: Información

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Question
es_419: Pregunta

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Load
es_419: Cargar

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save present in this slot.
es_419: No hay guardado en esta ranura.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save
es_419: Guardar

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Next
es_419: Seleccionar siguiente

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Previous
es_419: Seleccionar anterior

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Confirm Folder
es_419: Confirmar directorio

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Default:
es_419: Predeterminado:

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Folder path cannot be empty.
es_419: El directorio no puede estar vacío.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Reset
es_419: Reiniciar

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Select folder for %1
es_419: Seleccionar directorio para %1

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: The chosen directory does not currently exist:
    
    %1
    
    Do you want to create this directory?
es_419: El directorio seleccionado no existe:
    
    %1
    
    ¿Quieres crear este directorio?

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [%1]
es_419: Utilizar configuración global [%1]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Disabled]
es_419: Utilizar configuración global [Deshabilitado]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Enabled]
es_419: Utilizar configuración global [Habilitado]

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Achievement Settings</strong><hr>These options control RetroAchievements. Mouse over an option for additional information.
es_419: <strong>Configuración de logros</strong><hr>Estas opciones controlan los logros de RetroAchievements. Pasa el cursor sobre alguna opción para más información.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information.
es_419: <strong>Configuración avanzada</strong><hr>Estas opciones controlan el registro de mensajes y el comportamiento interno del emulador.<br><br>Pasa el cursor sobre alguna opción para más información.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.
es_419: <strong>Configuración de audio</strong><hr>Estas opciones controlan la salida de audio de la consola.<br><br>Pasa el cursor sobre alguna opción para más información.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information.
es_419: <strong>Configuración de BIOS</strong><hr>Estas opciones controlan que BIOS utilizar y como será parcheado.<br><br>Pasa el cursor sobre alguna opción para más información.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
es_419: <strong>Configuración de consola</strong><hr>Estas opciones determinan la configuración de la consola emulada.<br><br>Pasa el cursor sobre alguna opción para más información.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Display Settings</strong><hr>These options control the how the frames generated by the console are displayed on the screen.
es_419: <strong>Configuración de pantalla</strong><hr>Estas opciones controlan como las imágenes generadas por la consola se muestran en pantalla.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information.
es_419: <strong>Configuración de emulación</strong><hr>Estas opciones determinan la velocidad y el comportamiento del procesamiento anticipado del sistema.<br><br>Pasa el cursor sobre alguna opción para más información.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Enhancement Settings</strong><hr>These options control enhancements which can improve visuals compared to the original console. Mouse over each option for additional information.
es_419: <strong>Configuración de mejoras</strong><hr>Esta configuración controla las opciones que pueden mejorar los gráficos comparados a la consola original.<br><br>Pasa el cursor sobre alguna opción para más información.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files.
es_419: <strong>Configuración de directorios</strong><hr>Estas opciones controlan dónde se guardaran las archivos de datos de DuckStation.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
es_419: <strong>Configuración de lista de juegos</strong><hr>La lista de arriba indica los directorios en los cuales se buscarán los juegos a aparecer en la lista. Se pueden añadir y quitar directorios, y buscar tanto de forma recursiva como no.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
es_419: <strong>Configuración general</strong><hr>Estas opciones controlan como se ve y comporta el emulador.<br><br>Pasa el cursor sobre alguna opción para más información.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.
es_419: <strong>Configuración de memorias</strong><hr>Esta página te permite controlar en que modo funcionará la emulación de tarjetas de memoria, y dónde se guardarán los archivos en disco.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence.
es_419: <strong>Configuración de postprocesamiento</strong><hr>El postprocesamiento te permite alterar la apariencia de la imagen mostrada en pantalla con varios filtros. Los sombreadores serán ejecutados en secuencia.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly.
es_419: <strong>Resumen</strong><hr>Esta página muestra información sobre el juego seleccionado, y te permite comprobar si tu disco fue volcado correctamente.

[ctx: SettingsWindow]
en: Achievements
es_419: Logros

[ctx: SettingsWindow]
en: Advanced
es_419: Avanzada

[ctx: SettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
es_419: ¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados? Se perderán todas tus preferencias.

