en to ru_RU translation catalogue (2690 entries)

[ctx: AboutDialog]
en: About DuckStation
ru_RU: О программе DuckStation

[ctx: AboutDialog]
en: Authors
ru_RU: Авторы

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation Third-Party Notices
ru_RU: Уведомления третьих лиц DuckStation

[ctx: AboutDialog]
en: DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
ru_RU: DuckStation это свободный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation <span style="vertical-align:super;">TM</span>, с открытым исходным кодом, ориентированный на удобную игру, скорость и долгосрочную работоспособность.

[ctx: AboutDialog]
en: Icon by
ru_RU: Иконка от

[ctx: AboutDialog]
en: License
ru_RU: Лицензия

[ctx: AboutDialog]
en: Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation.
ru_RU: Отсутствует файл Thirdparty.html. Вам следует запросить его там, где вы получили DuckStation.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: &Login
ru_RU: &Авторизация

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
ru_RU: <strong>Ваш токен авторизации в RetroAchievements больше не действителен.</strong> Вам необходимо повторно ввести свои учетные данные, чтобы достижения можно было отслеживать. Ваш пароль не будет сохранен в DuckStation, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
    
    Do you want to enable tracking now?
ru_RU: Отслеживание достижений в настоящее время не включено. Ваша авторизация не будет иметь никакого эффекта до тех пор, пока не будет включено отслеживание.
    
    Хотите включить отслеживание сейчас?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
ru_RU: Включить достижения

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
ru_RU: Включить хардкорный режим

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
    
    However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
    
    Do you want to enable hardcore mode?
ru_RU: Хардкорный режим в настоящее время не включен. Включение хардкорного режима позволяет вам поставить время, результат и участвовать в таблицах лидеров для конкретной игры.
    
    Однако хардкорный режим также не позволяет использовать сохранения состояний, читы и функции замедления.
    
    Хотите включить хардкорный режим?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
ru_RU: Хардкорный режим не будет включен до тех пор, пока система не будет сброшена. Вы хотите перезагрузить систему сейчас?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
ru_RU: Авторизация...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
ru_RU: Ошибка авторизации

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
ru_RU: Ошибка авторизации.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
    Error: %1
    
    Please check your username and password, and try again.
ru_RU: Ошибка авторизации.
    Ошибка: %1
    
    Пожалуйста, проверьте имя пользователя и пароль и попробуйте еще раз.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
ru_RU: Пароль:

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
ru_RU: Пожалуйста, введите имя пользователя и пароль для retroachievements.org ниже. Ваш пароль не будет сохранен в DuckStation, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
ru_RU: Готов...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
ru_RU: Сбросить систему

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
ru_RU: Авторизация RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
ru_RU: Авторизация RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
ru_RU: Имя пользователя:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
ru_RU: Режим "Испытаний" для достижений, включая отслеживание списка лидеров. Отключает функции сохранения состояния, читов и замедления.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: %n seconds
ru_RU[0]: %n секунда
ru_RU[1]: %n секунды
ru_RU[2]: %n секунд

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
ru_RU: 5 секунд

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Account
ru_RU: Учетная запись

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
ru_RU: Выбран

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
ru_RU: Отображает всплывающие сообщения о таких событиях, как получение достижений и завершение игры.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
ru_RU: Отображает всплывающие сообщения при запуске, отправке или провале испытания в списке лидеров.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
ru_RU: Включить достижения

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Encore Mode
ru_RU: Включить режим "Encore"

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
ru_RU: Включить хардкорный режим

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable In-Game Overlays
ru_RU: Включить внутриигровой оверлей

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
ru_RU: Включить звуковые эффекты

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Spectator Mode
ru_RU: Включить режим наблюдателя

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
ru_RU: Информация об игре

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
ru_RU: Хардкорный режим не будет включен до тех пор, пока система не будет сброшена. Вы хотите перезагрузить систему сейчас?

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Login...
ru_RU: Авторизация...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
ru_RU: Выйти

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
ru_RU: Не авторизован.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Notifications
ru_RU: Уведомления

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
ru_RU: Воспроизводит звуковые эффекты для таких событий, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
ru_RU: Сбросить систему

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
ru_RU: Настройки

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Achievement Notifications
ru_RU: Показать уведомления о достижениях

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Leaderboard Notifications
ru_RU: Показать уведомления списка лидеров

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
ru_RU: Отображает значки в правом нижнем углу экрана, когда активно испытание или достижение.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
ru_RU: Проверка неофициальных достижений

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
ru_RU: Не выбран

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Use First Disc From Playlist
ru_RU: Использовать первый диск из плейлиста

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username:
    Login token generated at:
ru_RU: Имя пользователя:
    Токен авторизации сгенерирован по адресу:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
ru_RU: Имя пользователя: %1
    Токен входа сгенерирован %2.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
ru_RU: Просмотр профиля...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
ru_RU: После включения и авторизации, DuckStation будет сканировать достижения при запуске.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
ru_RU: При включении DuckStation будет считать, что все достижения заблокированы, и не будет отправлять уведомления о разблокировке на сервер.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
ru_RU: При включении DuckStation будет отображать достижения из неофициальных наборов. Пожалуйста, обратите внимание, что эти достижения не отслеживаются достижениями RetroAchievements, поэтому они разблокируются каждый раз.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
ru_RU: Если эта функция включена, каждая сессия будет вести себя так, как будто никакие достижения не были разблокированы.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active.
ru_RU: При включении первый диск в списке воспроизведения будет использоваться для достижений, независимо от того, какой диск активен.

[ctx: Achievements]
en:  (Hardcore Mode)
ru_RU:  (Хардкорный режим)

[ctx: Achievements]
en: %n achievements
ru_RU[0]: %n достижение
ru_RU[1]: %n достижения
ru_RU[2]: %n достижений

[ctx: Achievements]
en: %n points
ru_RU[0]: %n балл
ru_RU[1]: %n балла
ru_RU[2]: %n баллов

[ctx: Achievements]
en: Achievements Disconnected
ru_RU: Достижения отключены

[ctx: Achievements]
en: Active Challenge Achievements
ru_RU: Достижения в активных испытаниях

[ctx: Achievements]
en: Active Challenges
ru_RU: Активные испытания

[ctx: Achievements]
en: All pending unlock requests have completed.
ru_RU: Все ожидающие запросы на разблокировку выполнены.

[ctx: Achievements]
en: Almost There
ru_RU: Почти готово

[ctx: Achievements]
en: An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
ru_RU: Не удалось выполнить запрос на разблокировку. Мы будем продолжать попытки отправить этот запрос.

[ctx: Achievements]
en: Cannot {} while hardcode mode is active.
ru_RU: Невозможно {}, пока активен хардкорный режим.

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode
ru_RU: Подтвердите хардкорный режим

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
ru_RU: Загрузка данных списка лидеров, пожалуйста, подождите...

[ctx: Achievements]
en: Failed to read executable from disc. Achievements disabled.
ru_RU: Не удалось прочитать исполняемый файл с диска. Достижения отключены.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
ru_RU: Хардкорный режим отключен.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
ru_RU: Хардкорный режим включен.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
ru_RU: Хардкорный режим будет включен при сбросе системы.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt failed.
ru_RU: Попытка создания списка лидеров не удалась.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt started.
ru_RU: Попытка создания списка лидеров началась.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard download failed
ru_RU: Загрузка списка лидеров не удалась

[ctx: Achievements]
en: Loading state
ru_RU: Загрузка состояния

[ctx: Achievements]
en: Loading...
ru_RU: Загрузка...

[ctx: Achievements]
en: Locked
ru_RU: Заблокировано

[ctx: Achievements]
en: Name
ru_RU: Имя

[ctx: Achievements]
en: No
ru_RU: Нет

[ctx: Achievements]
en: Rank
ru_RU: Ранг

[ctx: Achievements]
en: Recently Unlocked
ru_RU: Недавно разблокировано

[ctx: Achievements]
en: Resuming state
ru_RU: Возобновление состояния

[ctx: Achievements]
en: Score
ru_RU: Результат

[ctx: Achievements]
en: Server error in {}:
    {}
ru_RU: Ошибка сервера в {}:
    {}

[ctx: Achievements]
en: Show Best
ru_RU: Показать лучший

[ctx: Achievements]
en: Show Nearby
ru_RU: Показать ближайший

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
ru_RU: Отправка результатов отключена, так как режим хардкора выключен. Список лидеров доступен только для чтения.

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
ru_RU: В этой игре нет достижений.

[ctx: Achievements]
en: This game has {} leaderboards.
ru_RU: В этой игре есть {} в списке лидеров.

[ctx: Achievements]
en: Time
ru_RU: Время

[ctx: Achievements]
en: Unknown
ru_RU: Неизвестно

[ctx: Achievements]
en: Unlocked
ru_RU: Разблокировано

[ctx: Achievements]
en: Unlocked: {}
ru_RU: Разблокировано: {}

[ctx: Achievements]
en: Unofficial
ru_RU: Неофициальный

[ctx: Achievements]
en: Unsupported
ru_RU: Не поддерживается

[ctx: Achievements]
en: Value
ru_RU: Значение

[ctx: Achievements]
en: XXX points
ru_RU: ХХХ баллов

[ctx: Achievements]
en: Yes
ru_RU: Да

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked all achievements and earned {} points!
ru_RU: Вы открыли все достижения и заработали {} баллов!

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.
ru_RU: Вы открыли {0} достижений из {1} и заработали {2} из {3} возможных баллов.

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {} of %n achievements
ru_RU[0]: Вы разблокировали {} достижение из %n
ru_RU[1]: Вы разблокировали {} достижения из %n
ru_RU[2]: Вы разблокировали {} достижений из %n

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {} (Best: {})
ru_RU: Ваш результат: {} (Лучший: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {}{}
ru_RU: Ваш результат: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {} (Best: {})
ru_RU: Ваше время: {} (Лучший результат: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {}{}
ru_RU: Ваше время: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {} (Best: {})
ru_RU: Ваше значение: {} (Лучший: {})

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {}{}
ru_RU: Ваше значение: {}{}

[ctx: Achievements]
en: and earned {} of %n points
ru_RU[0]: и заработал {} из %n балл
ru_RU[1]: и заработал {} из %n балла
ru_RU[2]: и заработал {} из %n баллов

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
ru_RU: {0} нельзя выполнить, пока активен хардкорный режим. Вы хотите отключить хардкорный режим? {0} будет отменен\о, если вы выберете Нет.

[ctx: Achievements]
en: {}
    Leaderboard Position: {} of {}
ru_RU: {}
    Позиция в списке лидеров: {} из {}

[ctx: Achievements]
en: {} (Hardcore Mode)
ru_RU: {} (Хардкорный режим)

[ctx: Achievements]
en: {} (Unofficial)
ru_RU: {} (Неофициально)

[ctx: Achievements]
en: {} point
ru_RU: {} балл

[ctx: Achievements]
en: {} points
ru_RU: {} баллов

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Allow Booting Without SBI File
ru_RU: Разрешить загрузку без файла SBI

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Compatibility Settings
ru_RU: Применить параметры совместимости

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Apply Game Settings
ru_RU: Применять настройки игр

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Mechacon Version
ru_RU: Версия Мехакона дисковода

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: CD-ROM Region Check
ru_RU: Проверка региона дисковода

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Compress Save States
ru_RU: Сжатие сохраненных состояний

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv
ru_RU: Включить PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PCDrv Writes
ru_RU: Включить запись PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable PINE
ru_RU: Включить PINE

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Block Linking
ru_RU: Включить связывание блоков перекомпилятора

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Fast Memory Access
ru_RU: Включить быстрый доступ к памяти перекомпилятора

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
ru_RU: Включить исключения памяти перекомпилятора

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU FIFO Size
ru_RU: ГП: Размер очереди

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: GPU Max Run-Ahead
ru_RU: ГП: Максимальное опережение

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Increase Timer Resolution
ru_RU: Увеличить разрешение таймера

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Information
ru_RU: Информация

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Load Devices From Save States
ru_RU: Загрузить устройства из сохранённого состояния

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Filters:
ru_RU: Фильтры журнала:

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level
ru_RU: Уровень журналирования

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log Level:
ru_RU: Уровень журнала:

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Debug Console
ru_RU: Журнал в консоль отладки

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To File
ru_RU: Жунал в файл

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To System Console
ru_RU: Журнал в системную консоль

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Log To Window
ru_RU: Журнал в окно

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logging
ru_RU: Журналирование

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
ru_RU: Записывает сообщения в duckstation.log в каталоге пользователя.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the console window.
ru_RU: Записывает сообщения в окно консоли.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the debug console where supported.
ru_RU: Записывает сообщения в консоль отладки там, где это поддерживается.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Logs messages to the window.
ru_RU: Записывает сообщения в окно.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Option
ru_RU: Параметр

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PCDrv Root Directory
ru_RU: Корневой каталог PCDrv

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: PINE Slot
ru_RU: Ячейка PINE

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Reset To Default
ru_RU: Сбросить на значения по умолчанию

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Select folder for %1
ru_RU: Выберите папку для %1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
ru_RU: Устанавливает уровень детализации журналирования сообщений. Более высокие уровни будут журналировать больше сообщений.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Show Debug Menu
ru_RU: Показать меню отладки

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings.
ru_RU: Показывает строку меню отладки с дополнительной статистикой и быстрыми настройками.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: System Settings
ru_RU: Системные настройки

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Tweaks/Hacks
ru_RU: Твики/хаки

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
ru_RU: Не выбран

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: User Preference
ru_RU: Предпочтение пользователя

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Value
ru_RU: Значение

[ctx: AnalogController]
en: Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons.
ru_RU: Позволяет использовать аналоговые джойстики для управления крестовиной в цифровом режиме, как и кнопки.

