en to pl_PL translation catalogue (2706 entries)

[ctx: AboutDialog]
en: About DuckStation
pl_PL: O DuckStation

[ctx: AboutDialog]
en: Authors
pl_PL: Autorzy

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation Third-Party Notices
pl_PL: Powiadomienia stron trzecich DuckStation

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
pl_PL: DuckStation to darmowy i otwartoźródłowy symulator/emulator konsoli Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, skupiający się na grywalności, szybkości i długoterminowym wsparciu.

[ctx: AboutDialog]
en: Icon by
pl_PL: Ikona

[ctx: AboutDialog]
en: License
pl_PL: Licencja

[ctx: AboutDialog]
en: Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation.
pl_PL: Brakuje pliku thirdparty.html. Powinieneś pozyskać go skądkolwiek pobrałeś DuckStation.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: &Login
pl_PL: Za&loguj się

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
pl_PL: <strong>Twój token logowania do RetroAchievements nie jest już ważny </strong> Musisz wprowadzić swoje dane, aby osiągnięcia były znowu śledzone. Twoje hasło nie będzie przechowywane w Duckstation, zamiast tego token dostępu zostanie wygenerowany i używany.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
    
    Do you want to enable tracking now?
pl_PL: Śledzenie osiągnięć nie jest obecnie włączone. Nawet jeśłi jesteś zalogowany, nie będzie miało to żadnego efektu, dopóki śledzenie nie zostanie włączone.
    
    Czy chcesz teraz włączyć śledzenie?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
pl_PL: Włącz osiągnięcia

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
pl_PL: Włącz tryb Hardcore

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
    
    However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
    
    Do you want to enable hardcore mode?
pl_PL: Tryb Hardcore nie jest aktualnie włączony. Włączenie trybu hardcore umożliwia ustawianie czasów, wyników i uczestniczenie w rankingach specyficznych dla gier.
    
    Jednak tryb hardcore uniemożliwia również korzystanie ze stanów zapisu, kodów i funkcji spowalniania.
    
    Czy chcesz włączyć tryb hardcore?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
pl_PL: Tryb Hardcore nie zostanie włączony, dopóki nie zresetujesz systemu. Czy chcesz to zrobić teraz?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
pl_PL: Logowanie...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
pl_PL: Błąd logowania

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
pl_PL: Logowanie zakończone niepowodzeniem.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
    Error: %1
    
    Please check your username and password, and try again.
pl_PL: Logowanie nieudane.
    Błąd: %1
    
    Proszę, sprawdź swoją nazwę użytkownika oraz hasło i spróbuj ponownie.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
pl_PL: Hasło:

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
pl_PL: Proszę wprowadź swoją nazwę użytkownika oraz hasło dla retroachievement.org poniżej. Twoje hasło nie będzie przechowywane w Duckstation, zamiast tego token dostępu zostanie wygenerowany i używany.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
pl_PL: Gotów...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
pl_PL: Resetuj system

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
pl_PL: RetroAchievements - Logowanie

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
pl_PL: Zaloguj się do RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
pl_PL: Nazwa użytkownika:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
pl_PL: Tryb "wyzwania" dla osiągnięć, uwzględnia śledzenie tabel wyników. Wyłącza zapisy stanu, cheaty oraz opcje spowalniające.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: %n seconds
pl_PL[0]: %n sekund
pl_PL[1]: %n sekund
pl_PL[2]: %n sekund

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
pl_PL: 5 sekund

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Account
pl_PL: Konto

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
pl_PL: Zaznaczone

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
pl_PL: Wyświetla wyskakujące komunikaty dotyczące zdarzeń, takich jak odblokowanie osiągnięć i ukończenie gry.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
pl_PL: Wyświetla wyskakujące komunikaty podczas rozpoczynania, przesyłania lub niepowodzenia wyzwania z tabeli.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
pl_PL: Włącz osiągnięcia

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Encore Mode
pl_PL: Włącz tryb "Na bis"

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
pl_PL: Włącz tryb Hardcore

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable In-Game Overlays
pl_PL: Włącz nakładkę do gry

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
pl_PL: Włącz efekty dźwiękowe

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Spectator Mode
pl_PL: Włącz tryb obserwatora

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
pl_PL: Informacje o grze

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
pl_PL: Tryb hardkorowy nie zostanie włączony, dopóki nie zresetujesz systemu. Czy chcesz to zrobić teraz?

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Login...
pl_PL: Zaloguj się...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
pl_PL: Wyloguj się

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
pl_PL: Nie zalogowano.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Notifications
pl_PL: Powiadomienia

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
pl_PL: Odgrywa efekt dźwiękowy podczas np. odblokowania osiągnięcia lub wpisu do tabeli wyników.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
pl_PL: Resetuj system

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
pl_PL: Ustawienia

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Achievement Notifications
pl_PL: Pokazuj powiadomienia osiągnięć

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Leaderboard Notifications
pl_PL: Pokazuj powiadomienia tabeli wyników

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
pl_PL: Pokazuje ikony w dolnym prawym rogu ekranu gdy "challenge/primed achievement" jest aktywny.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
pl_PL: Testuj nieoficjalne osiągnięcia

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
pl_PL: Niezaznaczone

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Use First Disc From Playlist
pl_PL: Używaj pierwszej płyty z playlisty

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username:
    Login token generated at:
pl_PL: Nazwa użytkownika:
    Token logowania wygenerowany:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
pl_PL: Nazwa użytkownika: %1
    Token logowania wygenerowany %2.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
pl_PL: Zobacz profil...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
pl_PL: Gdy ta opcja jest włączona i użytkownik jest zalogowany, DuckStation pobierze informacje o osiągnięciach przy starcie gry.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
pl_PL: Gdy ta opcja jest włączona, DuckStation uzna, że wszystkie osiągnięcia są zablokowane i nie będzie wysyłać do serwera informacji o ich odblokowaniu.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
pl_PL: Gdy ta opcja jest włączona, DuckStation wczyta osiągnięcia z nieoficjalnych zestawów. Proszę pamiętać, że takie osiągnięcia nie są śledzone przez RetroAchievements, więc odblokowują się one za każdym razem.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
pl_PL: Po włączeniu każda sesja będzie się zachowywać tak, jakby nie odblokowano żadnych osiągnięć.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active.
pl_PL: Gdy ta opcja jest włączona, do śledzenia osiągnięć będzie używana tylko pierwsza płyta z playlisty, niezależnie od tego, która płyta jest w użyciu.

[ctx: Achievements]
en:  (Hardcore Mode)
pl_PL:  (Tryb Hardcore)

[ctx: Achievements]
en:  (Submitting)
pl_PL:  (Przesyłanie)

[ctx: Achievements]
en: Achievements Disconnected
pl_PL: Osiągnięcia odłączone

[ctx: Achievements]
en: Achievements Reconnected
pl_PL: Osiągnięcia ponownie połączone

[ctx: Achievements]
en: Active Challenge Achievements
pl_PL: Aktywne wyzwania

[ctx: Achievements]
en: Active Challenges
pl_PL: Aktywne wyzwania

[ctx: Achievements]
en: All pending unlock requests have completed.
pl_PL: Wszystkie żądania odblokowania w kolejce zostały zakończone pomyślnie.

[ctx: Achievements]
en: Almost There
pl_PL: Już prawie

[ctx: Achievements]
en: An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
pl_PL: Prośba odblokowania nie może zostać zrealizowana Będziemy wciąż próbować przesłać to żądanie.

[ctx: Achievements]
en: Cannot {} while hardcode mode is active.
pl_PL: Nie można {} gdy tryb hardcore jest aktywny.

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode
pl_PL: Potwierdź tryb Hardcore

[ctx: Achievements]
en: Date Submitted
pl_PL: Data przesłania

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
pl_PL: Pobieram tabelę wyników, proszę czekać...

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
pl_PL: Tryb hardkorowy jest wyłączony.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
pl_PL: Tryb hardkorowy jest włączony.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
pl_PL: Tryb hardkorowy będzie włączony po zresetowaniu systemu.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt failed.
pl_PL: Próba do tabeli wyników zakończyła się niepowodzeniem.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt started.
pl_PL: Rozpoczęto próbę do tabeli wyników.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard download failed
pl_PL: Pobranie tabeli zakończyło się niepowodzeniem

[ctx: Achievements]
en: Loading state
pl_PL: Zapis do załadowania

[ctx: Achievements]
en: Loading...
pl_PL: Wczytywanie...

[ctx: Achievements]
en: Locked
pl_PL: Zablokowane

[ctx: Achievements]
en: Mastered {}
pl_PL: Ukończone {}

[ctx: Achievements]
en: Name
pl_PL: Nazwa

[ctx: Achievements]
en: No
pl_PL: Nie

[ctx: Achievements]
en: Rank
pl_PL: Ranking

[ctx: Achievements]
en: Recently Unlocked
pl_PL: Ostatnio osiągnięte

[ctx: Achievements]
en: Resuming state
pl_PL: Zapis automatyczny do wznowienia

[ctx: Achievements]
en: Score
pl_PL: Wynik

[ctx: Achievements]
en: Score: {} ({} softcore)
    Unread messages: {}
pl_PL: Wynik: {} ({} softcore)
    Nieprzeczytane wiadomości: {}

[ctx: Achievements]
en: Server error in {}:
    {}
pl_PL: Błąd serwera w {}:
    {}

[ctx: Achievements]
en: Show Best
pl_PL: Pokaż najlepsze

[ctx: Achievements]
en: Show Nearby
pl_PL: Pokaż najbliższe

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
pl_PL: Wysyłanie wyników jest wyłączone, ponieważ tryb hardkorowy jest nieaktywny. Tabele wyników są tylko do odczytu.

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
pl_PL: Ta gra nie ma osiągnięć.

[ctx: Achievements]
en: This game has {} leaderboards.
pl_PL: Ta gra posiada {} tabelę wyników.

[ctx: Achievements]
en: Time
pl_PL: Czas

[ctx: Achievements]
en: Unknown
pl_PL: Nieznany

[ctx: Achievements]
en: Unlocked
pl_PL: Odblokowane

[ctx: Achievements]
en: Unlocked: {}
pl_PL: Odblokowane: {}

[ctx: Achievements]
en: Unofficial
pl_PL: Nieoficjalne

[ctx: Achievements]
en: Unsupported
pl_PL: Niewspierane

[ctx: Achievements]
en: Value
pl_PL: Wartość

[ctx: Achievements]
en: XXX points
pl_PL: XXX punktó∑

[ctx: Achievements]
en: Yes
pl_PL: Tak

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked all achievements and earned {} points!
pl_PL: Udało ci się odblokować wszystkie osiągnięcia i zebrać {} punktów!

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.
pl_PL: Udało ci się odblokować {0} z {1} osiągnięć, zbierając {2} z {3} możliwych punktów.

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {} (Best: {})
pl_PL: Twój wynik: {} (Najlepszy: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {}{}
pl_PL: Twój wynik: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {} (Best: {})
pl_PL: Twój czas: {} (Najlepszy: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {}{}
pl_PL: Twój czas: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {} (Best: {})
pl_PL: Twój watość: {} (Najlepszy: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {}{}
pl_PL: Twój wartość: {}{}

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
pl_PL: {0} nie może być wykonane gdy tryb hardkorowy jest aktywny. Czy chcesz wyłączyć tryb hardkorowy? {0} będzie anulowany jeśli wybierzesz "nie".

[ctx: Achievements]
en: {}
    Leaderboard Position: {} of {}
pl_PL: {}
    Pozycja w tabeli wyników: {} z {}

[ctx: Achievements]
en: {} (Hardcore Mode)
pl_PL: {} (Tryb Hardcore)

[ctx: Achievements]
en: {} (Unofficial)
pl_PL: {} (Nieoficjalny)

[ctx: Achievements]
en: {} point
pl_PL: {} punkt

[ctx: Achievements]
en: {} points
pl_PL: {} punktów

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Allow Booting Without SBI File
pl_PL: Zezwól na start bez pliku SBI

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Compatibility Settings
pl_PL: Zatwierdź ustawienia kompatybilności

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Game Settings
pl_PL: Zastosuj ustawienia gry

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Mechacon Version
pl_PL: Wersja mechacona na płycie CD-ROM

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Region Check
pl_PL: Sprawdzanie regionu napędu CD ROM

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Compress Save States
pl_PL: Kompresuj zapisy stanów

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: DMA Halt Ticks
pl_PL: Połowiczne Przycięcie DMA

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: DMA Max Slice Ticks
pl_PL: Max Przycięcie DMA

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Active End Offset
pl_PL: Wyświetl aktywne przesunięcie końcowe

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Active Start Offset
pl_PL: Wyświetl aktywne przesunięcie początkowe

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Line End Offset
pl_PL: Wyświetl liniowe przesunięcie końcowe

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Display Line Start Offset
pl_PL: Wyświetl liniowe przesunięcie początkowe

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv
pl_PL: Włącz PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv Writes
pl_PL: Włącz zapisy PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PINE
pl_PL: Włąc PINE

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Block Linking
pl_PL: Włącz łączenie bloków rekompilatora

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Fast Memory Access
pl_PL: Włącz dostęp do szybkiej pamięci rekompilatora

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
pl_PL: Włącz wyjątki w pamięci rekompilatora

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU FIFO Size
pl_PL: Rozmiar GPU FIFO

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU Max Run-Ahead
pl_PL: Maksymalne przyśpieszenie karty graficznej

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Increase Timer Resolution
pl_PL: Zwiększ rozdzielczość timera

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Information
pl_PL: Informacje

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Load Devices From Save States
pl_PL: Załaduj urządzenia z zapisów stanu

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Filters:
pl_PL: Filtry rejestru:

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level
pl_PL: Poziom rejestru

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level:
pl_PL: Poziom rejestru:

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Debug Console
pl_PL: Rejestruj do konsoli debuggera

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To File
pl_PL: Rejestruj do pliku

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To System Console
pl_PL: Rejestruj do konsoli systemowej

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Window
pl_PL: Rejestruj do okna

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logging
pl_PL: Rejestr zdarzeń

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
pl_PL: Rejestruje wiadomości do pliku duckstation.log w katalogu użytkownika.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the console window.
pl_PL: Rejestruje wiadomości do konsoli systemowej.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the debug console where supported.
pl_PL: Rejestruje wiadomości do konsoli debuggera (gdzie jest to wspierane).

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the window.
pl_PL: Rejestruje wiadomości do okna.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Option
pl_PL: Opcje

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PCDrv Root Directory
pl_PL: Główny katalog PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PINE Slot
pl_PL: Slot PINE

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Reset To Default
pl_PL: Przywróć domyślne

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Select folder for %1
pl_PL: Wybierz folder dla %1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
pl_PL: Ustawia poziom rejestrowanych wiadomości. Wyższe poziomy rejestrują więcej wiadomości.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Show Debug Menu
pl_PL: Pokaż menu debugowania

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings.
pl_PL: Pokazuje pasek menu debugowania z dodatkowymi statystykami i opcjami.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: System Settings
pl_PL: Ustawienia systemowe

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Tweaks/Hacks
pl_PL: Ulepszenia/poprawki

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
pl_PL: Niezaznaczone

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: User Preference
pl_PL: Preferencja Użytkownika

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Value
pl_PL: Wartość

[ctx: AnalogController]
en: Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons.
pl_PL: Pozwala na kontrolowanie D-Pada poprzez gałki analogowe w trybie cyfrowym.

[ctx: AnalogController]
en: Analog Deadzone
pl_PL: Analog - martwa strefa

[ctx: AnalogController]
en: Analog Sensitivity
pl_PL: Czułość gałki analogowej

[ctx: AnalogController]
en: Analog Toggle
pl_PL: Przełącznik trybu analogowego

[ctx: AnalogController]
en: Button/Trigger Deadzone
pl_PL: Martwa strefa przycisku/triggera

[ctx: AnalogController]
en: Circle
pl_PL: Kółko

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to analog mode by the game.
pl_PL: Kontroler {} zablokowany przez grę w trybie analogowym.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to digital mode by the game.
pl_PL: Kontroler {} zablokowany przez grę w trybie cyfrowym.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to analog mode.
pl_PL: Kontroler {} przełączony w tryb analogowy.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to digital mode.
pl_PL: Kontroler {} przełączony w tryb cyfrowy.

[ctx: AnalogController]
en: Cross
pl_PL: Krzyżyk

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Down
pl_PL: Krzyżak w dół

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Left
pl_PL: Krzyżak w lewo

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Right
pl_PL: Krzyżak w prawo

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Up
pl_PL: Krzyżak w górę

[ctx: AnalogController]
en: Force Analog Mode on Reset
pl_PL: Po resecie wymuś tryb analogowy

[ctx: AnalogController]
en: Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on.
pl_PL: Wymusza przejście kontrolera do trybu analogowego po zresetowaniu/włączeniu konsoli.

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left Stick
pl_PL: Odwróć lewy analog

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right
pl_PL: Odwróć lewo/prawo

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right + Up/Down
pl_PL: Odwróć lewo/prawo + górę/dół

[ctx: AnalogController]
en: Invert Right Stick
pl_PL: Odwróć prawy analog

[ctx: AnalogController]
en: Invert Up/Down
pl_PL: Odwróć górę/dół

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
pl_PL: Odwraca kierunek lewej gałki analogowej.

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
pl_PL: Odwraca kierunek prawej gałki analogowej.

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Down
pl_PL: Lewy drążek w dół

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Left
pl_PL: Lewy drążek w lewo

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Right
pl_PL: Lewy drążek w prawo

[ctx: AnalogController]
en: Not Inverted
pl_PL: Nie odwracaj osi

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Down
pl_PL: Prawy drążek w dół

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Left
pl_PL: Prawy drążek w lewo

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Right
pl_PL: Prawy drążek w prawo

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Up
pl_PL: Prawy drążek w górę

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
pl_PL: Ustawia współczynnik skalowania gałki analogowej. Wartość między 130% a 140% jest rekomendowana, gdy używasz współczesnych kontrolerów (np. do konsol PS4 lub Xbox One).

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
pl_PL: Ustawia martą strefę gałki analogowej.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
pl_PL: Ustawia martwą strefę aktywacji przycisków/triggerów.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value.
pl_PL: Ustawia wartość wzmocnienia wibracji. Jeśli w niektórych grach wibracje są zbyt słabe lub ich nie ma, spróbuj podnieść tę wartość.

[ctx: AnalogController]
en: Square
pl_PL: Kwadrat

[ctx: AnalogController]
en: Triangle
pl_PL: Trójkąt

[ctx: AnalogController]
en: Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode
pl_PL: Użyj Gałek Analogowych do kontrolowania D-Pada w Trybie Cyfrowym

[ctx: AnalogController]
en: Vibration Bias
pl_PL: Wzmocnienie wibracji

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Deadzone
pl_PL: Analog - martwa strefa

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Sensitivity
pl_PL: Czułość gałki analogowej

[ctx: AnalogJoystick]
en: Circle
pl_PL: Kółko

[ctx: AnalogJoystick]
en: Cross
pl_PL: Krzyżyk

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Down
pl_PL: Krzyżak w dół

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Left
pl_PL: Krzyżak w lewo

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Up
pl_PL: Krzyżak w górę

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left Stick
pl_PL: Odwróć lewy analog

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right
pl_PL: Odwróć lewo/prawo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right + Up/Down
pl_PL: Odwróć lewo/prawo + górę/dół

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Right Stick
pl_PL: Odwróć prawy analog

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Up/Down
pl_PL: Odwróć górę/dół

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
pl_PL: Odwraca kierunek lewej gałki analogowej.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
pl_PL: Odwraca kierunek prawej gałki analogowej.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Down
pl_PL: Lewy drążek w dół

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Left
pl_PL: Lewy drążek w lewo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Right
pl_PL: Lewy drążek w prawo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Up
pl_PL: Lewy drążek w górę

[ctx: AnalogJoystick]
en: Mode Toggle
pl_PL: Przełącznik trybu

[ctx: AnalogJoystick]
en: Not Inverted
pl_PL: Nie odwracaj osi

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Down
pl_PL: Prawy drążek w dół

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Left
pl_PL: Prawy drążek w lewo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Right
pl_PL: Prawy drążek w prawo

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Up
pl_PL: Prawy drążek w górę

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
pl_PL: Ustawia współczynnik skalowania gałki analogowej. Wartość między 130% a 140% jest rekomendowana, gdy używasz współczesnych kontrolerów (np. do konsol PS4 lub Xbox One).

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
pl_PL: Ustawia martą strefę gałki analogowej.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Square
pl_PL: Kwadrat

[ctx: AnalogJoystick]
en: Triangle
pl_PL: Trójkąt

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><p><span style="font-weight:700;">Ustawienia rozszerzenia audio</span><br/>Te ustawienia precyzyjnie dostosowują zachowanie rozszerzania kanału opartego na technologii FreeSurround.</p></body></html>

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Audio Expansion Settings
pl_PL: Ustawienia rozszerzenia dźwięku

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Block Size:
pl_PL: Rozmiar bloku:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Center Image:
pl_PL: Obraz środkowy:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Circular Wrap:
pl_PL: Okład okrągły:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Depth:
pl_PL: Głębia:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Focus:
pl_PL: Skupienie:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Front Separation:
pl_PL: Separacja przednia:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: High Cutoff:
pl_PL: Górna granica:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Low Cutoff:
pl_PL: Dolna granica:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Rear Separation:
pl_PL: Separacja tylna:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Shift:
pl_PL: Przestawienie:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Audio Backend
pl_PL: Sterownik audio

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Backend:
pl_PL: Sterownik:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
pl_PL: Rozmiar bufora:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Configuration
pl_PL: Konfiguracja

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
pl_PL: Kontrola

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
pl_PL: Ustawia głośność dźwięku odtwarzanego przez gospodarza podczas szybkiego przewijania.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
pl_PL: Ustawia głośność dźwięku odtwarzanego przez gospodarza.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
pl_PL: Domyślny

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
pl_PL: Określa sposób rozszerzania dźwięku ze stereo do surround w obsługiwanych grach. Dotyczy to gier obsługujących Dolby Pro Logic/Pro Logic II.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Disabled (Stereo)
pl_PL: Wyłączone (Stereo)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Driver:
pl_PL: Sterownik systemu:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Mode
pl_PL: Tryb rozszerzony

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Mode:
pl_PL: Tryb rozszerzony:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Settings
pl_PL: Ustawienia rozszerzeń

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume
pl_PL: Głośność przy przyspieszeniu

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume:
pl_PL: Głośność przy przyspieszeniu:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
pl_PL: Wymusza wyciszenie dźwięku CD-DA i XA z dysku CD-ROM. Może być używany do wyłączenia muzyki w tle w niektórych grach.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output)
pl_PL: Maksymalne opóźnienie: %1 ms (%2 ms bufora + %3 ms rozszerzenia + %4 ms wyjścia)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
pl_PL: Maksymalne opóźnienie: %1 ms (%2 ms bufora + %3 ms wyjścia)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown)
pl_PL: Maksymalne opóźnienie: %1 ms (%2 ms rozszerzenia, minimalne opóźnienie wyjścia nieznane)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
pl_PL: Maksymalne opóźnienie: %1 ms (minimalne opóźnienie wyjścia nieznane)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
pl_PL: Maksymalne opóźnienie: 0 klatek (0,00 ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Minimal
pl_PL: Minimalnie

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
pl_PL: Wycisz wszystkie dźwięki

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute CD Audio
pl_PL: Wycisz CD Audio

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: N/A
pl_PL: Nie dotyczy

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
pl_PL: Urządzenie:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
pl_PL: Opóźnienie wyjścia

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
pl_PL: Opóźnienie wyjścia:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume
pl_PL: Głośność wyjściowa

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume:
pl_PL: Głośność wyjściowa:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
pl_PL: Zapobiega wytwarzaniu przez emulator jakiegokolwiek słyszalnego dźwięku.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Fast Forward Volume
pl_PL: Resetuj głośność podczas szybkiego przewijania

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Volume
pl_PL: Resetuj głośność

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets volume back to the default, i.e. full.
pl_PL: Resetuje głośność do ustawień domyślnych, np. pełna głośność.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets volume back to the global/inherited setting.
pl_PL: Resetuje głośność do ustawień globalnych.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode
pl_PL: Tryb rozciągania

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode:
pl_PL: Tryb rozciągania:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Settings
pl_PL: Ustawienia rozciągnięcia

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
pl_PL: Sterownik audio określa, za pomocą jakiego interfejsu ramki produkowane przez emulator są przesyłane do gospodarza. Cubeb zapewnia najniższe opóźnienie, jeśli napotkasz problemy, wypróbuj sterownik SDL. Sterownik Null wyłącza wszystkie wyjścia audio gospodarza.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.
pl_PL: Rozmiar bufora określa rozmiar fragmentów audio, które będą pobierane przez gospodarza. Mniejsze wartości zmniejszają opóźnienie wyjściowe, ale mogą powodować zacięcia, jeśli prędkość emulacji jest nierówna. Zauważ, że sterownik Cubeb używa mniejszych fragmentów niezależnie od tej wartości, więc użycie niskiej wartości tutaj może nie zmienić znacząco opóźnienia.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.
pl_PL: Te ustawienia dostosowują zachowanie ekspandera kanałów opartego na FreeSurround.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
pl_PL: Te ustawienia precyzyjnie dostosowują zachowanie modułu rozciągania czasu dźwięku SoundTouch, gdy prędkość przekracza 100%.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
pl_PL: Niezaznaczone

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unknown Device "%1"
pl_PL: Nieznane urządzenie "%1"

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance.
pl_PL: Dostosowywuje dźwięk zamiast pomijania klatek w momencie, gdy emulacja nie działa z prędkością 100%. Wytwarza bardziej przyjemny dźwięk przy szybkim przewijaniu/spowolnieniach kosztem niewielkiego zmniejszenia wydajności.

[ctx: AudioStream]
en: Default
pl_PL: Domyślny

[ctx: AudioStream]
en: Disabled (Stereo)
pl_PL: Wyłączone (Stereo)

[ctx: AudioStream]
en: Null (No Output)
pl_PL: NULL (brak wyjścia)

[ctx: AudioStream]
en: Off (Noisy)
pl_PL: Wyłączone (głośny)

[ctx: AudioStream]
en: Quadraphonic
pl_PL: Kwadrofoniczny

[ctx: AudioStream]
en: Quadraphonic with LFE
pl_PL: Kwadrofoniczny z LFE

[ctx: AudioStream]
en: Resampling (Pitch Shift)
pl_PL: Ponowne próbkowanie (zmiana wysokości dźwięku)

[ctx: AudioStream]
en: Stereo with LFE
pl_PL: Stereo z LFE

[ctx: AudioStream]
en: Time Stretch (Tempo Change, Best Sound)
pl_PL: Rozciągnij (zmiana tempa, najlepszy dźwięk)

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><p><span style="font-weight:700;">Ustawienia rozciągania dźwięku</span><br/>Te ustawienia precyzyjnie dostosowują zachowanie rozciągania czasu dźwięku SoundTouch gdy prędkość przekracza 100%.</p></body></html>

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Audio Stretch Settings
pl_PL: Ustawienia rozciągnięcia dźwięku

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Overlap:
pl_PL: Nakładanie się dźwięku:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Seekwindow Size:
pl_PL: Rozmiar okna wyszukiwania:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Sequence Length:
pl_PL: Długość sekwencji:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Anti-Aliasing Filter
pl_PL: Użyj filtra antyaliasingowego

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Quickseek
pl_PL: Użyj szybkiego wyszukiwania

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Changes:</h2>
pl_PL: <h2>Zmiany:</h2>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p>
pl_PL: <h2>Ostrzeżenie o stanach zapisu</h2><p>Zainstalowanie tej aktualizacji spowoduje, że stany zapisu<b>będą niezgodne</b>.Przed zainstalowaniem tej aktualizacji upewnij się, że zapisałeś swoje gry na karcie pamięci. W przeciwnym razie utracisz postęp.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
pl_PL: <h2>Ostrzeżenie o ustawieniach</h2><p>Zainstalowanie tej aktualizacji spowoduje zresetowanie konfiguracji programu. Pamiętaj, że po tej aktualizacji konieczna będzie ponowna konfiguracja ustawień.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4>
pl_PL: <h4>Zainstalowanie tej aktualizacji spowoduje pobranie %1 MB za pośrednictwem połączenia internetowego.</h4>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Automatic Updater
pl_PL: Asystent aktualizacji

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version:
pl_PL: Obecna wersja:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version: %1 (%2)
pl_PL: Obecna wersja: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download and Install...
pl_PL: Pobierz i zainstaluj...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Downloading %1...
pl_PL: Pobieranie %1...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Failed to remove updater exe after update.
pl_PL: Nie udało się usunąć pliku wykonywalnego asystenta aktualizacji po aktualizacji.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Loading...
pl_PL: Wczytywanie...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version:
pl_PL: Nowa wersja:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version: %1 (%2)
pl_PL: Nowa wersja: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: No updates are currently available. Please try again later.
pl_PL: Obecnie nie są dostępne żadne aktualizacje. Spróbuj ponownie później.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Remind Me Later
pl_PL: Przypomnij mi później

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Skip This Update
pl_PL: Pomiń tą wersję

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Update Available
pl_PL: Dostępna aktualizacja

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Updater Error
pl_PL: Błąd asystenta aktualizacji

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Auto-Detect
pl_PL: Automatyczne wykrywanie

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
pl_PL: Katalog BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
pl_PL: Wybór systemu BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
pl_PL: Przeglądaj...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: DuckStation will search for BIOS images in this directory.
pl_PL: DuckStation wyszuka obrazy BIOS w tym katalogu.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Enable TTY Logging
pl_PL: Włącz logowanie TTY

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Boot
pl_PL: Szybki rozruch

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
pl_PL: Zapisuje wywołania BIOS-u do printf(). Nie wszystkie gry zawierają wiadomości debugujące.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-J (Japan):
pl_PL: NTSC-J (Japonia):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
pl_PL: NTSC-U/C (USA/Kanada):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open in Explorer...
pl_PL: Otwórz w Eksploratorze...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options and Patches
pl_PL: Opcje i poprawki

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PAL (Europe, Australia):
pl_PL: PAL (Europa, Australia):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable.
pl_PL: Modyfikuje BIOS, aby pominąć animację uruchamiania konsoli. Nie działa ze wszystkimi grami, ale zwykle można ją bezpiecznie włączyć.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh List
pl_PL: Odśwież listę

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
pl_PL: Niezaznaczone

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unknown
pl_PL: Nieznany

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Use Global Setting
pl_PL: Użyj globalnych ustawień

[ctx: CDImageHasher]
en: Computing hash for Track {}/Index {}...
pl_PL: Obliczanie sumy kontrolnej dla ścieżki {}/indeksu {}...

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Cached Interpreter (Faster)
pl_PL: Buforowany interpreter (Szybszy)

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Interpreter (Slowest)
pl_PL: Interpreter (Najwolniejszy)

[ctx: CPUExecutionMode]
en: New Recompiler (Experimental)
pl_PL: Nowy rekompilator (Eksperymentalny)

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Recompiler (Fastest)
pl_PL: Rekompilator (Najszybszy)

[ctx: CPUFastmemMode]
en: Disabled (Slowest)
pl_PL: Wyłączone (Najwolniejsze)

[ctx: CPUFastmemMode]
en: LUT (Faster)
pl_PL: LUT (Szybciej)

[ctx: CPUFastmemMode]
en: MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)
pl_PL: MMap (Sprzętowy, najszybszy, tylko 64-bitowy)

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Activation:
pl_PL: Aktywacja:

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Cheat Code Editor
pl_PL: Edytor cheatów

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Description cannot be empty.
pl_PL: Opis nie może być pusty.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Description:
pl_PL: Opis:

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Group:
pl_PL: Grupa:

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Instructions are invalid.
pl_PL: Instrukcje są nieprawidłowe.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Type:
pl_PL: Typ:

[ctx: CheatManagerWindow]
en: &Add Code...
pl_PL: &Dodaj kod...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: &Add Group...
pl_PL: &Dodaj grupę...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: &Delete Code
pl_PL: &Usuń kod

[ctx: CheatManagerWindow]
en: &Edit Code...
pl_PL: &Edytuj kod...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Activate
pl_PL: Aktywuj

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Activation
pl_PL: Aktywacja

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Add Group
pl_PL: Dodaj grupę

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible.
pl_PL: Czy na pewno usunąć wszystkie kody? Ta czynność jest nieodwracalna.