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
es_419: Confirmar el restablecimiento de valores predeterminados

[ctx: SettingsWindow]
en: Console
es_419: Consola

[ctx: SettingsWindow]
en: Display
es_419: Pantalla

[ctx: SettingsWindow]
en: DuckStation Settings
es_419: Configuración de DuckStation

[ctx: SettingsWindow]
en: Emulation
es_419: Emulación

[ctx: SettingsWindow]
en: Enhancements
es_419: Mejoras

[ctx: SettingsWindow]
en: Game List
es_419: Lista de juegos

[ctx: SettingsWindow]
en: Memory Cards
es_419: Tarjetas de memoria

[ctx: SettingsWindow]
en: Post-Processing
es_419: Postprocesamiento

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
es_419: Valor recomendado

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary
es_419: Resumen

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Back
es_419: &Anterior

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Cancel
es_419: &Cancelar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Finish
es_419: &Terminar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Next
es_419: &Siguiente

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html>
es_419: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">¡Configuración finalizada!</span></h1><p>Ya estás listo para ejecutar juegos.</p><p>Hay más opciones dentro del menú de configuración. También puedes utilizar el modo de interfaz Big Picture para navegar por la aplicación con solo un control.</p><p>Esperamos que disfrutes de DuckStation.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
es_419: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">¡Bienvenido a DuckStation!</span></h1><p>Este asistente te guiará a través de los pasos necesarios para configurar la aplicación. Si esta es tu primera vez utilizando DuckStation, es recomendable leer la guía de configuración en <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>DuckStation se conectará al servidor en <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> para comprobar actualizaciones automáticamente, y si hay alguna disponible, descargar los paquetes de actualización. Si no quieres que DuckStation se conecte a alguna red al iniciar, debes deshabilitar la opción de actualizaciones automáticas ahora. Esta opción se puede cambiar en cualquier momento desde la configuración de interfaz.</p><p>Selecciona un idioma y tema para comenzar.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
es_419: <html><head/><body><p>DuckStation asignará tu teclado al control virtual de forma predeterminada.</p><p><span style=" font-weight:700;">Para utilizar un control externo primero debes asignarlo. </span>En esta pantalla puedes asignar automáticamente cualquier control que tengas conectado. Si tu control no está conectado aún, puedes hacerlo ahora.</p><p>Para cambiar las asignaciones del control en mayor detalle, o utilizar multitap, ve al menú de configuración y selecciona controles una vez que hayas completado el asistente de configuración.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html>
es_419: <html><head/><body><p>DuckStation necesita un BIOS de PS1 para funcionar.</p><p>Por razones legales, debes obtener un BIOS <span style=" font-weight:700;">de una PS1 real de tu pertenencia</span> (una prestada no cuenta). Deberías utilizar Caetla u otra herramienta para crear una imagen de la ROM del BIOS de tu consola en tu PC.</p><p>Una vez realizada la imagen del BIOS, debe ser ubicada en el directorio de BIOS indicado abajo, o puedes configurar DuckStation para que busque en otro directorio.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html>
es_419: <html><head/><body><p>DuckStation buscará e identificará juegos automáticamente en los directorios indicados abajo. Estos juegos deben ser volcados de discos de tu pertenencia. Pueden utilizarse herramientas como ImgBurn para crear imágenes de disco en formato .bin/.cue.</p><p>Entre los formatos compatibles se encuentran: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (archivo cue), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (imagen de pista única), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (imagen Error Code Modeling), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, solo archivos desencriptados).</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Add...
es_419: Añadir...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Are you sure you want to cancel DuckStation setup?
    
    Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation.
es_419: ¿Seguro que quieres cancelar la configuración de DuckStation?
    
    Los cambios hechos ya se guardaron, y el asistente aparecerá de nuevo la próxima vez que inicies DuckStation.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Binding
es_419: Asignación automática

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Mapping
es_419: Asignación automática

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Directory:
es_419: Directorio de BIOS:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Image
es_419: Imagen de BIOS

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
es_419: Buscar...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Cancel Setup
es_419: Cancelar configuración

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Complete
es_419: Listo

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Mapped To:
es_419: Control asignado a:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 1
es_419: Puerto de control 1

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 2
es_419: Puerto de control 2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Setup
es_419: Configurar controles

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
es_419: Tipo de control:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (Keyboard)
es_419: Predeterminado (teclado)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (None)
es_419: Predeterminado (ninguno)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: DuckStation Setup Wizard
es_419: Asistente de configuración de DuckStation

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Automatic Updates
es_419: Habilitar actualizaciones automáticas

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Game Directories
es_419: Directorios de juegos

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
es_419: Idioma

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language:
es_419: Idioma:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-J (Japan):
es_419: NTSC-J (Japón):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
es_419: NTSC-U/C (Estados Unidos, Canadá):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No BIOS images were found. DuckStation <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
es_419: No se encontraron imagenes de BIOS. DuckStation <strong>no podrá</strong> ejecutar juegos sin una imagen de BIOS.<br><br>¿Quieres continuar sin seleccionar una imagen de BIOS?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No devices available
es_419: No hay dispositivos disponibles

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty.
    