[ctx: AnalogController]
en: Analog Deadzone
ru_RU: Мёртвая зона аналога

[ctx: AnalogController]
en: Analog Sensitivity
ru_RU: Чувствительность аналога

[ctx: AnalogController]
en: Analog Toggle
ru_RU: Переключить Аналог

[ctx: AnalogController]
en: Button/Trigger Deadzone
ru_RU: Мертвая зона кнопок/триггеров

[ctx: AnalogController]
en: Circle
ru_RU: Круг

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to analog mode by the game.
ru_RU: Контроллер {} заблокирован игрой в аналоговом режиме.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} is locked to digital mode by the game.
ru_RU: Контроллер {} заблокирован игрой в цифровом режиме.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to analog mode.
ru_RU: Контроллер {} переключен в аналоговый режим.

[ctx: AnalogController]
en: Controller {} switched to digital mode.
ru_RU: Контроллер {} переключен в цифровой режим.

[ctx: AnalogController]
en: Cross
ru_RU: Крест

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Down
ru_RU: Крестовина вниз

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Left
ru_RU: Крестовина влево

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Right
ru_RU: Крестовина вправо

[ctx: AnalogController]
en: D-Pad Up
ru_RU: Крестовина вверх

[ctx: AnalogController]
en: Force Analog Mode on Reset
ru_RU: Принудительный аналоговый режим при сбросе

[ctx: AnalogController]
en: Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on.
ru_RU: Переводит контроллер в аналоговый режим при сбросе/включении консоли.

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left Stick
ru_RU: Перевернуть левый стик

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right
ru_RU: Инвертировать влево/вправо

[ctx: AnalogController]
en: Invert Left/Right + Up/Down
ru_RU: Инвертировать влево/вправо + вверх/вниз

[ctx: AnalogController]
en: Invert Right Stick
ru_RU: Перевернуть правый джойстик

[ctx: AnalogController]
en: Invert Up/Down
ru_RU: Инвертировать вверх/вниз

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
ru_RU: Инвертирует направление левого аналогового джойстика.

[ctx: AnalogController]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
ru_RU: Инвертирует направление правого аналогового джойстика.

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Down
ru_RU: Левый джойстик вниз

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Left
ru_RU: Левый джойстик влево

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Right
ru_RU: Левый джойстик вправо

[ctx: AnalogController]
en: Left Stick Up
ru_RU: Левый джойстик вверх

[ctx: AnalogController]
en: Not Inverted
ru_RU: Не инвертировать

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Down
ru_RU: Правый джойстик вниз

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Left
ru_RU: Правый джойстик влево

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Right
ru_RU: Правый джойстик вправо

[ctx: AnalogController]
en: Right Stick Up
ru_RU: Правый джойстик вверх

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
ru_RU: Задает коэффициент масштабирования оси аналогового джойстика. При использовании последних контроллеров, например DualShock 4, Xbox One Controller, рекомендуется значение от 130% до 140%.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
ru_RU: Устанавливает мертвую зону аналогового джойстика, т. е. часть движения джойстика, которая будет игнорироваться.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
ru_RU: Устанавливает мертвую зону для активации кнопок/триггеров, т.е. часть триггера, которая будет игнорироваться.

[ctx: AnalogController]
en: Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value.
ru_RU: Устанавливает значение смещения вибрации. Если вибрация в некоторых играх слишком слаба или не работает, попробуйте увеличить это значение.

[ctx: AnalogController]
en: Square
ru_RU: Квадрат

[ctx: AnalogController]
en: Triangle
ru_RU: Треугольник

[ctx: AnalogController]
en: Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode
ru_RU: Использовать аналоговые джойстики для крестовины в цифровом режиме

[ctx: AnalogController]
en: Vibration Bias
ru_RU: Смещение вибрации

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Deadzone
ru_RU: Мёртвая зона аналога

[ctx: AnalogJoystick]
en: Analog Sensitivity
ru_RU: Чувствительность аналога

[ctx: AnalogJoystick]
en: Circle
ru_RU: Круг

[ctx: AnalogJoystick]
en: Cross
ru_RU: Крест

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Down
ru_RU: Крестовина вправо

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Left
ru_RU: Крестовина влево

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Right
ru_RU: Крестовина вправо

[ctx: AnalogJoystick]
en: D-Pad Up
ru_RU: Крестовина вверх

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left Stick
ru_RU: Перевернуть левый стик

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right
ru_RU: Инвертировать влево/вправо

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Left/Right + Up/Down
ru_RU: Инвертировать влево/вправо + вверх/вниз

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Right Stick
ru_RU: Перевернуть правый джойстик

[ctx: AnalogJoystick]
en: Invert Up/Down
ru_RU: Инвертировать вверх/вниз

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
ru_RU: Инвертирует направление левого аналогового джойстика.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
ru_RU: Инвертирует направление правого аналогового джойстика.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Down
ru_RU: Левый джойстик вниз

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Left
ru_RU: Левый джойстик влево

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Right
ru_RU: Левый джойстик вправо

[ctx: AnalogJoystick]
en: Left Stick Up
ru_RU: Левый джойстик вверх

[ctx: AnalogJoystick]
en: Mode Toggle
ru_RU: Переключить Режим

[ctx: AnalogJoystick]
en: Not Inverted
ru_RU: Не инвертировать

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Down
ru_RU: Правый джойстик вниз

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Left
ru_RU: Правый джойстик влево

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Right
ru_RU: Правый джойстик вправо

[ctx: AnalogJoystick]
en: Right Stick Up
ru_RU: Правый джойстик вверх

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
ru_RU: Устанавливает коэффициент масштабирования оси аналогового джойстика. При использовании последних контроллеров, например DualShock 4, Xbox One Controller, рекомендуется значение от 130% до 140%.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
ru_RU: Устанавливает мертвую зону аналогового джойстика, т. е. часть движения джойстика, которая будет игнорироваться.

[ctx: AnalogJoystick]
en: Square
ru_RU: Квадрат

[ctx: AnalogJoystick]
en: Triangle
ru_RU: Треугольник

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><p><span style="font-weight:700;">Настройки расширения звука</span><br/>Эти настройки позволяют точно настроить поведение расширителя каналов на базе FreeSurround.</p></body></html>

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Audio Expansion Settings
ru_RU: Настройки расширения звука

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Block Size:
ru_RU: Размер блока:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Center Image:
ru_RU: Центрирование:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Circular Wrap:
ru_RU: Панорама:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Depth:
ru_RU: Глубина:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Focus:
ru_RU: Фокусировка:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Front Separation:
ru_RU: Разделение передних каналов:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: High Cutoff:
ru_RU: Отсечка высоты:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Low Cutoff:
ru_RU: Отсечка низких:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Rear Separation:
ru_RU: Разделение задних каналов:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Shift:
ru_RU: Сдвиг:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: %1 ms
ru_RU: %1 мс

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: 0 ms
ru_RU: 0 мс

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Audio Backend
ru_RU: Движок звука

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Backend:
ru_RU: Движок:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
ru_RU: Размер буфера:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Configuration
ru_RU: Конфигурация

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
ru_RU: Управление

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
ru_RU: Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте, при перемотке вперед.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
ru_RU: Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
ru_RU: По умолчанию

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
ru_RU: Определить, как звук расширяется от стерео до объемного звука для поддерживаемых игр. Сюда входят игры, поддерживающие Dolby Pro Logic/Pro Logic II.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Disabled (Stereo)
ru_RU: Отключен (стерео)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Driver:
ru_RU: Драйвер:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Mode
ru_RU: Режим расширения

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Mode:
ru_RU: Режим расширения:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Settings
ru_RU: Настройки расширения

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume
ru_RU: Громкость перемотки вперед

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume:
ru_RU: Громкость перемотки вперед:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
ru_RU: Принудительно отключает звук CD-DA и XA с компакт-диска. Может использоваться для отключения фоновой музыки в некоторых играх.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output)
ru_RU: Максимальная задержка: %1 мс (буфер %2 мс + расширение %3 мс + вывод %4 мс)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
ru_RU: Максимальная задержка: %1 мс (буфер %2 мс + вывод %3 мс)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown)
ru_RU: Максимальная задержка: %1 мс (расширение %2 мс, минимальная задержка вывода неизвестна)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
ru_RU: Максимальная задержка: %1 мс (минимальная задержка вывода неизвестна)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
ru_RU: Максимальная задержка: 0 кадров (0,00 мс)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Minimal
ru_RU: Минимальный

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
ru_RU: Отключить весь звук

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute CD Audio
ru_RU: Отключить звук CD

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: N/A
ru_RU: Н/Д

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
ru_RU: Устройство вывода:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
ru_RU: Задержка вывода

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
ru_RU: Задержка вывода:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume
ru_RU: Громкость звука

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume:
ru_RU: Громкость звука:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
ru_RU: Не дает эмулятору воспроизводить слышимый звук.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Fast Forward Volume
ru_RU: Сбросить громкость перемотки вперед

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Volume
ru_RU: Сбросить громкость

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets volume back to the default, i.e. full.
ru_RU: Сбрасывает громкость обратно на значение по умолчанию, т. е. на полную громкость.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets volume back to the global/inherited setting.
ru_RU: Сбрасывает громкость обратно к глобальным/унаследованным настройкам.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode
ru_RU: Режим растяжения

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Mode:
ru_RU: Режим растяжения:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Settings
ru_RU: Настройки растяжения

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
ru_RU: Движок звука определяет, как кадры, созданные эмулятором, отправляются на хост. Cubeb обеспечивает наименьшую задержку, если у вас возникнут проблемы, попробуйте движок SDL. Пустой движок отключает весь вывод звука хоста.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.
ru_RU: Размер буфера определяет размер фрагментов звука, которые будет извлекать хост. Меньшие значения уменьшают задержку вывода, но могут вызвать сбой, если скорость эмуляции непостоянна. Обратите внимание, что движок Cubeb использует меньшие фрагменты независимо от этого значения, поэтому использование здесь низкого значения не может существенно изменить задержку.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.
ru_RU: Эти настройки позволяют точно настроить поведение расширителя каналов на основе FreeSurround.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
ru_RU: Эти настройки точно настраивают поведение растягивателя времени звука SoundTouch при работе со скоростью, превышающей 100%.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Time Stretching
ru_RU: Растяжение времени

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
ru_RU: Не выбран

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unknown Device "%1"
ru_RU: Неизвестное устройство "%1"

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance.
ru_RU: При работе со скоростью, превышающей 100%, регулирует темп звука вместо пропуска кадров. Производит гораздо более приятный звук с ускоренной перемоткой вперед/замедлением при небольших затратах на производительность.

[ctx: AudioStream]
en: 5.1 Surround
ru_RU: Объемное звучание 5.1

[ctx: AudioStream]
en: 7.1 Surround
ru_RU: Объемное звучание 7.1

[ctx: AudioStream]
en: Default
ru_RU: По умолчанию

[ctx: AudioStream]
en: Disabled (Stereo)
ru_RU: Отключен (стерео)

[ctx: AudioStream]
en: Null (No Output)
ru_RU: Не использовать (без вывода)

[ctx: AudioStream]
en: Off (Noisy)
ru_RU: Выключен (шумно)

[ctx: AudioStream]
en: Quadraphonic
ru_RU: Квадрафонический

[ctx: AudioStream]
en: Quadraphonic with LFE
ru_RU: Квадрафонический с каналом низких частот

[ctx: AudioStream]
en: Resampling (Pitch Shift)
ru_RU: Передискретизация (сдвиг высоты тона)

[ctx: AudioStream]
en: Stereo with LFE
ru_RU: Стерео с каналом низких частот

[ctx: AudioStream]
en: Time Stretch (Tempo Change, Best Sound)
ru_RU: Растяжение времени (изменение темпа, лучший звук)

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><p><span style="font-weight:700;">Настройки растяжения звука</span><br/>Эти настройки точно настраивают поведение растягивателя времени звука SoundTouch. при беге со скоростью, превышающей 100 %.</p></body></html>

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Audio Stretch Settings
ru_RU: Настройки растяжения звука

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Overlap:
ru_RU: Перекрытие:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Seekwindow Size:
ru_RU: Размер окна поиска:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Sequence Length:
ru_RU: Длина последовательности:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Anti-Aliasing Filter
ru_RU: Использовать фильтр сглаживания

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Quickseek
ru_RU: Использовать быстрый поиск

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Changes:</h2>
ru_RU: <h2>Изменения:</h2>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p>
ru_RU: <h2>Предупреждение о сохраненных состояниях</h2><p>Установка этого обновления сделает ваши сохраненные состояний <b>несовместимыми</b>. Перед установкой этого обновления убедитесь, что вы сохранили свои игры на карту памяти, иначе вы потеряете прогресс. </p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
ru_RU: <h2>Предупреждение о настройках</h2><p>Установка этого обновления приведет к сбросу настроек. Обратите внимание, что после этого обновления вам придется изменить настройки заново.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4>
ru_RU: <h4>Будет загружено %1 МБ, при установке этого обновления, через ваше интернет-соединение.</h4>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Automatic Updater
ru_RU: Автоматическое обновление

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version:
ru_RU: Текущая версия:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version: %1 (%2)
ru_RU: Текущая версия: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Do not show again
ru_RU: Не показывать снова

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download and Install...
ru_RU: Загрузка и установка...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Downloading %1...
ru_RU: Загружается %1...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Failed to remove updater exe after update.
ru_RU: Не удалось удалить exe-файл программы обновления после обновления.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Loading...
ru_RU: Загрузка...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version:
ru_RU: Новая версия:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version: %1 (%2)
ru_RU: Новая версия: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: No updates are currently available. Please try again later.
ru_RU: В настоящее время обновлений нет. Пожалуйста, попробуйте позже.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Remind Me Later
ru_RU: Напомнить позже

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Skip This Update
ru_RU: Пропустить это обновление

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Update Available
ru_RU: Досупно обновление

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Updater Error
ru_RU: Ошибка обновления

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Auto-Detect
ru_RU: Авто-определение

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
ru_RU: Каталог BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
ru_RU: Выбор BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
ru_RU: Обзор...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: DuckStation will search for BIOS images in this directory.
ru_RU: DuckStation будет искать образы BIOS в этом каталоге.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Enable TTY Logging
ru_RU: Включить ведение журнала TTY

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Boot
ru_RU: Быстрая загрузка

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
ru_RU: Журналирует вызовы BIOS в printf(). Не все игры содержат отладочные сообщения.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-J (Japan):
ru_RU: NTSC-J (Япония):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
ru_RU: NTSC-U/C (США, Канада):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open in Explorer...
ru_RU: Открыть в проводнике...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options and Patches
ru_RU: Параметры и патчи

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PAL (Europe, Australia):
ru_RU: PAL (Европа, Австралия):

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable.
ru_RU: Исправляет BIOS, чтобы пропустить анимацию загрузки консоли. Работает не со всеми играми, но обычно безопасен для включения.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh List
ru_RU: Обновить список

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
ru_RU: Не выбран

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unknown
ru_RU: Неизвестный

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Use Global Setting
ru_RU: Использовать глобальную настройку

[ctx: CDImageHasher]
en: Computing hash for Track {}/Index {}...
ru_RU: Вычисление хеша для дорожки {}/индекса {}...