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST.
pl_PL: Czy na pewno zresetować listę kodów? Wszystkie kody spoza bazy DuckStation ZOSTANĄ USUNIĘTE.

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible.
pl_PL: Czy na pewno chcesz usunąć wybrany kod? Ta czynność jest nieodwracalna.

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Cheat File Text:
pl_PL: Tekst pliku kodów:

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Cheat Manager
pl_PL: Menedżer kodów

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Clear
pl_PL: Wyczyść

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Confirm Clear
pl_PL: Potwierdź wyczyszczenie

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Delete Code
pl_PL: Usuń kod

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Export Cheats
pl_PL: Eksportuj kody

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Export...
pl_PL: Eksportuj...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Failed to parse cheat file. The log may contain more information.
pl_PL: Nie udało się przeanalizować pliku kodów. Dziennik zdarzeń może zawierać więcej informacji.

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Failed to save cheat file. The log may contain more information.
pl_PL: Nie udało się zapisać pliku kodów. Dziennik zdarzeń może zawierać więcej informacji.

[ctx: CheatManagerWindow]
en: From File...
pl_PL: Z pliku...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: From Text...
pl_PL: Z tekstu...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Group Name:
pl_PL: Nazwa grupy:

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Import Cheats
pl_PL: Importuj kody

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Import...
pl_PL: Importuj...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Instructions
pl_PL: Instrukcje

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Name
pl_PL: Nazwa

[ctx: CheatManagerWindow]
en: PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)
pl_PL: Pliki kodów PCSXR (* .cht) ;; Wszystkie pliki (*. *)

[ctx: CheatManagerWindow]
en: PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)
pl_PL: PCSXR / pliki kodów libretro (* .cht * .txt) ;; Wszystkie pliki (*. *)

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Reset
pl_PL: Resetuj

[ctx: CheatManagerWindow]
en: This group name already exists.
pl_PL: Ta nazwa grupy już istnieje.

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Toggle
pl_PL: Przełącznik

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Type
pl_PL: Typ

[ctx: Cheats]
en: Automatic (Frame End)
pl_PL: Automatyczna (koniec klatki)

[ctx: Cheats]
en: Manual
pl_PL: Ręczna

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
pl_PL: Wybierz kolor LED

[ctx: ConsoleRegion]
en: Auto-Detect
pl_PL: Automatyczne wykrywanie

[ctx: ConsoleRegion]
en: NTSC-J (Japan)
pl_PL: NTSC-J (Japonia)

[ctx: ConsoleRegion]
en: NTSC-U/C (US, Canada)
pl_PL: NTSC-U/C (USA, Kanada)

[ctx: ConsoleRegion]
en: PAL (Europe, Australia)
pl_PL: PAL (Europa, Australia)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: %1 sectors (%2 KB / %3 ms)
pl_PL: %1 sectory (%2 KB / %3 ms)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 100% (effective 33.3mhz)
pl_PL: 100% (efektywne 33,3 MHz)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 10x (20x Speed)
pl_PL: 10x (prędkość x20)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 2x (Quad Speed)
pl_PL: 2x (poczwórna prędkość)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 3x (6x Speed)
pl_PL: 3x (prędkość x6)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 4x (8x Speed)
pl_PL: 4x (prędkość x8)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 5x (10x Speed)
pl_PL: 5x (prędkość x10)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 6x (12x Speed)
pl_PL: 6x (prędkość x12)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 7x (14x Speed)
pl_PL: 7x (prędkość x14)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8 Sectors
pl_PL: 8 sektorów

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8x (16x Speed)
pl_PL: 8x (prędkość x16)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 9x (18x Speed)
pl_PL: 9x (prędkość x18)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Apply Image Patches
pl_PL: Używaj łatek obrazów

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Async Readahead:
pl_PL: Asynchroniczny odczyt z wyprzedzeniem:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Asynchronous Readahead
pl_PL: Asynchroniczny odczyt z wyprzedzeniem

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Auto-Detect
pl_PL: Automatyczne wykrywanie

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option.
pl_PL: Automatycznie ładuje łatki znajdujące się w tym samym katalogu co gra. Obecnie wspierane są łatki w formacie PPF.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Emulation
pl_PL: Emulacja napędu CD-ROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Read Speedup
pl_PL: Przyspieszenie odczytu CD-ROMu

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Seek Speedup
pl_PL: Przyspieszenie przeszukiwania CD-ROMu

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Emulation
pl_PL: Emulacja CPU

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Overclocking Warning
pl_PL: Ostrzeżenie o przetaktowaniu procesora

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Console
pl_PL: Konsola

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
pl_PL: Określa sposób wykonywania instrukcji przez emulowany CPU.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines the emulated hardware type.
pl_PL: Określa region emulowanej konsoli.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Disable All Enhancements
pl_PL: Wyłącz wszystkie ulepszenia

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Disabled (Synchronous)
pl_PL: Wyłączone (synchroniczny)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs.
pl_PL: Wyłącza wszystkie opcje ulepszeń, symulując system tak dokładnie, jak to możliwe. Użyj, aby szybko ustalić, czy ulepszenie jest odpowiedzialne za błędy w grze.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable 8MB RAM (Dev Console)
pl_PL: Włącz 8MB RAM (devkit)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Cheats
pl_PL: Włącz kody

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)
pl_PL: Włącz kontrolę szybkości zegara (zmiana taktowania)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Recompiler ICache
pl_PL: Włącz ICache dla rekompilatora

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.
pl_PL: Włącza dodatkowe 6MB pamięci RAM, co daje w sumie 8MB (2 + 6), tak jak zazwyczaj w devkitach. Gry, które "oczekują" standardowej wielkości pamięci mogą się zawiesić, także najlepiej jest używać tej opcji z modami wymagającymi dodatkowej pamięci RAM.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements.
    
    By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.
    
    This warning will only be shown once.
pl_PL: Włączenie podkręcania procesora zepsuje gry, spowoduje błędy, zmniejszy wydajność i może znacznie zwiększyć wymagania systemowe.
    
    Włączając tę opcję, zgadzasz się nie wysyłać żadnych raportów o błędach, chyba że potwierdzisz, że błąd występuje również przy wyłączonym przetaktowywaniu.
    
    To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode
pl_PL: Tryb wykonywania

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode:
pl_PL: Tryb wykonywania:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignore Drive Subcode
pl_PL: Zignoruj podkody dysku

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives.
pl_PL: Ignoruje podkanał udostępniany przez napęd podczas korzystania z dysków fizycznych, zamiast tego zawsze generuje dane podkanałowe. Nie będzie działać z grami libcrypt, ale może poprawić niezawodność odczytu na niektórych dyskach.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Infinite/Instantaneous
pl_PL: Nieskończona/nieustanna

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.
pl_PL: Ładuje obraz gry do pamięci RAM. Przydatne w przypadku ścieżek sieciowych, które mogą stać się zawodne podczas rozgrywki. W niektórych przypadkach eliminuje również zacinanie się, gdy gry rozpoczynają odtwarzanie ścieżki dźwiękowej.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: No, take me back to safety.
pl_PL: Nie, zabierz mnie z powrotem w bezpieczne miejsce.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Double Speed)
pl_PL: Brak (podwójna prędkość)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Normal Speed)
pl_PL: Brak (standardowa prędkość)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Overclocking Percentage
pl_PL: Zmiana taktowania (w procentach)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image To RAM
pl_PL: Wstępnie załaduj obraz do pamięci RAM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image to RAM
pl_PL: Wstępnie załaduj obraz do pamięci RAM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Read Speedup:
pl_PL: Przyspieszenie odczytu:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Recompiler (Fastest)
pl_PL: Rekompilator (Najszybszy)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD.
pl_PL: Redukuje przycięcia w emulacji poprzez asynchroniczny odczyt/dekompresję danych z płyty. Ustawienie większej liczby sektorów może ograniczyć przucinki podczas odgrywania FMV itp. w grach zapisanych na wolniejszych dyskach lub skompresowanych np. do formatu CHD.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster.
pl_PL: Redukuje emulowany czas dostępu do danych na płycie z grą. Może zmniejszyć czas ładowania, ale zawiesi gry, które "nie spodziewają się" przyspieszonego działania napędu CD.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Seek Speedup:
pl_PL: Przyspieszenie wyszukiwania danych:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
pl_PL: Określa procentowo prędkość zegara procesora emulowanej konsoli.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache.
pl_PL: Symuluje proces pobierania instrukcji procesora do jego pamięci podręcznej. Powoduje, że liczba klatek gry jest bardzo zbliżona do tego na prawdziwej konsoli (kosztem niewielkiej utraty wydajności). Tryb interpretera zawsze symuluje ten proces.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.
pl_PL: Przyspiesza odczyt CD-ROM o określony współczynnik. Dotyczy tylko odczytów z podwójną prędkością i jest ignorowane podczas odtwarzania dźwięku. Może poprawić prędkość ładowania w niektórych grach, kosztem zepsucia innych.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Unchecked
pl_PL: Niezaznaczone

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
pl_PL: Wybór tej opcji ustawi taktowanie zegara na podaną poniżej wartość.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting.
pl_PL: Tak, potwierdzę błędy bez podkręcania, przed zgłoszeniem ich.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to analog mode.
pl_PL: Kontroler {} przełączony w tryb analogowy.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to digital mode.
pl_PL: Kontroler {} przełączony w tryb cyfrowy.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone.
pl_PL: Czy na pewno chcesz usunąć wszelkie powiązania dla tego kontrolera? Ta operacja jest nieodwracalna.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
pl_PL: Automatyczne powiązanie

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Axes
pl_PL: Osie

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
pl_PL: Powiązania

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Buttons
pl_PL: Przyciski

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
pl_PL: Wyczyść powiązanie

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Type
pl_PL: Typ kontrolera

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Macros
pl_PL: Makra

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
pl_PL: Brak aktywnych urządzeń

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
pl_PL: Nie powiązano automatycznie urządzenia '%1'. Dany kontroler/źródło może nie wspierać automatycznego powiązania.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
pl_PL: Ustawienia

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Circle
pl_PL: Kółko

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Cross
pl_PL: Krzyżyk

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: D-Pad
pl_PL: Krzyżak

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Down
pl_PL: Dół

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Face Buttons
pl_PL: Przyciski akcji

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Large Motor
pl_PL: Silniejszy silniczek

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left
pl_PL: Lewo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left Analog
pl_PL: Lewa gałka analogowa

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: PushButton
pl_PL: Przypisz

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right
pl_PL: Prawo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right Analog
pl_PL: Prawa gałka analogowa

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Small Motor
pl_PL: Słabszy silniczek

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Square
pl_PL: Kwadrat

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Triangle
pl_PL: Trójkąt

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Up
pl_PL: Góra

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Circle
pl_PL: Kółko

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Cross
pl_PL: Krzyżyk

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: D-Pad
pl_PL: Krzyżak

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Down
pl_PL: Dół

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Face Buttons
pl_PL: Przyciski akcji

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left
pl_PL: Lewo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left Analog
pl_PL: Lewa gałka analogowa

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Mode
pl_PL: Tryb

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: PushButton
pl_PL: Przypisz

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right
pl_PL: Prawo

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right Analog
pl_PL: Prawa gałka analogowa

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Square
pl_PL: Kwadrat

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Triangle
pl_PL: Trójkąt

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Up
pl_PL: Góra

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Circle
pl_PL: Kółko

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Cross
pl_PL: Krzyżyk

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: D-Pad
pl_PL: Krzyżak

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Down
pl_PL: Dół

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Face Buttons
pl_PL: Przyciski akcji

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Left
pl_PL: Lewo

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: PushButton
pl_PL: Przypisz

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Right
pl_PL: Prawo

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Square
pl_PL: Kwadrat

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Triangle
pl_PL: Trójkąt

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Up
pl_PL: Góra

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: <p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
    
    <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
pl_PL: <p>Domyślnie GunCon będzie używać wskaźnika myszy. Aby używać myszy, <strong>nie musisz</strong> konfigurować żadnych powiązań poza wyzwalaczem i przyciskami.</p>
    
    <p>Jeśli chcesz używać kontrolera lub pistoletu świetlnego symulującego kontroler zamiast myszy, powinieneś powiązać go z celowaniem względnym. W przeciwnym razie celowanie względne powinno <strong>pozostać nieprzypisane.</strong>.</p>

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Down
pl_PL: Dół

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire
pl_PL: Ogień

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire Offscreen
pl_PL: Ogień poza ekranem

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Left
pl_PL: Lewo

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Pointer Setup
pl_PL: Ustawienia wskaźników

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: PushButton
pl_PL: Przypisz

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Relative Aiming
pl_PL: Celowanie względne

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Right
pl_PL: Prawo

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Side Buttons
pl_PL: Przyciski

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Trigger
pl_PL: Spust

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Up
pl_PL: Góra

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: <p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
    
    <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
pl_PL: <p>Domyślnie GunCon będzie używać wskaźnika myszy. Aby używać myszy, <strong>nie musisz</strong> konfigurować żadnych powiązań poza wyzwalaczem i przyciskami.</p>
    
    <p>Jeśli chcesz używać kontrolera lub pistoletu świetlnego symulującego kontroler zamiast myszy, powinieneś powiązać go z celowaniem względnym. W przeciwnym razie celowanie względne powinno <strong>pozostać nieprzypisane.</strong>.</p>

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Down
pl_PL: Dół

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Fire
pl_PL: Strzał

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Fire Offscreen
pl_PL: Strzał poza ekranem

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Left
pl_PL: Lewo

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Pointer Setup
pl_PL: Ustawienia wskaźników

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: PushButton
pl_PL: Przypisz

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Relative Aiming
pl_PL: Celowanie względne

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Right
pl_PL: Prawo

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Side Buttons
pl_PL: Przyciski

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Trigger
pl_PL: Spust

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Up
pl_PL: Góra

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Buttons
pl_PL: Przyciski

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Left
pl_PL: Lewo

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: PushButton
pl_PL: Przypisz

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Right
pl_PL: Prawo

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: D-Pad
pl_PL: Krzyżak

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Down
pl_PL: Dół

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Face Buttons
pl_PL: Przyciski akcji

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Left
pl_PL: Lewo

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: PushButton
pl_PL: Przypisz

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Right
pl_PL: Prawo

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Steering/Twist
pl_PL: Drążki

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Up
pl_PL: Góra

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: D-Pad
pl_PL: Krzyżak

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Down
pl_PL: Dół

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Face Buttons
pl_PL: Przyciski akcji

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Left
pl_PL: Lewo

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: PushButton
pl_PL: Przypisz

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Right
pl_PL: Prawo

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Steering/Twist
pl_PL: Drążki

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Up
pl_PL: Góra

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
pl_PL: Przeglądaj...

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
pl_PL: Przywróć domyślne

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
pl_PL: Wybierz plik

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
pl_PL: Ustawienia LED kontrolera

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
pl_PL: Multitap

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
pl_PL: DirectInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
pl_PL: Wykryte urządzenia

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Disabled
pl_PL: Wyłączony

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
pl_PL: DualShock 4 / DualSense - tryb rozszerzony

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
pl_PL: Włącz DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable IOKit Driver
pl_PL: Włącz sterownik IOKit

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable MFI Driver
pl_PL: Włącz sterownik MFI

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
pl_PL: Włącz mapowanie myszy

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
pl_PL: Włącz SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
pl_PL: Włącz XInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable on Port 1 Only
pl_PL: Włączony - tylko port 1

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable on Port 2 Only
pl_PL: Włączony - tylko port 2

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable on Ports 1 and 2
pl_PL: Włączony - porty 1 i 2

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Horizontal Sensitivity:
pl_PL: Czułość pozioma:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
pl_PL: Mysz / Wskaźnik

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap Mode:
pl_PL: Tryb Multitap:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
pl_PL: Ustawienia profilu

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
pl_PL: SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended.
pl_PL: Tryb DInput zapewnia wsparcie dla starszych kontrolerów, które nie wspierają trybu XInput. Zaleca się używanie tych kontrolerów poprzez SDL.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
pl_PL: Tryb SDL wspiera większość kontrolerów i umożliwia korzystanie z zaawansowanych funkcji kontrolerów DualShock 4 / DualSense w trybie Bluetooth (wibracje / kontrolka LED).

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The XInput source provides support for XBox 360 / XBox One / XBox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
pl_PL: Tryb XInput wspiera kontrolery XBox 360 / XBox One / XBox Series oraz pozostałe, które używają tego protokołu.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
pl_PL: Multitap umożliwia podłączenie do konsoli maksymalnie 8 kontrolerów. Każdy multitap posiada 4 porty. Nie każda gra wspiera multitap.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
pl_PL: Używaj skrótów klawiszowych danego profilu

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Raw Input
pl_PL: Użyj trybu raw

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used.
pl_PL: Użycie trybu raw poprawia precyzję, jeśli ustawione zostanie sterowanie wskaźnikiem myszy gałkami analogowymi, ponadto umożliwia używanie kilku myszy jednocześnie.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Vertical Sensitivity:
pl_PL: Czułość pionowa:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
pl_PL: Gdy ta opcja jest włączona, skróty klawiszowe będą używane tylko w tym profilu jako nadrzędne wobec globalnych ustawień. Domyślnie skróty klawiszowe są zawsze współdzielone.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
pl_PL: XInput

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Controller LED Settings
pl_PL: Ustawienia LED kontrolera

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-0 LED
pl_PL: LED SDL-0

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-1 LED
pl_PL: LED SDL-1

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-2 LED
pl_PL: LED SDL-2

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-3 LED
pl_PL: LED SDL-3

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
pl_PL: Powiązania/przyciski

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
pl_PL: Częstotliwość

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
pl_PL: Częstotliwość:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
pl_PL: Makro nie będzie powtarzane.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
pl_PL: Makro będzie przełączać przyciski z każdą %1 klatką.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
pl_PL: Makro włączy się z każdą N klatką.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
pl_PL: Nie skonfigurowano

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Press To Toggle
pl_PL: Naciśnij, aby przełączyć

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: PushButton
pl_PL: Przypisz

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
pl_PL: Wybierz przyciski, które mają być aktywowane przy pomocy tego makra. Wszystkie przyciski są aktywowane jednocześnie.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
pl_PL: Wybierz aktywator tego makra. Może być to pojedynczy przycisk lub kombinacja przycisków. Shift-klik dla wielu aktywatorów.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
pl_PL: Ustaw częstotliwość

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
pl_PL: Ustaw...

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Trigger
pl_PL: Spust

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
pl_PL: Makra kontrolera w porcie %1

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Macro %1
    %2
pl_PL: Makro %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A profile with the name '%1' already exists.
pl_PL: Profil o nazwie '%1' już istnieje.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Apply Profile
pl_PL: Zatwiedź profil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the input profile named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
pl_PL: Czy na pewno chcesz usunąć profil o nazwie '%1'?
    
    Tej operacji nie można cofnąć.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to load the input profile named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
pl_PL: Czy na pewno chcesz wczytać profil o nazwie '%1'?
    
    Wszelkie aktualne powiązania zostaną usunięte, wczytane zostaną ustawienia z profilu.
    
    Tej operacji nie można cofnąć.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
    
    You cannot undo this action.
pl_PL: Czy na pewno chcesz wczytać domyślne ustawienia kontrolera?
    
    Wszelkie współdzielone powiązania i ustawienia zostaną utracone, ale profile kontrolera pozostaną.
    
    Tej operacji nie można cofnąć.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
pl_PL: Port kontrolera %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1%2
    %3
pl_PL: Port kontrolera %1%2
    %3

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Input Profile
pl_PL: Stwórz profil kontrolera

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Input Profile
pl_PL: Usuń profil kontrolera

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Profile
pl_PL: Usuń profil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
pl_PL: Czy chcesz skopiować wszelkie powiązania z obecnie wybranego profilu do nowego profilu? Wybranie 'Nie' spowoduje utworzenie całkowicie nowego profilu.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile?
pl_PL: Czy chcesz skopiować obecne przypisanie skrótów klawiszowych z ustawień globalnych do nowego profilu sterowania?

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: DuckStation Controller Settings
pl_PL: Ustawienia kontrolera DuckStation

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Editing Profile:
pl_PL: Edytowanie profilu:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Enter the name for the new input profile:
pl_PL: Wprowadź nazwę nowego profilu kontrolera:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
pl_PL: Nie udało się usunąć '%1'.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new profile to '%1'.
pl_PL: Nie udało się zapisać nowego profilu do '%1'.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
pl_PL: Ustawienia globalne

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
pl_PL: Skróty klawiszowe

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Input Profile
pl_PL: Wczytaj profil kontrolera

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Profile
pl_PL: Nowy profil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
pl_PL: Przywróć domyślne

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Shared
pl_PL: Współdzielony

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The input profile named '%1' cannot be found.
pl_PL: Profil kontrolera o nazwie '%1' nie został odnaleziony.

[ctx: ControllerType]
en: Analog Controller
pl_PL: Kontroler analogowy

[ctx: ControllerType]
en: Analog Joystick
pl_PL: Joystick Analogowy

[ctx: ControllerType]
en: Digital Controller
pl_PL: Kontroler cyfrowy

[ctx: ControllerType]
en: Justifier
pl_PL: Pistolet Justifier

[ctx: ControllerType]
en: NeGcon
pl_PL: Kontroler Namco (NeGcon)

[ctx: ControllerType]
en: NeGcon with Rumble
pl_PL: NeGcon z wibracjami

[ctx: ControllerType]
en: Not Connected
pl_PL: Niepołączony

[ctx: ControllerType]
en: PlayStation Mouse
pl_PL: Mysz PlayStation

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><p>W okienku poniżej podaj adresy stron, z których pobrane zostaną okładki - jeden adres na linię. Dostępne są następujące argumenty:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Tytuł gry.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Część lub całość nazwy pliku gry.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Numer seryjny gry.</p><p><span style=" font-weight:700;">Przykład:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used.
pl_PL: Domyślnie okładki wyszukiwane są według nazw gier. Jeśli takie działanie jest niepożądane, zaznacz pole "Użyj numerów seryjnych" poniżej. Użycie numerów seryjnych gier zamiast ich tytułów zapobiegnie niezgodnościom w sytuacji, gdy używane są różne wersje tych samych gier.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
pl_PL: Zamknij

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download Covers
pl_PL: Pobierz okładki

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download complete.
pl_PL: Pobieranie zakończone.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
pl_PL: DuckStation potrafi automatycznie pobrać okładki gier. Nie posiadamy własnej bazy, użytkownik musi sam wprowadzić źródło okładek.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Use Serial File Names
pl_PL: Użyj numerów seryjnych

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Waiting to start...
pl_PL: Oczekuję na rozpoczęcie...

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Add Breakpoint
pl_PL: Dodaj punkt wstrzymania

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Address:
pl_PL: Adres:

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Execute
pl_PL: Wykonaj

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Read
pl_PL: Odczytaj

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Type:
pl_PL: Typ:

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Write
pl_PL: Zapisz

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Address
pl_PL: Adres

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Bytes
pl_PL: Bajty

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Comment
pl_PL: Komentarz

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Instruction
pl_PL: Instrukcja

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Register
pl_PL: Rejestr

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Value
pl_PL: Wartość

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Address
pl_PL: Adres

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Value
pl_PL: Wartość

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Add Breakpoint
pl_PL: Dodaj &punkt wstrzymania

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Clear Breakpoints
pl_PL: &Wyczyść punkty wstrzymania

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Close
pl_PL: &Zamknij

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Debug
pl_PL: &Debuguj

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Dump Address
pl_PL: &Zrzut adresu

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Follow Load/Store
pl_PL: &Śledź odczyt/zapis

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Go To PC
pl_PL: &Przejdź do PC

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Pause/Continue
pl_PL: &Pauza/Wznów

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Remove
pl_PL: &Usuń

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Run To Cursor
pl_PL: &Przejdź do kursora

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Step Into
pl_PL: &Krok w

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Trace
pl_PL: &Śledzenie

[ctx: DebuggerWindow]
en: 0x%08X is not a call instruction.
pl_PL: 0x%08X nie jest instrukcją wywołania.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Add Breakpoint
pl_PL: Dodaj punkt wstrzymania

[ctx: DebuggerWindow]
en: Added breakpoint at 0x%08X.
pl_PL: Dodano punkt wstrzymania w 0x%08X.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Address
pl_PL: Adres

[ctx: DebuggerWindow]
en: Breakpoints
pl_PL: Punkty wstrzymania

[ctx: DebuggerWindow]
en: CPU Debugger
pl_PL: Debugger CPU

[ctx: DebuggerWindow]
en: Can't step over double branch at 0x%08X
pl_PL: Nie można przejść przez podwójną gałąź przy 0x%08X

[ctx: DebuggerWindow]
en: Clear Breakpoints
pl_PL: Wyczyść punkty wstrzymania

[ctx: DebuggerWindow]
en: Disassembly
pl_PL: Dezasemblacja

[ctx: DebuggerWindow]
en: EXP1
pl_PL: Parametr głośności EXP1

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter code address:
pl_PL: Wpisz kod adresu:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter memory address:
pl_PL: Wpisz adres pamięci:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: DebuggerWindow]
en: Execute
pl_PL: Wykonaj

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address.
pl_PL: Nie udało się dodać punktu wstrzymania. Ten punkt wstrzymania może już istnieć przy tym adresie.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function?
pl_PL: Nie udało się dodać punktu wstrzymania wyjścia. Czy korzystasz z prawidłowej funkcji?

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist.
pl_PL: Nie udało się usunąć punktu wstrzymania. Ten punkt wstrzymania może nie istnieć.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To &Address
pl_PL: Idź do &adresu

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To Address
pl_PL: Idź do adresu

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To PC
pl_PL: Przejdź do PC

[ctx: DebuggerWindow]
en: Hit Count
pl_PL: Liczba trafień

[ctx: DebuggerWindow]
en: Instruction read failed at %08X while searching for function end.
pl_PL: Odczyt instrukcji nie powiódł się w %08X podczas wyszukiwania końca funkcji.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)
pl_PL: Błędny adres. Powinien być zapisany szesnastkowo (0x12345678 lub 12345678)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.
pl_PL: Nieprawidłowy wzorzec wyszukiwania. Powinien zawierać cyfry szesnastkowe lub znaki zapytania.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Memory
pl_PL: Pamięć

[ctx: DebuggerWindow]
en: No address selected.
pl_PL: Nie wybrano adresu.

[ctx: DebuggerWindow]
en: No return instruction found after %u instructions for step-out at %08X.
pl_PL: Nie znaleziono instrukcji powrotu po %u instrukcji wyjścia w %08X.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).
pl_PL: Wzorzec znaleziony w 0x%1 (minięto koniec pamięci).

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1.
pl_PL: Wzorzec znaleziony w 0x%1.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern not found.
pl_PL: Nie znaleziono wzoru.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pause/Continue
pl_PL: Pauza/Wznów

[ctx: DebuggerWindow]
en: Read
pl_PL: Odczytaj

[ctx: DebuggerWindow]
en: Registers
pl_PL: Rejestry

[ctx: DebuggerWindow]
en: Removed %s breakpoint at 0x%08X.
pl_PL: Usunięto %s punktów wstrzymania w 0x%08X.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Run To Cursor
pl_PL: Przejdź do kursora

[ctx: DebuggerWindow]
en: Scratchpad
pl_PL: Brudnopis

[ctx: DebuggerWindow]
en: Search
pl_PL: Wyszukaj

[ctx: DebuggerWindow]
en: Stack
pl_PL: Stos

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step &Over
pl_PL: Krok &nad

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Into
pl_PL: Krok w

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step O&ut
pl_PL: W&yjdź

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Out
pl_PL: Wyjdź

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Over
pl_PL: Krok nad

[ctx: DebuggerWindow]
en: Stepping out to 0x%08X.
pl_PL: Wyjście do 0x%08X.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Stepping over to 0x%08X.
pl_PL: Przechodzę do 0x%08X.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle &Breakpoint
pl_PL: Przełącz &punkt wstrzymania

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle Breakpoint
pl_PL: Przełącz punkt wstrzymania

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace
pl_PL: Śledzenie

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging started to cpu_log.txt.
    This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
pl_PL: Rozpoczęto rejestrowanie śledzenia do cpu_log.txt.
    Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging to cpu_log.txt stopped.
pl_PL: Rejestrowanie śledzenia do cpu_log.txt zostało zatrzymane.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Type
pl_PL: Typ

[ctx: DebuggerWindow]
en: View in &Dump
pl_PL: Zobacz w &zrzucie

[ctx: DebuggerWindow]
en: Write
pl_PL: Zapisz

[ctx: DebuggerWindow]
en: toolBar
pl_PL: Pasek narzędzi

[ctx: DigitalController]
en: Circle
pl_PL: Kółko

[ctx: DigitalController]
en: Cross
pl_PL: Krzyżyk

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Down
pl_PL: Krzyżak w dół

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Left
pl_PL: Krzyżak w lewo

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Right
pl_PL: Krzyżak w prawo

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Up
pl_PL: Krzyżak w górę

[ctx: DigitalController]
en: Force Pop'n Controller Mode
pl_PL: Wymuś tryb kontrolera Pop'n

[ctx: DigitalController]
en: Forces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller.
pl_PL: Zmienia zachowanie cyfrowego kontrolera na działanie jak kontroler Pop'n.

[ctx: DigitalController]
en: Square
pl_PL: Kwadrat

[ctx: DigitalController]
en: Triangle
pl_PL: Trójkąt

[ctx: DiscRegion]
en: NTSC-J (Japan)
pl_PL: NTSC-J (Japonia)

[ctx: DiscRegion]
en: NTSC-U/C (US, Canada)
pl_PL: NTSC-U/C (US, Kanada)

[ctx: DiscRegion]
en: Non-PS1
pl_PL: Nieprzenaczony dla systemu PlayStation 1

[ctx: DiscRegion]
en: Other
pl_PL: Inne

[ctx: DiscRegion]
en: PAL (Europe, Australia)
pl_PL: PAL (Europa, Australia)

[ctx: DisplayAlignment]
en: Center
pl_PL: Środek

[ctx: DisplayAlignment]
en: Left / Top
pl_PL: Lewo / Góra

[ctx: DisplayAlignment]
en: Right / Bottom
pl_PL: Prawo / Dół

[ctx: DisplayAspectRatio]
en: Auto (Game Native)
pl_PL: Auto (natywne gry)

[ctx: DisplayAspectRatio]
en: Custom
pl_PL: Niestandardowy

[ctx: DisplayAspectRatio]
en: Stretch To Fill
pl_PL: Rozciągnij by wypełnić

[ctx: DisplayCropMode]
en: All Borders
pl_PL: Wszystkie ramki

[ctx: DisplayCropMode]
en: None
pl_PL: Brak

[ctx: DisplayCropMode]
en: Only Overscan Area
pl_PL: Tylko obszar Overscan

[ctx: DisplayDeinterlacingMode]
en: Adaptive (FastMAD)
pl_PL: Adaptacyjne (FastMAD)

[ctx: DisplayDeinterlacingMode]
en: Blend (Blur)
pl_PL: Mieszanie (rozmycie)

[ctx: DisplayDeinterlacingMode]
en: Disabled (Flickering)
pl_PL: Wyłączone (Migocący)

[ctx: DisplayDeinterlacingMode]
en: Weave (Combing)
pl_PL: Splot (czesanie)

[ctx: DisplayScalingMode]
en: Bilinear (Integer)
pl_PL: Dwuliniowy (Integer)

[ctx: DisplayScalingMode]
en: Bilinear (Sharp)
pl_PL: Dwuliniowy (ostry)

[ctx: DisplayScalingMode]
en: Nearest-Neighbor
pl_PL: Najbliższy-Sąsiadujący

[ctx: DisplayScalingMode]
en: Nearest-Neighbor (Integer)
pl_PL: Najbliższy sąsiad

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Nie znaleziono gier we wspieranych formatach.</span></p><p>Dodaj odpowiedni katalog z grami, aby rozpocząć.</p><p>Do listy dodane będą obrazy gier w następujących formatach:</p></body></html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
pl_PL: Dodaj katalog z grami...