    Are you sure you want to continue?
es_419: No se seleccionaron directorios de juegos. Deberás abrir manualmente las copias de los juegos que quieras ejecutar. La lista de juegos de DuckStation estará vacía.
    
    ¿Seguro que quieres continuar?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
es_419: No se pudieron generar asignaciones para el dispositivo "%1". El control/dispositivo de origen podría ser incompatible con las asignaciones automáticas.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
es_419: Abrir directorio...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open in Explorer...
es_419: Abrir en explorador...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PAL (Europe, Australia):
es_419: PAL (Europa, Australia):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
es_419: Actualizar lista

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
es_419: Eliminar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reset
es_419: Restablecer

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively
es_419: Buscar recursivamente

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
es_419: ¿Buscar recursivamente?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
es_419: Buscar en directorios (se escanearán los juegos)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directory
es_419: Buscar directorio

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
es_419: Seleccionar directorio para buscar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Theme:
es_419: Tema:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
es_419: Alerta

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
es_419: ¿Quieres buscar en el directorio "%1" recursivamente?
    
    Buscar recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirectorios.

[ctx: System]
en: Failed to load %s BIOS.
es_419: Fallo al cargar el BIOS %s.

[ctx: System]
en: Failed to load save state file '{}' for booting.
es_419: Fallo al cargar el archivo de estado guardado "{}" para iniciar.

[ctx: System]
en: Failed to open CD image '{}' used by save state: {}.
es_419: Fallo al abrir la imagen de disco '{}' utilizada por el estado guardado: '{}'.

[ctx: System]
en: Failed to switch to subimage {} in CD image '{}' used by save state: {}.
es_419: Fallo al cambiar a la subimagen {} en la imagen de disco '{}' utilizada por el estado guardado {}.

[ctx: System]
en: Game changed, reloading memory cards.
es_419: Juego cambiado, recargando las tarjetas de memoria.

[ctx: System]
en: Incorrect BIOS image size
es_419: Tamaño de imagen del BIOS incorrecto

[ctx: System]
en: Invalid version {} ({} version {})
es_419: Versión {} inválida ({} versión {})

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead.
es_419: La tarjeta de memoria por juego no puede utilizarse para la ranura {} ya que el juego no tiene un código. Se utilizará una tarjeta compartida en su lugar.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead.
es_419: La tarjeta de memoria por juego no puede utilizarse para la ranura {} ya que el juego no tiene un directorio. Se utilizará una tarjeta compartida en su lugar.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead.
es_419: La tarjeta de memoria por juego no puede utilizarse para la ranura {} ya que el juego no tiene un título. Se utilizará una tarjeta compartida en su lugar.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u.
es_419: El estado guardado es incompatible: la versión máxima soportada es %u, pero el estado es versión %u.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: minimum version is %u but state is version %u.
es_419: El estado guardado es incompatible: la versión mínima soportada es %u, pero el estado es versión %u.

[ctx: System]
en: Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card.
es_419: Utilizando tarjeta de memoria específica por disco '{}' en lugar de por juego.

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    The game will likely not run properly.
    
    Please check the README for instructions on how to add an SBI file.
    
    Do you wish to continue?
es_419: Estás intentando ejecutar un juego protegido con LibCrypt sin un archivo SBI
    
    {0}: {1}
    
    Probablemente el juego no funcione correctamente.
    
    Lee las instrucciones en el archivo "README" sobre como añadir un archivo SBI.
    
    ¿Quieres continuar?

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. 
    
    The name of the SBI file must match the name of the disc image.
es_419: Estás intentando ejecutar un juego protegido con LibCrypt sin un archivo SBI
    
    {0}: {1}
    
    Tu copia del juego está incompleta, primero debes añadir el archivo SBI correspondiente para iniciar este juego.
    
    El nombre del archivo SBI debe coincidir con el nombre de la imagen de disco.