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Cached Interpreter (Faster)
ru_RU: Кешированный интерпретатор (быстрее)

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Interpreter (Slowest)
ru_RU: Интерпретатор (самый медленный)

[ctx: CPUExecutionMode]
en: New Recompiler (Experimental)
ru_RU: Новый перекомпилятор (экспериментальный)

[ctx: CPUExecutionMode]
en: Recompiler (Fastest)
ru_RU: Перекомпилятор (самый быстрый)

[ctx: CPUFastmemMode]
en: Disabled (Slowest)
ru_RU: Отключено (самый медленный)

[ctx: CPUFastmemMode]
en: LUT (Faster)
ru_RU: LUT (быстрее)

[ctx: CPUFastmemMode]
en: MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)
ru_RU: MMap (аппаратный, самый быстрый, только 64-битный)

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Activation:
ru_RU: Активация:

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Cheat Code Editor
ru_RU: Редактор чит-кодов

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Description cannot be empty.
ru_RU: Описание не может быть пустым.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Description:
ru_RU: Описание:

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Group:
ru_RU: Группа:

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Instructions are invalid.
ru_RU: Инструкции недействительны.

[ctx: CheatCodeEditorDialog]
en: Type:
ru_RU: Тип:

[ctx: CheatManagerWindow]
en: &Add Code...
ru_RU: &Добавить код...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: &Add Group...
ru_RU: &Добавить группу...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: &Delete Code
ru_RU: &Удалить код

[ctx: CheatManagerWindow]
en: &Edit Code...
ru_RU: &Изменить код...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Activate
ru_RU: Активировать

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Activation
ru_RU: Активация

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Add Group
ru_RU: Добавить группу

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible.
ru_RU: Вы уверены, что хотите удалить все читы? Это необратимо.

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST.
ru_RU: Вы уверены, что хотите сбросить список читов? Любые читы, отсутствующие в базе данных DuckStation, БУДУТ УТЕРЯНЫ.

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible.
ru_RU: Вы уверены, что хотите удалить выбранный код? Это действие необратимо.

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Cheat File Text:
ru_RU: Текст чит-файла:

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Cheat Manager
ru_RU: Менеджер читов

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Clear
ru_RU: Очистить

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Confirm Clear
ru_RU: Подтвердить очистку

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Confirm Reset
ru_RU: Подтвердить сброс

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Delete Code
ru_RU: Удалить код

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Export Cheats
ru_RU: Экспорт читов

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Export...
ru_RU: Экспорт...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Failed to parse cheat file. The log may contain more information.
ru_RU: Не удалось разобрать чит-файл. Журнал может содержать дополнительную информацию.

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Failed to save cheat file. The log may contain more information.
ru_RU: Не удалось сохранить чит-файл. Журнал может содержать дополнительную информацию.

[ctx: CheatManagerWindow]
en: From File...
ru_RU: Из файла...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: From Text...
ru_RU: Из текста...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Group Name:
ru_RU: Имя группы:

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Import Cheats
ru_RU: Импорт читов

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Import...
ru_RU: Импорт...

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Instructions
ru_RU: Инструкции

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Name
ru_RU: Имя

[ctx: CheatManagerWindow]
en: PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)
ru_RU: Файлы читов PCSXR (*.cht);;Все файлы (*.*)

[ctx: CheatManagerWindow]
en: PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)
ru_RU: Файлы читов PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Все файлы (*.*)

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Reset
ru_RU: Сброс

[ctx: CheatManagerWindow]
en: This group name already exists.
ru_RU: Это название группы уже существует.

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Toggle
ru_RU: Переключить

[ctx: CheatManagerWindow]
en: Type
ru_RU: Тип

[ctx: Cheats]
en: Automatic (Frame End)
ru_RU: Автоматически (конец кадра)

[ctx: Cheats]
en: Manual
ru_RU: Вручную

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
ru_RU: Выберите цвет светодиодной подсветки

[ctx: ConsoleRegion]
en: Auto-Detect
ru_RU: Авто-определение

[ctx: ConsoleRegion]
en: NTSC-J (Japan)
ru_RU: NTSC-J (Япония)

[ctx: ConsoleRegion]
en: NTSC-U/C (US, Canada)
ru_RU: NTSC-U/C (США, Канада)

[ctx: ConsoleRegion]
en: PAL (Europe, Australia)
ru_RU: PAL (Европа, Австралия)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: %1 sectors (%2 KB / %3 ms)
ru_RU: %1 секторов (%2 кб / %3 мс)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: %1% (%2MHz)
ru_RU: %1% (%2 МГц)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 100% (effective 33.3mhz)
ru_RU: 100% (эффективная 33,3 МГц)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 10x (20x Speed)
ru_RU: 10x (20x скорость)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 2x (Quad Speed)
ru_RU: 2x (четырехскоростная)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 3x (6x Speed)
ru_RU: 3x (6x скорость)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 4x (8x Speed)
ru_RU: 4x (8x скорость)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 5x (10x Speed)
ru_RU: 5x (10x скорость)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 6x (12x Speed)
ru_RU: 6x (12x скорость)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 7x (14x Speed)
ru_RU: 7x (14x скорость)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8 Sectors
ru_RU: 8 секторов

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 8x (16x Speed)
ru_RU: 8x (16x скорость)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: 9x (18x Speed)
ru_RU: 9x (18x скорость)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Apply Image Patches
ru_RU: Применение патчей для образов

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Async Readahead:
ru_RU: Асинхронное упреждающее чтение:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Asynchronous Readahead
ru_RU: Асинхронное упреждающее чтение

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Auto-Detect
ru_RU: Авто-определение

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option.
ru_RU: Автоматически применяет исправления к образам дисков, если они находятся в одном каталоге. В настоящее время с этой опцией поддерживаются только патчи PPF.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Emulation
ru_RU: Эмуляция CD-ROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Read Speedup
ru_RU: Ускорение чтения CD-ROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CD-ROM Seek Speedup
ru_RU: Ускорение поиска на CD-ROM

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Emulation
ru_RU: Эмуляция процессора

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: CPU Overclocking Warning
ru_RU: Предупреждение о разгоне процессора

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Console
ru_RU: Консоль

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
ru_RU: Определить, как эмулируемый процессор выполняет инструкции.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Determines the emulated hardware type.
ru_RU: Определить эмулируемый тип оборудования.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Disable All Enhancements
ru_RU: Отключить все улучшения

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Disabled (Synchronous)
ru_RU: Отключено (синхронно)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs.
ru_RU: Отключает все параметры улучшений, максимально точно моделируя систему. Используйте, чтобы быстро определить, является ли улучшение причиной ошибок в игре.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable 8MB RAM (Dev Console)
ru_RU: Включить 8Мб оперативной памяти (консоль разработчика)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Cheats
ru_RU: Включить читы

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)
ru_RU: Включить управление тактовой частотой (разгон/понижение)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enable Recompiler ICache
ru_RU: Включить ICache перекомпилятора

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.
ru_RU: Позволяет использовать дополнительные 6 МБ оперативной памяти для получения в общей сложности 2+6 = 8 МБ, обычно присутствующих на консолях разработчиков. Игры должны использовать больший размер кучи, чтобы использовать эту дополнительную оперативную память. Названия, которые полагаются на зеркала памяти, могут сломаться, поэтому их следует использовать только с совместимыми модами.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements.
    
    By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.
    
    This warning will only be shown once.
ru_RU: Включение разгона процессора нарушит работу игр, вызовет ошибки, снизит производительность и может значительно повысить системные требования.
    
    Включая эту опцию, вы соглашаетесь не создавать никаких отчетов об ошибках, если вы не подтвердите, что ошибка возникает и при отключенном разгоне.
    
    Это предупреждение будет показано только один раз.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode
ru_RU: Режим выполнения

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Execution Mode:
ru_RU: Режим выполнения:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignore Drive Subcode
ru_RU: Игнорировать субканал диска

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives.
ru_RU: Игноририровать субканал, предоставляемый приводом, при использовании физических дисков, вместо этого всегда генерирует данные подканала. Не будет работать с играми libcrypt, но может повысить надежность чтения на некоторых дисках.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Infinite/Instantaneous
ru_RU: Бесконечная/Мгновенная

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.
ru_RU: Загружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры. В некоторых случаях также устраняет заикание, когда игры начинают воспроизведение звуковой дорожки.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: No, take me back to safety.
ru_RU: Нет, верни меня в безопасное место.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Double Speed)
ru_RU: Нет (двухскоростная)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: None (Normal Speed)
ru_RU: Нет (нормальная скорость)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Overclocking Percentage
ru_RU: Процент разгона

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image To RAM
ru_RU: Предварительно загрузить образ в ОЗУ

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Preload Image to RAM
ru_RU: Предварительная загрузка образа в ОЗУ

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Read Speedup:
ru_RU: Ускорение чтения:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Recompiler (Fastest)
ru_RU: Перекомпилятор (самый быстрый)

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD.
ru_RU: Уменьшает количество задержек в эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных компакт-диска в рабочем потоке. Более высокие номера секторов могут уменьшить скачки при потоковой передаче FMV или аудио на более медленном хранилище или при использовании форматов сжатия, таких как CHD.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster.
ru_RU: Сокращает время моделирования перемещения салазок CD-ROM в разные области диска. Это может улучшить время загрузки, но приведет к сбою игр, которые не ожидают, что CD-ROM будет работать быстрее.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region
ru_RU: Регион

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Region:
ru_RU: Регион:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Seek Speedup:
ru_RU: Ускорение поиска:

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
ru_RU: Выбирает процент от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache.
ru_RU: Имитирует остановки в перекомпиляторах, когда эмулируемому процессору придется извлекать инструкции в свой кэш. Позволяет запускать игры с частотой кадров, близкой к частоте кадров на консоли, при небольших затратах на производительность. Режим интерпретатора всегда имитирует кэш инструкций.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.
ru_RU: Ускоряет чтение CD-ROM на указанный коэффициент. Применяется только к чтению с удвоенной скоростью и игнорируется при воспроизведении звука. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх за счет нарушения работы других.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Unchecked
ru_RU: Не выбран

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
ru_RU: При выборе этого параметра будет использоваться указанная ниже тактовая частота.

[ctx: ConsoleSettingsWidget]
en: Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting.
ru_RU: Да, я подтверждаю наличие ошибок без разгона перед сообщением об ошибках.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to analog mode.
ru_RU: Контроллер {} переключен в аналоговый режим.

[ctx: Controller]
en: Controller {} switched to digital mode.
ru_RU: Контроллер {} переключен в цифровой режим.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone.
ru_RU: Вы уверены, что хотите очистить все сопоставления для этого контроллера? Это действие не может быть отменено.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
ru_RU: Автоматическое сопоставление

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Axes
ru_RU: Оси

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
ru_RU: Привязки

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Buttons
ru_RU: Кнопки

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
ru_RU: Очистить сопоставление

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Type
ru_RU: Тип контроллера

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Macros
ru_RU: Макросы

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
ru_RU: Нет доступных устройств

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
ru_RU: Для устройства "%1" не было создано общих привязок. Контроллер/источник может не поддерживать автоматическое сопоставление.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
ru_RU: Настройки

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Analog
ru_RU: Аналог

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Circle
ru_RU: Круг

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Cross
ru_RU: Крест

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: D-Pad
ru_RU: Крестовина

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Down
ru_RU: Вниз

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Face Buttons
ru_RU: Лицевые кнопки

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Large Motor
ru_RU: Большой мотор

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left
ru_RU: Влево

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Left Analog
ru_RU: Левый аналог

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: PushButton
ru_RU: Нажать кнопку

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right
ru_RU: Вправо

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Right Analog
ru_RU: Правый аналог

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Small Motor
ru_RU: Малый мотор

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Square
ru_RU: Квадрат

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Triangle
ru_RU: Треугольник

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogController]
en: Up
ru_RU: Вверх

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Circle
ru_RU: Круг

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Cross
ru_RU: Крест

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: D-Pad
ru_RU: Крестовина

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Down
ru_RU: Вниз

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Face Buttons
ru_RU: Лицевые кнопки

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left
ru_RU: Влево

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Left Analog
ru_RU: Левый аналог

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Mode
ru_RU: Режим

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: PushButton
ru_RU: Нажать кнопку

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right
ru_RU: Вправо

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Right Analog
ru_RU: Правый аналог

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Square
ru_RU: Квадрат

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Triangle
ru_RU: Треугольник

[ctx: ControllerBindingWidget_AnalogJoystick]
en: Up
ru_RU: Вверх

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Circle
ru_RU: Круг

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Cross
ru_RU: Крест

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: D-Pad
ru_RU: Крестовина

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Down
ru_RU: Вниз

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Face Buttons
ru_RU: Кнопки лица

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Left
ru_RU: Влево

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: PushButton
ru_RU: Нажать кнопку

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Right
ru_RU: Вправо

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Square
ru_RU: Квадрат

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Triangle
ru_RU: Треугольник

[ctx: ControllerBindingWidget_DigitalController]
en: Up
ru_RU: Вверх

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: <p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
    