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
pl_PL: Skanuj w poszukiwaniu nowych gier

[ctx: EmuThread]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: EmuThread]
en: Failed to boot system: %1
pl_PL: Nie udało się uruchomić systemu: %1

[ctx: EmuThread]
en: Failed to load state: %1
pl_PL: NIe udało się wczytać stanu: %1

[ctx: EmuThread]
en: Failed to save state: %1
pl_PL: NIe udało się wczytać stanu: %1

[ctx: EmuThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
pl_PL: Nie wczytano gry lub brak dostępnych RetroAchievementów.

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 (%2)
pl_PL: Gra: %1 (%2)

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 FPS
pl_PL: Gra: %1 FPS

[ctx: EmuThread]
en: Memory Card Busy
pl_PL: Karta pamięci jest zajęta

[ctx: EmuThread]
en: No resume save state found.
pl_PL: Nie znaleziono zapisu do automatycznego wczytania.

[ctx: EmuThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
pl_PL: Rich presence wyłączony lub niewspierany.

[ctx: EmuThread]
en: WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
    
    Do you want to %1 anyway?
pl_PL: OSTRZEŻENIE: Twoja gra nadal zapisuje się na karcie pamięci. Kontynuowanie %1 może NIEODWRACALNIE ZNISZCZYĆ TWOJĄ KARTĘ PAMIĘCI. Zalecamy wznowienie gry i odczekanie 5 sekund na zakończenie jej zapisywania.
    
    Czy mimo to chcesz %1?

[ctx: EmuThread]
en: change disc
pl_PL: zmień płytę

[ctx: EmuThread]
en: reset
pl_PL: resetuj

[ctx: EmuThread]
en: shut down
pl_PL: zamknij

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Frames
pl_PL:  klatek

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Milliseconds
pl_PL:  milisekund

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Seconds
pl_PL:  sekund

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 1 Frame
pl_PL: 1 klatka

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 10 Frames
pl_PL: 10 klatek

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 2 Frames
pl_PL: 2 klatki

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 3 Frames
pl_PL: 3 klatki

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 4 Frames
pl_PL: 4 klatki

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 5 Frames
pl_PL: 5 klatek

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 6 Frames
pl_PL: 6 klatek

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 7 Frames
pl_PL: 7 klatek

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 8 Frames
pl_PL: 8 klatek

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 9 Frames
pl_PL: 9 klatek

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
pl_PL: <b>Włącz przewijanie do tyłu:</b> Okresowo zapisuje stan, umożliwiając na przewinięcie pomyłek podczas gry.<br><b>Częstotliwość zapisów przewijania:</b> Określa odstęp czasu między zapisami stanu. Częstsze zapisy zwiększają wymagania sprzętowe.<br><b>Wielkość bufora przewijania:</b> Przechowywana ilość zapisów stanu. Wyższe wartości zwiększają wymagania sprzętowe.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
pl_PL: Dostosowuje prędkość emulacji, tak aby częstotliwość odświeżania konsoli odpowiadała częstotliwości odświeżania gospodarza, gdy synchronizacja pionowa jest włączona.. Zapewnia to możliwie najpłynniejszą animację, kosztem potencjalnego zwiększenia szybkości emulacji o mniej niż 1%. Częstotliwość odświeżania synchronizacji z gospodarzem nie zostanie zastosowana, jeśli częstotliwość odświeżania konsoli jest zbyt odległa od częstotliwości odświeżania gospodarza. Użytkownicy posiadający wyświetlacze ze zmienną częstotliwością odświeżania powinni wyłączyć tę opcję.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
pl_PL: Wyłączony

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed
pl_PL: Prędkość emulacji

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed:
pl_PL: Prędkość emulacji:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Rewinding
pl_PL: Włącz przewijanie do tyłu

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option.
pl_PL: Włączenie tej opcji zapewni, że każda klatka renderowana przez konsolę będzie wyświetlana na ekranie ze stałą szybkością i optymalnym tempem klatek. Jeśli masz wyświetlacz GSync/FreeSync, włącz tę opcję. Jeśli masz problemy z utrzymaniem pełnej prędkości lub występują zakłócenia dźwięku, spróbuj wyłączyć tę opcję.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed
pl_PL: Prędkość szybkiego przewijania

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed:
pl_PL: Prędkość szybkiego przewijania:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Time Buffer
pl_PL: Czasy bufora klatek

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Time Buffer:
pl_PL: Czasy bufora klatek:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Latency Control
pl_PL: Kontrola opóźnienia

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
pl_PL: Optymalne tempo klatek

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduce Input Latency
pl_PL: Zmiejsz opóźnienie wyjścia

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient.
pl_PL: Zmniejsza opóźnienie wejściowe, opóźniając początek klatki do czasu zbliżonego do czasu prezentacji. Może to powodować utratę klatek w wolniejszych systemach z większą zmiennością czasu klatek, jeśli rozmiar bufora nie jest wystarczający.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Buffer Size:
pl_PL: Wielkość bufora przewijania:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Save Frequency:
pl_PL: Częstotliwość zapisów przewijania do tyłu:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM.
pl_PL[0]: Przewijanie do tyłu %n klatki, trwające %1 sekund wymaga do %2MB pamięci RAM i %3MB pamięci VRAM.
pl_PL[1]: Przewijanie do tyłu %n klatek, trwające %1 sekund wymaga do %2MB pamięci RAM i %3MB pamięci VRAM.
pl_PL[2]: Przewijanie do tyłu %n klatek, trwające %1 sekund wymaga do %2MB pamięci RAM i %3MB pamięci VRAM.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
pl_PL: Przewijanie do tyłu jest wyłączone, ponieważ runahead jest włączony. Runahead znacząco zwiększa wymagania sprzętowe.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
pl_PL: Przewijanie do tyłu jest wyłączone. Proszę zwrócić uwagę, że włączenie przewijania do tyłu może znacząco zwiększyć wymagania sprzętowe.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind/Runahead
pl_PL: Przewijanie/przyśpieszenie

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewinding
pl_PL: Przewijanie do tyłu

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runahead
pl_PL: Przyśpieszenie

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runahead:
pl_PL: Przyśpieszenie:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled.
pl_PL: Ustawia docelową prędkość szybkiego przewijania. Prędkość ta zostanie zastosowana po wciśnięciu przycisku szybkiego przewijania.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
pl_PL: Ustawia docelową prędkość emulacji. Nie ma gwarancji, że ta prędkość zostanie osiągnięta, a jeśli nie, emulator będzie działał tak szybko, jak tylko może.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled.
pl_PL: Ustawia docelową prędkość turbo.  Prędkość ta zostanie zastosowana po wciśnięciu przycisku turbo. W przypadku wciśnięcia jednocześnie klawiszy szybkiego przewijania oraz turbo, priorytet ma prędkość turbo.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
pl_PL: Symuluje system z wyprzedzeniem i następnie przywraca w celu zmniejszenia czasu reakcji. Bardzo wysokie wymagania sprzętowe.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Skip Duplicate Frame Display
pl_PL: Pomiń wyświetlanie duplikatów klatek

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh.
pl_PL: Pomija prezentacje/wyświetlanie klatek, które nie są unikalne. Może być połączone z generowaniem klatek na poziomie sterownika, aby zwiększyć odczuwane tempo klatek. Może spowodować gorsze tempo klatek i nie jest kompatybilne z synchronizacją pionową.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware.
pl_PL: Określa ilość dodanego czasu buforowania, co zmniejsza wprowadzony dodatkowy czas uśpienia. Wyższe wartości zwiększają opóźnienie wejściowe, ale zmniejszają ryzyko przepełnienia lub pominięcia klatek. Niższe wartości wymagają szybszego sprzętu.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
pl_PL: Kontrola prędkości

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sync To Host Refresh Rate
pl_PL: Synchronizuj z częstotliwością odświeżania gospodarza

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong>
pl_PL: Synchronizuje wyświetlanie klatek konsoli z gospodarzem. Włączenie tej opcji, może spowodować płynniejsze animację kosztem zwiększonego opóźnienia wejściowego. <strong>Użytkownicy GSync/FreeSync powinni zamiast tego włączyć 'Optymalne tempo klatek'.</strong>

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed
pl_PL: Prędkość Turbo

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed:
pl_PL: Prędkość Turbo:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
pl_PL: Niezaznaczone

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
pl_PL: Nieograniczona

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1%]
pl_PL: Użyj globalnych ustawień [%1]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [Unlimited]
pl_PL: Użyj globalnych ustawień [bez limitu]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
pl_PL: Preferencja Użytkownika

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Vertical Sync (VSync)
pl_PL: Synchronizacja pionowa (VSync)

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
pl_PL: Przeglądaj...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cache Directory
pl_PL: Katalog pamięci podręcznej

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Covers Directory
pl_PL: Katalog okładek

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
pl_PL: Otwórz...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Reset
pl_PL: Zresetuj

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Save States Directory
pl_PL: Katalog zapisów stanów gier

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Screenshots Directory
pl_PL: Katalog zrzutów ekranu

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for screenshots.
pl_PL: Tu przechowywane są zrzuty ekranu.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
pl_PL: Tu przechowywane są okładki widoku siatki gier.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing save states.
pl_PL: Tu przechowywane są zapisy stanów gier.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing shaders and game list data.
pl_PL: Tu przechowywane są shadery oraz dane list gier.

[ctx: FullscreenUI]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
pl_PL: Tryb "wyzwania" dla osiągnięć, uwzględnia śledzenie tabel wyników. Wyłącza zapisy stanu, cheaty oraz opcje spowalniające.

[ctx: FullscreenUI]
en: "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
pl_PL: "PlayStation" oraz "PSX" są zarejestrowanymi znakami towarowymi należącymi do Sony Interactive Entertainment Europe Limited. To oprogramowanie nie jest powiązane w żaden sposób z Sony Interactive Entertainment.

[ctx: FullscreenUI]
en: %.2f Seconds
pl_PL: %.2f sekund

[ctx: FullscreenUI]
en: %d Frames
pl_PL: %d klatek

[ctx: FullscreenUI]
en: %d sectors
pl_PL: %d sektorów

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 Frame
pl_PL: 1 klatka

[ctx: FullscreenUI]
en: 10 Frames
pl_PL: 10 klatek

[ctx: FullscreenUI]
en: 10x (20x Speed)
pl_PL: 10x (prędkość x20)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 Frames
pl_PL: 2 klatki

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x (Quad Speed)
pl_PL: 2x (poczwórna prędkość)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 Frames
pl_PL: 3 klatki

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (6x Speed)
pl_PL: 3x (prędkość x6)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (for 720p)
pl_PL: 3x (dla 720p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4 Frames
pl_PL: 4 klatki

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x (8x Speed)
pl_PL: 4x (prędkość x8)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5 Frames
pl_PL: 5 klatek

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (10x Speed)
pl_PL: 5x (prędkość x10)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (for 1080p)
pl_PL: 5x (dla 1080p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6 Frames
pl_PL: 6 klatek

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (12x Speed)
pl_PL: 6x (prędkość x12)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (for 1440p)
pl_PL: 6x (dla 1440p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 7 Frames
pl_PL: 7 klatek

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x (14x Speed)
pl_PL: 7x (prędkość x14)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8 Frames
pl_PL: 8 klatek

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x (16x Speed)
pl_PL: 8x (prędkość x16)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9 Frames
pl_PL: 9 klatek

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (18x Speed)
pl_PL: 9x (prędkość x18)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (for 4K)
pl_PL: 9x (dla 4K)

[ctx: FullscreenUI]
en: A resume save state created at %s was found.
    
    Do you want to load this save and continue?
pl_PL: Zapis stanu wznowieniu utworzony %s zstał znaleziony.
    
    Czy chcesz załadować ten zapis i kontynuować?

[ctx: FullscreenUI]
en: About
pl_PL: O

[ctx: FullscreenUI]
en: About DuckStation
pl_PL: O DuckStation

[ctx: FullscreenUI]
en: Account
pl_PL: Konto

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Notifications
pl_PL: Powiadomienia osiągnięć

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements
pl_PL: Osiągnięcia

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements Settings
pl_PL: Ustawienia osiągnięć

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements are not enabled.
pl_PL: Osiągnięcia nie są włączone.

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Search Directory
pl_PL: Dodaj katalog wyszukiwania

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Shader
pl_PL: Dodaj cień

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new directory to the game search list.
pl_PL: Dodaje nowy katalog do listy wyszukiwanych gier.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new shader to the chain.
pl_PL: Dodaje nowy cień do łańcucha.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
pl_PL: Polepsza precyzję danych PGXP po dokonaniu projekcji. Może poprawić jakość grafiki w niektórych grach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled.
pl_PL: Dostosowuje prędkość emulacji, tak aby częstotliwość odświeżania konsoli była zgodna z gospodarzem, gdy włączona jest synchronizacja pionowa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
pl_PL: Zaawansowane ustawienia

[ctx: FullscreenUI]
en: All Time: {}
pl_PL: Łącznie: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow Booting Without SBI File
pl_PL: Zezwól na start bez pliku SBI

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows loading protected games without subchannel information.
pl_PL: Umożliwia ładowanie chronionych gier bez informacji o podkanale.

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
pl_PL: Wystąpił błąd podczas usuwania pustych ustawień dla gry:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
pl_PL: Wystąpił błąd podczas zapisywania ustawień dla gry:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled.
pl_PL: Stosuje nowoczesne techniki rozpraszania w celu dalszego wygładzenia gradientów, gdy włączona jest funkcja True Color.

[ctx: FullscreenUI]
en: Apply Image Patches
pl_PL: Używaj łatek obrazów

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost.
pl_PL: Czy na pewno chcesz wyczyścić bieżący łańcuch przetwarzania końcowego? Konfiguracja zostanie utracona.

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
pl_PL: Format obrazu

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
pl_PL: Próbuje wykryć linie o wysokości/szerokości jednego piksela, które opierają się na zachowaniu rasteryzacji nieupskalowanej, wypełniając luki powstałe w wyniku skalowania w górę.

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to map the selected port to a chosen controller.
pl_PL: Próbuje przypisać wybrany port na wybrany kontroler.

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Backend
pl_PL: Sterownik audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Control
pl_PL: Ustawienia dźwięku

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
pl_PL: Ustawienia dźwięku

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto-Detect
pl_PL: Automatyczne wykrywanie

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic Mapping
pl_PL: Automatyczne powiązanie

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic based on window size
pl_PL: Automatyczne na podstawie rozmiaru okna

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping completed for {}.
pl_PL: Automatyczne przypisanie zakończone dla {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed for {}.
pl_PL: Automatyczne przypisanie zakończyło się niepowodzeniem dla {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed, no devices are available.
pl_PL: Automatyczne przypisanie zakończyło się niepowodzeniem, nie znaleziono dostępnych urządzeń.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported.
pl_PL: Automatycznie stosuje poprawki do obrazów płyt, jeśli są obecne. Obecnie obsługiwany jest tylko format PPF.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically loads and applies cheats on game start. Cheats can break games and saves.
pl_PL: Automatycznie ładuje i stosuje kody na początku gry. Kody mogą zakłócać gry i zapisywać stany gry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
pl_PL: Automatycznie zapisuje stan emulatora podczas wyłączania lub wychodzenia. Następnie można wznowić grę bezpośrednio od miejsca, w którym ją przerwano.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically switches to fullscreen mode when the program is started.
pl_PL: Automatycznie przełącza się w tryb pełnoekranowy po uruchomieniu programu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler.
pl_PL: Unika wywołań kodu C++, znacznie przyspieszając rekompilator.

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Directory
pl_PL: Katalog BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
pl_PL: Wybór systemu BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
pl_PL: Ustawienia BIOS-u

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS for {}
pl_PL: BIOS dla {}

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS to use when emulating {} consoles.
pl_PL: BIOS do użycia podczas emulacji {} konsol.

[ctx: FullscreenUI]
en: Back
pl_PL: Wróć

[ctx: FullscreenUI]
en: Back To Pause Menu
pl_PL: Wróc do menu pauzy

[ctx: FullscreenUI]
en: Backend Settings
pl_PL: Ustawienia sterownika

[ctx: FullscreenUI]
en: Behavior
pl_PL: Ogólne

[ctx: FullscreenUI]
en: Borderless Fullscreen
pl_PL: Pełny ekran bez obramowania

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
pl_PL: Rozmiar bufora

[ctx: FullscreenUI]
en: CD-ROM Emulation
pl_PL: Emulacja napędu CD-ROM

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Emulation
pl_PL: Emulacja CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Mode
pl_PL: Tryb CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
pl_PL: Anuluj

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Disc
pl_PL: Zmień płytę

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Page
pl_PL: Zmień stronę

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Selection
pl_PL: Zmień zaznaczenie

[ctx: FullscreenUI]
en: Change View
pl_PL: Zmień widok

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes settings for the application.
pl_PL: Zmienia ustawienia dla aplikacji.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen.
pl_PL: Zmienia format obrazu używany do wyświetlania danych wyjściowych konsoli na ekranie.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheat List
pl_PL: Lista kodów

[ctx: FullscreenUI]
en: Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals.
pl_PL: Wybiera sterownik, który będzie używany do renderowania efektów wizualnych konsoli/gry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Chooses the language used for UI elements.
pl_PL: Wybiera język używany dla elementów interfejsu użytkownika.

[ctx: FullscreenUI]
en: Chroma Smoothing For 24-Bit Display
pl_PL: Wygładzanie chromatyczne dla 24-bitowego okna

[ctx: FullscreenUI]
en: Clean Boot
pl_PL: Czysty rozruch

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Settings
pl_PL: Wyczyść ustawienia

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Shaders
pl_PL: Wyczyść cienie

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears a shader from the chain.
pl_PL: Czyści cień z łańcucha.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all settings set for this game.
pl_PL: Czyści wszystkie ustawienia dla tej gry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps.
pl_PL: Czyści bit maski/przezroczystości w zrzutach zapisu VRAM.

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
pl_PL: Zamknij

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Game
pl_PL: Zamknij grę

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Menu
pl_PL: Zamknij menu

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility Rating
pl_PL: Ocena kompatybilności

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility:
pl_PL: Kompatybilność:

[ctx: FullscreenUI]
en: Completely exits the application, returning you to your desktop.
pl_PL: Całkowicie wychodzi z aplikacji, przenosząc cię z powrotem na pulpit.

[ctx: FullscreenUI]
en: Configuration
pl_PL: Konfiguracja

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Power Off
pl_PL: Potwierdź wyłączenie

[ctx: FullscreenUI]
en: Console Settings
pl_PL: Ustawienia konsoli

[ctx: FullscreenUI]
en: Contributor List
pl_PL: Lista współautorów

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}
pl_PL: Port kontrolera {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Macros
pl_PL: Makra portu kontrolera {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Settings
pl_PL: Ustawienia portu kontrolera {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{}
pl_PL: Port kontrolera {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Macros
pl_PL: Makra portu kontrolera {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Settings
pl_PL: Ustawienia portu kontrolera {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Settings
pl_PL: Ustawienia kontrolera

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Type
pl_PL: Typ kontrolera

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller settings reset to default.
pl_PL: Ustawienia kontrolera zresetowane do domyślnych.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls
pl_PL: Kontrola

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
pl_PL: Kontroluje głośność dźwięku odtwarzanego przez gospodarza podczas szybkiego przewijania.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
pl_PL: Ustawia głośność dźwięku odtwarzanego przez gospodarza.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the current global settings to this game.
pl_PL: Kopiuje bieżące ustawienia globalne do tej gry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the global controller configuration to this game.
pl_PL: Kopiuje bieżące ustawienia globalne kontrolera do tej gry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Global Settings
pl_PL: Kopiuj globalne ustawienia

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Settings
pl_PL: Kopiuj ustawienia

[ctx: FullscreenUI]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
pl_PL: Nie odnaleziono urządzeń CD/DVD-ROM. Upewnij się, że napęd jest podłączony i posiadasz odpowiednie uprawnienia dostępu do niego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover Settings
pl_PL: Ustawienia okładki

[ctx: FullscreenUI]
en: Covers Directory
pl_PL: Katalog okładek

[ctx: FullscreenUI]
en: Create
pl_PL: Utwórz

[ctx: FullscreenUI]
en: Create New...
pl_PL: Stwórz nowy...

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Save State Backups
pl_PL: Twórz kopie zapasowe stanów zapisu

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop Mode
pl_PL: Tryb kadrowania

[ctx: FullscreenUI]
en: Culling Correction
pl_PL: Korekta cullingu

[ctx: FullscreenUI]
en: Current Game
pl_PL: Bieżąca gra

[ctx: FullscreenUI]
en: Debugging Settings
pl_PL: Ustawienia debugowania

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
pl_PL: Domyślne

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
pl_PL: Domyślny rozruch

[ctx: FullscreenUI]
en: Default View
pl_PL: Domyślny widok

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Disabled
pl_PL: Domyślny: Wyłączone

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Enabled
pl_PL: Domyślny: Włączone

[ctx: FullscreenUI]
en: Deinterlacing Mode
pl_PL: Tryb usuwania przeplotu

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete Save
pl_PL: Usuń zapis

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete State
pl_PL: Usuń zapis stanu

[ctx: FullscreenUI]
en: Depth Buffer
pl_PL: Bufor głębi

[ctx: FullscreenUI]
en: Desktop Mode
pl_PL: Powrót do pulpitu

[ctx: FullscreenUI]
en: Details
pl_PL: Szczegóły

[ctx: FullscreenUI]
en: Details unavailable for game not scanned in game list.
pl_PL: Szczegóły nie są dostępne dla gry nie przeskanowanej w liście gier.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
pl_PL: Określa, jak dźwięk jest rozszerzany ze stereo na surround dla wspieranych gier.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how large the on-screen messages and monitor are.
pl_PL: Określa wielkość monitora oraz komunikatów na nim wyświetlanych.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
pl_PL: Określa opóźnienie między dźwiękiem przechwytywanym przez interfejs API gospodarza, a odtwarzanym przez głośniki.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide.
pl_PL: Określa, jaka część obszaru zwykle niewidocznego na telewizorze konsumenckim ma zostać przycięta/ukryta.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
pl_PL: Określa sposób wykonywania instrukcji przez emulowany procesor.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
pl_PL: Określa, w jaki sposób sygnał wyjściowy emulowanej konsoli jest zwiększany lub zmniejszany do rozdzielczości monitora.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines quality of audio when not running at 100% speed.
pl_PL: Określa jakość dźwięku, gdy nie działa ze 100% szybkością.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines that field that the game list will be sorted by.
pl_PL: Określa pole, według którego będzie sortowana lista gier.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
pl_PL: Określa ilość buforowanego dźwięku przed pobraniem przez interfejs API gospodarza.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the emulated hardware type.
pl_PL: Określa typ emulowanego sprzętu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the format that screenshots will be saved/compressed with.
pl_PL: Określa format, w jakim zrzuty ekranu będą zapisywane/kompresowane.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
pl_PL: Określa pozycję na ekranie kiedy czarne ramki muszą zostać dodane.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the size of screenshots created by DuckStation.
pl_PL: Określa rozmiar zrzutów ekranu tworzonych przez DuckStation.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
pl_PL: Określa, czy zostanie wyświetlony monit o potwierdzenie zamknięcia emulatora/gry po naciśnięciu skrótu klawiszowego wyjścia.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system.
pl_PL: Określa, który algorytm jest używany do konwersji klatek z przeplotem na klatki progresywne w celu wyświetlenia w systemie.

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Settings
pl_PL: Ustawienia urządzenia

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable All Enhancements
pl_PL: Wyłącz wszystkie ulepszenia

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Interlacing
pl_PL: Wyłącz przeplot

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Mailbox Presentation
pl_PL: Wyłącz presentacje skrzynki pocztowej

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Subdirectory Scanning
pl_PL: Wyłącz skanowanie podkatalogów

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
pl_PL: Wyłączone

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables dithering and uses the full 8 bits per channel of color information.
pl_PL: Wyłącza rozpraszanie i wykorzystuje pełne 8 bitów na kanał informacji o kolorze.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables interlaced rendering and display in the GPU. Some games can render in 480p this way, but others will break.
pl_PL: Wyłącza renderowanie i wyświetlanie z przeplotem karty graficznej. Niektóre gry mogą renderować w ten sposób w rozdzielczości 480p, ale inne będą się psuć.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disc {} | {}
pl_PL: Płyta {} | {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Discord Server
pl_PL: Serwer Discord

[ctx: FullscreenUI]
en: Display Settings
pl_PL: Ustawienia wyświetlania

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
pl_PL: Wyświetla wyskakujące okienka np. o odblokowaniu osiągnięcia lub wpisie do tabeli wyników.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
pl_PL: Wyświetla wyskakujące komunikaty podczas rozpoczynania, przesyłania lub niepowodzenia wyzwania w tabeli.

[ctx: FullscreenUI]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
pl_PL: Podwójny klik przełącza tryb pełnego ekranu

[ctx: FullscreenUI]
en: Download Covers
pl_PL: Pobierz okładki

[ctx: FullscreenUI]
en: Downloads covers from a user-specified URL template.
pl_PL: Pobiera okładki z szablonu adresu URL określonego przez użytkownika.

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games.
pl_PL: Próbkuje wyrenderowany obraz przed jego wyświetleniem. Może poprawić ogólną jakość obrazu w mieszanych grach 2D/3D.

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling
pl_PL: Próbkowanie w dół

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling Display Scale
pl_PL: Skala wyświetlania próbkowania w dół

[ctx: FullscreenUI]
en: Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
pl_PL: Ikona kaczki wykonana przez icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)

[ctx: FullscreenUI]
en: DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
pl_PL: DuckStation to darmowy symulator/emulator konsoli Sony PlayStation(TM) o otwartym kodzie źródłowym, skupiający się na grywalności, szybkości i długoterminowej łatwości konserwacji.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Replaceable VRAM Writes
pl_PL: Zrzuć wymienne zapisy VRAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Settings
pl_PL: Ustawienia emulacji

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Speed
pl_PL: Prędkość emulacji

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable 8MB RAM
pl_PL: Włącz 8MB RAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements
pl_PL: Włącz osiągnięcia

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
pl_PL: Włącz Discord Rich Presence

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast Boot
pl_PL: Włącz szybki rozruch

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable In-Game Overlays
pl_PL: Włącz nakładkę do gry

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Overclocking
pl_PL: Włącz podkręcanie taktowania

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable PGXP Vertex Cache
pl_PL: Włącz pamięć podręczną wierzchołków PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Post Processing
pl_PL: Włącz przetwarzanie końcowe

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Block Linking
pl_PL: Włącz łączenie bloków rekompilatora

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler ICache
pl_PL: Włącz ICache dla rekompilatora

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
pl_PL: Włącz wyjątki w pamięci rekompilatora

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Region Check
pl_PL: Włącz sprawdzanie regionu

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Rewinding
pl_PL: Włącz przewijanie do tyłu

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable SDL Input Source
pl_PL: Włącz źródło sterowania SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Subdirectory Scanning
pl_PL: Włącz skanowanie podkatalogów

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VRAM Write Texture Replacement
pl_PL: Włącz zastępowanie tekstur zapisu VRAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable XInput Input Source
pl_PL: Włącz źródło sterowania XInput

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use.
pl_PL: Włącz debugowanie, jeśli jest obsługiwane przez interfejs API modułu renderującego gospodarza. Tylko do użytku programistów.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games.
pl_PL: Umożliwia wyrównanie i wyjątki magistrali. Nie jest potrzebne do żadnych znanych gier.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles.
pl_PL: Umożliwia dodatkowe 6MB pamięci RAM, aby uzyskać w sumie 2 + 6 = 8MB, zwykle obecne na konsolach deweloperskich.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games.
pl_PL: Umożliwia dodanie trzech dodatkowych gniazd kontrolera na każdym porcie. Nie jest obsługiwane we wszystkich grach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables more precise frame pacing at the cost of battery life.
pl_PL: Umożliwia bardziej precyzyjne tempo klatek kosztem żywotności baterii.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the replacement of background textures in supported games.
pl_PL: Umożliwia wymianę tekstur tła w obsługiwanych grach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Encore Mode
pl_PL: Włącz tryb "Na bis"

[ctx: FullscreenUI]
en: Enhancements
pl_PL: Ulepszenia

[ctx: FullscreenUI]
en: Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues.
pl_PL: Zapewnia wyświetlanie każdej wygenerowanej klatki w optymalnym tempie. Włącz dla wyświetlaczy o zmiennym odświeżaniu, takich jak GSync/FreeSync. Wyłącz, jeśli masz problemy z szybkością lub dźwiękiem.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter Value
pl_PL: Wprowadź wartość

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter the name of the input profile you wish to create.
pl_PL: Wprowadź nazwę profilu sterowania, który chcesz utworzyć.

[ctx: FullscreenUI]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: FullscreenUI]
en: Execution Mode
pl_PL: Tryb wykonywania

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit
pl_PL: Wyjdź

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit And Save State
pl_PL: Wyjdź i zapisz stan

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit DuckStation
pl_PL: Zamknij aplikację

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit Without Saving
pl_PL: Wyjdź bez zapisywania

[ctx: FullscreenUI]
en: Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
pl_PL: Wychodzi z trybu 'Big Picture', wracając do pulpitu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Expansion Mode
pl_PL: Tryb rozszerzony

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy text to clipboard.
pl_PL: Nie udało się skopiować tekstu do schowka.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete save state.
pl_PL: Nie udało się usunąć zapisu stanu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete {}.
pl_PL: Nie udało się usunąć {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load '{}'.
pl_PL: NIe udało się wczytać '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load shader {}. It may be invalid.
    Error was:
pl_PL: Nie udało się wczytać cieia {}. Może być on nieprawidłowy.
    Spowodowany błąd:

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to save input profile '{}'.
pl_PL: Nie udało się zapisać profilu sterowania '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
pl_PL: Prędkość szybkiego przewijania

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Volume
pl_PL: Głośność podczas przewijaniu

[ctx: FullscreenUI]
en: File Size
pl_PL: Rozmiar pliku

[ctx: FullscreenUI]
en: File Size: %.2f MB
pl_PL: Rozmiar pliku: %.2f MB

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
pl_PL: Tytuł pliku

[ctx: FullscreenUI]
en: Force 4:3 For 24-Bit Display
pl_PL: Wymuś 4:3 dla 24-bitowych ekranów

[ctx: FullscreenUI]
en: Force NTSC Timings
pl_PL: Wymuś taktowanie NTSC

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces PAL games to run at NTSC timings, i.e. 60hz. Some PAL games will run at their "normal" speeds, while others will break.
pl_PL: Wymusza działanie gier w systemie PAL z częstotliwością NTSC, tj. 60 Hz. Niektóre gry w systemie PAL będą działać z „normalną” szybkością, podczas gdy inne będą się psuć.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces a full rescan of all games previously identified.
pl_PL: Wymusza pełne ponowne skanowanie wszystkich wcześniej zidentyfikowanych gier.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
pl_PL: Wymusza użycie FIFO zamiast presentacji skrzynki pocztowej, np.: podwójne buforowanie zamiast potrójnego. Zazwyczaj, powoduje gorsze tempo klatek.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
pl_PL: Wymusza wyciszenie dźwięku CD-DA i XA z dysku CD-ROM. Może być używany do wyłączenia muzyki w tle w niektórych grach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Time Buffer
pl_PL: Czasy bufora klatek

[ctx: FullscreenUI]
en: From File...
pl_PL: Z pliku...