    <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
ru_RU: <p>По умолчанию световые пистолеты используют указатель мыши. Чтобы использовать мышь, вам <strong>не</strong> нужно настраивать какие-либо привязки, кроме курка и кнопок.</p>
    
    <p>Если вы хотите использовать контроллер или световой пистолет, который имитирует контроллер вместо мыши, вам следует привязать его к взаимосвязанному прицеливанию. В противном случае взаимосвязанное прицеливание следует <strong>оставить несвязанным</strong>.</p>

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Down
ru_RU: Вниз

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire
ru_RU: Огонь

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Fire Offscreen
ru_RU: Огонь за кадром

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Left
ru_RU: Влево

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Pointer Setup
ru_RU: Настройка указателя

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: PushButton
ru_RU: Нажать кнопку

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Relative Aiming
ru_RU: Взаимосвязанное прицеливание

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Right
ru_RU: Вправо

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Side Buttons
ru_RU: Боковые кнопки

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Trigger
ru_RU: Курок

[ctx: ControllerBindingWidget_GunCon]
en: Up
ru_RU: Вверх

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: <p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
    
    <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
ru_RU: <p>По умолчанию световые пистолеты используют указатель мыши. Чтобы использовать мышь, вам <strong>не</strong> нужно настраивать какие-либо привязки, кроме курка и кнопок.</p>
    
    <p>Если вы хотите использовать контроллер или световой пистолет, который имитирует контроллер вместо мыши, вам следует привязать его к взаимосвязанному прицеливанию. В противном случае взаимосвязанное прицеливание следует <strong>оставить несвязанным</strong>.</p>

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Back
ru_RU: Назад

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Down
ru_RU: Вниз

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Fire
ru_RU: Огонь

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Fire Offscreen
ru_RU: Огонь за кадром

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Left
ru_RU: Влево

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Pointer Setup
ru_RU: Настройка указателя

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: PushButton
ru_RU: Нажать кнопку

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Relative Aiming
ru_RU: Взаимосвязанное прицеливание

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Right
ru_RU: Вправо

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Side Buttons
ru_RU: Боковые кнопки

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Trigger
ru_RU: Курок

[ctx: ControllerBindingWidget_Justifier]
en: Up
ru_RU: Вверх

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Buttons
ru_RU: Кнопки

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Left
ru_RU: Левая

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: PushButton
ru_RU: Нажмите кнопку

[ctx: ControllerBindingWidget_Mouse]
en: Right
ru_RU: Правая

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: D-Pad
ru_RU: Крестовина

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Down
ru_RU: Вниз

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Face Buttons
ru_RU: Лицевые кнопки

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Left
ru_RU: Влево

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: PushButton
ru_RU: Нажать кнопку

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Right
ru_RU: Вправо

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Steering/Twist
ru_RU: Рулевое управление/поворот

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGcon]
en: Up
ru_RU: Вверх

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Analog
ru_RU: Аналог

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: D-Pad
ru_RU: Крестовина

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Down
ru_RU: Вниз

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Face Buttons
ru_RU: Лицевые кнопки

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Left
ru_RU: Влево

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: PushButton
ru_RU: Нажать кнопку

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Right
ru_RU: Вправо

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Steering/Twist
ru_RU: Рулевое управление/поворот

[ctx: ControllerBindingWidget_NeGconRumble]
en: Up
ru_RU: Вверх

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
ru_RU: Обзор...

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
ru_RU: Восстановить настройки по умолчанию

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
ru_RU: Выбрать файл

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
ru_RU: Настройки светодиодной подсветки контроллера

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
ru_RU: Мультитап контроллера

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
ru_RU: Источник ввода DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
ru_RU: Обнаруженные устройства

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Disabled
ru_RU: Отключён

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
ru_RU: Расширенный режим DualSense / DualShock 4

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
ru_RU: Включить источник ввода DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable IOKit Driver
ru_RU: Включить драйвер IOKit

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable MFI Driver
ru_RU: Включить драйвер MFI

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
ru_RU: Включить сопоставление мыши

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
ru_RU: Включить источник ввода SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
ru_RU: Включить источник ввода XInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable on Port 1 Only
ru_RU: Включить только на порту 1

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable on Port 2 Only
ru_RU: Включить только на порту 2

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable on Ports 1 and 2
ru_RU: Включить на портах 1 и 2

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Horizontal Sensitivity:
ru_RU: Горизонтальная чувствительность:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
ru_RU: Источник ввода мыши/указателя

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap Mode:
ru_RU: Режим мультитап:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
ru_RU: Настройки профиля

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
ru_RU: Источник ввода SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended.
ru_RU: Источник ввода DInput обеспечивает поддержку устаревших контроллеров, которые не поддерживают XInput. Вместо этого рекомендуется обращаться к этим контроллерам через SDL.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
ru_RU: Источник ввода SDL поддерживает большинство контроллеров и обеспечивает расширенные функциональные возможности для контроллеров DualShock 4 / DualSense в режиме Bluetooth (управление вибрацией / светодиодом).

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The XInput source provides support for XBox 360 / XBox One / XBox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
ru_RU: Источник ввода XInput обеспечивает поддержку контроллеров XBox 360 / XBox One / XBox Series и контроллеров сторонних производителей, которые реализуют протокол XInput.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
ru_RU: Мультитап позволяет подключить к консоли до 8 контроллеров. Каждый мультитап предоставляет 4 порта. Мультитап поддерживается не всеми играми.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
ru_RU: Используйте горячие клавиши для каждого профиля

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Raw Input
ru_RU: Использовать необработанный ввод

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used.
ru_RU: Использование необработанного ввода повышает точность при привязке джойстиков контроллера к указателю мыши. Также позволяет использовать несколько мышей.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Vertical Sensitivity:
ru_RU: Вертикальная чувствительность:

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
ru_RU: Когда эта опция включена, горячие клавиши могут быть установлены в этом профиле ввода и будут использоваться вместо глобальных горячих клавиш. По умолчанию горячие клавиши всегда используются всеми профилями.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
ru_RU: Источник ввода XInput

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Controller LED Settings
ru_RU: Настройки светодиодной подсветки контроллера

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-0 LED
ru_RU: Светодиод SDL-0

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-1 LED
ru_RU: Светодиод SDL-1

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-2 LED
ru_RU: Светодиод SDL-2

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-3 LED
ru_RU: Светодиод SDL-3

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
ru_RU: Привязки/кнопки

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
ru_RU: Частота

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
ru_RU: Частота:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
ru_RU: Макрос не будет повторяться.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
ru_RU: Макрос будет переключать кнопки каждые %1 кадров.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
ru_RU: Макрос будет переключаться через каждые N кадров.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
ru_RU: Не настроен

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Press To Toggle
ru_RU: Нажмите для переключения

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: PushButton
ru_RU: Нажать кнопку

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
ru_RU: Выберите кнопки, которые вы хотите вызвать с помощью этого макроса. Все кнопки активируются одновременно.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
ru_RU: Выберите триггер, чтобы активировать этот макрос. Это может быть одна кнопка или комбинация кнопок (аккорд). Shift-щелчок для нескольких триггеров.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
ru_RU: Установить частоту

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
ru_RU: Установить...

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Trigger
ru_RU: Триггер

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
ru_RU: Макросы порта контроллера %1

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Macro %1
    %2
ru_RU: Макрос %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A profile with the name '%1' already exists.
ru_RU: Профиль с именем '%1' уже существует.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Apply Profile
ru_RU: Применить профиль

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the input profile named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
ru_RU: Вы уверены, что хотите удалить профиль ввода с именем '%1'?
    
    Вы не можете отменить это действие.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to load the input profile named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
ru_RU: Вы уверены, что хотите загрузить профиль ввода с именем '%1'?
    
    Все текущие глобальные привязки будут удалены, а привязки профиля загружены.
    
    Вы не можете отменить это действие.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
    
    You cannot undo this action.
ru_RU: Вы уверены, что хотите восстановить конфигурацию контроллера по умолчанию?
    
    Все общие привязки и конфигурация будут потеряны, но ваши профили ввода останутся.
    
    Вы не можете отменить это действие.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
ru_RU: Порт контроллера %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1%2
    %3
ru_RU: Порт контроллера %1%2
    %3

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Input Profile
ru_RU: Создать профиль ввода

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Input Profile
ru_RU: Удалить профиль ввода

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Profile
ru_RU: Удалить профиль

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
ru_RU: Вы хотите скопировать все привязки из текущего выбранного профиля в новый профиль? При выборе «Нет» будет создан полностью пустой профиль.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile?
ru_RU: Хотите скопировать текущие привязки горячих клавиш из глобальных настроек в новый профиль ввода?

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: DuckStation Controller Settings
ru_RU: Настройки контроллеров DuckStation

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Editing Profile:
ru_RU: Редактируемый профиль:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Enter the name for the new input profile:
ru_RU: Введите имя для нового профиля ввода:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
ru_RU: Не удалось удалить '%1'.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new profile to '%1'.
ru_RU: Не удалось сохранить новый профиль в '%1'.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
ru_RU: Глобальные настройки

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
ru_RU: Горячие клавиши

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Input Profile
ru_RU: Загрузить профиль ввода

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Profile
ru_RU: Новый профиль

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
ru_RU: Сброс настроек

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Shared
ru_RU: Общий

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The input profile named '%1' cannot be found.
ru_RU: Профиль ввода с именем '%1' не найден.

[ctx: ControllerType]
en: Analog Controller
ru_RU: Аналоговый контроллер

[ctx: ControllerType]
en: Analog Joystick
ru_RU: Аналоговый джойстик

[ctx: ControllerType]
en: Digital Controller
ru_RU: Цифровой контроллер

[ctx: ControllerType]
en: NeGcon with Rumble
ru_RU: NeGcon с вибрацией

[ctx: ControllerType]
en: Not Connected
ru_RU: Не подключен

[ctx: ControllerType]
en: PlayStation Mouse
ru_RU: Мышь PlayStation

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><p>В поле ниже укажите URL-адреса для загрузки обложек, по одному URL-адресу шаблона в строке. Доступны следующие переменные:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Название игры.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Название компонента в имени файла игры.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Серийный идентификатор игры</p><p><span style=" font-weight:700;">Пример:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used.
ru_RU: По умолчанию загруженные обложки сохраняются с названием игры. Если это нежелательно, вы можете установить флажок «Использовать серийные имена файлов» ниже. Использование серийных номеров вместо названий игр предотвратит конфликты при использовании нескольких регионов одной и той же игры.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
ru_RU: Закрыть

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download Covers
ru_RU: Скачивание обложек

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download complete.
ru_RU: Загрузка завершена.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
ru_RU: DuckStation может автоматически загружать обложки для игр, для которых в настоящее время нет набора обложек. Мы не размещаем обложки, пользователь должен предоставить свой собственный источник изображений.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Start
ru_RU: Начать

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Stop
ru_RU: Остановить

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Use Serial File Names
ru_RU: Использовать серийные имена файлов

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Waiting to start...
ru_RU: Жду, чтобы начать...

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Add Breakpoint
ru_RU: Добавить точку останова

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Address:
ru_RU: Адрес:

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Execute
ru_RU: Выполнение

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Read
ru_RU: Чтение

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Type:
ru_RU: Тип:

[ctx: DebuggerAddBreakpointDialog]
en: Write
ru_RU: Запись

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: <invalid>
ru_RU: <недействительный>

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Address
ru_RU: Адрес

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Bytes
ru_RU: Байт

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Comment
ru_RU: Комментарий

[ctx: DebuggerCodeModel]
en: Instruction
ru_RU: Инструкция

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Register
ru_RU: Регистр

[ctx: DebuggerRegistersModel]
en: Value
ru_RU: Значение

[ctx: DebuggerStackModel]
en: <invalid>
ru_RU: <недействительный>

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Address
ru_RU: Адрес

[ctx: DebuggerStackModel]
en: Value
ru_RU: Значение

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Add Breakpoint
ru_RU: &Добавить точку останова

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Clear Breakpoints
ru_RU: &Очистить точки останова

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Close
ru_RU: &Закрыть

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Debug
ru_RU: &Отладка

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Dump Address
ru_RU: &Дамп адресов

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Pause/Continue
ru_RU: &Пауза/Продолжить

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Remove
ru_RU: &Удалить

[ctx: DebuggerWindow]
en: &Trace
ru_RU: &Трассировка

[ctx: DebuggerWindow]
en: 0x%08X is not a call instruction.
ru_RU: 0x%08X не является инструкцией вызова.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Add Breakpoint
ru_RU: Добавить точку останова

[ctx: DebuggerWindow]
en: Added breakpoint at 0x%08X.
ru_RU: Добавлена точка останова на 0x%08X.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Address
ru_RU: Адрес

[ctx: DebuggerWindow]
en: Breakpoints
ru_RU: Точки останова

[ctx: DebuggerWindow]
en: CPU Debugger
ru_RU: Отладчик процессора

[ctx: DebuggerWindow]
en: Can't step over double branch at 0x%08X
ru_RU: Не удается пройти через двойную ветвь по адресу 0x%08X

[ctx: DebuggerWindow]
en: Clear Breakpoints
ru_RU: Очистить точки останова

[ctx: DebuggerWindow]
en: Debugger
ru_RU: Отладчик

[ctx: DebuggerWindow]
en: Disassembly
ru_RU: Дизассемблирование

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter code address:
ru_RU: Введите адрес кода:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Enter memory address:
ru_RU: Введите адрес памяти:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: DebuggerWindow]
en: Execute
ru_RU: Выполнение

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address.
ru_RU: Не удалось добавить точку останова. По этому адресу может уже существовать точка останова.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist.
ru_RU: Не удалось удалить точку останова. Эта точка останова может не существовать.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To &Address
ru_RU: Перейти по &адресу

[ctx: DebuggerWindow]
en: Go To Address
ru_RU: Перейти по адресу

[ctx: DebuggerWindow]
en: Hit Count
ru_RU: Количество попаданий

[ctx: DebuggerWindow]
en: Instruction read failed at %08X while searching for function end.
ru_RU: Сбой чтения инструкции на %08X при поиске конца функции.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)
ru_RU: Неверный адрес. Он должен быть в шестнадцатеричном формате (0x12345678 или 12345678)

[ctx: DebuggerWindow]
en: Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.
ru_RU: Неверный шаблон поиска. Он должен содержать шестнадцатеричные цифры или вопросительные знаки.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Memory
ru_RU: Память

[ctx: DebuggerWindow]
en: No address selected.
ru_RU: Адрес не выбран.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).
ru_RU: Шаблон найден в 0x%1 (прошел конец памяти).

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern found at 0x%1.
ru_RU: Шаблон обнаружен в 0x%1.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pattern not found.
ru_RU: Шаблон не найден.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pause/Continue
ru_RU: Пауза/Продолжить

[ctx: DebuggerWindow]
en: RAM
ru_RU: ОЗУ

[ctx: DebuggerWindow]
en: Read
ru_RU: Чтение

[ctx: DebuggerWindow]
en: Registers
ru_RU: Регистры

[ctx: DebuggerWindow]
en: Removed %s breakpoint at 0x%08X.
ru_RU: Удалена точка останова %s по адресу 0x%08X.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Scratchpad
ru_RU: Блокнот

[ctx: DebuggerWindow]
en: Search
ru_RU: Поиск

[ctx: DebuggerWindow]
en: Stepping over to 0x%08X.
ru_RU: Переход к 0x%08X.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle &Breakpoint
ru_RU: Переключить &точку останова

[ctx: DebuggerWindow]
en: Toggle Breakpoint
ru_RU: Переключить точку останова

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace
ru_RU: Трассировка

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging started to cpu_log.txt.
    This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
ru_RU: Началась запись трассировки в cpu_log.txt.
    Размер этого файла может составлять несколько гигабайт, поэтому помните об износе SSD.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Trace logging to cpu_log.txt stopped.
ru_RU: Запись трассировки в cpu_log.txt остановлена.

[ctx: DebuggerWindow]
en: Type
ru_RU: Тип

[ctx: DebuggerWindow]
en: View in &Dump
ru_RU: Посмотреть в &Дампе

[ctx: DebuggerWindow]
en: Write
ru_RU: Запись

[ctx: DebuggerWindow]
en: toolBar
ru_RU: Панель инструментов

[ctx: DigitalController]
en: Circle
ru_RU: Круг

[ctx: DigitalController]
en: Cross
ru_RU: Крест

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Down
ru_RU: Крестовина вниз

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Left
ru_RU: Крестовина влево

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Right
ru_RU: Крестовина вправо

[ctx: DigitalController]
en: D-Pad Up
ru_RU: Крестовина вверх

[ctx: DigitalController]
en: Force Pop'n Controller Mode
ru_RU: Принудительный режим контроллера Pop'n

[ctx: DigitalController]
en: Forces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller.
ru_RU: Заставляет цифровой контроллер работать как контроллер Pop'n.

[ctx: DigitalController]
en: Square
ru_RU: Квадрат

[ctx: DigitalController]
en: Triangle
ru_RU: Треугольник

[ctx: DiscRegion]
en: NTSC-J (Japan)
ru_RU: NTSC-J (Япония)

[ctx: DiscRegion]
en: NTSC-U/C (US, Canada)
ru_RU: NTSC-U/C (США, Канада)

[ctx: DiscRegion]
en: Non-PS1
ru_RU: Не-PS1

[ctx: DiscRegion]
en: Other
ru_RU: Прочие

[ctx: DiscRegion]
en: PAL (Europe, Australia)
ru_RU: PAL (Европа, Австралия)

[ctx: DisplayAlignment]
en: Center
ru_RU: По центру

[ctx: DisplayAlignment]
en: Left / Top
ru_RU: Слева / сверху

[ctx: DisplayAlignment]
en: Right / Bottom
ru_RU: Справа / снизу

[ctx: DisplayAspectRatio]
en: Auto (Game Native)
ru_RU: Автоматически (нативно игре)

[ctx: DisplayAspectRatio]
en: Custom
ru_RU: Произвольный

[ctx: DisplayAspectRatio]
en: Stretch To Fill
ru_RU: Растянуть до заполнения

[ctx: DisplayCropMode]
en: All Borders
ru_RU: Все границы

[ctx: DisplayCropMode]
en: None
ru_RU: Нет

[ctx: DisplayCropMode]
en: Only Overscan Area
ru_RU: Только нерабочая область экрана

[ctx: DisplayDeinterlacingMode]
en: Adaptive (FastMAD)
ru_RU: Адаптивный (FastMAD)

[ctx: DisplayDeinterlacingMode]
en: Blend (Blur)
ru_RU: Смешивание (размытие)

[ctx: DisplayDeinterlacingMode]
en: Disabled (Flickering)
ru_RU: Отключено (мерцание)

[ctx: DisplayDeinterlacingMode]
en: Weave (Combing)
ru_RU: Волновой (расчесывание)

[ctx: DisplayScalingMode]
en: Bilinear (Integer)
ru_RU: Билинейный (целочисленный)

[ctx: DisplayScalingMode]
en: Bilinear (Sharp)
ru_RU: Билинейный (резкий)

[ctx: DisplayScalingMode]
en: Bilinear (Smooth)
ru_RU: Билинейный (мягкий)

[ctx: DisplayScalingMode]
en: Nearest-Neighbor
ru_RU: Ближайший сосед

[ctx: DisplayScalingMode]
en: Nearest-Neighbor (Integer)
ru_RU: Ближайший сосед (целочисленный)

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Игры в поддерживаемых форматах не найдены.</span></p><p>Пожалуйста, добавьте каталог с играми для начала.</p><p>Дампы игр в следующих форматах будут отсканированы и перечислены:</p></body></html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
ru_RU: Добавить каталог с играми...

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
ru_RU: Поиск новых игр

[ctx: EmuThread]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: EmuThread]
en: Failed to boot system: %1
ru_RU: Не удалось загрузить систему: %1

[ctx: EmuThread]
en: Failed to load state: %1
ru_RU: Не удалось загрузить состояние: %1

[ctx: EmuThread]
en: Failed to save state: %1
ru_RU: Не удалось сохранить состояние: %1

[ctx: EmuThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
ru_RU: Игра не загружена или RetroAchievements недоступен.

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 (%2)
ru_RU: Игра: %1 (%2)

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 FPS
ru_RU: Игра: %1 FPS

[ctx: EmuThread]
en: Memory Card Busy
ru_RU: Карта памяти занята

[ctx: EmuThread]
en: No resume save state found.
ru_RU: Состояние сохранения возобновления не найдено.

[ctx: EmuThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
ru_RU: Статус активности неактивен или не поддерживается.

[ctx: EmuThread]
en: Video: %1 FPS (%2%)
ru_RU: Видео: %1 FPS (%2%)

[ctx: EmuThread]
en: WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
    
    Do you want to %1 anyway?
ru_RU: ВНИМАНИЕ: ваша игра все еще сохраняется на карту памяти. Продолжение %1 может НЕОБРАТИМО УНИЧТОЖИТЬ ВАШУ КАРТУ ПАМЯТИ. Мы рекомендуем продолжить игру и подождать 5 секунд, пока она не завершит сохранение.
    
    Вы все равно хотите %1?

[ctx: EmuThread]
en: change disc
ru_RU: смена диска

[ctx: EmuThread]
en: reset
ru_RU: перезагрузка

[ctx: EmuThread]
en: shut down
ru_RU: выключение

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Frames
ru_RU:  кадров

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Milliseconds
ru_RU:  миллисекунд

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  Seconds
ru_RU:  секунд

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: %1 ms
ru_RU: %1 мс

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 1 Frame
ru_RU: 1 кадр

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 10 Frames
ru_RU: 10 кадров

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 2 Frames
ru_RU: 2 кадра

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 3 Frames
ru_RU: 3 кадра

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 4 Frames
ru_RU: 4 кадра

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 5 Frames
ru_RU: 5 кадров

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 6 Frames
ru_RU: 6 кадров

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 7 Frames
ru_RU: 7 кадров

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 8 Frames
ru_RU: 8 кадров

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 9 Frames
ru_RU: 9 кадров

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
ru_RU: <b>Включить перемотку назад:</b> Периодически сохраняет состояние, чтобы вы могли перемотать назад любые ошибки во время игры.<br> <b>Частота сохранения перемотки назад:</b> Как часто будет создаваться состояние перемотки назад. Более высокие частоты предъявляют более высокие системные требования.<br> <b>Размер буфера перемотки назад:</b> Сколько сохранений будет сохранено для перемотки назад. Более высокие значения предъявляют более высокие требования к памяти.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
ru_RU: Настраивает скорость эмуляции таким образом, чтобы частота обновления консоли соответствовала частоте обновления хоста, когда включена VSync. Это приводит к максимально плавной анимации за счет потенциального увеличения скорости эмуляции менее чем на 1%. Параметр «Синхронизация с частотой обновления хоста» не вступит в силу, если частота обновления консоли слишком далека от частоты обновления хоста. Пользователям дисплеев с переменной частотой обновления следует отключить эту опцию.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
ru_RU: Отключено

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed
ru_RU: Скорость эмуляции

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Emulation Speed:
ru_RU: Скорость эмуляции:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Rewinding
ru_RU: Включить перемотку назад

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option.
ru_RU: Включение этой опции гарантирует, что каждый кадр, отображаемый консолью, будет отображаться на экране с постоянной скоростью и оптимальной частотой кадров. Если у вас дисплей GSync/FreeSync, включите эту опцию. Если у вас возникли трудности с поддержанием полной скорости или возникли сбои со звуком, попробуйте отключить эту опцию.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed
ru_RU: Перемотка вперед

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast Forward Speed:
ru_RU: Скорость перемотки вперед:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Time Buffer
ru_RU: Буфер времени кадра

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Time Buffer:
ru_RU: Буфер времени кадра:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Latency Control
ru_RU: Управление задержкой

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
ru_RU: Оптимальная частота кадров

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduce Input Latency
ru_RU: Уменьшить задержку ввода

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient.
ru_RU: Уменьшает задержку ввода за счет задержки начала кадра до момента приближения ко времени презентации. Это может привести к потере кадров в более медленных системах с более высокой разницей времени кадра, если размер буфера недостаточен.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Buffer Size:
ru_RU: Размер буфера перемотки назад:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind Save Frequency:
ru_RU: Частота сохранения перемотки назад:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM.
ru_RU[0]: Перемотка назад на %n кадр, длительностью %1 секунд(ы) требует %2Мб ОЗУ и %3Мб VRAM.
ru_RU[1]: Перемотка назад на %n кадра, длительностью %1 секунд(ы) требует %2Мб RAM и %3Мб VRAM.
ru_RU[2]: Перемотка назад на %n кадров, длительностью %1 секунд(ы) требует %2Мб RAM и %3Мб VRAM.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
ru_RU: Перемотка назад отключена, потому что включена функция опережения. Опережение значительно повысит системные требования.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
ru_RU: Перемотка назад не включена. Обратите внимание, что включение перемотки назад может значительно увеличить системные требования.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewind/Runahead
ru_RU: Перемотка назад/опережение

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Rewinding
ru_RU: Перемотка назад

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runahead
ru_RU: Опережение

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runahead:
ru_RU: Опережение:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled.
ru_RU: Устанавливает скорость перемотки вперед. Эта скорость будет использоваться при нажатии/переключении горячей клавиши перемотки вперед.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
ru_RU: Устанавливает целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута, а в противном случае эмулятор будет работать так быстро, насколько это возможно.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled.
ru_RU: Устанавливает скорость "Ускорения". Эта скорость будет использоваться при нажатии/переключении горячей клавиши "Ускорение". "Ускорение" будет иметь приоритет над "Перемоткой вперед", если обе горячие клавиши будут нажаты/переключены.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
ru_RU: Имитирует систему опережения и откатывает/повторяет, чтобы уменьшить задержку ввода. Очень высокие системные требования.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Skip Duplicate Frame Display
ru_RU: Пропустить отображение дубликатов кадров

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh.
ru_RU: Пропускает презентацию/отображение кадров, которые не являются уникальными. Может сочетаться с генерацией кадров на уровне драйвера для увеличения ощутимой частоты кадров. Может привести к ухудшению синхронизации кадров и несовместимо с синхронизацией с обновлением хоста.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware.
ru_RU: Указывает количество добавляемого буферного времени, которое уменьшает введенное дополнительное время ожидания. Более высокие значения увеличивают задержку ввода, но уменьшают риск переполнения или пропуска кадров. Более низкие значения требуют более быстрого оборудования.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
ru_RU: Управление скоростью

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sync To Host Refresh Rate
ru_RU: Синхронизация с частотой обновления хоста

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong>
ru_RU: Синхронизирует представление кадров консоли хосту. Включение может привести к более плавной анимации за счет увеличения задержки ввода. <strong>Пользователям GSync/FreeSync вместо этого следует включить оптимальную синхронизацию кадров.</strong>

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed
ru_RU: Ускорение

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Turbo Speed:
ru_RU: Ускорение:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
ru_RU: Не выбран

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
ru_RU: Не ограничена

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1%]
ru_RU: Использовать глобальную настройку [%1]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [Unlimited]
ru_RU: Использовать глобальную настройку [Неограниченно]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
ru_RU: Предпочтение пользователя

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Vertical Sync (VSync)
ru_RU: Вертикальная синхронизация (VSync)

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
ru_RU: Обзор...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cache Directory
ru_RU: Каталог кэша

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Covers Directory
ru_RU: Каталог обложек

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
ru_RU: Открыть...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Reset
ru_RU: Сброс

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Save States Directory
ru_RU: Каталог состояний сохранений

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Screenshots Directory
ru_RU: Каталог снимков

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for screenshots.
ru_RU: Используется для снимков.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
ru_RU: Используется для хранения обложек в сетке игр/интерфейсе Big Picture.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing save states.
ru_RU: Используется для хранения состояний сохранения.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing shaders and game list data.
ru_RU: Используется для хранения шейдеров и данных списка игр.