[ctx: FullscreenUI]
en: Fullscreen Resolution
pl_PL: Rozdzielczość w trybie pełnoekranowym

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Adapter
pl_PL: Karta graficzna

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Renderer
pl_PL: Sterownik renderowania

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU adapter will be applied after restarting.
pl_PL: Karta graficzna będzie przypisana po ponownym uruchomieniu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Grid
pl_PL: Siatka gier

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List
pl_PL: Lista gier

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List Settings
pl_PL: Ustawienia widoku listy

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Properties
pl_PL: Właściowości gry

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Quick Save
pl_PL: Szybki zapis gry

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Slot {0}##game_slot_{0}
pl_PL: Slot gry {0}##slot_gry_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Game compatibility rating copied to clipboard.
pl_PL: Ocena kompatybilności gry skopiowana do schowka.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
pl_PL: Nie wczytano gry lub brak dostępnych osiągnięć w RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game path copied to clipboard.
pl_PL: Ścieżka gry skopiowana do schowka.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game region copied to clipboard.
pl_PL: Region gry skopiowana do schowka.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game serial copied to clipboard.
pl_PL: Numer seryjny gry skopiowana do schowka.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings have been cleared for '{}'.
pl_PL: Ustawienia gry zostały wyczyszczone dla '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings initialized with global settings for '{}'.
pl_PL: Ustawienia gry zostały zainicjowane z ustawieniami globalnymi dla '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game title copied to clipboard.
pl_PL: Tytuł gry skopiowana do schowka.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game type copied to clipboard.
pl_PL: Typ gry skopiowana do schowka.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game: {} ({})
pl_PL: Gra: {} ({})

[ctx: FullscreenUI]
en: Genre: %s
pl_PL: Gatunek: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: GitHub Repository
pl_PL: Repozytorium GitHub

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0}
pl_PL: Slot globalny{0} - {1}##slot_globalny_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0}##global_slot_{0}
pl_PL: Slot globalny{0}##slot_globalny_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics Settings
pl_PL: Ustawienia graficzne

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore Mode
pl_PL: Tryb Hardcore

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore mode will be enabled on next game restart.
pl_PL: Tryb Hardcore będzie włączony po ponownym uruchomieniu gry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Hide Cursor In Fullscreen
pl_PL: Ukryj kursor w trybie pełnoekranowym

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
pl_PL: Ukrywa wskaźnik/kursor myszy, gdy emulator jest w trybie pełnoekranowym.

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
pl_PL: Ustawienia skrótów klawiszowych

[ctx: FullscreenUI]
en: How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
pl_PL: Jak dużo zapisów będzie przechowywanych do przewijania do tyłu. Większa wartość wymaga więcej zasobów pamięci.

[ctx: FullscreenUI]
en: How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.
pl_PL: Jak często zapisy będą tworzone do przewijania do tyłu. Większa wartość wymaga więcej zasobów.

[ctx: FullscreenUI]
en: Identifies any new files added to the game directories.
pl_PL: Sprawdza każdy nowy plik dodany do katalogu z grą.

[ctx: FullscreenUI]
en: If not enabled, the current post processing chain will be ignored.
pl_PL: Jeśli nie włączone, obecny łańcuch przetwarzania końcowego będzie ignorowany.

[ctx: FullscreenUI]
en: Increase Timer Resolution
pl_PL: Zwiększ rozdzielczość timera

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games.
pl_PL: Zwiększa pole widzenia z 4:3 do wybranego formatu obrazu w grach 3D.

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry.
pl_PL: Zwiększa precyzję cullingu wielokątów, zmniejszając ilość dziur w geometrii.

[ctx: FullscreenUI]
en: Infinite/Instantaneous
pl_PL: Nieskończona/nieustanna

[ctx: FullscreenUI]
en: Inhibit Screensaver
pl_PL: Wstrzymaj wygaszacz ekranu

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Sources
pl_PL: Źródło sterowania

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' loaded.
pl_PL: Wczytano profil sterowania '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' saved.
pl_PL: Zapisano profil sterowania '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Integration
pl_PL: Integracja

[ctx: FullscreenUI]
en: Interface Settings
pl_PL: Ustawienia interfejsu

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution
pl_PL: Rozdzielczość wewnętrzna

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played
pl_PL: Ostatnio grano

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played: %s
pl_PL: Ostatnio grane: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch Options
pl_PL: Opcje uruchomienia

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game by selecting a file/disc image.
pl_PL: Uruchom grę wybierając plik/obraz dysku.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
pl_PL: Uruchom grę z pliku, płyty lub uruchom konsolę bez włożonej płyty.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from images scanned from your game directories.
pl_PL: Uruchom grę z obrazów znalezionych w twoich katalogach z grami.

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboard Notifications
pl_PL: Powiadomienia tabeli wyników

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards
pl_PL: Tabele wyników

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards are not enabled.
pl_PL: Tabele wyników nie są włączone.

[ctx: FullscreenUI]
en: Line Detection
pl_PL: Wykrywanie linii

[ctx: FullscreenUI]
en: List Settings
pl_PL: Wyświetl ustawienia

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Devices From Save States
pl_PL: Załaduj urządzenia z zapisów stanu

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Global State
pl_PL: Wczytaj stan globalny

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Profile
pl_PL: Wczytaj profil

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Resume State
pl_PL: Wczytaj zapis wznowienia

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
pl_PL: Wczytaj stan

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
pl_PL: Ładuje wszystkie podmienione tekstury do pamięci RAM, ograniczając zacinanie się podczas gry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay.
pl_PL: Ładuję obraz gry do pamięci RAM. Przydatne dla ścieżek sieciowych, które mogą być zawodne podczas rozgrywki.

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Level
pl_PL: Poziom rejestru

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To Debug Console
pl_PL: Rejestruj do konsoli debuggera

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To File
pl_PL: Rejestruj do pliku

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To System Console
pl_PL: Rejestruj do konsoli systemowej

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging
pl_PL: Rejestr zdarzeń

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging Settings
pl_PL: Ustawienia dziennika zdarzeń

[ctx: FullscreenUI]
en: Login
pl_PL: Zaloguj się

[ctx: FullscreenUI]
en: Login token generated on {}
pl_PL: Token logowania wygenerowano w {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Logout
pl_PL: Wyloguj się

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
pl_PL: Zapisuje wywołania BIOS-u do printf(). Nie wszystkie gry posiadają wiadomości do debugowania.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs in to RetroAchievements.
pl_PL: Loguje się do RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
pl_PL: Rejestruje wiadomości do pliku duckstation.log w katalogu użytkownika.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the console window.
pl_PL: Rejestruje wiadomości do konsoli systemowej.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the debug console where supported.
pl_PL: Rejestruje wiadomości do konsoli debuggera (gdzie jest to wspierane).

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs out of RetroAchievements.
pl_PL: Wylogowywuje z RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro {} Buttons
pl_PL: Przyciski makro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro {} Frequency
pl_PL: Częstotliwość makro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro {} Press To Toggle
pl_PL: Makro {} Naciśnij, aby przełączyć

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro {} Trigger
pl_PL: Wyzwalacz dla makro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance.
pl_PL: Sprawia, że gry działają bliżej częstotliwości klatek na konsoli, przy niewielkim koszcie w stosunku do wydajności.

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Busy
pl_PL: Karta pamięci jest zajęta

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Directory
pl_PL: Katalog kart pamięci

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Port {}
pl_PL: Port karty pamięci {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Settings
pl_PL: Ustawienia kart pamięci

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card {} Type
pl_PL: Typ karty pamięci {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Multi-Disc Games
pl_PL: Połącz gry na wielu płytach

[ctx: FullscreenUI]
en: Merges multi-disc games into one item in the game list.
pl_PL: Łączy grę na wielu płytach jako jeden element na liście.

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimal Output Latency
pl_PL: Minimalne opóźnienie wyjścia

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Down
pl_PL: Przesuń w dół

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Up
pl_PL: Przesuń w górę

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader higher in the chain, applying it earlier.
pl_PL: Przesuwa moduł cieniujący wyżej w łańcuchu i stosuje go wcześniej.

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader lower in the chain, applying it later.
pl_PL: Przesuwa moduł cieniujący niżej w łańcuchu i stosuje go później.

[ctx: FullscreenUI]
en: Multitap Mode
pl_PL: Tryb Multitap

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
pl_PL: Wycisz wszystkie dźwięki

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute CD Audio
pl_PL: Wycisz dźwięk płyty CD

[ctx: FullscreenUI]
en: Navigate
pl_PL: Nawiguj

[ctx: FullscreenUI]
en: No Binding
pl_PL: Brak przypisań

[ctx: FullscreenUI]
en: No Game Selected
pl_PL: Nie wybrano gry

[ctx: FullscreenUI]
en: No cheats found for {}.
pl_PL: Nie znaleziono kodów dla {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: No input profiles available.
pl_PL: Brak dostępnych profili sterowania.

[ctx: FullscreenUI]
en: No resume save state found.
pl_PL: Nie znaleziono zapisu do automatycznego wczytania.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save states found.
pl_PL: Nie znaleziono zapisów stanu.

[ctx: FullscreenUI]
en: No, resume the game.
pl_PL: Nie, wznów grę.

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Double Speed)
pl_PL: Brak (podwójna prędkość)

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Normal Speed)
pl_PL: Brak (standardowa prędkość)

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Logged In
pl_PL: Niezalogowany

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Scanning Subdirectories
pl_PL: Nie skanuje podkatalogów

[ctx: FullscreenUI]
en: OSD Scale
pl_PL: Skala wyświetlacza ekranowego (OSD)

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
pl_PL: Wyświetlacz ekranowy OSD

[ctx: FullscreenUI]
en: Open Containing Directory
pl_PL: Otwórz katalog zawierający

[ctx: FullscreenUI]
en: Open in File Browser
pl_PL: Otwórz w eksploratorze plików

[ctx: FullscreenUI]
en: Operations
pl_PL: Operacje

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
pl_PL: Optymalne tempo klatek

[ctx: FullscreenUI]
en: Options
pl_PL: Opcje

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Latency
pl_PL: Opóźnienie wyjścia

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Volume
pl_PL: Głośność wyjściowa

[ctx: FullscreenUI]
en: Overclocking Percentage
pl_PL: Zmiana taktowania (w procentach)

[ctx: FullscreenUI]
en: Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view.
pl_PL: Nakłada lub zastępuje zwykły rysunek trójkąta widokiem szkieletowym/liniowym.

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Depth Clear Threshold
pl_PL: Próg czyszczenia głębi PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Geometry Correction
pl_PL: Korecja geometryczna PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Geometry Tolerance
pl_PL: Tolerancja geometrii PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Settings
pl_PL: Ustawienia PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: Parent Directory
pl_PL: Katalog nadrzędny

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches
pl_PL: Łatki

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable.
pl_PL: Łata BIOS, aby pominąć animacje startową. Nie wpływa na grę.

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
pl_PL: Ścieżka

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Controller Disconnection
pl_PL: Wstrzymaj przy odłączeniu kontrolera

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Focus Loss
pl_PL: Wstrzymaj przy zmianie aktywnego okna

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
pl_PL: Wstrzymaj na starcie

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
pl_PL: Wstrzymuje emulator, gdy kontroler z danym przypisaniem jest odłączony.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
pl_PL: Wstrzymuje emulator podczas uruchamiania gry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
pl_PL: Wstrzymuje emulator po zminimalizowaniu okna lub przełączeniu do innej aplikacji i wznawia po przełączeniu z powrotem.

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-Game Configuration
pl_PL: Konfiguracja gry

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-game controller configuration initialized with global settings.
pl_PL: Konfiguracja kontrolera dla poszczególnych gier została zainicjowana przy użyciu ustawień globalnych.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher.
pl_PL: Zwiększenie wydajności - przeskakuje bezpośrednio pomiędzy blokami zamiast wracać do dyspozytora.

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Colors
pl_PL: Korekta perspektywiczna - kolory

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Textures
pl_PL: Korekta perspektywiczna - tekstury

[ctx: FullscreenUI]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
pl_PL: Odgrywa efekt dźwiękowy podczas np. odblokowania osiągnięcia lub wpisu do tabeli wyników.

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Controller Type
pl_PL: Typ kontrolera w porcie {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Position
pl_PL: Pozycja

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing Settings
pl_PL: Ustawienia przetwarzania końcowego

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing chain cleared.
pl_PL: Wyczyszczono łańcuch przetwarzania końcowego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing shaders reloaded.
pl_PL: Załadowano ponownie cienie przetwarzania-końcowego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Images to RAM
pl_PL: Wstępnie załaduj obrazy do pamięci RAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Replacement Textures
pl_PL: Wczytaj wstępnie zamienniki tekstur

[ctx: FullscreenUI]
en: Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled.
pl_PL: Wyświetla klatki w wątku tła, gdy wyłączone jest szybkie przewijanie do przodu lub synchronizacja pionowa.

[ctx: FullscreenUI]
en: Preserve Projection Precision
pl_PL: Zachowaj precyzję projekcji

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
pl_PL: Zapobiega wytwarzaniu przez emulator jakiegokolwiek słyszalnego dźwięku.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
pl_PL: Zapobiegaj aktywacji wygaszacza ekranu oraz uśpieniu, gdy emulacja jest uruchomiona.

[ctx: FullscreenUI]
en: Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
pl_PL: Zapewnia obsługę wibracji i sterowania diodami LED przez Bluetooth.

[ctx: FullscreenUI]
en: Push a controller button or axis now.
pl_PL: Naciśnij teraz przycisk lub oś kontrolera.

[ctx: FullscreenUI]
en: Quick Save
pl_PL: Szybki zapis

[ctx: FullscreenUI]
en: RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
pl_PL: RAIntegration jest używane zamiast wbudowanej implementacji osiągnięć.

[ctx: FullscreenUI]
en: Read Speedup
pl_PL: Przyśpieszenie odczytu

[ctx: FullscreenUI]
en: Readahead Sectors
pl_PL: Sektory wyprzedzające

[ctx: FullscreenUI]
en: Recompiler Fast Memory Access
pl_PL: Szybki dostęp do pamięci rekompilatora

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduce Input Latency
pl_PL: Zmiejsz opóźnienie wyjścia sterowania

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers.
pl_PL: Redukuje „chwiejne” wielokąty, próbując zachować składnik ułamkowy poprzez transfery pamięci.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread.
pl_PL: Zmniejsza problemy z emulacją poprzez asynchroniczny odczyt/dekompresję danych z płyty CD w wątku roboczym.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time.
pl_PL: Zmniejsza opóźnienie wejściowe, opóźniając początek klatki do czasu zbliżonego do czasu prezentacji.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games.
pl_PL: Zmniejsza konflikty wielokątów Z poprzez testowanie głębokości. Niska kompatybilność z grami.

[ctx: FullscreenUI]
en: Release Date: %s
pl_PL: Data wydania %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Reload Shaders
pl_PL: Przeładuj cienie

[ctx: FullscreenUI]
en: Reloads the shaders from disk, applying any changes.
pl_PL: Ponownie ładuje shadery z płyty, stosując wszelkie zmiany.

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From Chain
pl_PL: Usuń z łańcucha

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From List
pl_PL: Usuń z listy

[ctx: FullscreenUI]
en: Removed stage {} ({}).
pl_PL: Usunięto etap {} ({}).

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes this shader from the chain.
pl_PL: Usuwa ten cień z łańcucha.

[ctx: FullscreenUI]
en: Renames existing save states when saving to a backup file.
pl_PL: Zmienia nazwę istniejących zapisów stanu podczas zapisywania do pliku kopii zapasowej.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rendering
pl_PL: Renderowanie

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces these settings with a previously saved input profile.
pl_PL: Zastępuje te ustawienia wcześniej zapisanym profilem sterowania.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rescan All Games
pl_PL: Przeskanuj ponownie wszystkie gry

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Memory Card Directory
pl_PL: Resetuj katalog kart pamięci

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Play Time
pl_PL: Zresetuj czas gry

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Settings
pl_PL: Resetuj ustawienia

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
pl_PL: Resetuj system

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all configuration to defaults (including bindings).
pl_PL: Resetuje całą konfigurację do wartości domyślnych (w tym powiązania).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets memory card directory to default (user directory).
pl_PL: Przywraca domyślny katalog karty pamięci (katalog użytkownika).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resolution change will be applied after restarting.
pl_PL: Zmiana rozdzielczości zostanie zastosowana po ponownym uruchomieniu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Restores the state of the system prior to the last state loaded.
pl_PL: Przywraca stan systemu sprzed ostatniego załadowania stanu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Game
pl_PL: Wznów grę

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Last Session
pl_PL: Wznów ostatnią sesję

[ctx: FullscreenUI]
en: Return To Game
pl_PL: Wróć do gry

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to desktop mode, or exit the application.
pl_PL: Powraca do pulpitu lub wychodzi całkowicie z aplikacji.

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to the previous menu.
pl_PL: Wróć do poprzedniego menu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
pl_PL: Odwraca domyślną kolejność sortowania listy gier (zwykle rosnącą lub malejącą).

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Frequency
pl_PL: Częstotliwość zapisów przewijania do tyłu

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Slots
pl_PL: Sloty zapisów przewijanie do tyłu

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM.
pl_PL: Przewijanie do tyłu o {0} klatek trwające {1:.2f} sekund będzie wymagało maksymalnie {2} MB pamięci RAM i {3} MB pamięci VRAM.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
pl_PL: Przewijanie do tyłu jest wyłączone, ponieważ przyśpieszenie jest włączone. Przyśpieszenie znacząco zwiększa wymagania sprzętowe.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
pl_PL: Przewijanie do tyłu jest wyłączone. Proszę zwrócić uwagę, że włączenie przewijania do tyłu może znacząco zwiększyć wymagania sprzętowe.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rich presence inactive or unsupported.
pl_PL: Rich Presence wyłączony lub niewspierany.

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead
pl_PL: Przyśpieszenie

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead/Rewind
pl_PL: Przyśpieszenie/przewijanie

[ctx: FullscreenUI]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance.
pl_PL: Uruchamia równolegle renderowanie programowe w celu odczytu pamięci VRAM. W niektórych systemach może to skutkować większą wydajnością.

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
pl_PL: SDL DualShock 4 / DualSense - tryb rozszerzony

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Profile
pl_PL: Zapisz profil

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
pl_PL: Zapisz zrzut ekranu

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State
pl_PL: Zapisz stan

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Exit
pl_PL: Zapisz stan przy wyjściu

[ctx: FullscreenUI]
en: Saved {:%c}
pl_PL: Zapisano {:%c}

[ctx: FullscreenUI]
en: Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.
pl_PL: Okresowo zapisuje stan, dzięki czemu można cofnąć wszelkie błędy podczas rozgrywki.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaled Dithering
pl_PL: Skalowane rozpraszanie

[ctx: FullscreenUI]
en: Scales internal VRAM resolution by the specified multiplier. Some games require 1x VRAM resolution.
pl_PL: Skaluje wewnętrzną rozdzielczość pamięci VRAM o określony mnożnik. Niektóre gry wymagają rozdzielczości 1x VRAM.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scales the dithering pattern with the internal rendering resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.
pl_PL: Skaluje wzór rozpraszania zgodnie z wewnętrzną rozdzielczością renderowania, czyniąc go mniej zauważalnym. Zwykle można bezpiecznie włączyć.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaling
pl_PL: Skalowanie

[ctx: FullscreenUI]
en: Scan For New Games
pl_PL: Skanuj w poszukiwaniu nowych gier

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanning Subdirectories
pl_PL: Skanowanie podkatalogów

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Display
pl_PL: Wyświetlacz

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Format
pl_PL: Format zrzutu ekranu

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Quality
pl_PL: Jakość zrzutu ekranu

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Size
pl_PL: Rozmiar zrzutu ekranu

[ctx: FullscreenUI]
en: Search Directories
pl_PL: Przeszukaj katalog

[ctx: FullscreenUI]
en: Seek Speedup
pl_PL: Szukaj przyśpieszenia

[ctx: FullscreenUI]
en: Select
pl_PL: Wybierz

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Device
pl_PL: Wybierz urządzenie

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc
pl_PL: Wybierz płytę

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Drive
pl_PL: Wybierz napęd płyt

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
pl_PL: Wybierz obraz płyty

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Game
pl_PL: Wybierz grę

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Macro {} Binds
pl_PL: Wybierz przypisanie dla makro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Select State
pl_PL: Wybierz stan

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the GPU to use for rendering.
pl_PL: Wybiera kartę graficzną używaną do renderowania.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
pl_PL: Określa procentowo prędkość zegara procesora emulowanej konsoli.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed.
pl_PL: Wybiera jakość kompresji zrzutów ekranu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
pl_PL: Wybiera skalę rozdzielczości, która zostanie zastosowana do końcowego obrazu. 1x spowoduje zmniejszenie rozdzielczości do oryginalnej rozdzielczości konsoli.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution to use in fullscreen modes.
pl_PL: Wybiera rozdzielczość używaną w trybach pełnoekranowych.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the view that the game list will open to.
pl_PL: Wybiera widok, w którym otworzy się lista gier.

[ctx: FullscreenUI]
en: Serial
pl_PL: Numer seryjny

[ctx: FullscreenUI]
en: Session: {}
pl_PL: Obecna sesja: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Input Binding
pl_PL: Ustaw przypisanie sterowania

[ctx: FullscreenUI]
en: Set VRAM Write Dump Alpha Channel
pl_PL: Ustaw kanał alfa dla zrzutu zapisu do VRAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games.
pl_PL: Ustawia próg odrzucania dokładnych wartości po przekroczeniu. Może pomóc w przypadku usterek w niektórych grach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games.
pl_PL: Ustawia próg odrzucania emulowanego bufora głębi. Może pomóc w niektórych grach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
pl_PL: Ustawia prędkość szybkiego przewijania do przodu. Nie ma gwarancji, że prędkość ta zostanie osiągnięta na wszystkich systemach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
pl_PL: Ustawia docelową prędkość emulacji. Nie gwarantowane się, że uda się ją osiągnąć na każdym sprzęcie.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
pl_PL: Ustawia prędkość turbo. Nie ma gwarancji, że prędkość ta zostanie osiągnięta na wszystkich systemach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
pl_PL: Ustawia poziom rejestrowanych wiadomości. Wyższe poziomy rejestrują więcej wiadomości.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets which sort of memory card image will be used for slot {}.
pl_PL: Ustawia rodzaj obrazu karty pamięci, który będzie używany dla gniazda {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Setting {} binding {}.
pl_PL: Ustawiam {} przypisaniem {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings
pl_PL: Ustawienia

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings and Operations
pl_PL: Ustawienia i optymalizacje

[ctx: FullscreenUI]
en: Shader {} added as stage {}.
pl_PL: Cień {} dodany jako etap {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shared Card Name
pl_PL: Nazwa współdzielonej karty pamięci

[ctx: FullscreenUI]
en: Show CPU Usage
pl_PL: Pokaż użycie procesora

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Controller Input
pl_PL: Pokaż wejście kontrolera

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Enhancement Settings
pl_PL: Pokaż ustawienia ulepszeń

[ctx: FullscreenUI]
en: Show FPS
pl_PL: Pokaż klatki na sekundę

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Frame Times
pl_PL: Pokazuj czasy klatek

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Statistics
pl_PL: Pokaż statystyki karty graficznej

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Usage
pl_PL: Pokaż użycie karty graficznej

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Latency Statistics
pl_PL: Pokaż statystyki opóźnienia

[ctx: FullscreenUI]
en: Show OSD Messages
pl_PL: Pokaż komunikaty na ekranie

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
pl_PL: Pokaż rozdzielczość

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Speed
pl_PL: Pokaż prędkość

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Status Indicators
pl_PL: Pokazuj wskaźniki statusu

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
pl_PL: Pokazuje wizualną historię czasów klatek w lewym górnym rogu wyświetlacza.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen.
pl_PL: Pokazuje ustawienia ulepszeń w prawym dolnym rogu ekranu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
pl_PL: Pokazuje ikony w prawym dolnym rogu ekranu gdy najważniejsze lub osiągnięcie wyzwania jest aktywne.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
pl_PL: Pokazuje informacje o opóźnieniu na wyjściu sterowania oraz dźwięku w prawym górnym rogu ekranu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
pl_PL: Pokazuje informacje o emulowanej karcie graficznej w prawym górnym rogu ekranu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows on-screen-display messages when events occur.
pl_PL: Wyświetla komunikaty na ekranie w przypadku wystąpienia zdarzenia.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows persistent icons when turbo is active or when paused.
pl_PL: Pokazuje trwałe ikony, gdy tryb Turbo jest aktywny lub gdy jest wstrzymany.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
pl_PL: Pokazuje stan kontrolera w lewym dolnym rogu wyświetlacza.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
pl_PL: Pokazuje bieżącą prędkość emulacji systemu w prawym górnym rogu ekranu jako wartość procentową.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display.
pl_PL: Pokazuje bieżącą rozdzielczość renderowania systemu w prawym górnym rogu wyświetlacza.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
pl_PL: Pokazuje grę, w którą aktualnie grasz, jako część Twojego profilu na Discordzie.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
pl_PL: Pokazuje wykorzystanie procesora gospodarza w prawym górnym rogu wyświetlacza.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
pl_PL: Pokazuje wykorzystanie karty graficznej gospodarza w prawym górnym rogu wyświetlacza.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
pl_PL: Pokazuje liczbę klatek (lub synchronizacji pionowych) wyświetlanych na sekundę przez system w prawym górnym rogu wyświetlacza.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the CPU's instruction cache in the recompiler. Can help with games running too fast.
pl_PL: Symuluje pamięć podręczną instrukcji procesora w rekompilatorze. Może pomóc w przypadku zbyt szybko działających gier.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the region check present in original, unmodified consoles.
pl_PL: Symuluje sprawdzenia regionu z oryginalnych, niemodyfikowanych konsol.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
pl_PL: Symuluje system z wyprzedzeniem i następnie przywraca w celu zmniejszenia czasu reakcji. Bardzo wysokie wymagania sprzętowe.

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Duplicate Frame Display
pl_PL: Pomiń wyświetlanie duplikatów klatek

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing.
pl_PL: Pomija prezentowanie/wyświetlanie klatek, które nie są unikalne. Może spowodować gorsze tempo klatek.

[ctx: FullscreenUI]
en: Slow Boot
pl_PL: Powolny rozruch

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers.
pl_PL: Wygładza blokowanie między przejściami kolorów w treści 24-bitowej, zwykle w FMVs. Dotyczy tylko renderowania sprzętowego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects.
pl_PL: Wygładza blokowość powiększonych tekstur na obiektach 3D.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort By
pl_PL: Sortuj według

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Reversed
pl_PL: Sortuj odwrotnie

[ctx: FullscreenUI]
en: Sound Effects
pl_PL: Efekty dźwiękowe

[ctx: FullscreenUI]
en: Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced.
pl_PL: Określa ilość dodanego czasu buforowania, co zmniejsza wprowadzony dodatkowy czas uśpienia.

[ctx: FullscreenUI]
en: Spectator Mode
pl_PL: Tryb obserwatora

[ctx: FullscreenUI]
en: Speed Control
pl_PL: Kontrola prędkości

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
pl_PL: Przyspiesza odczyt CD-ROM-u o określony współczynnik. Może poprawić prędkość ładowania w niektórych grach i zepsuć inne.

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
pl_PL: Przyspiesza przeszukiwanie CD-ROM-u o określony współczynnik. Może poprawić prędkość ładowania w niektórych grach i zepsuć inne.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stage {}: {}
pl_PL: Etap {}: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Start BIOS
pl_PL: Uruchom BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Disc
pl_PL: Uruchom płytę

[ctx: FullscreenUI]
en: Start File
pl_PL: Uruchom plik

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
pl_PL: Uruchom na pełnym ekranie

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Game
pl_PL: Rozpocznij grę

[ctx: FullscreenUI]
en: Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
pl_PL: Uruchom grę z płyty w napędzie.

[ctx: FullscreenUI]
en: Start the console without any disc inserted.
pl_PL: Uruchom konsolę bez włożonej płyty.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stores the current settings to an input profile.
pl_PL: Przechowuje bieżące ustawienia w profilu sterowania.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretch Display Vertically
pl_PL: Rozciągnij ekran w pionie

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretch Mode
pl_PL: Tryb rozciągania

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretches the display to match the aspect ratio by multiplying vertically instead of horizontally.
pl_PL: Rozciąga ekran, aby dopasować go do docelowego formatu obrazu, mnożąc w pionie zamiast w poziomie.

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
pl_PL: Podsumowanie

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
pl_PL: Przełącza ponownie do proporcji ekranu 4:3 podczas wyświetlania treści 24-bitowych, w FMVs.

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
pl_PL: Przełącza między pełnym ekranem a oknem po dwukrotnym kliknięciu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sync To Host Refresh Rate
pl_PL: Synchronizuj z częstotliwością odświeżania gospodarza

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.
pl_PL: Synchronizuje prezentację klatek konsoli z gospodarzem. Użytkownicy GSync/FreeSync powinni zamiast tego włączyć optymalne tempo klatek.

[ctx: FullscreenUI]
en: Temporarily disables all enhancements, useful when testing.
pl_PL: Tymczasowo wyłącza wszystkie ulepszenia przydatne podczas testowania.

[ctx: FullscreenUI]
en: Test Unofficial Achievements
pl_PL: Testuj nieoficjalne osiągnięcia

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Dumping
pl_PL: Zgrywanie tekstur

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Filtering
pl_PL: Filtrowanie tekstur

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacements
pl_PL: Podmienanie tekstur

[ctx: FullscreenUI]
en: The SDL input source supports most controllers.
pl_PL: Źródło sterowania SDL obsługuje większość kontrolerów.

[ctx: FullscreenUI]
en: The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
pl_PL: Źródło XInput zapewnia obsługę kontrolerów Xbox 360/Xbox One/Xbox Series.

[ctx: FullscreenUI]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
pl_PL: Sterownik audio określa, w jaki sposób klatki utworzone przez emulator są przesyłane do gospodarza.

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected memory card image will be used in shared mode for this slot.
pl_PL: Wybrany obraz karty pamięci będzie używany w trybie współdzielonym dla tego gniazda.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
pl_PL: Ta gra nie ma osiągnięć.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no leaderboards.
pl_PL: Ta gra nie ma tabeli wyników.

[ctx: FullscreenUI]
en: Threaded Presentation
pl_PL: Prezentacja wątkowa

[ctx: FullscreenUI]
en: Threaded Rendering
pl_PL: Renderowanie wątkowe

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played
pl_PL: Czas gry

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played: %s
pl_PL: Czas gry: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Timing out in {:.0f} seconds...
pl_PL: Zakończenie sesji za {:.0f} sekund...