[ctx: FullscreenUI]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
ru_RU: Режим "Испытаний" для достижений, включая отслеживание списка лидеров. Отключает функции сохранения состояния, читов и замедления.

[ctx: FullscreenUI]
en: "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
ru_RU: "PlayStation" и "PSX" являются зарегистрированными торговыми марками Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Это программное обеспечение никак не связано с Sony Interactive Entertainment.

[ctx: FullscreenUI]
en: %.2f Seconds
ru_RU: %.2f секунд

[ctx: FullscreenUI]
en: %d Frames
ru_RU: %d кадров

[ctx: FullscreenUI]
en: %d ms
ru_RU: %d мс

[ctx: FullscreenUI]
en: %d sectors
ru_RU: %d секторов

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 Frame
ru_RU: 1 кадр

[ctx: FullscreenUI]
en: 10 Frames
ru_RU: 10 кадров

[ctx: FullscreenUI]
en: 10x (20x Speed)
ru_RU: 10x (20x скорость)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 Frames
ru_RU: 2 кадра

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x (Quad Speed)
ru_RU: 2x (четырехскоростная)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 Frames
ru_RU: 3 кадра

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (6x Speed)
ru_RU: 3x (6x скорость)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x (for 720p)
ru_RU: 3x (для 720p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4 Frames
ru_RU: 4 кадра

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x (8x Speed)
ru_RU: 4x (8x скорость)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5 Frames
ru_RU: 5 кадров

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (10x Speed)
ru_RU: 5x (10x скорость)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x (for 1080p)
ru_RU: 5x (для 1080p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6 Frames
ru_RU: 6 кадров

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (12x Speed)
ru_RU: 6x (12x скорость)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x (for 1440p)
ru_RU: 6x (для 1440p)

[ctx: FullscreenUI]
en: 7 Frames
ru_RU: 7 кадров

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x (14x Speed)
ru_RU: 7x (14x скорость)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8 Frames
ru_RU: 8 кадров

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x (16x Speed)
ru_RU: 8x (16x скорость)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9 Frames
ru_RU: 9 кадров

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (18x Speed)
ru_RU: 9x (18x скорость)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x (for 4K)
ru_RU: 9x (для 4K)

[ctx: FullscreenUI]
en: A resume save state created at %s was found.
    
    Do you want to load this save and continue?
ru_RU: Обнаружено сохранение состояния, возобновить созданное в %s.
    
    Хотите загрузить это сохранение и продолжить?

[ctx: FullscreenUI]
en: About
ru_RU: Про

[ctx: FullscreenUI]
en: About DuckStation
ru_RU: Про DuckStation

[ctx: FullscreenUI]
en: Account
ru_RU: Учетная запись

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Notifications
ru_RU: Уведомления достижений

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements
ru_RU: Достижения

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements Settings
ru_RU: Настройки достижений

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements are not enabled.
ru_RU: Достижения не включены.

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Search Directory
ru_RU: Добавить каталог поиска

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Shader
ru_RU: Добавить шейдер

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new directory to the game search list.
ru_RU: Добавляет новый каталог в список поиска игр.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new shader to the chain.
ru_RU: Добавляет новый шейдер в цепочку.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
ru_RU: Добавляет дополнительную точность постпроецированию данных PGXP. Может улучшить визуальную составляющую в некоторых играх.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled.
ru_RU: Настраивает скорость эмуляции так, чтобы частота обновления консоли соответствовала хосту, когда включена VSync.

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
ru_RU: Расширенные настройки

[ctx: FullscreenUI]
en: All Time: {}
ru_RU: Все время: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow Booting Without SBI File
ru_RU: Разрешить загрузку без файла SBI

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows loading protected games without subchannel information.
ru_RU: Позволить загружать защищенные игры без информации о подканале.

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
ru_RU: Произошла ошибка при удалении пустых настроек игры:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
ru_RU: Произошла ошибка при сохранении настроек игры:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled.
ru_RU: Применить современные методы дизеринга для дальнейшего сглаживания градиентов при включении true color.

[ctx: FullscreenUI]
en: Apply Image Patches
ru_RU: Применение патчей для образов

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost.
ru_RU: Вы уверены, что хотите очистить текущую цепочку постобработки? Вся конфигурация будет потеряна.

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
ru_RU: Соотношение сторон

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
ru_RU: Попытки обнаружить линии высотой/шириной в один пиксель, которые основаны на поведении растеризации без масштабирования, заполняя пробелы, возникающие при масштабировании.

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to map the selected port to a chosen controller.
ru_RU: Попытки сопоставить выбранный порт с выбранным контроллером.

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Backend
ru_RU: Движок звука

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Control
ru_RU: Управление звуком

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
ru_RU: Настройки звука

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto-Detect
ru_RU: Авто-определение

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic Mapping
ru_RU: Автоматическое сопоставление

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic based on window size
ru_RU: Автоматически в зависимости от размера окна

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping completed for {}.
ru_RU: Автоматическое сопоставление завершено для {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed for {}.
ru_RU: Не удалось выполнить автоматическое сопоставление для {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed, no devices are available.
ru_RU: Не удалось выполнить автоматическое сопоставление, нет доступных устройств.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported.
ru_RU: Автоматически применять исправления к образам дисков, если они присутствуют, в настоящее время поддерживается только PPF.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically loads and applies cheats on game start. Cheats can break games and saves.
ru_RU: Автоматически загружает и применяет читы при запуске игры. Читы могут сломать игры и сохранения.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
ru_RU: Автоматически сохранять состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically switches to fullscreen mode when the program is started.
ru_RU: Автоматически переключать в полноэкранный режим при запуске программы.

[ctx: FullscreenUI]
en: Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler.
ru_RU: Избегает вызовов кода C++, что значительно ускоряет перекомпилятор.

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Directory
ru_RU: Каталог BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
ru_RU: Выбор BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
ru_RU: Настройки BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS for {}
ru_RU: BIOS для {}

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS to use when emulating {} consoles.
ru_RU: BIOS, используемый при эмуляции консолей {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Back
ru_RU: Назад

[ctx: FullscreenUI]
en: Back To Pause Menu
ru_RU: Назад в меню паузы

[ctx: FullscreenUI]
en: Backend Settings
ru_RU: Серверные настройки

[ctx: FullscreenUI]
en: Behavior
ru_RU: Поведение

[ctx: FullscreenUI]
en: Borderless Fullscreen
ru_RU: Полноэкранный режим без границ

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
ru_RU: Размер буфера

[ctx: FullscreenUI]
en: CD-ROM Emulation
ru_RU: Эмуляция CD-ROM

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Emulation
ru_RU: Эмуляция процессора

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Mode
ru_RU: Режим процессора

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
ru_RU: Отмена

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Disc
ru_RU: Сменить диск

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Page
ru_RU: Изменить страницу

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Selection
ru_RU: Изменить выбор

[ctx: FullscreenUI]
en: Change View
ru_RU: Изменить вид

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes settings for the application.
ru_RU: Изменить настройки приложения.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen.
ru_RU: Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheat List
ru_RU: Список читов

[ctx: FullscreenUI]
en: Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals.
ru_RU: Выбор серверной части, которая будет использоваться для отрисовки визуальных эффектов консоли/игры.

[ctx: FullscreenUI]
en: Chooses the language used for UI elements.
ru_RU: Выбор языка, используемого для элементов пользовательского интерфейса.

[ctx: FullscreenUI]
en: Chroma Smoothing For 24-Bit Display
ru_RU: Сглаживание цветности для 24-битного отображения

[ctx: FullscreenUI]
en: Clean Boot
ru_RU: Чистая загрузка

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Settings
ru_RU: Очистить настройки

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Shaders
ru_RU: Очистить шейдеры

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears a shader from the chain.
ru_RU: Очищает шейдер из цепочки.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all settings set for this game.
ru_RU: Очищает все настройки, установленные для этой игры.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps.
ru_RU: Очищает бит маски/прозрачности в дампах записи VRAM.

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
ru_RU: Закрыть

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Game
ru_RU: Закрыть игру

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Menu
ru_RU: Закрыть меню

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility Rating
ru_RU: Рейтинг совместимости

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility:
ru_RU: Совместимость:

[ctx: FullscreenUI]
en: Completely exits the application, returning you to your desktop.
ru_RU: Полностью выйти из приложения, возвращая вас на рабочий стол.

[ctx: FullscreenUI]
en: Configuration
ru_RU: Конфигурация

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Power Off
ru_RU: Подтверждать выключение питания

[ctx: FullscreenUI]
en: Console Settings
ru_RU: Настройки консоли

[ctx: FullscreenUI]
en: Contributor List
ru_RU: Список участников

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}
ru_RU: Порт контроллера {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Macros
ru_RU: Макросы порта контроллера {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Settings
ru_RU: Настройки порта контроллера {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{}
ru_RU: Порт контроллера {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Macros
ru_RU: Макросы порта контроллера {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Settings
ru_RU: Настройки порта контроллера {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Settings
ru_RU: Настройки контроллеров

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Type
ru_RU: Тип контроллера

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller settings reset to default.
ru_RU: Настройки контроллера сброшены на значения по умолчанию.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls
ru_RU: Управление

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
ru_RU: Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте, при перемотке вперед.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
ru_RU: Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the current global settings to this game.
ru_RU: Копирует текущие глобальные настройки в эту игру.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the global controller configuration to this game.
ru_RU: Копирует глобальную конфигурацию контроллера в эту игру.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Global Settings
ru_RU: Копировать глобальные настройки

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Settings
ru_RU: Копировать настройки

[ctx: FullscreenUI]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
ru_RU: Не удалось найти устройства CD/DVD-ROM. Убедитесь, что у вас подключен диск и есть достаточные разрешения для доступа к нему.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover Settings
ru_RU: Настройки обложки

[ctx: FullscreenUI]
en: Covers Directory
ru_RU: Каталог обложек

[ctx: FullscreenUI]
en: Create
ru_RU: Создать

[ctx: FullscreenUI]
en: Create New...
ru_RU: Создавать новое...

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Save State Backups
ru_RU: Создание резервных копий сохранений состояния

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop Mode
ru_RU: Режим обрезки

[ctx: FullscreenUI]
en: Culling Correction
ru_RU: Корректировка отбраковки

[ctx: FullscreenUI]
en: Current Game
ru_RU: Текущая игра

[ctx: FullscreenUI]
en: Debugging Settings
ru_RU: Настройки отладки

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
ru_RU: По умолчанию

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
ru_RU: Обычный запуск

[ctx: FullscreenUI]
en: Default View
ru_RU: Вид по умолчанию

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Disabled
ru_RU: По умолчанию: отключено

[ctx: FullscreenUI]
en: Default: Enabled
ru_RU: По умолчанию: включено

[ctx: FullscreenUI]
en: Deinterlacing Mode
ru_RU: Режим деинтерлейсинга

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete Save
ru_RU: Удалить сохранение

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete State
ru_RU: Удалить состояние

[ctx: FullscreenUI]
en: Depth Buffer
ru_RU: Буфер глубины

[ctx: FullscreenUI]
en: Desktop Mode
ru_RU: Режим рабочего стола

[ctx: FullscreenUI]
en: Details
ru_RU: Подробности

[ctx: FullscreenUI]
en: Details unavailable for game not scanned in game list.
ru_RU: Подробности недоступны для игры, которая не сканируется в списке игр.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
ru_RU: Определить, как звук расширяется от стерео до объемного звука для поддерживаемых игр.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how large the on-screen messages and monitor are.
ru_RU: Определить размер сообщений на экране и монитора.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
ru_RU: Определить задержку между звуком, принимаемым API хоста, и воспроизведением через динамики.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide.
ru_RU: Определить, какую часть области, которая обычно не видна на потребительском телевизоре, необходимо обрезать/скрыть.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated CPU executes instructions.
ru_RU: Определить, как эмулируемый процессор выполняет инструкции.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
ru_RU: Определить, как вывод эмулируемой консоли масштабируется или понижается до разрешения вашего монитора.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines quality of audio when not running at 100% speed.
ru_RU: Определить качество звука, когда он не работает на скорости 100%.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines that field that the game list will be sorted by.
ru_RU: Определить поле, по которому будет сортироваться список игр.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
ru_RU: Определить объем аудио, буферизуемого перед отправкой API хоста.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the emulated hardware type.
ru_RU: Определить эмулируемый тип оборудования.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the format that screenshots will be saved/compressed with.
ru_RU: Определить формат, в котором снимки экрана будут сохраняться/сжиматься.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
ru_RU: Определить положение на экране, когда необходимо добавить черные границы.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the size of screenshots created by DuckStation.
ru_RU: Определить размер снимков экрана, созданных DuckStation.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
ru_RU: Определить, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system.
ru_RU: Определить, какой алгоритм используется для преобразования чересстрочных кадров в прогрессивные для отображения в вашей системе.

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Settings
ru_RU: Настройки устройства

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable All Enhancements
ru_RU: Отключить все улучшения

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Interlacing
ru_RU: Отключить чересстрочную развертку

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Subdirectory Scanning
ru_RU: Отключить сканирование подкаталогов

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
ru_RU: Отключен

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables dithering and uses the full 8 bits per channel of color information.
ru_RU: Отключает дизеринг и использует полные 8 бит на канал цветовой информации.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables interlaced rendering and display in the GPU. Some games can render in 480p this way, but others will break.
ru_RU: Отключает чересстрочную отрисовку и отображение на графическом процессоре. Некоторые игры могут таким образом отображатся в разрешении 480p, но другие не работают.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disc {} | {}
ru_RU: Диск {} | {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Discord Server
ru_RU: Сервер Discord

[ctx: FullscreenUI]
en: Display Settings
ru_RU: Настройки отображения

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
ru_RU: Отображает всплывающие сообщения о таких событиях, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
ru_RU: Отображает всплывающие сообщения при запуске, отправке или провале испытания в списке лидеров.

[ctx: FullscreenUI]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
ru_RU: Двойной щелчок переключает полноэкранный режим

[ctx: FullscreenUI]
en: Download Covers
ru_RU: Скачивание обложек

[ctx: FullscreenUI]
en: Downloads covers from a user-specified URL template.
ru_RU: Загружает обложки из заданного пользователем шаблона URL-адреса.

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games.
ru_RU: Понижение разрешения отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D играх.

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling
ru_RU: Понижение разрешения

[ctx: FullscreenUI]
en: Downsampling Display Scale
ru_RU: Масштаб отображения с понижением разрешения

[ctx: FullscreenUI]
en: Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
ru_RU: Иконка утки от images8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)

[ctx: FullscreenUI]
en: DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
ru_RU: DuckStation — это бесплатный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation™ с открытым исходным кодом, ориентированный на удобство игры, скорость и долговечность обслуживания.

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Settings
ru_RU: Настройки эмуляции

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Speed
ru_RU: Скорость эмуляции

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable 8MB RAM
ru_RU: Включить 8Мб ОЗУ

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements
ru_RU: Включить достижения

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Cheats
ru_RU: Включить читы

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
ru_RU: Включить присутствие в Discord

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast Boot
ru_RU: Включить быструю загрузку

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable In-Game Overlays
ru_RU: Включить внутриигровые оверлеи

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Overclocking
ru_RU: Включить разгон

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable PGXP Vertex Cache
ru_RU: Включить кэш вершин PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Post Processing
ru_RU: Включить постобработку

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Block Linking
ru_RU: Включить связывание блоков перекомпилятора

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler ICache
ru_RU: Включить ICache перекомпилятора

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Recompiler Memory Exceptions
ru_RU: Включить исключения памяти перекомпилятора

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Region Check
ru_RU: Включить проверку региона

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Rewinding
ru_RU: Включить перемотку назад

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable SDL Input Source
ru_RU: Включить источник ввода SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Subdirectory Scanning
ru_RU: Включить сканирование подкаталогов

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable TTY Logging
ru_RU: Включить ведение журнала TTY

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VRAM Write Texture Replacement
ru_RU: Включить запись замены текстур VRAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable XInput Input Source
ru_RU: Включить источник ввода XInput

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use.
ru_RU: Включите отладку, если она поддерживается API-интерфейсом хоста отрисовки. Только для использования разработчиками.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games.
ru_RU: Включает выравнивание и исключения шины. Не требуется ни для одной известной игры.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles.
ru_RU: Включает дополнительные 6Мб ОЗУ, чтобы получить в общей сложности 2+6 = 8Мб, обычно присутствует на консолях разработчиков.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games.
ru_RU: Включает дополнительные три ячейки контроллера на каждом порту. Поддерживается не во всех играх.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables more precise frame pacing at the cost of battery life.
ru_RU: Обеспечивает более точную синхронизацию кадров за счет срока службы батареи.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the replacement of background textures in supported games.
ru_RU: Включает замену фоновых текстур в поддерживаемых играх.

[ctx: FullscreenUI]
en: Encore Mode
ru_RU: Режим Encore

[ctx: FullscreenUI]
en: Enhancements
ru_RU: Улучшения

[ctx: FullscreenUI]
en: Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues.
ru_RU: Гарантирует, что каждый сгенерированный кадр отображается с оптимальным темпом. Включите для экранов с переменным обновлением, например GSync/FreeSync. Отключите, если у вас проблемы со скоростью или звуком.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter Value
ru_RU: Введите значение

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter the name of the input profile you wish to create.
ru_RU: Введите имя профиля ввода, который вы хотите создать.

[ctx: FullscreenUI]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: FullscreenUI]
en: Execution Mode
ru_RU: Режим выполнения

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit
ru_RU: Выход

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit And Save State
ru_RU: Выйти и сохранить состояние

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit DuckStation
ru_RU: Выйти из DuckStation

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit Without Saving
ru_RU: Выход без сохранения

[ctx: FullscreenUI]
en: Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
ru_RU: Выход из режима Big Picture и возврат к интерфейсу рабочего стола.

[ctx: FullscreenUI]
en: Expansion Mode
ru_RU: Режим расширения

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy text to clipboard.
ru_RU: Не удалось скопировать текст в буфер обмена.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete save state.
ru_RU: Не удалось удалить сохранение состояния.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete {}.
ru_RU: Не удалось удалить {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load '{}'.
ru_RU: Ошибка загрузки '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load shader {}. It may be invalid.
    Error was:
ru_RU: Не удалось загрузить шейдер {}. Это может быть недействительно.
    Ошибка была:

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to save input profile '{}'.
ru_RU: Не удалось сохранить входной профиль '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Boot
ru_RU: Быстрая загрузка

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
ru_RU: Скорость перемотки вперед

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Volume
ru_RU: Громкость перемотки вперед

[ctx: FullscreenUI]
en: File Size
ru_RU: Размер файла

[ctx: FullscreenUI]
en: File Size: %.2f MB
ru_RU: Размер файла: %.2f МБ

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
ru_RU: Название файла

[ctx: FullscreenUI]
en: Force 4:3 For 24-Bit Display
ru_RU: Принудительно 4:3 для 24-битного контента

[ctx: FullscreenUI]
en: Force NTSC Timings
ru_RU: Принудительная синхронизация NTSC

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces PAL games to run at NTSC timings, i.e. 60hz. Some PAL games will run at their "normal" speeds, while others will break.
ru_RU: Принудительно заставляет игры PAL работать с частотой NTSC, то есть 60 Гц. Некоторые игры PAL будут работать на "нормальной" скорости, а другие не будут работать.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces a full rescan of all games previously identified.
ru_RU: Принудительно заставляет выполнить полное повторное сканирование всех ранее идентифицированных игр.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.
ru_RU: Принудительно заставляет отключить звук CD-DA и XA с компакт-диска. Может использоваться для отключения фоновой музыки в некоторых играх.

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Time Buffer
ru_RU: Буфер времени кадра

[ctx: FullscreenUI]
en: From File...
ru_RU: Из файла...

[ctx: FullscreenUI]
en: Fullscreen Resolution
ru_RU: Полноэкранное разрешение

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Adapter
ru_RU: Адаптер графического процессора

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Renderer
ru_RU: Отрисовщик графического процессора

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU adapter will be applied after restarting.
ru_RU: Адаптер графического процессора будет применен после перезапуска.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Grid
ru_RU: Сетка игр

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List
ru_RU: Список игр

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List Settings
ru_RU: Настройки списка игр

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Properties
ru_RU: Параметры игры

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Quick Save
ru_RU: Быстрое сохранение игры

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Slot {0}##game_slot_{0}
ru_RU: Игровая ячейка {0}##game_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Game compatibility rating copied to clipboard.
ru_RU: Рейтинг совместимости игры скопирован в буфер обмена.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
ru_RU: Игра не загружена или RetroAchievements недоступен.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game path copied to clipboard.
ru_RU: Путь к игре скопирован в буфер обмена.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game region copied to clipboard.
ru_RU: Регион игры скопирован в буфер обмена.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game serial copied to clipboard.
ru_RU: Серийный номер игры скопирован в буфер обмена.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings have been cleared for '{}'.
ru_RU: Настройки игры для '{}' очищены.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings initialized with global settings for '{}'.
ru_RU: Настройки игры инициализируются глобальными настройками для '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game title copied to clipboard.
ru_RU: Название игры скопировано в буфер обмена.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game type copied to clipboard.
ru_RU: Тип игры скопирован в буфер обмена.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game: {} ({})
ru_RU: Игра: {} ({})

[ctx: FullscreenUI]
en: Genre: %s
ru_RU: Жанр: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: GitHub Repository
ru_RU: Репозиторий GitHub

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0}
ru_RU: Глобальная ячейка {0} - {1}##global_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Global Slot {0}##global_slot_{0}
ru_RU: Глобальная ячейка {0}##global_slot_{0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics Settings
ru_RU: Настройки графики

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore Mode
ru_RU: Хардкорный режим

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore mode will be enabled on next game restart.
ru_RU: Хардкорный режим будет включен при следующем перезапуске игры.

[ctx: FullscreenUI]
en: Hide Cursor In Fullscreen
ru_RU: Скрыть курсор в полноэкранном режиме

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
ru_RU: Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме.

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
ru_RU: Настройки горячих клавиш

[ctx: FullscreenUI]
en: How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
ru_RU: Сколько сохранений оставить для перемотки назад. Более высокие значения требуют больше памяти.

[ctx: FullscreenUI]
en: How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.
ru_RU: Как часто будет создаваться состояние перемотки назад. Более высокие частоты предъявляют более высокие системные требования.

[ctx: FullscreenUI]
en: Identifies any new files added to the game directories.
ru_RU: Идентифицирует любые новые файлы, добавленные в каталоги игр.

[ctx: FullscreenUI]
en: If not enabled, the current post processing chain will be ignored.
ru_RU: Если этот параметр не включен, текущая цепочка постобработки будет игнорироваться.

[ctx: FullscreenUI]
en: Increase Timer Resolution
ru_RU: Увеличить разрешение таймера

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games.
ru_RU: Увеличивает поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх.

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry.
ru_RU: Повышает точность отсеивания полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии.

[ctx: FullscreenUI]
en: Infinite/Instantaneous
ru_RU: Бесконечный/Мгновенный

[ctx: FullscreenUI]
en: Inhibit Screensaver
ru_RU: Запретить заставку

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Sources
ru_RU: Источники ввода

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' loaded.
ru_RU: Профиль ввода '{}' загружен.

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' saved.
ru_RU: Профиль ввода '{}' сохранен.

[ctx: FullscreenUI]
en: Integration
ru_RU: Интеграция

[ctx: FullscreenUI]
en: Interface Settings
ru_RU: Настройки интерфейса

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution
ru_RU: Внутреннее разрешение

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played
ru_RU: Последняя игра

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played: %s
ru_RU: Последняя игра: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Latency Control
ru_RU: Управление задержкой

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch Options
ru_RU: Параметры запуска

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game by selecting a file/disc image.
ru_RU: Запуск игры, выбрав файл/образ диска.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
ru_RU: Запустить игру из файла, диска или запустите консоль без вставленного диска.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from images scanned from your game directories.
ru_RU: Запуск игры из образов, отсканированных из ваших игровых каталогов.

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboard Notifications
ru_RU: Уведомления списка лидеров

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards
ru_RU: Список лидеров

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards are not enabled.
ru_RU: Список лидеров не включен.

[ctx: FullscreenUI]
en: Line Detection
ru_RU: Обнаружение линии

[ctx: FullscreenUI]
en: List Settings
ru_RU: Список настроек

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Devices From Save States
ru_RU: Загрузить устройства из сохранённого состояния

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Global State
ru_RU: Загрузить глобальное состояние

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Profile
ru_RU: Загрузить профиль

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Resume State
ru_RU: Загрузить состояние возобновления

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
ru_RU: Загрузить состояние

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
ru_RU: Загружает все заменяющие текстуры в ОЗУ, уменьшая зависания во время выполнения.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay.
ru_RU: Загружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры.

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Level
ru_RU: Уровень журналирования

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To Debug Console
ru_RU: Журнал в консоль отладки

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To File
ru_RU: Жунал в файл

[ctx: FullscreenUI]
en: Log To System Console
ru_RU: Журнал в системную консоль

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging
ru_RU: Журналирование

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging Settings
ru_RU: Настройки журналирования

[ctx: FullscreenUI]
en: Login
ru_RU: Авторизация

[ctx: FullscreenUI]
en: Login token generated on {}
ru_RU: Токен входа создан для {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Logout
ru_RU: Выйти

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.
ru_RU: Журналирует вызовы BIOS в printf(). Не все игры содержат отладочные сообщения.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs in to RetroAchievements.
ru_RU: Авторизация в RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to duckstation.log in the user directory.
ru_RU: Записывает сообщения в duckstation.log в каталоге пользователя.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the console window.
ru_RU: Записывает сообщения в окно консоли.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs messages to the debug console where supported.
ru_RU: Записывает сообщения в консоль отладки там, где это поддерживается.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs out of RetroAchievements.
ru_RU: Выход из RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro {} Buttons
ru_RU: Кнопки макроса {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro {} Frequency
ru_RU: Частота макроса {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro {} Press To Toggle
ru_RU: Макрос {} Нажмите для переключения

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro {} Trigger
ru_RU: Триггер макроса {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance.
ru_RU: Позволяет играм работать с частотой кадров, близкой к консольной, с небольшим ущербом для производительности.

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Busy
ru_RU: Карта памяти занята

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Directory
ru_RU: Каталог карт памяти

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Port {}
ru_RU: Порт карты памяти {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Settings
ru_RU: Настройки карт памяти

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card {} Type
ru_RU: Тип карты памяти {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Multi-Disc Games
ru_RU: Объединение многодисковых игр

[ctx: FullscreenUI]
en: Merges multi-disc games into one item in the game list.
ru_RU: Объединяет многодисковые игры в один элемент в списке игр.

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimal Output Latency
ru_RU: Минимальная задержка вывода

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Down
ru_RU: Переместить вниз

[ctx: FullscreenUI]
en: Move Up
ru_RU: Переместить вверх

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader higher in the chain, applying it earlier.
ru_RU: Перемещает этот шейдер выше в цепочке, применяя его раньше.

[ctx: FullscreenUI]
en: Moves this shader lower in the chain, applying it later.
ru_RU: Перемещает этот шейдер ниже по цепочке, применяя его позже.

[ctx: FullscreenUI]
en: Multitap
ru_RU: Мультитап

[ctx: FullscreenUI]
en: Multitap Mode
ru_RU: Режим мультитапа

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
ru_RU: Отключить весь звук

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute CD Audio
ru_RU: Отключить звук CD

[ctx: FullscreenUI]
en: Navigate
ru_RU: Навигация

[ctx: FullscreenUI]
en: No Binding
ru_RU: Нет привязки

[ctx: FullscreenUI]
en: No Game Selected
ru_RU: Игра не выбрана

[ctx: FullscreenUI]
en: No cheats found for {}.
ru_RU: Читы для {} не найдены.