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
pl_PL: Tytuł

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Analog
pl_PL: Przełącznik trybu analogowego

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fast Forward
pl_PL: Przełącz szybkie przewijanie

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fullscreen
pl_PL: Przełącz tryb pełnoekranowy

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle every %d frames
pl_PL: Przełącz co każde %d klatek

[ctx: FullscreenUI]
en: True Color Debanding
pl_PL: Depasmowanie prawdziwych kolorów

[ctx: FullscreenUI]
en: True Color Rendering
pl_PL: Renderowanie True Color

[ctx: FullscreenUI]
en: Turbo Speed
pl_PL: Prędkość Turbo

[ctx: FullscreenUI]
en: Type
pl_PL: Typ

[ctx: FullscreenUI]
en: UI Language
pl_PL: Język interfejsu

[ctx: FullscreenUI]
en: Uncompressed Size
pl_PL: Rozmiar nieskompresowany

[ctx: FullscreenUI]
en: Uncompressed Size: %.2f MB
pl_PL: Rozmiar nieskompresowany: %.2f MB

[ctx: FullscreenUI]
en: Undo Load State
pl_PL: Cofnij wczytanie stanu

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
pl_PL: Nieznany

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown File Size
pl_PL: Nieznany rozmiar pliku

[ctx: FullscreenUI]
en: Unlimited
pl_PL: Nieograniczona

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Blit Swap Chain
pl_PL: Użyj łańcucha podmiany Blit

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Debug GPU Device
pl_PL: Użyj debugowania urządzenia karty graficznej

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Global Setting
pl_PL: Użyj globalnych ustawień

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Light Theme
pl_PL: Użyj jasnego motywu

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
pl_PL: Użyj pojedyńczej karty dla gier na kilku płytach

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For Readbacks
pl_PL: Używa renderowania oprogramowego jako wsparcie

[ctx: FullscreenUI]
en: Username: {}
pl_PL: Nazwa użytkownika: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations.
pl_PL: Używa PGXP do wszystkich instrukcji, nie tylko operacji na pamięci.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems.
pl_PL: Używa modelu prezentacji typu Blit zamiast odwracania. Może to być potrzebne dla niektórych systemach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
pl_PL: Używa jasnego motywu zamiast domyślnego ciemnego motywu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Speed boost, and safe to use.
pl_PL: Wykorzystuje drugi wątek do rysowania grafiki. Zwiększenie prędkości i bezpieczeństwo użytkowania.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses game-specific settings for controllers for this game.
pl_PL: Używa osobnych ustawień kontrolera dla tej gry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games.
pl_PL: Używa interpolacji kolorów z poprawną perspektywą, co może poprawić efekty wizualne w niektórych grach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures.
pl_PL: Używa interpolacji z poprawną perspektywą dla współrzędnych tekstur, prostując wypaczone tekstury.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games.
pl_PL: Wykorzystuje pozycje ekranu do rozwiązywania danych PGXP. Może poprawić grafikę w niektórych grach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {}
pl_PL: Wartość: {} | Domyślna: {} | Minimalna: {} | Maksymalna: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Sync (VSync)
pl_PL: Synchronizacja pionowa (VSync)

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
    
    Do you want to {0} anyway?
pl_PL: OSTRZEŻENIE: Twoja gra nadal zapisuje się na karcie pamięci. Kontynuowanie {0} może NIEODWRACALNIE ZNISZCZYĆ TWOJĄ KARTĘ PAMIĘCI. Zalecamy wznowienie gry i odczekanie 5 sekund na zakończenie jej zapisywania.
    
    Czy mimo to chcesz {}?

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
pl_PL: Gdy ta opcja jest włączona i użytkownik jest zalogowany, DuckStation pobierze informacje o osiągnięciach przy starcie gry.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
pl_PL: Gdy ta opcja jest włączona, DuckStation uzna, że wszystkie osiągnięcia są zablokowane i nie będzie wysyłać do serwera informacji o ich odblokowaniu.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
pl_PL: Gdy włączone, DuckStation będzie wyświetlał osiągnięcia z nieoficjalnych zestawów. Te osiągnięcia nie są zapisywane przez RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
pl_PL: Jeśli włączone, każda sesja będzie zachowywać się tak, jakby nigdy żadne osiągnięcia nie zostały zdobyte.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded.
pl_PL: Gdy włączone, karty pamięci oraz kontrolery będą nadpisane, gdy zapis stanu będzie wczytany.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
pl_PL: Jeśli ta opcja jest włączona, w interfejsie API gospodarza będzie używane minimalne obsługiwane opóźnienie wyjściowe.

[ctx: FullscreenUI]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs.
pl_PL: Podczas grania w grę na kilku płytach i używając osobnej karty pamięci dla każdej gry, używa jednej karty pamięci dla wszystkich dysków.

[ctx: FullscreenUI]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
pl_PL: Wybór tej opcji ustawi taktowanie zegara na podaną poniżej wartość.

[ctx: FullscreenUI]
en: Widescreen Hack
pl_PL: Łatka dla panoramiczny ekranu

[ctx: FullscreenUI]
en: Wireframe Rendering
pl_PL: Renderowanie szkieletowe

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes textures which can be replaced to the dump directory.
pl_PL: Zapisuje tekstury, które mogą być podbienione przez katalog zrzutu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Yes, {} now and risk memory card corruption.
pl_PL: Tak, {} teraz i zaryzykuj uszkodzenie karty pamięci.

[ctx: FullscreenUI]
en: change disc
pl_PL: Zmień płytę

[ctx: FullscreenUI]
en: reset
pl_PL: Resetuj

[ctx: FullscreenUI]
en: shut down
pl_PL: Zamknij

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Frames
pl_PL: {} klatek

[ctx: FullscreenUI]
en: {} deleted.
pl_PL: {} zostało usunięte.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} does not exist.
pl_PL: {} nie istnieje.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} is not a valid disc image.
pl_PL: {} nie jest prawidłowym obrazem płyty.

[ctx: GPU]
en: Failed to save screenshot to '{}'.
pl_PL: Nie udało się zapisać zrzutu ekranu do '{}'.

[ctx: GPU]
en: Saved screenshot to '{}'.
pl_PL: Zapisano zrzut ekranu do '{}'.

[ctx: GPU]
en: Saving screenshot to '{}'.
pl_PL: Zapisywanie zrzutu ekranu do '{}'.

[ctx: GPUDevice]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: GPUDevice]
en: OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required.
pl_PL: Moduł renderujący OpenGL jest niedostępny, twój sterownik lub sprzęt nie jest wystarczająco nowy. Wymagany jest OpenGL 3.1 lub OpenGL ES 3.1.

[ctx: GPUDownsampleMode]
en: Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)
pl_PL: Adaptacyjne (Zachowaj 3D / Wygładź 2D)

[ctx: GPUDownsampleMode]
en: Box (Downsample 3D/Smooth All)
pl_PL: Box Pudełkowe (Downsample 3D/Wygładź wszystko)

[ctx: GPUDownsampleMode]
en: Disabled
pl_PL: Wyłączone

[ctx: GPULineDetectMode]
en: Disabled
pl_PL: Wyłączone

[ctx: GPULineDetectMode]
en: Quads
pl_PL: Quady

[ctx: GPULineDetectMode]
en: Triangles (Aggressive)
pl_PL: Trójkąty (Agresywne)

[ctx: GPULineDetectMode]
en: Triangles (Basic)
pl_PL: Trójkąty (Podstawowe)

[ctx: GPURenderer]
en: Automatic
pl_PL: Automatyczne

[ctx: GPURenderer]
en: Software
pl_PL: Programowy

[ctx: GPUTextureFilter]
en: Bilinear
pl_PL: Dwuliniowe

[ctx: GPUTextureFilter]
en: Bilinear (No Edge Blending)
pl_PL: Dwuliniowe (bez łączenia krawędzi)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: JINC2 (Slow)
pl_PL: JINC2 (Wolny)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: JINC2 (Slow, No Edge Blending)
pl_PL: JINC2 (Wolny, bez łączenia krawędzi)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: Nearest-Neighbor
pl_PL: Najbliższy-Sąsiadujący

[ctx: GPUTextureFilter]
en: xBR (Very Slow)
pl_PL: xBR (Bardzo wolny)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: xBR (Very Slow, No Edge Blending)
pl_PL: xBR (Bardzo wolny, bez łączenia krawędzi)

[ctx: GPUWireframeMode]
en: Only Wireframe
pl_PL: Tylko model szkieletowy

[ctx: GPUWireframeMode]
en: Overlay Wireframe
pl_PL: Nakładka szkieletowa

[ctx: GPU_HW]
en: Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.
pl_PL: Moduły cieni geometrycznych nie są obsługiwane przez twoją kartę graficzną i są wymagane do renderowania modelu szkieletowego.

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA).
pl_PL: Wygładzanie wielopróbkowe ustawione na {}x (SSAA).

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing set to {}x.
pl_PL: Wygładzanie wielopróbkowe ustawione na {}x.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale set to {0}x (display {1}x{2}, VRAM {3}x{4})
pl_PL: Skala rozdzielczości ustawiona na {0}x (display {1}x{2}, VRAM {3}x{4})

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead.
pl_PL: Skala rozdzielczości {0}x nie jest podzielna przez skalę próbkowania {1}x, zamiast tego używa {2}x.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x.
pl_PL: Skala rozdzielczości {0}x nie jest obsługiwana w przypadku adaptacyjnego próbkowania w dół przy użyciu {1}x.

[ctx: GPU_HW]
en: SSAA is not supported, using MSAA instead.
pl_PL: SSAA nie jest obsługiwane, zamiast tego używa się MSAA.

[ctx: GPU_HW]
en: {}x MSAA is not supported, using {}x instead.
pl_PL: {}x MSAA nie jest obsługiwane, zamiast tego używa się {}x.

[ctx: GameDatabase]
en: Comments
pl_PL: Komentarze

[ctx: GameDatabase]
en: Crashes In Intro
pl_PL: Zawiesza się w intro

[ctx: GameDatabase]
en: Crashes In-Game
pl_PL: Zawiesza się w grze

[ctx: GameDatabase]
en: DMA Halt Ticks
pl_PL: Połowiczne przycięcie DMA

[ctx: GameDatabase]
en: DMA Max Slice Ticks
pl_PL: Maksymalne przycięcie DMA

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Force NTSC Timings
pl_PL: Wyłącz wymuszanie taktowania NTSC

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP
pl_PL: Wyłącz PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Color Correction
pl_PL: Wyłącz korekcję kolorów PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Culling
pl_PL: Wyłącz usuwanie PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Depth Buffer
pl_PL: Wyłącz bufor głębi PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Preserve Projection Floating Point
pl_PL: Wyłącz konserwację projekcji jednostki zmiennoprzecinkowej PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Texture Correction
pl_PL: Wyłącz korekcję tekstur PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Scaled Dithering
pl_PL: Wyłącz skalowane rozpraszanie

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Texture Filtering
pl_PL: Wyłącz filtrowanie tekstur

[ctx: GameDatabase]
en: Disable True Color
pl_PL: Wyłącz True Color

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Upscaling
pl_PL: Wyłącz skalowanie

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Widescreen
pl_PL: Wyłącz panoramiczny ekran

[ctx: GameDatabase]
en: Disc Set
pl_PL: Kolekcja płyt

[ctx: GameDatabase]
en: Display Active End Offset
pl_PL: Wyświetl aktywne przesunięcie końcowe

[ctx: GameDatabase]
en: Display Active Start Offset
pl_PL: Wyświetl aktywne przesunięcie początkowe

[ctx: GameDatabase]
en: Display Line End Offset
pl_PL: Wyświetl liniowe przesunięcie końcowe

[ctx: GameDatabase]
en: Display Line Start Offset
pl_PL: Wyświetl liniowe przesunięcie początkowe

[ctx: GameDatabase]
en: Doesn't Boot
pl_PL: Nie uruchamia się

[ctx: GameDatabase]
en: Force Interlacing
pl_PL: Wymuś przeplot

[ctx: GameDatabase]
en: Force Interpreter
pl_PL: Wymuś interpreter

[ctx: GameDatabase]
en: Force PGXP CPU Mode
pl_PL: Wymuś tryb PGXP na procesorze

[ctx: GameDatabase]
en: Force PGXP Vertex Cache
pl_PL: Wymuś pamięć podręczną wierzchołków PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Force Recompiler ICache
pl_PL: Wymuś ICache dla rekompilatora

[ctx: GameDatabase]
en: Force Recompiler LUT Fastmem
pl_PL: Wymuś szybką pamięć LUT dla rekompilatora

[ctx: GameDatabase]
en: Force Recompiler Memory Exceptions
pl_PL: Wymuś wyjątki w pamięci rekompilatora

[ctx: GameDatabase]
en: Force Software Renderer
pl_PL: Wymuś renderowanie programowe

[ctx: GameDatabase]
en: Force Software Renderer For Readbacks
pl_PL: Wymuś renderowania oprogramowego jako wsparcie

[ctx: GameDatabase]
en: GPU FIFO Size
pl_PL: Rozmiar GPU FIFO

[ctx: GameDatabase]
en: GPU Line Detect Mode
pl_PL: Tryb wykrywania linii karty graficznej

[ctx: GameDatabase]
en: GPU Max Runahead
pl_PL: Maksymalne przyśpieszenie karty graficznej

[ctx: GameDatabase]
en: GPU PGXP Depth Threshold
pl_PL: Próg  głębi PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: GPU PGXP Tolerance
pl_PL: Tolerancja PGXP na karcie graficznej

[ctx: GameDatabase]
en: Graphical/Audio Issues
pl_PL: Problemy graficzne/dźwiękowe

[ctx: GameDatabase]
en: Is LibCrypt Protected
pl_PL: Czy chronione za pomocą LibCrypt

[ctx: GameDatabase]
en: No Issues
pl_PL: Nie ma problemów

[ctx: GameDatabase]
en: Rating
pl_PL: Ocena

[ctx: GameDatabase]
en: Serial
pl_PL: Numer seryjny

[ctx: GameDatabase]
en: Settings
pl_PL: Ustawienia

[ctx: GameDatabase]
en: Supported Controllers
pl_PL: Wspierane kontrolery

[ctx: GameDatabase]
en: Title
pl_PL: Tytuł

[ctx: GameDatabase]
en: Traits
pl_PL: Cechy

[ctx: GameDatabase]
en: Unknown
pl_PL: Nieznany

[ctx: GameDatabase]
en: Version Tested
pl_PL: Przetestowano na wersji

[ctx: GameList]
en: %n hours
pl_PL[0]: %n godzina
pl_PL[1]: %n godzin
pl_PL[2]: %n godziny

[ctx: GameList]
en: %n minutes
pl_PL[0]: %n minuta
pl_PL[1]: %n minuty
pl_PL[2]: %n minut

[ctx: GameList]
en: Disc
pl_PL: Płyta

[ctx: GameList]
en: Disc Set
pl_PL: Kolekcja płyt

[ctx: GameList]
en: Never
pl_PL: Nigdy

[ctx: GameList]
en: None
pl_PL: Nic

[ctx: GameList]
en: Playlist
pl_PL: Lista odtwarzania

[ctx: GameList]
en: Scanning '{}'...
pl_PL: Skanowanie '{}'...

[ctx: GameList]
en: Scanning directory '{}'...
pl_PL: Skanowanie katalogu '{}'...

[ctx: GameList]
en: Today
pl_PL: Dzisiaj

[ctx: GameList]
en: Yesterday
pl_PL: Wczoraj

[ctx: GameList]
en: {}h {}m
pl_PL: {}g {}m

[ctx: GameList]
en: {}h {}m {}s
pl_PL: {}g {}m {}s

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
pl_PL: Kompatybilność

[ctx: GameListModel]
en: Developer
pl_PL: Producent

[ctx: GameListModel]
en: File Title
pl_PL: Tytuł pliku

[ctx: GameListModel]
en: Genre
pl_PL: Gatunek

[ctx: GameListModel]
en: Last Played
pl_PL: Ostatnio grano

[ctx: GameListModel]
en: Players
pl_PL: Liczba graczy

[ctx: GameListModel]
en: Publisher
pl_PL: Wydawca

[ctx: GameListModel]
en: Raw Size
pl_PL: Surowy rozmiar

[ctx: GameListModel]
en: Serial
pl_PL: Numer seryjny

[ctx: GameListModel]
en: Size
pl_PL: Rozmiar

[ctx: GameListModel]
en: Time Played
pl_PL: Czas gry

[ctx: GameListModel]
en: Title
pl_PL: Tytuł

[ctx: GameListModel]
en: Type
pl_PL: Typ

[ctx: GameListModel]
en: Unknown
pl_PL: Nieznany

[ctx: GameListModel]
en: Year
pl_PL: Rok

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add
pl_PL: Dodaj

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Excluded Paths (will not be scanned)
pl_PL: Wykluczone ścieżki (nie zostaną zeskanowane)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: File...
pl_PL: Plik...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
pl_PL: Otwórz katalog...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
pl_PL: Usuń

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Rescan All Games
pl_PL: Zeskanuj ponownie wszystkie gry

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan For New Games
pl_PL: Skanuj w poszukiwaniu nowych gier

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively
pl_PL: Skanowanie rekursywne

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
pl_PL: Skanować rekursywnie?

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directories (will be scanned for games)
pl_PL: Przeszukaj katalogi (znajdź gry)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directory
pl_PL: Katalog wyszukiwania

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Directory
pl_PL: Wybierz katalog

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Path
pl_PL: Wybierz ścieżkę

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
pl_PL: Wybierz katalog wyszukiwania

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
pl_PL: Czy chcesz przeskanować katalog "%1" rekursywnie?
    
    Skanowanie rekursywne zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalogach.

[ctx: GameListWidget]
en: All Regions
pl_PL: Wszystkie regiony

[ctx: GameListWidget]
en: All Types
pl_PL: Wszystkie typy

[ctx: GameListWidget]
en: Game Grid
pl_PL: Siatka gier

[ctx: GameListWidget]
en: Game List
pl_PL: Lista gier

[ctx: GameListWidget]
en: Merge Multi-Disc Games
pl_PL: Połącz gry na wielu płytach

[ctx: GameListWidget]
en: Search...
pl_PL: Szukaj...

[ctx: GameListWidget]
en: Show Titles
pl_PL: Pokazuj tytuły

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 (Published by %2)
pl_PL: %1 (Wydane przez %2)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 memory card blocks
pl_PL: %1 bloków karty pamięci

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 players
pl_PL: %1 graczy

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 memory card blocks
pl_PL: %1-%2 bloków karty pamięci

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 players
pl_PL: %1-%2 graczy

[ctx: GameSummaryWidget]
en: <not computed>
pl_PL: <nie obliczono>

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Comments
pl_PL: Komentarze

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility Report
pl_PL: Raport kompatybilności

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
pl_PL: Kompatybilność:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Controllers:
pl_PL: Kontrolery:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Developer:
pl_PL: Twórca:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Dialog
pl_PL: Właściwości

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Failed to open CD image for hashing.
pl_PL: Nie udało się otworzyć obrazu CD w celu obliczenia sum kontrolnych.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Genre:
pl_PL: Gatunek:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Hash
pl_PL: Suma kontrolna PSX

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Image Path:
pl_PL: Ścieżka obrazu:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Input Profile:
pl_PL: Profil wejścia:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Length
pl_PL: Długość

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Mode
pl_PL: Tryb

[ctx: GameSummaryWidget]
en: N/A
pl_PL: Nie dotyczy

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Published by %1
pl_PL: Wydane przez %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Release Info:
pl_PL: Informacja o wydaniu:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Released %1
pl_PL: Opublikowane %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Revision: %1
pl_PL: Rewizja: %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Search on Redump.org
pl_PL: Szukaj na Redump.org

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial Mismatch: %1 vs %2
pl_PL: Niezgodność na podstawie numeru seryjnego: %1 vs %2

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial:
pl_PL: Nr seryjny:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
pl_PL: Tytuł:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Track %1
pl_PL: Ścieżka %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Tracks:
pl_PL: Ścieżki:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Type:
pl_PL: Typ:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Unknown
pl_PL: Nieznany

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Use Global Settings
pl_PL: Użyj globalnych ustawień

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verify
pl_PL: Zweryfikuj

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verifying hashes...
pl_PL: Weryfikowanie sumy kontrolnej...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: (Default)
pl_PL: (Domyślny)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: -1.00px (Disabled)
pl_PL: -1.00px (Wyłączone)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 10x Native
pl_PL: 10x Natywna

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 11x Native
pl_PL: 11x Natywna

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 12x Native
pl_PL: 12x Natywna

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 13x Native
pl_PL: 13x Natywna

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 14x Native
pl_PL: 14x Natywna

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 15x Native
pl_PL: 15x Natywna

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 16x Native
pl_PL: 16x Natywna

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1x Native (Default)
pl_PL: 1x Natywna (Domyślne)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2x Native
pl_PL: 2x Natywna

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3x Native (for 720p)
pl_PL: 3x Natywna (dla 720p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4x Native
pl_PL: 4x Natywna

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5x Native (for 1080p)
pl_PL: 5x Natywna (dla 1080p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6x Native (for 1440p)
pl_PL: 6x Natywna (dla 1440p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 7x Native
pl_PL: 7x Natywna

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 8x Native
pl_PL: 8x Natywna

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9x Native (for 4K)
pl_PL: 9x Natywna (dla 4K)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter
pl_PL: Karta graficzna

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter:
pl_PL: Karta graficzna:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
pl_PL: Dodaje dodatkową precyzję danych PGXP po dokonaniu projekcji. Może poprawić jakość grafiki w niektórych grach.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced
pl_PL: Zaawansowane

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled. This debanding is performed during rendering (as opposed to a post-processing step), which allows it to be fast while preserving detail. Debanding increases the file size of screenshots due to the subtle dithering pattern present in screenshots.
pl_PL: Stosuje nowoczesne techniki rozpraszania w celu dalszego wygładzenia gradientów, gdy włączona jest funkcja True Color. To usuwanie pasm odbywa się podczas renderowania (a nie na etapie przetwarzania końcowego), co pozwala na szybkie działanie przy jednoczesnym zachowaniu szczegółów. Usuwanie pasków zwiększa rozmiar pliku zrzutów ekranu ze względu na subtelny wzór rozpraszania obecny na zrzutach ekranu.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio
pl_PL: Format obrazu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
pl_PL: Format obrazu:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
pl_PL: Próbuje wykryć linie o wysokości/szerokości jednego piksela, które opierają się na zachowaniu rasteryzacji nieupskalowanej, wypełniając luki powstałe w wyniku skalowania w górę.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.
pl_PL: Próbuje zredukować konflikt wielokątów 'Z' poprzez testowanie pikseli względem wartości głębi z PGXP. Niska kompatybilność, ale może działać dobrze w niektórych grach. Inne gry mogą wymagać dostosowania progu.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic
pl_PL: Automatyczne

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic (Based on Window Size)
pl_PL: Automatyczne (na podstawie rozmiaru okna)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Smooth)
pl_PL: Dwuliniowy (gładki)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
pl_PL: Pełny ekran bez obramowania

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Mode
pl_PL: Tryb procesora

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture
pl_PL: Przechwytywanie

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
pl_PL: Zmienia format obrazu używany do wyświetlania wyjścia konsoli na ekranie. Wartość domyślna to Auto (natywe gry), która automatycznie dostosowuje współczynnik proporcji, aby dopasować sposób, w jaki gra byłaby wyświetlana na typowym telewizorze z tamtego okresu.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed.
pl_PL: Zmienia rozmiar wyświetlanych elementów na ekranie, w tym stanu i komunikatów.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Checked
pl_PL: Zaznaczone

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.
pl_PL: Określa sterownik renderowania grafiki. <br>W zależności od systemu i sprzętu mogą być dostępne sterowniki sprzętowe Direct3D 11 i OpenGL. <br>Renderowanie programowe zapewnia najlepszą zgodność, ale jest najwolniejsze i nie oferuje żadnych ulepszeń.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the fullscreen resolution and frequency.
pl_PL: Ustala rozdzielczość oraz częstotliwość odświeżania w trybie pełnoekranowym.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps.
pl_PL: Czyści bit maski/przezroczystości w zrzutach zapisu VRAM.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers.
pl_PL: Kontroluje, czy sterowniki Vulkan mogą korzystać z eksluzywnego trybu pełnoekranowego.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop
pl_PL: Kadrowanie

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop:
pl_PL: Kadrowanie:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Culling Correction
pl_PL: Korekcja usuwania

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Debugging
pl_PL: Debugowanie

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing
pl_PL: Usuwanie przeplotu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing:
pl_PL: Usuwanie przeplotu:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold
pl_PL: Próg czyszczenia głębi

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold:
pl_PL: Próg czyszczenia głębi:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
pl_PL: Określa, jaka część obszaru zwykle niewidocznego na telewizorze konsumenckim ma zostać przycięta/ukryta. Niektóre gry wyświetlają zawartość w obszarze overscan lub wykorzystują ją do efektów ekranowych. Może nie wyświetlać się poprawnie przy ustawieniu „Wszystkie obramowania”. „Tylko Overscan” oferuje dobry kompromis pomiędzy stabilnością a ukrywaniem czarnych granic.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
pl_PL: Określa, w jaki sposób sygnał wyjściowy emulowanej konsoli jest zwiększany lub zmniejszany do rozdzielczości monitora.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround.
pl_PL: Określa wzrost głębokości, który spowoduje wyczyszczenie bufora głębi. Może pomóc w przypadku problemów z głębią w niektórych grach, ale nadal jest to obejście.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
pl_PL: Określa pozycję na ekranie, gdy należy dodać czarne obramowania.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
pl_PL: Określa rozdzielczość, w jakiej będą zapisywane zrzuty ekranu. Wewnętrzne rozdzielczości pozwalają zachować więcej szczegółów kosztem rozmiaru pliku.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the threshold that triggers a VRAM write to be dumped.
pl_PL: Określa próg, który wyzwala zrzut zapisu VRAM.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Generally, the "Disable Interlacing" enhancement provides better quality output, but some games require interlaced rendering.
pl_PL: Określa, który algorytm jest używany do konwersji klatek z przeplotem na klatki progresywne w celu wyświetlenia w systemie. Ogólnie rzecz biorąc, ulepszenie „Wyłącz przeplot” zapewnia lepszą jakość wydruku, ale niektóre gry wymagają renderowania z przeplotem.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Device Options
pl_PL: Ustawienia urządzenia

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Dual-Source Blending
pl_PL: Wyłącz mieszanie dwóch źródeł

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Framebuffer Fetch
pl_PL: Wyłącz pobieranie bufora ramki

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Interlacing
pl_PL: Wyłącz przeplot

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Mailbox Presentation
pl_PL: Wyłącz presentacje skrzynki pocztowej

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Shader Cache
pl_PL: Wyłącz pamięć podręczną cieni

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Buffers
pl_PL: Wyłącz bufory tekstur

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Copies To Self
pl_PL: Wyłącz kopiowanie samej siebie dla tekstur

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Copy To Self
pl_PL: Wyłącz kopiowanie samej siebie dla tekstur

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled
pl_PL: Wyłączone

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
pl_PL: Wyłącza możliwość korzystania z samokopiujących się aktualizacji tekstury VRAM. Przydatne do testowania uszkodzonych sterowników graficznych. <strong>Tylko do użytku programisty.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround.
pl_PL: Odrzuca dokładną geometrię, gdy okaże się, że jest ona przesunięta poza określony próg. Może to pomóc w grach, których wierzchołki są znacznie przesunięte przez PGXP, ale nadal jest to tylko obejście.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Display Options
pl_PL: Ustawienia wyświetlania

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling Display Scale
pl_PL: Skala wyświetlania z próbkowaniem w dół

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling:
pl_PL: Próbkowanie w dół:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games.
pl_PL: Próbkuje wyrenderowany obraz w dół przed jego wyświetleniem. Może poprawić ogólną jakość obrazu w mieszanych grach 2D/3D, ale należy ją wyłączyć w grach czystych 3D.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay.
pl_PL: Rysuje szkieletowy zarys trójkątów renderowanych przez kartę graficzną konsoli jako zamiennik lub nakładkę.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Size Threshold
pl_PL: Próg rozmiaru zrzutu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Size Threshold:
pl_PL: Próg rozmiaru zrzutu:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Dumping
pl_PL: Włącz zrzuty zapisu VRAM

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Replacement
pl_PL: Włącz zastępowanie zapisu VRAM

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
pl_PL: Włącz debugowanie, jeśli jest obsługiwane przez interfejs API modułu renderującego gospodarza. <strong>Tylko do użytku programisty.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.
pl_PL: Włącza starsze, mniej dokładne procedury dekodowania MDEC. Może być wymagane, aby stare tła zastępcze pasowały/wczytywały.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the replacement of background textures in supported games. <strong>This is not general texture replacement.</strong>
pl_PL: Umożliwia wymianę tekstur tła w obsługiwanych grach. <strong>To nie jest ogólna wymiana tekstur.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Exclusive Fullscreen Control
pl_PL: Kontrola ekskluzywnego trybu pełnoekranowego

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Exclusive Fullscreen:
pl_PL: Ekskluzywny pełny ekran:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Chroma Smoothing
pl_PL: Wygładzanie chromatyczne dla FMV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force 4:3 For FMVs
pl_PL: Wymuś 4:3 dla FMV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force NTSC Timings
pl_PL: Wymuś taktowanie NTSC

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
pl_PL: Wymusza aktualizacje VRAM poprzez aktualizacje tekstur, zamiast buforów tekstur i rysowań. Przydatne do testowania uszkodzonych sterowników graficznych. <strong>Tylko do użytku programisty.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong>
pl_PL: Wymusza kompilację shaderów przy każdym uruchomieniu programu. <strong>Tylko do użytku programisty.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled.
pl_PL: Wymusza precyzję kolorów wysyłanych do bufora ramki konsoli, aby korzystała z pełnych 8 bitów precyzji na kanał. Daje to ładniej wyglądające gradienty kosztem sprawiania, że niektóre kolory wyglądają nieco inaczej. Wyłączenie opcji włącza również rozpraszanie, które powoduje, że przejścia między kolorami są mniej ostre poprzez zastosowanie wzoru wokół tych pikseli. Większość gier jest kompatybilna z tą opcją, ale jest wiele gier, które nie są i będą miały zepsute efekty po włączeniu tej opcji.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
pl_PL: Wymusza renderowanie i wyświetlanie klatek w trybie progresywnym. <br>Usuwa to efekt „czesania” występujący w grach 480i poprzez renderowanie ich w rozdzielczości 480p. Zwykle można bezpiecznie włączyć.<br><b><u>Może nie być kompatybilny ze wszystkimi grami.</u></b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
pl_PL: Wymusza użycie FIFO zamiast presentacji skrzynki pocztowej, np.: podwójne buforowanie zamiast potrójnego. Zazwyczaj, powoduje gorsze tempo klatek.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Form
pl_PL: Forma

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode
pl_PL: Tryb pełnoekranowy

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: General Settings
pl_PL: Ustawienia ogólne

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance
pl_PL: Tolerancja geometryczna

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance:
pl_PL: Tolerancja geometryczna:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.
pl_PL: Jeśli Twój system zawiera wiele procesorów graficznych lub adapterów, możesz wybrać, którego GPU chcesz używać do renderowania sprzętowego. <br>Ta opcja jest obsługiwana tylko w Direct3D i Vulkan. OpenGL zawsze będzie używać domyślnego urządzenia.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.
pl_PL: Zwiększa precyzję usuwania wielokątów, zmniejszając liczbę otworów w geometrii. Wymaga włączonej korekcji geometrii.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution
pl_PL: Rozdzielczość wewnętrzna

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection
pl_PL: Wykrywanie linii

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection:
pl_PL: Wykrywanie linii:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
pl_PL: Ładuje wszystkie podmienione tekstury do pamięci RAM, ograniczając zacinanie się podczas gry.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Multi-Sampling
pl_PL: Wielopróbkowanie

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Multi-Sampling:
pl_PL: Wielopróbkowanie:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale
pl_PL: Skala wyświetlacza ekranowego (OSD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale:
pl_PL: Skala OSD:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer
pl_PL: Bufor głębi PGXP

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer (Low Compatibility)
pl_PL: Bufor głębi PGXP (niska kompatybilność)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Geometry Correction
pl_PL: Korecja geometryczna PGXP

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Colors
pl_PL: Korekta perspektywiczna - kolory

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Textures
pl_PL: Korekta perspektywiczna - tekstury

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Position
pl_PL: Pozycja

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prefers stretching the display vertically instead of horizontally, when applying the display aspect ratio.
pl_PL: Woli rozciągać obraz w pionie zamiast w poziomie, stosując format obrazu monitora.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preload Texture Replacements
pl_PL: Wczytaj wstępnie zamienniki tekstur

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer.
pl_PL: Przedstawia ramki w wątku w tle, gdy szybkie przewijanie do przodu lub synchornizacja pionowa jest wyłączona. Może to wymiernie poprawić wydajność w renderowaniu Vulkan.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preserve Projection Precision
pl_PL: Zachowaj precyzję projekcji

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
pl_PL: Zapobiega używaniu mieszania z dwóch źródeł. Przydatne do testowania uszkodzonych sterowników graficznych. <strong>Tylko do użytku programisty.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
pl_PL: Zapobiega używaniu rozszerzeń pobierania bufora ramki. Przydatne do testowania uszkodzonych sterowników graficznych. <strong>Tylko do użytku programisty.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Quality:
pl_PL: Jakość:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>
pl_PL: Redukuje "chybotanie" wielokątów i "wypaczanie" teksturów, które są powszechne w grach na PS1. <br>Działa tylko ze sprzętowymi rendererami. <b><u>Może nie być zgodne ze wszystkimi grami.</u></b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer
pl_PL: Podmiot renderujący

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer:
pl_PL: Renderowanie:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering
pl_PL: Renderowanie

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering Options
pl_PL: Ustawienia renderowania

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
pl_PL: Uruchamia programowy render do odczytów VRAM, który działa równolegle ze sprzętowym. W niektórych przypadkach może to znacznie poprawić wydajność podczas używania graficznych ulepszeń.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaled Dithering
pl_PL: Skalowane rozpraszanie

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable.
pl_PL: Skaluje wzór rozpraszania do skali rozdzielczości emulowanego procesora graficznego. To sprawia, że wzór drgań jest mniej oczywisty przy wyższych rozdzielczościach. Zwykle można bezpiecznie włączyć.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
pl_PL: Skaluje położenie wierzchołków w przestrzeni ekranu do proporcji ekranu panoramicznego, zasadniczo zwiększając pole widzenia z 4:3 do wybranego współczynnika proporcji wyświetlania w grach 3D. <b><u>Może nie być kompatybilny ze wszystkimi grami.</u></b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling
pl_PL: Skalowanie

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling:
pl_PL: Skalowanie:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Position:
pl_PL: Pozycja ekranu:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Resolution
pl_PL: Rozdzielczość ekranu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Format
pl_PL: Format zrzutu ekranu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Quality
pl_PL: Jakość zrzutu ekranu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size
pl_PL: Rozmiar zrzutu ekranu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size:
pl_PL: Rozmiar zrzutu ekranu:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshots
pl_PL: Zrzuty ekranu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
pl_PL: Wybiera format, w jakim będą zapisywane zrzuty ekranu. JPEG tworzy mniejsze pliki, ale traci szczegóły.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
pl_PL: Wybiera jakość kompresji zrzutów ekranu. Wyższe wartości pozwalają zachować więcej szczegółów w przypadku formatu JPEG i zmniejszyć rozmiar pliku w przypadku formatu PNG.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
pl_PL: Wybiera skalę rozdzielczości, która zostanie zastosowana do końcowego obrazu. 1x spowoduje zmniejszenie rozdzielczości do oryginalnej rozdzielczości konsoli.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Set Alpha Channel
pl_PL: Ustaw kanał alpha

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
pl_PL: Ustawienie wartości powyżej 1x zwiększy rozdzielczość renderowanych wielokątów 3D i linii. Dotyczy tylko sterownika sprzętowego. <br>Ta opcja jest zwykle bezpieczna, ponieważ większość gier wygląda dobrze w wyższych rozdzielczościach. Wyższe rozdzielczości wymagają mocniejszej karty graficznej.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show CPU Usage
pl_PL: Pokaż użycie procesora

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Controller Input
pl_PL: Pokaż wejście kontrolera

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Emulation Speed
pl_PL: Pokaż prędkość emulacji

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show FPS
pl_PL: Pokaż klatki na sekundę

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Frame Times
pl_PL: Pokazuj czasy klatek

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Statistics
pl_PL: Pokaż statystyki karty graficznej

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Usage
pl_PL: Pokaż użycie karty graficznej

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Latency Statistics
pl_PL: Pokaż statystyki opóźnienia

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show OSD Messages
pl_PL: Pokaż komunikaty na ekranie

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Resolution
pl_PL: Pokaż rozdzielczość

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Settings
pl_PL: Pokaż ustawienia

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Status Indicators
pl_PL: Pokazuj wskaźniki statusu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display.
pl_PL: Pokazuje podsumowanie bieżących ustawień w prawym dolnym rogu ekranu.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused.
pl_PL: Pokazuje wskaźniki na ekranie, gdy system nie działa w swoim „normalnym” stanie. Na przykład szybkie przewijanie do przodu lub wstrzymanie.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
pl_PL: Pokazuje informacje o opóźnieniu na wyjściu sterowania oraz dźwięku w prawym górnym rogu ekranu.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
pl_PL: Pokazuje informacje o emulowanym GPU w prawym górnym rogu wyświetlacza.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
pl_PL: Pokazuje komunikaty na ekranie, gdy wystąpią zdarzenia, takie jak tworzenie/ładowanie stanów zapisu, wykonywanie zrzutów ekranu itp.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
pl_PL: Pokazuje stan kontrolera w lewym dolnym rogu wyświetlacza.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
pl_PL: Pokazuje bieżącą prędkość emulacji systemu w prawym górnym rogu ekranu jako wartość procentową.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display.
pl_PL: Pokazuje historię czasów renderowania klatek w postaci wykresu w prawym górnym rogu wyświetlacza.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. This does not display the emulated system CPU's usage. If a value close to 100% is being displayed, this means your host's CPU is likely the bottleneck. In this case, you should reduce enhancement-related settings such as overclocking.
pl_PL: Pokazuje użycie wątków procesora w prawym górnym rogu ekranu. Nie wyświetla użycia procesora emulowanej konsoli. Jeśli wartość zbliża się do 100%, prawdopodobnie oznacza to, że Twój procesor jest wąskim gardłem systemu. W takim przypadku rozważ wyłączenie/zmianę obciążających procesor opcji np. podkręcania emulowanego Playstation.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
pl_PL: Pokazuje wykorzystanie karty graficznej gospodarza w prawym górnym rogu wyświetlacza.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
pl_PL: Pokazuje wewnętrzną liczbę klatek na sekundę w grze w prawym górnym rogu ekranu.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
pl_PL: Pokazuje rozdzielczość gry w prawym górnym rogu ekranu.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
pl_PL: Wygładza blokowość pomiędzy przejściami kolorów w treści 24-bitowej, zwykle FMV.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty.
pl_PL: Wygładza blokowość powiększonych tekstur na obiekcie 3D za pomocą filtrowania. <br>Będzie miał większy wpływ na skale o wyższej rozdzielczości. <br>Tryby filtrowania JINC2, a zwłaszcza xBR, są bardzo wymagające i mogą nie być warte spadku na wydajności.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Renderer Readbacks
pl_PL: Programowe renderowanie jako "wsparcie"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Stretch Vertically
pl_PL: Rozciągnij w pionie

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
pl_PL: Przełącza z powrotem do formatu obrazu 4:3 podczas wyświetlania treści 24-bitowych, w FMVs.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering
pl_PL: Filtrowanie tekstur

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering:
pl_PL: Filtrowanie tekstur:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacements
pl_PL: Podmienanie tekstur

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Threaded Presentation
pl_PL: Prezentacja wątkowa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Threaded Rendering
pl_PL: Renderowanie wątkowe

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: True Color Debanding
pl_PL: Depasmowanie prawdziwych kolorów

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: True Color Rendering
pl_PL: Renderowanie True Color

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unchecked
pl_PL: Niezaznaczone

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Blit Swap Chain
pl_PL: Użyj łańcucha podmiany Blit

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Debug Device
pl_PL: Użyj urządzenia do debugowania

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Global Setting
pl_PL: Użyj globalnych ustawień

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Old MDEC Routines
pl_PL: Używaj starych funkcji MDEC

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed.
pl_PL: Używa taktowania ramek NTSC, gdy konsola jest w trybie PAL, zmuszając gry PAL do działania z częstotliwością 60 Hz. <br>W przypadku większości gier, w których szybkość jest powiązana z liczbą klatek na sekundę, spowoduje to około 17% szybsze działanie gry. <br>W przypadku gier o zmiennej liczbie klatek na sekundę może to nie wpływać na szybkość.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost.
pl_PL: Używa PGXP do wszystkich instrukcji, nie tylko operacji na pamięci. Wymagany, aby PGXP korygował wahania w niektórych grach, ale wiąże się z wysokim kosztem wydajności.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
pl_PL: Używa modelu prezentacji Blit zamiast Flip podczas korzystania z renderera Direct3D 11. Zwykle skutkuje to mniejszą wydajnością, ale może być wymagane w przypadku niektórych aplikacji do przesyłania strumieniowego lub w celu zwolnienia liczby klatek na sekundę w niektórych systemach.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use.
pl_PL: Używa drugiego wątku do rysowania grafiki. Obecnie dostępne tylko dla renderowania oprogramowania, ale może zapewnić znaczną poprawę szybkości i jest bezpieczne w użyciu.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong>
pl_PL: Używa wielopróbkowego antyaliasingu podczas renderowania wielokątów 3D. Może poprawić grafikę przy niższych wymaganiach dotyczących wydajności w porównaniu do skalowania w górę, <strong>ale często powoduje błędy renderowania.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.
pl_PL: Używa interpolacji perspektywicznej dla współrzędnych tekstur, co znacząco poprawia "bujające się" tekstury. Wymaga włączonej korekcji geometrii.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.
pl_PL: Używa interpolacji perspektywicznej dla kolorów, co może poprawić jakość obrazu w niektórych grach, ale może też powodować błędy w innych. Wymaga włączonej korekcji geometrii.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong>
pl_PL: Wykorzystuje pozycje wierzchołków w przestrzeni ekranu, aby uzyskać dokładne pozycje, zamiast śledzić dostępy do pamięci. Może zapewnić kompatybilność z PGXP w niektórych grach, ale <strong>zazwyczaj nie zapewnia żadnych korzyści.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: VRAM Write Dumping
pl_PL: Zrzuć zapisy VRAM

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertex Cache
pl_PL: Pamięć podręczna wierzchołków

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Widescreen Rendering
pl_PL: Renderowanie panoramiczne

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wireframe Mode
pl_PL: Tryb modelu szkieletowego

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wireframe Mode:
pl_PL: Tryb modelu szkieletowego:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
pl_PL: Zapisuje tła, które można zastąpić w katalogu zrzutu.

[ctx: GunCon]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
pl_PL: Stosuje kolor do wybranych obrazów celownika, może być używany dla wielu graczy. Określ w formacie HTML/CSS (np. #aabbcc)

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Path
pl_PL: Celownik, ścieżka do obrazu

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Scale
pl_PL: Celownik - skala obrazu

[ctx: GunCon]
en: Cursor Color
pl_PL: Kolor kursora

[ctx: GunCon]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
pl_PL: Ścieżka do obrazu używanego jako celownik/kursor.

[ctx: GunCon]
en: Relative Down
pl_PL: Względny w dół

[ctx: GunCon]
en: Relative Left
pl_PL: Względny w lewo

[ctx: GunCon]
en: Relative Right
pl_PL: Względny w prawo

[ctx: GunCon]
en: Relative Up
pl_PL: Względny w górę

[ctx: GunCon]
en: Scale of crosshair image on screen.
pl_PL: Skala obrazu celownika na ekranie.

[ctx: GunCon]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
pl_PL: Skaluje współrzędne X względem środka ekranu.

[ctx: GunCon]
en: Shoot Offscreen
pl_PL: Strzelaj poza ekranem

[ctx: GunCon]
en: Trigger
pl_PL: Spust

[ctx: GunCon]
en: X Scale
pl_PL: Skala X

[ctx: Hotkeys]
en: Audio
pl_PL: Dźwięk

[ctx: Hotkeys]
en: Change Disc
pl_PL: Zmień płytę

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Emulation Speed
pl_PL: Zmniejsz prędkość emulacji

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Resolution Scale
pl_PL: Zmniejsz skalę rozdzielczości

[ctx: Hotkeys]
en: Fast Forward
pl_PL: Szybkie przewijanie

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Step
pl_PL: Następna klatka

[ctx: Hotkeys]
en: General
pl_PL: Ogólne

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
pl_PL: Grafika

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Emulation Speed
pl_PL: Zwiększ prędkość emulacji

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Resolution Scale
pl_PL: Zwiększ skalę rozdzielczości

[ctx: Hotkeys]
en: Load From Selected Slot
pl_PL: Wczytaj z wybranego slotu

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 1
pl_PL: Wczytaj stan gry 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 10
pl_PL: Wczytaj stan gry 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 2
pl_PL: Wczytaj stan gry 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 3
pl_PL: Wczytaj stan gry 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 4
pl_PL: Wczytaj stan gry 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 5
pl_PL: Wczytaj stan gry 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 6
pl_PL: Wczytaj stan gry 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 7
pl_PL: Wczytaj stan gry 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 8
pl_PL: Wczytaj stan gry 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 9
pl_PL: Wczytaj stan gry 9

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 1
pl_PL: Wczytaj stan globalny 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 10
pl_PL: Wczytaj stan globalny 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 2
pl_PL: Wczytaj stan globalny 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 3
pl_PL: Wczytaj stan globalny 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 4
pl_PL: Wczytaj stan globalny 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 5
pl_PL: Wczytaj stan globalny 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 6
pl_PL: Wczytaj stan globalny 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 7
pl_PL: Wczytaj stan globalny 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 8
pl_PL: Wczytaj stan globalny 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 9
pl_PL: Wczytaj stan globalny 9

[ctx: Hotkeys]
en: Open Achievement List
pl_PL: Otwórz listę osiągnięć

[ctx: Hotkeys]
en: Open Leaderboard List
pl_PL: Otwórz tabele wyników

[ctx: Hotkeys]
en: Open Pause Menu
pl_PL: Otwórz menu pauzy

[ctx: Hotkeys]
en: Power Off System
pl_PL: Wyłącz system

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Post Processing Shaders
pl_PL: Załaduj ponownie shadery Post-Processingu

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Texture Replacements
pl_PL: Załaduj ponownie zamienniki tekstur

[ctx: Hotkeys]
en: Reset Emulation Speed
pl_PL: Zresetuj prędkość emulacji

[ctx: Hotkeys]
en: Reset System
pl_PL: Resetuj system

[ctx: Hotkeys]
en: Rewind
pl_PL: Przewiń

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 1
pl_PL: Zapisz stan gry 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 10
pl_PL: Zapisz stan gry 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 2
pl_PL: Zapisz stan gry 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 3
pl_PL: Zapisz stan gry 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 4
pl_PL: Zapisz stan gry 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 5
pl_PL: Zapisz stan gry 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 6
pl_PL: Zapisz stan gry 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 7
pl_PL: Zapisz stan gry 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 8
pl_PL: Zapisz stan gry 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 9
pl_PL: Zapisz stan gry 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 1
pl_PL: Zapisz stan globalny 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 10
pl_PL: Zapisz stan globalny 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 2
pl_PL: Zapisz stan globalny 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 3
pl_PL: Zapisz stan globalny 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 4
pl_PL: Zapisz stan globalny 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 5
pl_PL: Zapisz stan globalny 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 6
pl_PL: Zapisz stan globalny 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 7
pl_PL: Zapisz stan globalny 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 8
pl_PL: Zapisz stan globalny 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 9
pl_PL: Zapisz stan globalny 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
pl_PL: Zapisz zrzut ekranu

[ctx: Hotkeys]
en: Save State and Select Next Slot
pl_PL: Zapisz stan i wybierz następny slot

[ctx: Hotkeys]
en: Save States
pl_PL: Zapisy stanu

[ctx: Hotkeys]
en: Save To Selected Slot
pl_PL: Zapisz w wybranym slocie

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
pl_PL: Wybierz następny slot zapisu

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
pl_PL: Wybierz poprzedni slot zapisu

[ctx: Hotkeys]
en: Swap Memory Card Slots
pl_PL: Zamień sloty kart pamięci

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle CD Audio Mute
pl_PL: Przełącz wyciszanie dźwięku CD

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Cheats
pl_PL: Przełącz kody

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Clock Speed Control (Overclocking)
pl_PL: Przełącz kontrolę szybkości zegara (Overclocking)

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fast Forward
pl_PL: Przełącz szybkie przewijanie

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
pl_PL: Przełącz tryb pełnoekranowy

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
pl_PL: Przełącz Wyciszenie

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle On-Screen Display
pl_PL: Przełącznik wyświetlacza ekranowego OSD

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP
pl_PL: Przełącz PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP CPU Mode
pl_PL: Przełącz tryb PGXP CPU

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP Depth Buffer
pl_PL: Przełącz bufor głębi PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Patch Codes
pl_PL: Przełącz kody łatek

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
pl_PL: Przełącz pauzę

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Post-Processing
pl_PL: Przełącz przetwarzanie końcowe

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
pl_PL: Przełącz renderowanie programowe

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Turbo
pl_PL: Przełącz Turbo

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Widescreen
pl_PL: Przełącz tryb pełnoekranowy

[ctx: Hotkeys]
en: Undo Load State
pl_PL: Cofnij wczytanie stanu

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Down
pl_PL: Ciszej

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Up
pl_PL: Głośniej

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
pl_PL: Dodaj przypisanie

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
pl_PL: Przypisz dla %1 %2

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
pl_PL: Przypisanie dla Kontroler0 / PrzyciskKoło

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
pl_PL: Wyczyść przypisania

[ctx: InputBindingDialog]
en: Close
pl_PL: Zamknij

[ctx: InputBindingDialog]
en: Deadzone:
pl_PL: Martwa strefa:

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
pl_PL: Edytuj przypisanie

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
pl_PL: Przycisk / Oś... [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
pl_PL: Usuń przypisanie

[ctx: InputBindingDialog]
en: Reset Fast Forward Volume
pl_PL: Resetuj głośność podczas szybkiego przewijania

[ctx: InputBindingDialog]
en: Reset Volume
pl_PL: Resetuj głośność

[ctx: InputBindingDialog]
en: Sensitivity:
pl_PL: Czułość:

[ctx: InputBindingWidget]
en: %n bindings
pl_PL[0]: %n powiązanie
pl_PL[1]: %n powiązania
pl_PL[2]: %n powiązań

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
pl_PL: Przycisk / Oś... [%1]

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: No devices with vibration motors were detected.
pl_PL: Nie wykryto urządzeń obsługujących wibracje.

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Select vibration motor for %1.
pl_PL: Wybierz silnik wibracji dla %1.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatic Updater
pl_PL: Asystent aktualizacji

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
pl_PL: Automatycznie sprawdza dostępność aktualizacji programu podczas uruchamiania. Aktualizacje można odłożyć na później lub całkowicie pominąć.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
pl_PL: Automatycznie zapisuje stan emulatora podczas wyłączania lub wychodzenia. Następnie można wznowić grę bezpośrednio od miejsca, w którym ją przerwano.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
pl_PL: Automatycznie przełącza się do trybu pełnoekranowego po uruchomieniu gry.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension.
pl_PL: Tworzy kopię zapasową poprzedniego zapisu stanu podczas tworzenienia nowego (z rozszerzeniem pliku .bak).

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Behaviour
pl_PL: Zachowanie

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Check for Updates...
pl_PL: Sprawdź aktualizacje...

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Checked
pl_PL: Zaznaczone

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Confirm Power Off
pl_PL: Potwierdź wyłączenie

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
pl_PL: Twórz kopie zapisów stanu

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Current Version:
pl_PL: Obecna wersja:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
pl_PL: Określa, czy po naciśnięciu klawisza skrótu zostanie wyświetlony monit o potwierdzenie zamknięcia emulatora/gry.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Disable Window Resizing
pl_PL: Nie pozwalaj na zmianę rozmiaru okna

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
pl_PL: Podwójny klik przełącza tryb pełnego ekranu

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
pl_PL: Włącz automatyczne sprawdzanie aktualizacji

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
pl_PL: Włącz Discord Rich Presence

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Game Display
pl_PL: Ekran gry

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Cursor In Fullscreen
pl_PL: Ukryj kursor w trybie pełnoekranowym

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Main Window When Running
pl_PL: Ukryj okno główne gdy gra jest uruchomiona

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
pl_PL: Ukrywa wskaźnik/kursor myszy, gdy emulator jest w trybie pełnoekranowym.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Inhibit Screensaver
pl_PL: Wstrzymaj wygaszacz ekranu

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Controller Disconnection
pl_PL: Wstrzymaj przy odłączeniu kontrolera

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Focus Loss
pl_PL: Wstrzymaj przy zmianie aktywnego okna

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Start
pl_PL: Wstrzymaj na starcie

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
pl_PL: Wstrzymuje emulator, gdy kontroler z danym przypisaniem jest odłączony.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
pl_PL: Wstrzymuje emulator podczas uruchamiania gry.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
pl_PL: Wstrzymuje emulator po zminimalizowaniu okna lub przełączeniu do innej aplikacji i wznawia po przełączeniu z powrotem.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
pl_PL: Zapobiegaj aktywacji wygaszacza ekranu oraz uśpieniu, gdy emulacja jest uruchomiona.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Render To Separate Window
pl_PL: Renderuj do oddzielnego okna

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.
pl_PL: Renderuje ekran konsoli do głównego okna aplikacji przykrywając listę gier. Jeśli ta opcja jest zaznaczona, ekran zostanie renderowany w osobnym oknie.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Save State On Exit
pl_PL: Zapisz stan przy wyjściu

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
pl_PL: Zapisz stan przy wyjściu

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
pl_PL: Pokazuje grę, w którą aktualnie grasz, jako część Twojego profilu na Discordzie.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
pl_PL: Uruchom na pełnym ekranie

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unchecked
pl_PL: Niezaznaczone

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Update Channel:
pl_PL: Kanał aktualizacji:

[ctx: Justifier]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
pl_PL: Stosuje kolor do wybranych obrazów celownika, może być używany dla wielu graczy. Określ w formacie HTML/CSS (np. #aabbcc)

[ctx: Justifier]
en: Crosshair Image Path
pl_PL: Ścieżka do obrazu używanego jako celownik

[ctx: Justifier]
en: Crosshair Image Scale
pl_PL: Celownik - skala obrazu

[ctx: Justifier]
en: Cursor Color
pl_PL: Kolor kursora

[ctx: Justifier]
en: Line End Offset
pl_PL: Liniowe przesunięcie końcowe

[ctx: Justifier]
en: Line Start Offset
pl_PL: Liniowe przesunięcie początkowe

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot.
pl_PL: Liczba klatek dla których Justifier znajduje się poza granicami po zwolnieniu spustu, w przypadku strzału poza ekranem.

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot.
pl_PL: Liczba klatek dla których Justifier znajduje się poza granicami dla przypadku strzału poza ekranem.

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot.
pl_PL: Liczba klatek, których wyzwalacz jest przechowywany dla strzału poza ekran.

[ctx: Justifier]
en: Off-Screen Out-Of-Bounds Frames
pl_PL: Klatki poza ekranem

[ctx: Justifier]
en: Off-Screen Trigger Frames
pl_PL: Klatki poza ekranem wyzwalacza

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on.
pl_PL: Presunięcie zastosowane dla poziomej pozycji lightguna, na którą Justifier zareaguje.

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on.
pl_PL: Presunięcie zastosowane dla pionowej pozycji lightguna, na którą Justifier zareaguje najpierw.

[ctx: Justifier]
en: Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on.
pl_PL: Presunięcie zastosowane dla pionowej pozycji lightguna, na którą Justifier zareaguje jako ostatnie.

[ctx: Justifier]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
pl_PL: Ścieżka do obrazu używanego jako celownik/kursor.

[ctx: Justifier]
en: Relative Down
pl_PL: Względny w dół

[ctx: Justifier]
en: Relative Left
pl_PL: Względny w lewo

[ctx: Justifier]
en: Relative Right
pl_PL: Względny w prawo

[ctx: Justifier]
en: Relative Up
pl_PL: Względny w górę

[ctx: Justifier]
en: Scale of crosshair image on screen.
pl_PL: Skala obrazu celownika na ekranie.

[ctx: Justifier]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
pl_PL: Skaluje współrzędne X względem środka ekranu.

[ctx: Justifier]
en: Shoot Offscreen
pl_PL: Strzelaj poza ekranem

[ctx: Justifier]
en: Tick Offset
pl_PL: Przesunięcie zaznaczenia

[ctx: Justifier]
en: Trigger
pl_PL: Spust

[ctx: Justifier]
en: X Scale
pl_PL: Skala X

[ctx: LogLevel]
en: Debug
pl_PL: Debugowanie

[ctx: LogLevel]
en: Developer
pl_PL: Deweloperski

[ctx: LogLevel]
en: Error
pl_PL: Błędy

[ctx: LogLevel]
en: Information
pl_PL: Informacje

[ctx: LogLevel]
en: None
pl_PL: Żadne

[ctx: LogLevel]
en: Verbose
pl_PL: Dokładny

[ctx: LogLevel]
en: Warning
pl_PL: Ostrzeżenia

[ctx: LogWindow]
en: &Clear
pl_PL: &Wyczyść

[ctx: LogWindow]
en: &Filters
pl_PL: &Filtry

[ctx: LogWindow]
en: &Log Level
pl_PL: &Poziom rejestru

[ctx: LogWindow]
en: &Save...
pl_PL: &Zapisz...

[ctx: LogWindow]
en: &Settings
pl_PL: &Ustawienia

[ctx: LogWindow]
en: Attach To &Main Window
pl_PL: Przypnij do &głównego okna

[ctx: LogWindow]
en: Cl&ose
pl_PL: Za&mknij

[ctx: LogWindow]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: LogWindow]
en: Failed to open file for writing.
pl_PL: Nie udało się otworzyć pliku do zapisu.

[ctx: LogWindow]
en: Log Files (*.txt)
pl_PL: Pliki dziennika (*.txt)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &Debug Console
pl_PL: Rejestruj do konsoli &debuggera

[ctx: LogWindow]
en: Log To &File
pl_PL: Rejestr do &pliku

[ctx: LogWindow]
en: Log To &System Console
pl_PL: Rejestruj do &systemowej konsoli

[ctx: LogWindow]
en: Log Window
pl_PL: Dziennik zdarzeń

[ctx: LogWindow]
en: Log Window - %1 [%2]
pl_PL: Dziennik zdarzeń - %1 [%2]

[ctx: LogWindow]
en: Log was written to %1.
pl_PL: Dziennik zdarzeń został zapisany do %1.

[ctx: LogWindow]
en: Select Log File
pl_PL: Wybierz plik dziennika zdarzeń

[ctx: LogWindow]
en: Show &Timestamps
pl_PL: Pokazuj &znaczniki w czasie

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: About %1
pl_PL: O %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide %1
pl_PL: Ukryj %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide Others
pl_PL: Ukryj pozostałe

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Preferences...
pl_PL: Ustawienia...

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Quit %1
pl_PL: Wyjdź %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Services
pl_PL: Usługi

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Show All
pl_PL: Pokaż wszystkie

[ctx: MainWindow]
en: %1x Scale
pl_PL: %1x Skala

[ctx: MainWindow]
en: &About DuckStation...
pl_PL: &O DuckStation...

[ctx: MainWindow]
en: &Apply Cheats
pl_PL: &Zastosuj kody

[ctx: MainWindow]
en: &Controllers
pl_PL: Kon&trolery

[ctx: MainWindow]
en: &Debug
pl_PL: &Debugowanie

[ctx: MainWindow]
en: &Discord Server...
pl_PL: Serwer &Discord...

[ctx: MainWindow]
en: &Enabled Cheats
pl_PL: &Włączone kody

[ctx: MainWindow]
en: &GitHub Repository...
pl_PL: Repozytorium &GitHub...

[ctx: MainWindow]
en: &Graphics
pl_PL: &Grafika

[ctx: MainWindow]
en: &Help
pl_PL: &Pomoc

[ctx: MainWindow]
en: &Hotkeys
pl_PL: &Skróty klawiszowe

[ctx: MainWindow]
en: &Interface
pl_PL: &Interfejs

[ctx: MainWindow]
en: &Issue Tracker...
pl_PL: &Lista Problemów...

[ctx: MainWindow]
en: &Load State
pl_PL: &Wczytaj stan

[ctx: MainWindow]
en: &Memory Cards
pl_PL: &Karty pamięci

[ctx: MainWindow]
en: &Pause
pl_PL: &Pauza

[ctx: MainWindow]
en: &Post-Processing
pl_PL: &Przetwarzanie końcowe

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
pl_PL: Przeskanuj ponownie &wszystkie gry

[ctx: MainWindow]
en: &Reset
pl_PL: &Resetuj

[ctx: MainWindow]
en: &Save State
pl_PL: &Zapisz stan

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
pl_PL: Skanuj w poszukiwaniu nowych &gier

[ctx: MainWindow]
en: &Screenshot
pl_PL: &Zrzut ekranu

[ctx: MainWindow]
en: &Settings
pl_PL: &Ustawienia

[ctx: MainWindow]
en: &Status Bar
pl_PL: Pasek &stanu

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbar
pl_PL: Pasek &narzędzi

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
pl_PL: &Narzędzia

[ctx: MainWindow]
en: &View
pl_PL: &Widok

[ctx: MainWindow]
en: &Window Size
pl_PL: &Rozmiar okna

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
pl_PL: <p>Przepraszamy, próbujesz zaktualizować wersję DuckStation, która nie jest oficjalną wersją z GitHub. Aby zapobiec niekompatybilnościom, automatyczne aktualizacje są włączone tylko w oficjalnych kompilacjach.</p><p>Aby uzyskać oficjalną kompilację, postępuj zgodnie z instrukcjami w sekcji "Pobieranie i uruchamianie" pod linkiem poniżej:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
pl_PL: Grafika okładki tej gry już istnieje, czy chcesz ją zastąpić?

[ctx: MainWindow]
en: A resume save state was found for this game, saved at:
    
    %1.
    
    Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
pl_PL: Znaleziono automatyczny zapis gry:
    
    %1.
    
    Wczytać go czy uruchomić grę od nowa?

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
pl_PL: O &Qt...

[ctx: MainWindow]
en: Achievements
pl_PL: Osiągnięcia

[ctx: MainWindow]
en: Add Game Directory...
pl_PL: Dodaj katalog gier...

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
pl_PL: Dodaj katalog wyszukiwania...

[ctx: MainWindow]
en: Advanced
pl_PL: Zaawansowane

[ctx: MainWindow]
en: All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
pl_PL: Wszystkie typy obrazów okładek (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)
pl_PL: Wszystkie typy plików (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Jednościeżkowe obrazy RAW (*.bin *.img *.iso);;Pliki CUE (*.cue);;obrazy MAME CHD (*.chd);;Obrazy Error Code Modeler (*.ecm);;Obrazy Media Descriptor Sidecar (*.mds);;Pliki PlayStation EBOOT (*.pbp *.PBP);;Pliki wykonywalne PlayStation (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Pliki Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Listy odtwarzania (*.m3u)

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
pl_PL: Czy na pewno chcesz usunąć wszystkie zapisy stanu %1?
    
    Zapisów nie będzie można odzyskać.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
    
    This action cannot be undone.
pl_PL: Czy na pewno chcesz zresetować czas gry dla '%1'?
    
    Tej czynności nie można cofnąć.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to shut down the virtual machine?
pl_PL: Czy na pewno chcesz zamknąć maszynę wirtualną?

[ctx: MainWindow]
en: Audio
pl_PL: Dźwięk

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
pl_PL: Aktualizacje automatyczne nie są obsługiwane na obecnej platformie.

[ctx: MainWindow]
en: Big Picture
pl_PL: Tryb "Big Picture"

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin)
pl_PL: Pliki binarne (*.bin)

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)
pl_PL: Pliki binarne (*.bin);;Obrazy PNG (*.png)

[ctx: MainWindow]
en: Boot and Debug
pl_PL: Rozruch i debugowanie

[ctx: MainWindow]
en: C&onsole
pl_PL: K&onsola

[ctx: MainWindow]
en: CPU D&ebugger
pl_PL: Debugger &CPU

[ctx: MainWindow]
en: Cancel
pl_PL: Anuluj

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
pl_PL: Zmień płytę

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc...
pl_PL: Zmień płytę...

[ctx: MainWindow]
en: Cheat Manager
pl_PL: Menedżer cheatów

[ctx: MainWindow]
en: Cheats
pl_PL: Kody/Oszustwa

[ctx: MainWindow]
en: Cheats...
pl_PL: Kody...

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
pl_PL: Sprawdź &aktualizacje...

[ctx: MainWindow]
en: Classic Windows
pl_PL: Klasyczny wygląd systemu Windows

[ctx: MainWindow]
en: Cobalt Sky
pl_PL: Kobaltowe niebo

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Disc Change
pl_PL: Potwierdź zmianę płyty

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Reset
pl_PL: Potwierdź reset

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Save State Deletion
pl_PL: Potwierdź usunięcie zapisanego stanu

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Shutdown
pl_PL: Potwierdź zamknięcie systemu

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
pl_PL: Błąd kopiowania

[ctx: MainWindow]
en: Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.
pl_PL: Nie odnaleziono urządzeń CD-ROM. Upewnij się, że napęd CD-ROM jest podłączony i posiadasz odpowiednie uprawnienia dostępu.

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
pl_PL: Okładka już istnieje

[ctx: MainWindow]
en: Cover Downloader
pl_PL: Pobieranie okładek

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Blue)
pl_PL: Ciemna Fuzja (Niebieski)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Gray)
pl_PL: Ciemna Fuzja (Szary)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Ruby
pl_PL: Ciemny rubin

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
pl_PL: Domyślny rozruch

[ctx: MainWindow]
en: Delete And Boot
pl_PL: Usuń stan i uruchom od nowa

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States...
pl_PL: Usuń zapisane stany...

[ctx: MainWindow]
en: Destination File
pl_PL: Plik docelowy

[ctx: MainWindow]
en: Disable All Enhancements
pl_PL: Wyłącz wszystkie ulepszenia

[ctx: MainWindow]
en: Disable Interlacing
pl_PL: Wyłącz przeplot

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
pl_PL: Podmienić płyty czy zresetować system z nową płytą?

[ctx: MainWindow]
en: Dump Audio
pl_PL: Zrzuć Dźwięk

[ctx: MainWindow]
en: Dump CPU to VRAM Copies
pl_PL: Zrzuć CPU do kopii VRAM

[ctx: MainWindow]
en: Dump RAM...
pl_PL: Zrzuć RAM...

[ctx: MainWindow]
en: Dump SPU RAM...
pl_PL: Zrzuć SPU RAM...

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM to CPU Copies
pl_PL: Zrzuć VRAM do kopii CPU

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM...
pl_PL: Zrzuć VRAM...

[ctx: MainWindow]
en: E&mulation
pl_PL: E&mulacja

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
pl_PL: W&yjdź

[ctx: MainWindow]
en: Edit Memory Cards...
pl_PL: Edytuj karty pamięci...

[ctx: MainWindow]
en: Enable Cheats
pl_PL: Włącz kody

[ctx: MainWindow]
en: Enable For All Games
pl_PL: Włącz dla wszystkich gier

[ctx: MainWindow]
en: Enable For This Game
pl_PL: Włącz dla tej gier

[ctx: MainWindow]
en: Enable GDB Server
pl_PL: Włącz serwer GDB

[ctx: MainWindow]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: MainWindow]
en: Exclude From List
pl_PL: Wyklucz z listy

[ctx: MainWindow]
en: Exit Big Picture
pl_PL: Wyjdź z trybu Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
pl_PL: Nie udało się skopiować '%1' do '%2'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create memory card '%1'
pl_PL: Nie udało się utworzyć karty pamięci '%1'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to delete save state file '%1'.
pl_PL: Nie udało się usunąć pliku zapisu '%1'.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to enable cheats for %1.
pl_PL: Nie udało się włączyć kodów dla '%1'.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to get window info from widget
pl_PL: Nie udało się pobrać z widżetu informacji o oknie

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove '%1'
pl_PL: Nie udało się usunąć '%1'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
pl_PL: Nie udało się usunąć istniejącej okładki '%1'

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
pl_PL: Szybki rozruch

[ctx: MainWindow]
en: Folders
pl_PL: Foldery

[ctx: MainWindow]
en: Force NTSC Timings
pl_PL: Wymuś taktowanie NTSC

[ctx: MainWindow]
en: Fresh Boot
pl_PL: Uruchom od nowa

[ctx: MainWindow]
en: From Device...
pl_PL: Z urządzenia...

[ctx: MainWindow]
en: From File...
pl_PL: Z pliku...

[ctx: MainWindow]
en: From Game List...
pl_PL: Z listy gier...

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
pl_PL: Pełny rozruch

[ctx: MainWindow]
en: Fullscreen
pl_PL: Pełny ekran

[ctx: MainWindow]
en: Fusion
pl_PL: Fuzja

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
pl_PL: &Siatka gier

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
pl_PL: &Lista gier

[ctx: MainWindow]
en: Game &Properties
pl_PL: Właściwości &gry

[ctx: MainWindow]
en: Game List
pl_PL: Lista gier

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (%2)
pl_PL: Zapis gry %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (Empty)
pl_PL: Zapis gry %1 (Pusty)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (%2)
pl_PL: Globalny zapis %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (Empty)
pl_PL: Globalny zapis %1 (Pusty)

[ctx: MainWindow]
en: Global State
pl_PL: Globalny Stan

[ctx: MainWindow]
en: Grey Matter
pl_PL: Szare komórki

[ctx: MainWindow]
en: Language
pl_PL: Język

[ctx: MainWindow]
en: Load From File...
pl_PL: Wczytaj z pliku...

[ctx: MainWindow]
en: Load Resume State
pl_PL: Wczytaj automatyczny zapis

[ctx: MainWindow]
en: Load State
pl_PL: Wczytaj stan

[ctx: MainWindow]
en: Lock Toolbar
pl_PL: Zablokuj pasek narzędzi

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Card Editor
pl_PL: Edytor &kart pamięci

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Scanner
pl_PL: &Skaner pamięci

[ctx: MainWindow]
en: Memory Card Not Found
pl_PL: Nie znaleziono karty pamięci

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.
pl_PL: Nie znaleziono karty pamięci '%1'. Spróbuj uruchomić grę i zapisać, aby ją utworzyć.

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?
pl_PL: Karta pamięci '%1' nieznaleziona. Czy chcesz utworzyć pustą kartę pamięci?

[ctx: MainWindow]
en: Merge Multi-Disc Games
pl_PL: Zarządzaj grami na wielu płytach

[ctx: MainWindow]
en: Native
pl_PL: Natywne

[ctx: MainWindow]
en: Open Containing Directory...
pl_PL: Otwórz katalog zawierający...

[ctx: MainWindow]
en: Open Data Directory...
pl_PL: Otwórz katalog danych...

[ctx: MainWindow]
en: Open Memory Card Directory...
pl_PL: Otwórz katalog kart pamięci...

[ctx: MainWindow]
en: Paused
pl_PL: Pauza

[ctx: MainWindow]
en: Power &Off
pl_PL: &Wyłącz zasilanie

[ctx: MainWindow]
en: Power Off &Without Saving
pl_PL: Wyłącz zasilanie bez &zapisywania

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
pl_PL: Właściwości...

[ctx: MainWindow]
en: Purple Rain
pl_PL: Fioletowy deszcz

[ctx: MainWindow]
en: Refresh &Covers (Grid View)
pl_PL: Odśwież &okładki (widok siatki)

[ctx: MainWindow]
en: Remove Disc
pl_PL: Wyjmij płytę

[ctx: MainWindow]
en: Reset
pl_PL: Zresetuj

[ctx: MainWindow]
en: Reset Play Time
pl_PL: Zresetuj czas gry

[ctx: MainWindow]
en: Resolution Scale
pl_PL: Skalowanie rozdzielczości

[ctx: MainWindow]
en: Resume
pl_PL: Wznów

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%1)
pl_PL: Wznawianie (%1)

[ctx: MainWindow]
en: Resume State
pl_PL: Wznów stan

[ctx: MainWindow]
en: Resumes the last save state created.
pl_PL: Wznawia ostatni utworzony zapis stanu.

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
pl_PL: &Ustawienia

[ctx: MainWindow]
en: Save State
pl_PL: Zapisz stan

[ctx: MainWindow]
en: Save State For Resume
pl_PL: Zapisz stan gry

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.sav)
pl_PL: Zapisy stanu (*.sav)

[ctx: MainWindow]
en: Save To File...
pl_PL: Zapisz do pliku...

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
pl_PL: Wybierz obraz okładki

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc
pl_PL: Wybierz płytę

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
pl_PL: Wybierz obraz płyty

[ctx: MainWindow]
en: Select Save State File
pl_PL: Wybierz plik zapisu stanu

[ctx: MainWindow]
en: Select disc drive:
pl_PL: Wybierz napęd:

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
pl_PL: Ustaw obraz okładki...

[ctx: MainWindow]
en: Show CD-ROM State
pl_PL: Pokaż stan CD-ROMu

[ctx: MainWindow]
en: Show DMA State
pl_PL: Pokaż stan DMA

[ctx: MainWindow]
en: Show GPU State
pl_PL: Pokaż stan karty graficznej

[ctx: MainWindow]
en: Show MDEC State
pl_PL: Pokaż stan MDEC

[ctx: MainWindow]
en: Show SPU State
pl_PL: Pokaż stan SPU

[ctx: MainWindow]
en: Show Timers State
pl_PL: Pokaż stan timerów

[ctx: MainWindow]
en: Show Titles (Grid View)
pl_PL: Pokaż tytuły (widok siatki)

[ctx: MainWindow]
en: Show VRAM
pl_PL: Pokaż VRAM

[ctx: MainWindow]
en: Start &BIOS
pl_PL: Uruchom &BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Start &Disc...
pl_PL: Uruchom &płytę...

[ctx: MainWindow]
en: Start &File...
pl_PL: Uruchom &plik...

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture Mode
pl_PL: Tryb "Big Picture"

[ctx: MainWindow]
en: Start Disc
pl_PL: Uruchom płytę

[ctx: MainWindow]
en: Stop Big Picture Mode
pl_PL: Zatrzymaj tryb Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Swap Disc
pl_PL: Podmień płyty

[ctx: MainWindow]
en: Switch CPU Emulation Mode
pl_PL: Przełącz tryb emulacji CPU

[ctx: MainWindow]
en: Switch Crop Mode
pl_PL: Przełącz tryb kadrowania

[ctx: MainWindow]
en: Switch GPU Renderer
pl_PL: Przełącz silnik renderujący karty graficznej

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
pl_PL: &Wyświetlacz systemu

[ctx: MainWindow]
en: Theme
pl_PL: Skórka

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State
pl_PL: Cofnij wczytanie stanu

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
pl_PL: Błąd aktualizacji

[ctx: MainWindow]
en: Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break.
    
    Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
    
    Are you sure you want to continue?
pl_PL: Używanie cheatów może mieć nieprzewidziane skutki - zawieszanie się gry, glicze graficzne, uszkodzone zapisy itp. Używając menedżera cheatów akceptujesz fakt, że nie jest to oficjalnie wspierane i nie oczekuj od twórców pomocy, jeśli natrafisz na którąś z powyżej opisanych anomalii.
    
    Cheaty "przechowywane" są również w zapisach gry, także pamiętaj, aby zresetować/uruchomić grę ponownie po wyłączeniu jakichkolwiek cheatów.
    
    Czy na pewno chcesz kontynuować?

[ctx: MainWindow]
en: View Third-Party Notices...
pl_PL: Wyświetl notki innych firm...

[ctx: MainWindow]
en: You must select a different file to the current cover image.
pl_PL: Musisz wybrać inny plik niż obecny obraz okładki.

[ctx: MainWindow]
en: You must select a disc to change discs.
pl_PL: Musisz wybrać płytę by móc ją podmienić.

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In (Grid View)
pl_PL: Po&większ (widok siatki)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out (Grid View)
pl_PL: Po&mniejsz (widok siatki)

[ctx: MainWindow]
en: toolBar
pl_PL: Pasek narzędzi

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Blocks
pl_PL: Bloki

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: File Name
pl_PL: Nazwa pliku

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card Editor
pl_PL: Edytor Kart Pamięci

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card:
pl_PL: Karta Pamięci:

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: New...
pl_PL: Nowy...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Open...
pl_PL: Otwórz...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Title
pl_PL: Tytuł

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en:  (Deleted)
pl_PL:  (Usunięto)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: %n block(s) free%1
pl_PL[0]: %n blok wolny%1
pl_PL[1]: %n bloki wolne%1
pl_PL[2]: %n bloków wolnych%1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
pl_PL: Wszystkie typy kart pamięci, które można importować (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
pl_PL: Wszystkie typy kart pamięci (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Delete File
pl_PL: Usuń plik

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying.
pl_PL: Docelowa karta pamięci zawiera już zapis o tej samej nazwie (%1) jak kopiowany zapis. Proszę usunąć ten plik z docelowej karty pamięci, a następnie spróbować ponownie.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Export File
pl_PL: Eksportuj plik

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to delete file %1
pl_PL: Nie udało się usunąć pliku %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to export save file %1:
    %2
pl_PL: Nie udało się eksportować pliku zapisu %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import memory card from %1:
    %2
pl_PL: Nie udało się zaimportować karty pamięci z %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import save from %1:
    %2
pl_PL: Nie udało się zaimportować pliku zapisu %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to load memory card image.
pl_PL: Nie udało się załadować obrazu Karty Pamięci.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to read file %1:
    %2
pl_PL: Nie udało się odczytać pliku %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save.
pl_PL: Błąd podczas przywracania pliku %1. Plik mógł zostać zastąpiony kolejnym zapisem.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to write card to '%1'
pl_PL: Nie udało się zapisać karty do '%1'

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to write file %1:
    %2
pl_PL: Nie udało się zapisać pliku %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format Card
pl_PL: Sformatuj kartę

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format memory card?
pl_PL: Sformatować kartę pamięci?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'.
pl_PL: Sformatowanie karty pamięci usunie wszystkie zapisy bez możliwości ich przywrócenia. Karta pamięci, która zostanie sformatowana, znajduje się w '%1'.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import Card...
pl_PL: Importuj kartę...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import File...
pl_PL: Importuj plik...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.
pl_PL: Za mało bloków, ten plik wymaga %1, ale dostępne są tylko %2.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing?
pl_PL: Karta pamięci '%1' nie jest zapisana, czy chcesz zapisać ją przed zamknięciem?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: New Card...
pl_PL: Nowa karta...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Open Card...
pl_PL: Otwórz kartę...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save
pl_PL: Zapisz

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save memory card?
pl_PL: Zapisać kartę pamięci?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Import File
pl_PL: Wybierz importowany plik

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Memory Card
pl_PL: Wybierz kartę pamięci

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Save File
pl_PL: Wybierz plik zapisu

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Single Savefile
pl_PL: Wybierz pojedynczy zapis

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*)
pl_PL: Pojedyncze pliki zapisów (*.mcs);;Wszystkie pliki (*.*)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Undelete File
pl_PL: Przywróć usunięty plik

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)
pl_PL: Wszystkie typy Karty Pamięci (*.mcd *.mcr *.mc)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
pl_PL: Przeglądaj...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
pl_PL: Zaznaczone

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card %1
pl_PL: Karta pamięci %1

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Directory:
pl_PL: Katalog kart pamięci:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Editor...
pl_PL: Edytor kart pamięci...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Type:
pl_PL: Typ karty pamięci:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open...
pl_PL: Otwórz...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Reset
pl_PL: Zresetuj

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Select path to memory card image
pl_PL: Wybierz ścieżkę do obrazu karty pamięci

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Memory Card Path:
pl_PL: Wspólna ścieżka karty pamięci:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Settings
pl_PL: Ustawienia wspólne

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats.
pl_PL: Edytor kart pamięci umożliwia przenoszenia zapisów między kartami oraz importowanie kart w innych formatach.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
pl_PL: Używaj pojedynczej karty do gier wielopłytowych

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc.
pl_PL: Podczas grania w grę wielopłytową i korzystania z kart pamięci przeznaczonych do poszczególnych gier (tytułów), do obsługi wszystkich dysków używana będzie jedna karta pamięci. Jeżeli opcja ta nie jest zaznaczona, dla każdej płyty będzie używana osobna karta pamięci.

[ctx: MemoryCardType]
en: No Memory Card
pl_PL: Brak karty pamięci

[ctx: MemoryCardType]
en: Non-Persistent Card (Do Not Save)
pl_PL: Karta nietrwała (nie zapisuj)

[ctx: MemoryCardType]
en: Separate Card Per Game (File Title)
pl_PL: Oddzielna karta na grę (nazwa pliku)

[ctx: MemoryCardType]
en: Separate Card Per Game (Serial)
pl_PL: Oddzielna karta na grę (numer seryjny)

[ctx: MemoryCardType]
en: Separate Card Per Game (Title)
pl_PL: Oddzielna karta na grę (tytuł)

[ctx: MemoryCardType]
en: Shared Between All Games
pl_PL: Współdzielone pomiędzy wszystkie gry

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: %1 (only showing first %2)
pl_PL: %1 (pokazuj tylko pierwsze %2)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Manual Address
pl_PL: Dodaj adres ręcznie

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Selected Results To Watch List
pl_PL: Dodaj wybrane wyniki do listy obserwowania

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Address
pl_PL: Adres

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Address of RAM for HxD Usage: 0x%1
pl_PL: Adres pamięci RAM dla użycia HxD: 0x%1

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value')
pl_PL: Dowolna wartość

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Byte
pl_PL: Bajt

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Byte (1 byte)
pl_PL: Bajt (1 bajt)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Changed By Value
pl_PL: Zmieniony o wartość zmiennej

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Clear Results
pl_PL: Wyczyść wyniki

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Data Size:
pl_PL: Rozmiar danych:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Decimal
pl_PL: Dziesiętna

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Decreased By Value
pl_PL: Zmniejszony o wartość zmiennej

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: End Address:
pl_PL: Adres końcowy:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Enter manual address:
pl_PL: Wpisz adres ręcznie:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Previous Result (Unchanged Value)
pl_PL: Równy poprzedniej (niezmieniona wartość)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Value
pl_PL: Jest równy wartości zmiennej

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Freeze
pl_PL: Zamroź

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Previous Result
pl_PL: Większy niż poprzedni

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Value
pl_PL: Większy niż wartość zmiennej

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Previous Result
pl_PL: Większy lub równy poprzedniemu

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Value
pl_PL: Większy lub równy wartości zmiennej

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Halfword
pl_PL: Półsłowo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Halfword (2 bytes)
pl_PL: Półsłowo (2 bajty)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Hex
pl_PL: Szestnastkowa

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Increased By Value
pl_PL: Zwiększony o wartość zmiennej

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Previous Result
pl_PL: Mniejszy niż poprzedni

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Value
pl_PL: Mniejszy niż wartość zmiennej

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Previous Result
pl_PL: Mniejszy lub równy poprzedniemu

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Value
pl_PL: Mniejszy lub równy wartości zmiennej

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Load Watch
pl_PL: Wczytaj listę obserwowanych

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Memory Scanner
pl_PL: Skaner pamięci

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: New Search
pl_PL: Nowe wyszukiwanie

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Previous Result (Changed Value)
pl_PL: Nie jest równy poprzedniej (zmieniona wartość)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Value
pl_PL: Nie jest równy wartości zmiennej

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Preset Range:
pl_PL: Zakres ustawień wstępnych:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Previous Value
pl_PL: Poprzednia wartość

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Remove Selected Entries from Watch List
pl_PL: Usuń wybrane wpisy z listy obserwowania

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Result Count:
pl_PL: Liczba wyników:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Save Watch
pl_PL: Zapisz listę obserwowanych

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Scratchpad
pl_PL: Brudnopis

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Again
pl_PL: Wyszukaj ponownie

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Parameters
pl_PL: Parametry wyszukiwania

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Select data size:
pl_PL: Wybierz rozmiar danych:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed
pl_PL: Ze znakiem

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Byte
pl_PL: Bajt ze znakiem

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Halfword
pl_PL: Półsłowo ze znakiem

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Signed Word
pl_PL: Słowo ze znakiem

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Simple Cheat Code or Description
pl_PL: Prosty kod (oszustwa w grze) lub opis

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Start Address:
pl_PL: Adres początkowy:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Type
pl_PL: Typ

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Unsigned
pl_PL: Bez znaku

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value
pl_PL: Wartość zmiennej

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value:
pl_PL: Wartość zmiennej:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Word
pl_PL: Słowo

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Word (4 bytes)
pl_PL: Słowo (4 bajty)

[ctx: MultitapMode]
en: Disabled
pl_PL: Wyłączony

[ctx: MultitapMode]
en: Enable on Port 1 Only
pl_PL: Włączony tylko na porcie 1

[ctx: MultitapMode]
en: Enable on Port 2 Only
pl_PL: Włączony tylko na porcie 2

[ctx: MultitapMode]
en: Enable on Ports 1 and 2
pl_PL: Włączony na portach 1 i 2

[ctx: NeGcon]
en: A Button
pl_PL: Przycisk A

[ctx: NeGcon]
en: B Button
pl_PL: Przycisk B

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Up
pl_PL: Krzyżak w górę

[ctx: NeGcon]
en: I Button
pl_PL: Przycisk I

[ctx: NeGcon]
en: I Button Deadzone
pl_PL: Martwa strefa przycisku I

[ctx: NeGcon]
en: I Button Linearity
pl_PL: Liniowość przycisku I

[ctx: NeGcon]
en: I Button Saturation
pl_PL: Nasycenie przycisku I

[ctx: NeGcon]
en: I Scaling
pl_PL: Skalowanie przycisku I

[ctx: NeGcon]
en: II Button
pl_PL: Przycisk II

[ctx: NeGcon]
en: II Button Deadzone
pl_PL: Martwa strefa przycisku II

[ctx: NeGcon]
en: II Button Linearity
pl_PL: Liniowość przycisku II

[ctx: NeGcon]
en: II Button Saturation
pl_PL: Nasycenie przycisku II

[ctx: NeGcon]
en: II Scaling
pl_PL: Skalowanie przycisku II

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger
pl_PL: Lewy Trigger

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Deadzone
pl_PL: Martwa strefa dla lewego triggera

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Linearity
pl_PL: Liniowość lewego triggera

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Saturation
pl_PL: Nasycenie dla lewego triggera

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger Scaling
pl_PL: Skalowanie lewego triggera

[ctx: NeGcon]
en: Right Trigger
pl_PL: Prawy Trigger

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for button I.
pl_PL: Ustawia martwą strefę dla przycisku I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for button II.
pl_PL: Ustawia martwą strefę dla przycisku II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for left trigger.
pl_PL: Ustawia martwą strefę dla lewego triggera.

[ctx: NeGcon]
en: Sets deadzone for steering axis.
pl_PL: Ustawia martwą strefę dla osi sterującej.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for button I.
pl_PL: Ustawia liniowość dla przycisku I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for button II.
pl_PL: Ustawia liniowość dla przycisku II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for left trigger.
pl_PL: Ustawia liniowość dla lewego triggera.

[ctx: NeGcon]
en: Sets linearity for steering axis.
pl_PL: Ustawia liniowość osi sterującej.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for button I.
pl_PL: Ustawia saturację dla przycisku I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for button II.
pl_PL: Ustawia nasycenie dla przycisku II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for left trigger.
pl_PL: Ustawia nasycenie lewego triggera.

[ctx: NeGcon]
en: Sets saturation for steering axis.
pl_PL: Ustawia nasycenie osi sterującej.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for button I.
pl_PL: Ustawia skalowanie dla przycisku I.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for button II.
pl_PL: Ustawia skalowanie dla przycisku II.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for left trigger.
pl_PL: Ustawia skalowanie dla lewego triggera.

[ctx: NeGcon]
en: Sets scaling for steering axis.
pl_PL: Ustawia skalowanie osi sterującej.

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Left
pl_PL: Kierownica (skręt) w lewo

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Right
pl_PL: Kierownica (skręt) w prawo

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Deadzone
pl_PL: Strefa martwa osi kierownicy

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Linearity
pl_PL: Liniowość osi sterującej

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Saturation
pl_PL: Nasycenie osi sterującej

[ctx: NeGcon]
en: Steering Scaling
pl_PL: Skalowanie sterowania

[ctx: NeGconRumble]
en: A Button
pl_PL: Przycisk A

[ctx: NeGconRumble]
en: Analog Toggle
pl_PL: Przełącznik trybu analogowego

[ctx: NeGconRumble]
en: B Button
pl_PL: Przycisk B

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Down
pl_PL: Krzyżak w dół

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Left
pl_PL: Krzyżak w lewo

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Right
pl_PL: Krzyżak w prawo

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Up
pl_PL: Krzyżak w górę

[ctx: NeGconRumble]
en: I Button
pl_PL: Przycisk I

[ctx: NeGconRumble]
en: II Button
pl_PL: Przycisk II

[ctx: NeGconRumble]
en: Left Trigger
pl_PL: Lewy Trigger

[ctx: NeGconRumble]
en: Right Trigger
pl_PL: Prawy Trigger

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets deadzone size for steering axis.
pl_PL: Ustawia martwą strefę dla osi sterującej.

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the steering axis scaling factor.
pl_PL: Ustawia skalowanie osi sterującej.

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering (Twist) Left
pl_PL: Sterowanie (skręt) w lewo

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering (Twist) Right
pl_PL: Sterowanie (skręt) w prawo

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Deadzone
pl_PL: Martwa strefa osi sterowania

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Sensitivity
pl_PL: Wraźliwość osi sterującej

[ctx: OSDMessage]
en: Analog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode.
pl_PL: Wymuszanie trybu analogowego jest wyłączone przez ustawienia gry. Kontroler uruchomi się w trybie cyfrowym.

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Muted.
pl_PL: CD Audio wyciszone.

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Unmuted.
pl_PL: CD Audio odciszone.

[ctx: OSDMessage]
en: CD image preloading not available for multi-disc image '{}'
pl_PL: Wstępne wczytywanie obrazu płyty CD nie jest dostępne dla obrazu gry na wielu płytach o nazwie '{}'

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz).
pl_PL: Wyłączono kontrolę szybkości zegara procesora ({:.3f} MHz).

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz).
pl_PL: Włączono kontrolę szybkości zegara procesora ({:.3f} MHz).

[ctx: OSDMessage]
en: CPU interpreter forced by compatibility settings.
pl_PL: Interpreter procesora wymuszony przez ustawienia zgodności.

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot load state for game without serial.
pl_PL: Nie można wczytać stanu gry bez numeru seryjnego.

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot save state for game without serial.
pl_PL: Nie można zapisać stanu gry bez numeru seryjnego.

[ctx: OSDMessage]
en: Controller in port {0} ({1}) is not supported for {2}.
    Supported controllers: {3}
    Please configure a supported controller from the list above.
pl_PL: Kontroler w porcie {0} ({1}) nie jest wspierany dla {2}.
    Wspierane kontrolery: {3}
    Proszę skonfiguruj wspierany kontroler z listy powyżej.

[ctx: OSDMessage]
en: Disabling PCDrv because no root directory is specified.
pl_PL: Wyłączanie PCDrv, ponieważ nie określono katalogu głównego.

[ctx: OSDMessage]
en: Emulation speed set to {}%.
pl_PL: Prędkość emulacji ustawiona na {}%.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load post-processing chain: {}
pl_PL: Nie udało sie załadować łańcucha przetwarzania końcowego: {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load state from slot {0}:
    {1}
pl_PL: Nie udało się wczytać stanu ze slotu {0}:
    {1}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to open CD image from save state '{}': {}.
    Using existing image '{}', this may result in instability.
pl_PL: Nie udało się otworzyć obrazu płyty CD z zapisu stanu '{}': {}.
    Używam obecnego obrazu '{}', to może powodować brak stabilności.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to open disc image '{}': {}.
pl_PL: Nie udało się otworzyć obrazu płyty '{}': {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save memory card to '{}'.
pl_PL: Nie udało się się zapisać karty pamięci do '{}'.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save state to slot {0}:
    {1}
pl_PL: Nie udało się zapisać stanu w slocie {0}:
    {1}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save undo load state:
    {}
pl_PL: Nie udało się zapisać stanu sprzed wczytania stanu:
    {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to start dumping audio to '{}'.
pl_PL: Nie udało się rozpocząć zgrywania dźwięku do '{}'.

[ctx: OSDMessage]
en: Forcing NTSC Timings disallowed by compatibility settings.
pl_PL: Wymuszanie synchronizacji NTSC jest zabronione przez ustawienia zgodności.

[ctx: OSDMessage]
en: Ignoring mismatched controller type {0} in port {1}.
pl_PL: Ignorowanie niezgodnego typu kontrolera {0} w porcie {1}.

[ctx: OSDMessage]
en: Inserted disc '{}' ({}).
pl_PL: Włożono płytę  '{}' ({}).

[ctx: OSDMessage]
en: Interlacing forced by compatibility settings.
pl_PL: Przeplatanie wymuszone przez ustawienia zgodności.

[ctx: OSDMessage]
en: Loading state from '{}'...
pl_PL: Wczytuję zapis stanu z '{}'...

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card '{}' could not be read, formatting.
pl_PL: Nie można odczytać karty pamięci '{}', formatowanie.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} from save state does match current card data. Simulating replugging.
pl_PL: Karta pamięci {} ze stanu zapisu jest zgodna z bieżącymi danymi karty. Symuluję ponowne podłączenie.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in save state but not in system. Creating temporary card.
pl_PL: Karta pamięci {} jest w stanie zapisu, ale nie jest w systemie. Tworzenie tymczasowej karty pamięci.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in save state but not in system. Ignoring card.
pl_PL: Karta pamięci {} jest w stanie zapisu, ale nie jest w systemie. Ignorowanie karty.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in system but not in save state. Removing card.
pl_PL: Karta pamięci {} jest obecna w systemie, ale nie jest w stanie zapisu. Usuwanie karty.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in system but not in save state. Replugging card.
pl_PL: Karta pamięci {} jest obecna w systemie, ale nie jest w stanie zapisu. Ponowne podłączenie karty.

[ctx: OSDMessage]
en: No cheats are loaded.
pl_PL: Żadne cheaty nie są załadowane.

[ctx: OSDMessage]
en: No post-processing shaders are selected.
pl_PL: Nie wybrano żadnych cieni przetwarzania końcowego.

[ctx: OSDMessage]
en: No save state found in slot {}.
pl_PL: Nie znaleziono zapisu stanu w slocie {}.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode forced by compatibility settings.
pl_PL: Tryb procesora PGXP wymuszony przez ustawienia zgodności.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
pl_PL: Tryb procesora PGXP jest włączony, ale nie jest wymagany w tej grze. Może to powodować błędy renderowania.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now disabled.
pl_PL: Tryb PGXP CPU jest nieaktywny.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now enabled.
pl_PL: Tryb PGXP CPU jest aktywny.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer disabled by compatibility settings.
pl_PL: Bufor głębi PGXP wyłączony przez ustawieniach zgodności.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now disabled.
pl_PL: Bufor głębi PGXP jest teraz wyłączony.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now enabled.
pl_PL: Bufor głębi PGXP jest teraz włączony.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP culling disabled by compatibility settings.
pl_PL: Usuwanie PGXP wyłączone przez ustawieniach zgodności.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP geometry correction disabled by compatibility settings.
pl_PL: Korekta geometrii PGXP wyłączona przez ustawieniach zgodności.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.
pl_PL: PGXP jest niekompatybilny z rendererem programowym, wyłączam PGXP.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now disabled.
pl_PL: PGXP jest teraz wyłączone.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now enabled.
pl_PL: PGXP jest teraz włączone.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP perspective corrected colors disabled by compatibility settings.
pl_PL: Perspektywicznie poprawione kolory PGXP wyłączone przez ustawienia zgodności.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP perspective corrected textures disabled by compatibility settings.
pl_PL: Perspektywicznie poprawione tekstury PGXP wyłączone przez ustawienia zgodności.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP projection precision preservation disabled by compatibility settings.
pl_PL: Zachowanie precyzji projekcji PGXP wyłączone przez ustawienia zgodności.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP vertex cache forced by compatibility settings.
pl_PL: Pamięć podręczna wierzchołków PGXP wymuszona przez ustawienia zgodności.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now disabled.
pl_PL: Post-processing jest teraz wyłączony.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now enabled.
pl_PL: Post-processing jest teraz włączony.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing shaders reloaded.
pl_PL: Załadowano ponownie shadery post-processingu.

[ctx: OSDMessage]
en: Precaching CD image failed, it may be unreliable.
pl_PL: Wstępne wczytywanie obrazu CD nie powiodło się.

[ctx: OSDMessage]
en: Recompiler options changed, flushing all blocks.
pl_PL: Zmieniono opcje rekompilatora, czyszczenie wszystkich bloków.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled.
pl_PL: Cofanie jest wyłączone - przewijanie jest aktywne.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android.
pl_PL: Cofanie nie jest wspierane na Androidzie na platformie 32-bit ARM.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewinding is not enabled.
pl_PL: Cofanie jest nieaktywne.

[ctx: OSDMessage]
en: Runahead is not supported on 32-bit ARM for Android.
pl_PL: Przewijanie nie jest wspierane na Androidzie na platformie 32-bit ARM.

[ctx: OSDMessage]
en: Save state contains controller type {0} in port {1}, but {2} is used. Switching.
pl_PL: Stan zapisu zawiera typ kontrolera {0} w porcie {1}, ale używany jest {2}. Przełączanie.

[ctx: OSDMessage]
en: Saved memory card to '{}'.
pl_PL: Zapisano kartę pamięci do '{}'.

[ctx: OSDMessage]
en: Scaled dithering disabled by compatibility settings.
pl_PL: Skalowane rozproszenie jest wyłączone przez ustawienia zgodności.

[ctx: OSDMessage]
en: Software renderer forced by compatibility settings.
pl_PL: Renderowanie programowe wymuszone ustawieniami zgodności.

[ctx: OSDMessage]
en: Started dumping audio to '{}'.
pl_PL: Rozpoczęto zgrywanie dźwięku do '{}'.

[ctx: OSDMessage]
en: State saved to '{}'.
pl_PL: Stan zapisany do '{}'.

[ctx: OSDMessage]
en: Stopped dumping audio.
pl_PL: Zatrzymano przesyłanie dźwięku.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.
pl_PL: Zamieniono porty kart pamięci. W każdym jest karta pamięci.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.
pl_PL: Zamieniono porty kart pamięci. W żadnym nie ma karty pamięci.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.
pl_PL: Zamieniono porty kart pamięci. W 1. jest karta, 2. jest pusty.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.
pl_PL: Zamieniono porty kart pamięci. W 2. jest karta, 1. jest pusty.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} CPU execution mode.
pl_PL: Przełączanie do trybu wykonywania procesora {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} audio backend.
pl_PL: Przełączanie na sterownik dźwięku {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} renderer...
pl_PL: Przełączenie  rendererowania na {}...

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {}{} GPU renderer.
pl_PL: Przełączenie na {}{} renderer karty graficznej.

[ctx: OSDMessage]
en: System reset.
pl_PL: Reset systemu.

[ctx: OSDMessage]
en: Texture filtering disabled by compatibility settings.
pl_PL: Filtrowanie tekstur wyłączone przez ustawieniach zgodności.

[ctx: OSDMessage]
en: Texture replacements reloaded.
pl_PL: Ponownie załadowano zamienniki tekstur.

[ctx: OSDMessage]
en: True color disabled by compatibility settings.
pl_PL: Prawdziwe kolory wyłączony w ustawieniach zgodności.

[ctx: OSDMessage]
en: Upscaling disabled by compatibility settings.
pl_PL: Skalowanie wyłączone przez ustawieniach zgodności.

[ctx: OSDMessage]
en: Using software renderer for readbacks based on compatibility settings.
pl_PL: Używanie oprogramowania renderującego do odczytów zwrotnych w oparciu o ustawienia zgodności.

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: Muted
pl_PL: Dzwięk: Wyciszony

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: {}%
pl_PL: Głośność: {}%

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to {}.
pl_PL: Poprawki dla ekranu panoramicznego są teraz wyłączone, a format ekranu jest ustawiony na {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to {}.
pl_PL: Poprawki dla ekranu panoramicznego są teraz włączone, a format ekranu jest ustawiony na {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen rendering disabled by compatibility settings.
pl_PL: Renderowanie panoramiczne wyłączone przez ustawieniach zgodności.

[ctx: PlayStationMouse]
en: Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement.
pl_PL: Dostosowuje zgodność pomiędzy ruchami myszy fizycznej i wirtualnej.

[ctx: PlayStationMouse]
en: Horizontal Sensitivity
pl_PL: Czułość pozioma

[ctx: PlayStationMouse]
en: Left Button
pl_PL: Lewy przycisk

[ctx: PlayStationMouse]
en: Right Button
pl_PL: Prawy przycisk

[ctx: PlayStationMouse]
en: Vertical Sensitivity
pl_PL: Czułość pionowa

[ctx: PlaystationMouse]
en: Pointer
pl_PL: Wskaźnik

[ctx: PostProcessing]
en: Unknown Error
pl_PL: Nieznany błąd

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: &Reload Shaders
pl_PL: &Przeładuj cienie

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Add
pl_PL: Dodaj

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Are you sure you want to clear all shader stages?
pl_PL: Czy na pewno chcesz wyczyścić wszystkie etapy cieni?

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Clear
pl_PL: Wyczyść

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Enable Post Processing
pl_PL: Włącz przetwarzanie końcowe

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Failed to add shader: %1
pl_PL: Nie udało się dodać cienia: %1

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Move Down
pl_PL: W dół

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Move Up
pl_PL: W górę

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: No Shaders Available
pl_PL: Brak dostępnych cieni

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Post Processing Chain
pl_PL: Łańcuch przetwarzania końcowego

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Question
pl_PL: Pytanie

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Remove
pl_PL: Usuń

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Alpha
pl_PL: Alfa

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Blue
pl_PL: Niebieski

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Green
pl_PL: Zielony

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Red
pl_PL: Czerwony

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL
pl_PL: Nie udało się otworzyć adresu URL

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
pl_PL: Nie udało się otworzyć adresu URL.
    
    Adres URL to: %1

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Information
pl_PL: Informacja

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Question
pl_PL: Pytanie

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
pl_PL: Wystąpił błąd podczas usuwania pustych ustawień dla gry:
    {}

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
pl_PL: Wystąpił błąd podczas zapisywania ustawień dla gry:
    {}

[ctx: QtHost]
en: Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.
pl_PL: Nie można użyć trybu przetwarzania wsadowego, ponieważ nie określono pliku/plików do wczytania.

[ctx: QtHost]
en: Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.
pl_PL: Nie można użyć trybu bez graficznego interfejsu użytkownika, ponieważ nie określono pliku, który ma zostać wczytany.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} connected.
pl_PL: Połączono kontroler {}.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} disconnected.
pl_PL: Odłączono kontroler {}.

[ctx: QtHost]
en: Download failed with HTTP status code %1.
pl_PL: Pobieranie zakończyło się niepowodzeniem z błędem HTTP status code %1.

[ctx: QtHost]
en: Download failed: Data is empty.
pl_PL: Pobieranie nie powiodło się: Dane są puste.

[ctx: QtHost]
en: Downloading %1...
pl_PL: Pobieranie %1...

[ctx: QtHost]
en: Downloading Files
pl_PL: Pobieranie plików

[ctx: QtHost]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: QtHost]
en: Failed to create HTTPDownloader.
pl_PL: Nie udało się utworzyć HTTPDownloader.

[ctx: QtHost]
en: Failed to locate '%1' in zip.
pl_PL: Nie udało się odnaleźć '%1' w zipie.

[ctx: QtHost]
en: Failed to open '%1': %2.
pl_PL: Nie udało się otworzyć '%1': %2.

[ctx: QtHost]
en: Failed to open downloaded zip file.
pl_PL: Nie udało się otworzyć pobranego pliku zip.

[ctx: QtHost]
en: Failed to read '%1' from zip.
pl_PL: Nie udało się odczytać '%1' z zipa.

[ctx: QtHost]
en: Failed to write '%1'.
pl_PL: Nie udało się zapisać '%1'.

[ctx: QtHost]
en: Failed to write to '%1'.
pl_PL: Nie udało się zapisać do '%1'.

[ctx: QtHost]
en: File '%1' does not exist.
pl_PL: Plik '%1' nie istnieje.

[ctx: QtHost]
en: Missing Font File
pl_PL: Brakuje pliku czcionki

[ctx: QtHost]
en: RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
pl_PL: RA: Zalogowano jako %1 (%2, %3 w trybie softcore). Liczba nieprzeczytanych wiadomości: %4.

[ctx: QtHost]
en: System paused because controller {} was disconnected.
pl_PL: Wstrzymano działanie systemu, ponieważ kontroler {} został odłączony.

[ctx: QtHost]
en: The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>
pl_PL: Aby menu ekranowe i tryb dużego obrazu mogły wyświetlać komunikaty w Twoim języku, wymagany jest plik czcionki '%1'.<br><br>Czy chcesz teraz pobrać ten plik? Pliki te mają zwykle rozmiar mniejszy niż 10 megabajtów.<br><br><strong>Jeśli nie pobierzesz tego pliku, komunikaty wyświetlane na ekranie nie będą czytelne.</strong>

[ctx: QtHost]
en: The specified save state does not exist.
pl_PL: Określony zapis stanu gry nie istnieje.

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
pl_PL: Anuluj

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Information
pl_PL: Informacja

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Question
pl_PL: Pytanie

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Game Slot {}
pl_PL: Slot gry {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Global Save Slot {0} selected ({1}).
pl_PL: Wybrano slot globalnego zapisu {0}({1}).

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Global Slot {}
pl_PL: Globalny slot {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Load
pl_PL: Wczytaj

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save present in this slot.
pl_PL: Nie znaleziono zapisu w tym slocie.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save state found in Global Slot {}.
pl_PL: Nie znaleziono zapisów stanu w globalnym slocie {}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save state found in Slot {}.
pl_PL: Nie znaleziono zapisanych stanów w slocie {}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save
pl_PL: Zapisz

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save Slot {0} selected ({1}).
pl_PL: Wybrano slot zapisu {0}({1}).

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
pl_PL: Zapisano o {0:%H:%M} w {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Next
pl_PL: Wybierz następny

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Previous
pl_PL: Wybierz poprzedni

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: no save yet
pl_PL: brak zapisów

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Cancel
pl_PL: Anuluj

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Dialog
pl_PL: Właściwości

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Disc
pl_PL: Płyta

[ctx: SelectDiscDialog]
en: File Name
pl_PL: Nazwa pliku

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Last Played
pl_PL: Ostatnio grano

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select
pl_PL: Wybierz

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select Disc for %1
pl_PL: Wybierz płytę dla %1

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select the disc that you want to boot.
pl_PL: Wybierz płytę, którą chcesz uruchomić.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Confirm Folder
pl_PL: Potwierdź folder

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Default:
pl_PL: Domyślnie:

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Folder path cannot be empty.
pl_PL: Ścieżka do folderu nie może być pusta.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Reset
pl_PL: Zresetuj

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Select folder for %1
pl_PL: Wybierz katalog dla %1

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: The chosen directory does not currently exist:
    
    %1
    
    Do you want to create this directory?
pl_PL: Wybrany katalog obecenie nie istnieje:
    
    %1
    
    Czy chcesz utworzyć katalog?

[ctx: Settings]
en: Allowed
pl_PL: Dozwolone

[ctx: Settings]
en: Automatic
pl_PL: Automatyczne

[ctx: Settings]
en: Disallowed
pl_PL: Niedozwolone

[ctx: Settings]
en: Internal Resolution
pl_PL: Rozdzielczość wewnętrzna

[ctx: Settings]
en: Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
pl_PL: Rozdzielczość wewnętrzna (Format obrazu niepoprawiony)

[ctx: Settings]
en: Screen Resolution
pl_PL: Rozdzielczość ekranu

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [%1]
pl_PL: Użyj globalnych ustawień [%1]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Disabled]
pl_PL: Użyj globalnych ustawień [wyłączone]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Enabled]
pl_PL: Użyj globalnych ustawień [włączone]

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at retroachievements.org. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pl_PL: <strong>Ustawienia osiągnięć</strong><hr>DuckStation wykorzystuje RetroAchievements jako bazę danych osiągnięć i do śledzenia postępów. Aby skorzystać z osiągnięć należy założyć konto na stronie retroachievements.org. Aby wyświetlić listę osiągnięć w grze, naciśnij klawisz skrótu, aby <strong>otworzyć menu pauzy</strong> i wybierz z menu opcję <strong>Osiągnięcia</strong>. Najedź kursorem na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje, a następnie naciśnij Shift+kółko myszy, aby przewinąć ten panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pl_PL: <strong>Ustawienia zaawansowane</strong><hr>Te opcje kontrolują rejestrowanie i wewnętrzne zachowanie emulatora. Najedź kursorem na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje, a następnie naciśnij Shift+kółko myszy, aby przewinąć ten panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.
pl_PL: <strong>Ustawienia dźwięku</strong><hr>Te opcje sterują wyjściem audio konsoli. Najedź myszą na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pl_PL: <strong>Ustawienia BIOS-u</strong><hr>Te opcje określają, który BIOS jest używany i w jaki sposób będzie on łatany.<br><br>Najedź myszką na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje, a następnie naciśnij Shift+kółko myszy, aby przewinąć ten panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pl_PL: <strong>Ustawienia konsoli</strong><hr>Te opcje określają konfigurację symulowanej konsoli.<br><br>Najedź myszką na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje, i naciśnij Shift+kółko myszy, aby przewinąć ten panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pl_PL: <strong>Ustawienia emulacji</strong><hr>Te opcje określają prędkość i zachowanie systemu.<br><br>Najedź myszką na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje, a następnie naciśnij Shift+kółko myszy, aby przewinąć ten panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files.
pl_PL: <strong>Ustawienia folderów</strong><hr>Te opcje kontrolują, gdzie DuckStation będzie zapisywać pliki danych wykonawczych.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
pl_PL: <strong>Ustawienia listy gier</strong><hr>Powyższa lista zawiera katalogi, które będą przeszukiwane przez DuckStation w celu zapełnienia listy gier. Katalogi wyszukiwania można dodawać, usuwać i przełączać na rekursywne/nierekursywne.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pl_PL: <strong>Ustawienia grafiki</strong><hr>Te opcje kontrolują sposób renderowania grafiki emulowanej konsoli. Nie wszystkie opcje są dostępne dla renderera programowego. Najedź kursorem na każdą opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje, a następnie naciśnij Shift+kółko myszy, aby przewinąć ten panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pl_PL: <strong>Ustawienia interfejsu</strong><hr>Te opcje kontrolują wygląd i zachowanie emulatora.<br><br>Najedź myszką na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje, i naciśnij Shift+kółko myszy, aby przewinąć ten panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.
pl_PL: <strong>Ustawienia kart pamięci</strong><hr>Ta strona pozwala określić, w jakim trybie będzie działać emulacja kart pamięci i gdzie obrazy tych kart będą przechowywane na dysku.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence.
pl_PL: <strong>Ustawienia Post-Processingu</strong><hr>Post-Processing umożliwia zmianę wyglądu obrazu wyświetlanego na ekranie za pomocą różnych filtrów. Shadery będą wykonywane po kolei.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly.
pl_PL: <strong>Podsumowanie</strong><hr>Ta sekcja pokazuje informacje o wybranej grze oraz umożliwia sprawdzenie, czy wykonałeś poprawny obraz dysku.

[ctx: SettingsWindow]
en: Achievements
pl_PL: Osiągnięcia

[ctx: SettingsWindow]
en: Advanced
pl_PL: Zaawansowane

[ctx: SettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
pl_PL: Czy na pewno chcesz przywrócić ustawienia fabryczne? Wszelkie zmiany zostaną zresetowane.

[ctx: SettingsWindow]
en: Audio
pl_PL: Dźwięk

[ctx: SettingsWindow]
en: Clear Settings
pl_PL: Wyczyść ustawienia

[ctx: SettingsWindow]
en: Close
pl_PL: Zamknij

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
pl_PL: Potwierdź "Przywróć domyślne"

[ctx: SettingsWindow]
en: Console
pl_PL: Konsola

[ctx: SettingsWindow]
en: Copy Global Settings
pl_PL: Kopiuj globalne ustawienia

[ctx: SettingsWindow]
en: DuckStation Settings
pl_PL: Ustawienia DuckStation

[ctx: SettingsWindow]
en: Emulation
pl_PL: Emulacja

[ctx: SettingsWindow]
en: Folders
pl_PL: Foldery

[ctx: SettingsWindow]
en: Game List
pl_PL: Lista gier

[ctx: SettingsWindow]
en: Graphics
pl_PL: Grafika

[ctx: SettingsWindow]
en: Interface
pl_PL: Interfejs

[ctx: SettingsWindow]
en: Memory Cards
pl_PL: Karty pamięci

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration cleared.
pl_PL: Wyczyszczono konfiguracja gry.

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration copied from global settings.
pl_PL: Konfiguracja kontrolera dla poszczególnych gier została zainicjowana przy użyciu ustawień globalnych.

[ctx: SettingsWindow]
en: Post-Processing
pl_PL: Przetwarzanie końcowe

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
pl_PL: Zalecana wartość

[ctx: SettingsWindow]
en: Restore Defaults
pl_PL: Przywróć domyślne

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary
pl_PL: Podsumowanie

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be cleared.
    
    Any current setting values will be lost.
    
    Do you want to continue?
pl_PL: Konfiguracja tej gry zostanie wyczyszczona.
    
    Wszelkie bieżące wartości ustawień zostaną utracone.
    
    Czy chcesz kontynuować?

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
    
    Any current setting values will be overwritten.
    
    Do you want to continue?
pl_PL: Konfiguracja tej gry zostanie zastąpiona bieżącymi ustawieniami globalnymi.
    
    Wszelkie aktualne wartości ustawień zostaną nadpisane.
    
    Czy chcesz kontynuować?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Back
pl_PL: &Wróć

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Cancel
pl_PL: &Anuluj

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Finish
pl_PL: &Zakończ

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Next
pl_PL: &Dalej

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text- indent:0px;"><span style="font-size:xx-large;font-weight:700;">Konfiguracja ukończona!</span></h1><p>Możesz teraz uruchamiać gry.</p><p>Dalsze opcje są dostępne w menu ustawień. Możesz także używać interfejsu Big Picture do nawigacji wyłącznie za pomocą kontrolera.</p><p>Mamy nadzieję, że korzystanie z DuckStation będzie Ci się podobać.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Witaj w DuckStation!</span></h1><p>Ten asystent pomoże ci przejść przez konfigurację wymagane do używania aplikacji. Zaleca się zajrzeć na <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>Domyślnie, DuckStation połączy się z serwerm dostępnym pod adresem <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>, aby sprawdzić aktualizacje, a jeśli są dostępne, pobrać z  <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. Jeśli życzysz sobie żeby DuckStation nie miało dostępu do internetu przy uruchomieniu, powinieneś odznaczyć opcje Automatyczne aktualizacje natychmiast. Ustawienie automatycznych aktualizacji może zostać zmienione zawsze później w ustawieniach interfejsu.</p><p>Proszę, wybierz język oraz motyw, aby rozpocząć.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><p>Domyślnie DuckStation przypisuje twoją klawiaturę jako wirtualny kontroler.</p><p><span style="font-weight:700;">Aby użyć zewnętrznego kontrolera, należy go najpierw przypisać. </span>Na tym etapie możesz automatycznie przypisać dowolny aktualnie podłączony kontroler. Jeśli kontroler nie jest aktualnie podłączony, możesz go teraz podłączyć.</p><p>Aby bardziej szczegółowo zmienić przypisanie kontrolera lub użyć funkcji Multi-Tap, otwórz menu Ustawienia i po zakończeniu pracy asystenta konfiguracji wybierz opcję Kontrolery .</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><p>DuckStation wymaga BIOS-u konsoli PlayStation 1, aby działać.</p><p>Ze względów prawnych, musisz uzyskać BIOS <span style=" font-weight:700;">z właściwej konsoli PlayStation 1, którą posiadasz</span> (pożyczanie się nie liczy). Powinieneś użyć Caetla lub innego narzędzia, aby stworzyć obraz z twojego obrazu BIOS konsoli na twoim komputerze.</p><p>Kiedy zrzucony, obraz BIOS-u powinien być umieszczony w folderze BIOS, możesz też kazać DuckStation zeskanować alternatywny katalog.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><p>DuckStation automatycznie przeskanuje i zidentyfikuje gry z wybranych poniżej katalogów oraz uzapełni listę gier. Te gry należy zgrać z posiadanych płyt. Do tworzenia obrazów dysków z grami w formacie .bin/.cue można używać narzędzi takich jak ImgBurn.</p><p>Obsługiwane formaty zrzutów to: <span style="font-weight:700;">.cue</span> (Arkusze wskazówek), <span style="font-weight:700;">.iso/.img</span> (obraz pojedynczej ścieżki), <span style="font-weight:700;">. ecm</span> (obraz modelowania kodu błędu), <span style="font-weight:700;">.mds</span> (deskryptor nośnika Sidecar), <span style="font-weight:700;"> .chd</span> (skompresowane porcje danych), <span style="font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, tylko odszyfrowane).</p></body></ HTML>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Add...
pl_PL: Dodaj...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Are you sure you want to cancel DuckStation setup?
    
    Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation.
pl_PL: Czy na pewno chcesz anulować konfigurację DuckStation?
    
    Wszelkie zmiany zostały zapisane, a kreator uruchomi się ponownie przy następnym uruchomieniu DuckStation.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Binding
pl_PL: Automatyczne przypisanie

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Mapping
pl_PL: Automatyczne powiązanie

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Image
pl_PL: Obraz BIOS-u

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
pl_PL: Przeglądaj...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Cancel Setup
pl_PL: Anuluj konfigurację

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Complete
pl_PL: Zakończ

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Mapped To:
pl_PL: Kontroler przypisany do:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 1
pl_PL: Port kontrolera 1

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 2
pl_PL: Port kontrolera 2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Setup
pl_PL: Konfiguracja kontrolera

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
pl_PL: Typ kontrolera:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (Keyboard)
pl_PL: Domyślne (Klawiatura)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (None)
pl_PL: Domyślne (Brak)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: DuckStation Setup Wizard
pl_PL: Asystent konfiguracji Duckstation

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Automatic Updates
pl_PL: Włącz automatyczne aktualizacje

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Game Directories
pl_PL: Katalogi gier

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
pl_PL: Język

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language:
pl_PL: Język:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-J (Japan):
pl_PL: NTSC-J (Japonia):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
pl_PL: NTSC-U/C (USA/Kanada):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image.
    
    Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
pl_PL: Nie znaleziono obrazu BIOS-u. DuckStation NIE BĘDZIE MOGŁO uruchomić gier bez obrazu BIOS-u.
    
    Czy chcesz kontynuować bez wybierania obrazu BIOS-u?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No devices available
pl_PL: Brak aktywnych urządzeń

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty.
    
    Are you sure you want to continue?
pl_PL: Nie wybrano żadnych katalogów gier. Będziesz musiał ręcznie otworzyć wszystkie obrazy gier, w które chcesz zagrać, lista DuckStation będzie pusta.
    
    Jesteś pewien, że chcesz kontynuować?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
pl_PL: Nie powiązano automatycznie urządzenia '%1'. Dany kontroler/źródło może nie wspierać automatycznego powiązania.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
pl_PL: Otwórz katalog...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open in Explorer...
pl_PL: Otwórz w Eksploratorze...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PAL (Europe, Australia):
pl_PL: PAL (Europa, Australia):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
pl_PL: Odśwież listę

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
pl_PL: Usuń

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reset
pl_PL: Zresetuj

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively
pl_PL: Skanowanie rekursywne

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
pl_PL: Skanować rekursywnie?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
pl_PL: Przeszukaj katalogi (znajdź gry)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directory
pl_PL: Katalog wyszukiwania

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
pl_PL: Wybierz katalog wyszukiwania

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Theme:
pl_PL: Motyw:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
pl_PL: Ostrzeżenid

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
pl_PL: Czy chcesz przeskanować katalog "%1" rekursywnie?
    
    Skanowanie rekursywne zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalogach.

[ctx: System]
en: 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games.
pl_PL: 8MB RAM jest włączone, może to być niekompatybilne z niektórymi grami.

[ctx: System]
en: All enhancements are currently disabled.
pl_PL: Wszystkie ulepszenia są obecnie wyłączone.

[ctx: System]
en: Applied cheat '{}'.
pl_PL: Zastosowano kod '{}'.

[ctx: System]
en: CD-ROM read speedup set to {}x (effective speed {}x). This may crash games.
pl_PL: Przyspieszenie odczytu CD-ROM-u ustawione na {}x (efektywna prędkość {}x). Może sprawić, że niektóre gry będą niestabilne.

[ctx: System]
en: CD-ROM seek speedup set to {}. This may crash games.
pl_PL: Przyspieszenie przeszukiwania CD-ROM-u ustawione na {}. Może sprawić, że niektóre gry będą niestabilne.

[ctx: System]
en: CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games.
pl_PL: Szybkość zegara procesora jest ustawiona na {}% ({} / {}). Może to zepsuć niektóre gry.

[ctx: System]
en: Cannot save state while memory card is being saved.
pl_PL: Nie można zapisać stanu gdy karta pamięci jest zapisywana.

[ctx: System]
en: Cheat '{}' disabled.
pl_PL: Kod '{}' wyłączony.

[ctx: System]
en: Cheat '{}' enabled.
pl_PL: Kod '{}' włączony.

[ctx: System]
en: Cheat '{}' is already enabled.
pl_PL: Kod '{}' jest już włączony.

[ctx: System]
en: Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly.
pl_PL: Ustawienia zgodności nie są włączone. Niektóre gry mogą nie działać poprawnie.

[ctx: System]
en: Deleted cheat list '{}'.
pl_PL: Usunięto listę kodów '{}'.

[ctx: System]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: System]
en: Failed to boot system: {}
pl_PL: Nie udało się uruchomić systemu: {}

[ctx: System]
en: Failed to create render device:
    
    {0}
    
    This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because your graphics drivers need to be updated.
pl_PL: Nie udało się utworzyć urządzenia renderującego:
    
    (0)
    
    Może to być spowodowane tym, że twoja karta graficzna nie wspiera wybranego silnika renderującego ({1}) lub sterownik wymaga aktualizacji.

[ctx: System]
en: Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer.
pl_PL: Nie udało się zainicjować urządzenia renderującego {}, przechodzę do renderowania w trybie oprogramowania.

[ctx: System]
en: Failed to load cheats from '{}'.
pl_PL: Nie udało się wzytać kodów z '{}'.

[ctx: System]
en: Failed to load state: {}
pl_PL: NIe udało się wczytać stanu: {}

[ctx: System]
en: Failed to open CD image '{}' used by save state:
pl_PL: Nie udało się otworzyć obrazu płyty CD o nazwie '{}' używanej przez zapis stanu:

[ctx: System]
en: Failed to save cheat list to '{}'.
pl_PL: Nie udało się zapisać listy kodów do '{}'.

[ctx: System]
en: Failed to save resume state: {}
pl_PL: Nie udało się zapisać stanu wznowienia: {}

[ctx: System]
en: Failed to save state: {}
pl_PL: NIe udało się zapisać stanu: {}

[ctx: System]
en: Failed to switch to subimage {} in '{}': {}.
pl_PL: Nie udało się przełączyć na podobraz {} w '{}': {}.

[ctx: System]
en: Failed to switch to subimage {} in CD image '{}' used by save state:
pl_PL: Nie udało się przełączyć do podobrazu {} w obrazie płyty CD o nazwie '{}', używanej przez zapis stanu:

[ctx: System]
en: Force NTSC timings is enabled. Games may run at incorrect speeds.
pl_PL: Opcja "Wymuś synchronizację NTSC" jest włączona. Gry mogą działać z nieprawidłową szybkością.

[ctx: System]
en: Game changed, reloading memory cards.
pl_PL: Gra się zmieniła, wczytywanie właściwej karty pamięci.

[ctx: System]
en: Instant
pl_PL: Natychmiastowe

[ctx: System]
en: Invalid version {} ({} version {})
pl_PL: Nieprawidłowa wersja {} ({} wersja {})

[ctx: System]
en: Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly.
pl_PL: Wygładzanie wielopróbkowe jest włączone, niektóre gry mogą nie renderować się poprawnie.

[ctx: System]
en: No BIOS image found for {} region.
pl_PL: Nie znaleziono obrazu BIOS dla regionu: {} .

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead.
pl_PL: Karty pamięci przeznaczonej na grę nie można używać w slocie {}, ponieważ działająca gra nie ma kodu. Zamiast tego użyj wspólnej karty.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead.
pl_PL: Karty pamięci przeznaczonej na grę nie można używać w slocie {}, ponieważ działająca gra nie ma ścieżki. Zamiast tego użyj wspólnej karty.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead.
pl_PL: Karta pamięci przeznaczona na grę nie może być użyta dla slotu {}, ponieważ uruchomina gra nie posiada tytułu. Użyta zostanie współdzielona karta pamięci.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}.
pl_PL: Zapis stanu nie jest kompatybilny, maksymalnie wspierana wersja to {0}, ale wersja zapisu stanu to {1}.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}.
pl_PL: Zapis stanu nie jest kompatybilny, minimalna wspierana wersja to {0}, ale wersja zapisu stanu to {1}.

[ctx: System]
en: Switched to sub-image {} ({}) in '{}'.
pl_PL: Przełączono na podobraz {} ({}) w '{}'.

[ctx: System]
en: This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues.
pl_PL: Ten zapis stanu utworzono, gdy używany był inny BIOS. Może to spowodować problemy ze stabilnością.

[ctx: System]
en: Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card.
pl_PL: Używanie karty pamięci '{}' przeznaczonej dla konkretnej płyty zamiast karty przeznaczonej dla gry.

[ctx: System]
en: WARNING: CPU overclock ({}%) was different in save state ({}%).
pl_PL: OSTRZEŻENIE: Podkręcenie procesora ({}%) było inne w zapisanym stanie ({}%).

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    The game will likely not run properly.
    
    Please check the README for instructions on how to add an SBI file.
    
    Do you wish to continue?
pl_PL: Próbujesz uruchomić grę chronioną biblioteką libcrypt bez pliku SBI:
    
    {0}: {1}
    
    Gra prawdopodobnie nie będzie działać poprawnie.
    
    Instrukcje dotyczące dodawania pliku SBI znajdziesz w pliku README.
    
    Czy chcesz kontynuować?

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. 
    
    The name of the SBI file must match the name of the disc image.
pl_PL: Próbujesz uruchomić grę chronioną biblioteką libcrypt bez pliku SBI:
    
    {0}: {1}
    
    Twój obraz jest niekompletny. Aby uruchomić tę grę, musisz dodać plik SBI.
    
    Nazwa pliku SBI musi odpowiadać nazwie obrazu płyty.