[ctx: FullscreenUI]
en: No input profiles available.
ru_RU: Нет доступных профилей ввода.

[ctx: FullscreenUI]
en: No resume save state found.
ru_RU: Состояние сохранения возобновления не найдено.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save present in this slot.
ru_RU: В этой ячейке нет сохранений.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save states found.
ru_RU: Сохранения состояний не найдено.

[ctx: FullscreenUI]
en: No, resume the game.
ru_RU: Нет, возобновления игры.

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Double Speed)
ru_RU: Нет (двухскоростная)

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Normal Speed)
ru_RU: Нет (нормальная скорость)

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Logged In
ru_RU: Не авторизован

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Scanning Subdirectories
ru_RU: Не сканировать подкаталоги

[ctx: FullscreenUI]
en: OK
ru_RU: Хорошо

[ctx: FullscreenUI]
en: OSD Scale
ru_RU: Масштаб экранного меню

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
ru_RU: Экранное меню

[ctx: FullscreenUI]
en: Open Containing Directory
ru_RU: Открыть папку с содержимым...

[ctx: FullscreenUI]
en: Open in File Browser
ru_RU: Открыть в браузере файлов

[ctx: FullscreenUI]
en: Operations
ru_RU: Операции

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
ru_RU: Оптимальная частота кадров

[ctx: FullscreenUI]
en: Options
ru_RU: Параметры

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Latency
ru_RU: Задержка вывода

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Volume
ru_RU: Громкость звука

[ctx: FullscreenUI]
en: Overclocking Percentage
ru_RU: Процент разгона

[ctx: FullscreenUI]
en: Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view.
ru_RU: Накладывает или заменяет обычную отрисовку треугольником каркасным/линейным видом.

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)
ru_RU: PGXP (конвейер преобразования точной геометрии)

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Depth Clear Threshold
ru_RU: Порог очистки глубины PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Geometry Correction
ru_RU: Коррекция геометрии PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Geometry Tolerance
ru_RU: Допуск геометрии PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: PGXP Settings
ru_RU: Настройки PGXP

[ctx: FullscreenUI]
en: Parent Directory
ru_RU: Родительский каталог

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches
ru_RU: Патчи

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable.
ru_RU: Исправляет BIOS, чтобы пропустить загрузочную анимацию. Можно безопасно включить.

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
ru_RU: Путь

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Controller Disconnection
ru_RU: Пауза при отключении контроллера

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Focus Loss
ru_RU: Пауза при потере фокуса

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
ru_RU: Пауза при запуске

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
ru_RU: Приостанавливает работу эмулятора, когда контроллер с привязками отключен.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
ru_RU: Приостановить работу эмулятора при запуске игры.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
ru_RU: Приостановить эмулятор, когда вы сворачиваете окно или переключаетесь на другое приложение, и возобновляет работу при обратном переключении.

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-Game Configuration
ru_RU: Конфигурация для каждой игры

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-game controller configuration initialized with global settings.
ru_RU: Конфигурация контроллера для каждой игры инициализируется с глобальными настройками.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher.
ru_RU: Повышение производительности - переходы напрямую между блоками вместо возврата к диспетчеру.

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Colors
ru_RU: Цвета с корректировкой перспективы

[ctx: FullscreenUI]
en: Perspective Correct Textures
ru_RU: Текстуры с корректировкой перспективы

[ctx: FullscreenUI]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
ru_RU: Воспроизводит звуковые эффекты для таких событий, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Controller Type
ru_RU: Тип контроллера порта {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Position
ru_RU: Расположение

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing Settings
ru_RU: Настройки постобработки

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing chain cleared.
ru_RU: Цепочка постобработки очищена.

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-processing shaders reloaded.
ru_RU: Шейдеры постобработки перезагружены.

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Images to RAM
ru_RU: Предварительная загрузка образов в ОЗУ

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Replacement Textures
ru_RU: Предварительная загрузка замены текстур

[ctx: FullscreenUI]
en: Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled.
ru_RU: Представляет кадры в фоновом потоке, когда перемотка или вертикальная синхронизация отключены.

[ctx: FullscreenUI]
en: Preserve Projection Precision
ru_RU: Сохранение точности проекции

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
ru_RU: Не дает эмулятору воспроизводить слышимый звук.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
ru_RU: Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции.

[ctx: FullscreenUI]
en: Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
ru_RU: Обеспечивает поддержку управления вибрацией и светодиодами через Bluetooth.

[ctx: FullscreenUI]
en: Push a controller button or axis now.
ru_RU: Теперь нажмите кнопку контроллера или ось.

[ctx: FullscreenUI]
en: Quick Save
ru_RU: Быстрое сохранение

[ctx: FullscreenUI]
en: RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
ru_RU: Вместо встроенной реализации достижений используется RAItegration.

[ctx: FullscreenUI]
en: Read Speedup
ru_RU: Ускорение чтения

[ctx: FullscreenUI]
en: Readahead Sectors
ru_RU: Упреждающее чтение секторов

[ctx: FullscreenUI]
en: Recompiler Fast Memory Access
ru_RU: Рекомпилятор быстрого доступа к памяти

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduce Input Latency
ru_RU: Уменьшить задержку ввода

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers.
ru_RU: Уменьшает "шаткие" полигоны, пытаясь сохранить дробную составляющую посредством передачи памяти.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread.
ru_RU: Уменьшает сбои в эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных компакт-диска в рабочем потоке.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time.
ru_RU: Уменьшает задержку ввода за счет задержки начала кадра до момента приближения ко времени презентации.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games.
ru_RU: Уменьшает дрожание полигонов за счет тестирования глубины. Низкая совместимость с играми.

[ctx: FullscreenUI]
en: Region
ru_RU: Регион

[ctx: FullscreenUI]
en: Region:
ru_RU: Регион:

[ctx: FullscreenUI]
en: Release Date: %s
ru_RU: Даты выпуска %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Reload Shaders
ru_RU: Перезагрузить шейдеры

[ctx: FullscreenUI]
en: Reloads the shaders from disk, applying any changes.
ru_RU: Перезагружает шейдеры с диска, применяя все изменения.

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From Chain
ru_RU: Удалить из цепочки

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From List
ru_RU: Удалить из списка

[ctx: FullscreenUI]
en: Removed stage {} ({}).
ru_RU: Удален этап {} ({}).

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes this shader from the chain.
ru_RU: Удаляет этот шейдер из цепочки.

[ctx: FullscreenUI]
en: Renames existing save states when saving to a backup file.
ru_RU: Переименовывает существующие сохранения состояний при сохранении в файл резервной копии.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rendering
ru_RU: Отрисовка

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces these settings with a previously saved input profile.
ru_RU: Заменяет эти настройки ранее сохраненным профилем ввода.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rescan All Games
ru_RU: Повторное сканирование всех игр

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Memory Card Directory
ru_RU: Сбросить каталог карты памяти

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Play Time
ru_RU: Сбросить время игры

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Settings
ru_RU: Сбросить настройки

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
ru_RU: Сбросить систему

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all configuration to defaults (including bindings).
ru_RU: Сбрасывает всю конфигурацию к настройкам по умолчанию (включая привязки).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets memory card directory to default (user directory).
ru_RU: Сбрасывает каталог карт памяти на значение по умолчанию (каталог пользователя).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resolution change will be applied after restarting.
ru_RU: Изменение разрешения вступит в силу после перезапуска.

[ctx: FullscreenUI]
en: Restores the state of the system prior to the last state loaded.
ru_RU: Восстанавливает состояние системы до последнего загруженного состояния.

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Game
ru_RU: Продолжить игру

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Last Session
ru_RU: Возобновить последний сеанс

[ctx: FullscreenUI]
en: Return To Game
ru_RU: Вернуться в игру

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to desktop mode, or exit the application.
ru_RU: Вернуться в режим рабочего стола или выйти из приложения.

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to the previous menu.
ru_RU: Вернуться в предыдущее меню.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
ru_RU: Меняет порядок сортировки списка игр на обратный (обычно по возрастанию на убывание).

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Frequency
ru_RU: Частота сохранений перемотки назад

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind Save Slots
ru_RU: Ячеек сохранений перемотки назад

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM.
ru_RU: Для перемотки назад {0} кадров длительностью {1:.2f} секунд потребуется до {2} Мб ОЗУ и {3} Мб видеопамяти.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
ru_RU: Перемотка назад отключена, потому что включена функция опережения. Опережение значительно повысит системные требования.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
ru_RU: Перемотка назад не включена. Обратите внимание, что включение перемотки назад может значительно увеличить системные требования.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rich presence inactive or unsupported.
ru_RU: Статус активности неактивен или не поддерживается.

[ctx: FullscreenUI]
en: Round Upscaled Texture Coordinates
ru_RU: Округление масштабированных текстурных координат

[ctx: FullscreenUI]
en: Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.
ru_RU: При масштабировании округляет координаты текстур, вместо наложения. Может исправить смещенные текстуры в некоторых играх, но нарушить другие и несовместимо с фильтрацией текстур.

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead
ru_RU: Опережение

[ctx: FullscreenUI]
en: Runahead/Rewind
ru_RU: Перемотка назад/опережение

[ctx: FullscreenUI]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance.
ru_RU: Параллельно запускает программную отрисовку для обратных чтений VRAM. В некоторых системах это может привести к повышению производительности.

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
ru_RU: SDL DualShock 4 / расширенный режим DualSense

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Profile
ru_RU: Сохранить профиль

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
ru_RU: Сохранить снимок экрана

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State
ru_RU: Сохранить состояние

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Exit
ru_RU: Сохранить состояние при выходе

[ctx: FullscreenUI]
en: Saved {:%c}
ru_RU: Сохранен {:%c}

[ctx: FullscreenUI]
en: Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.
ru_RU: Периодически сохраняет состояние, чтобы вы могли перематывать любые ошибки во время игры.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaled Dithering
ru_RU: Масштабированный дизеринг

[ctx: FullscreenUI]
en: Scales internal VRAM resolution by the specified multiplier. Some games require 1x VRAM resolution.
ru_RU: Масштабирует разрешение внутренней видеопамяти с помощью указанного множителя. Для некоторых игр требуется разрешение видеопамяти 1x.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scales the dithering pattern with the internal rendering resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.
ru_RU: Масштабирует шаблон дизеринга в соответствии с внутренним разрешением отрисовки, делая его менее заметным. Обычно безопасно включать.

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaling
ru_RU: Масштабирование

[ctx: FullscreenUI]
en: Scan For New Games
ru_RU: Поиск новых игр

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanning Subdirectories
ru_RU: Сканирование подкаталогов

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Display
ru_RU: Отображение экрана

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Format
ru_RU: Формат снимков

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Quality
ru_RU: Качество снимков

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Size
ru_RU: Размер снимков

[ctx: FullscreenUI]
en: Search Directories
ru_RU: Поиск в каталогах

[ctx: FullscreenUI]
en: Seek Speedup
ru_RU: Ускорение поиска

[ctx: FullscreenUI]
en: Select
ru_RU: Выбор

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Device
ru_RU: Выборать устройство

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc
ru_RU: Выберите диск

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Drive
ru_RU: Выбрать дисковод

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
ru_RU: Выбор образа диска

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Game
ru_RU: Выбрать игру

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Macro {} Binds
ru_RU: Выбор макроса привязок {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Select State
ru_RU: Выбрать состояние

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the GPU to use for rendering.
ru_RU: Выбор графического процессора, который будет использоваться для отрисовки.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.
ru_RU: Выбор процента от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed.
ru_RU: Выбор качества сжатия снимков экрана.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
ru_RU: Выбор масштаба разрешения, который будет применен к окончательному изображению. 1x будет понижать разрешение до исходного разрешения консоли.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the resolution to use in fullscreen modes.
ru_RU: Выбор разрешения для использования в полноэкранных режимах.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the view that the game list will open to.
ru_RU: Выбор вида, в котором откроется список игр.

[ctx: FullscreenUI]
en: Serial
ru_RU: Серийный номер

[ctx: FullscreenUI]
en: Session: {}
ru_RU: Сессия: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Input Binding
ru_RU: Установить привязку ввода

[ctx: FullscreenUI]
en: Set VRAM Write Dump Alpha Channel
ru_RU: Установить альфа-канал дампа записи VRAM

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games.
ru_RU: Устанавливает порог для отбрасывания точных значений при превышении. Может помочь с глюками в некоторых играх.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games.
ru_RU: Устанавливает порог для отбрасывания эмулируемого буфера глубины. Может помочь в некоторых играх.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
ru_RU: Устанавливает скорость перемотки вперед. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
ru_RU: Устанавливает целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.
ru_RU: Устанавливает ускорение. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
ru_RU: Устанавливает уровень детализации журналирования сообщений. Более высокие уровни будут журналировать больше сообщений.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets which sort of memory card image will be used for slot {}.
ru_RU: Устанавливает тип образа карты памяти, который будет использоваться для ячейки {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Setting {} binding {}.
ru_RU: Установка {} привязки {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings
ru_RU: Настройки

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings and Operations
ru_RU: Настройки и операции

[ctx: FullscreenUI]
en: Shader {} added as stage {}.
ru_RU: Шейдер {} добавлен как этап {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shared Card Name
ru_RU: Имя общей карты

[ctx: FullscreenUI]
en: Show CPU Usage
ru_RU: Показать использование процессора

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Controller Input
ru_RU: Показать ввод контроллера

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Enhancement Settings
ru_RU: Показать настройки улучшений

[ctx: FullscreenUI]
en: Show FPS
ru_RU: Показать FPS

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Frame Times
ru_RU: Показать время кадров

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Statistics
ru_RU: Показать статистику ГП

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Usage
ru_RU: Показать использование ГП

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Latency Statistics
ru_RU: Показать статистику задержки

[ctx: FullscreenUI]
en: Show OSD Messages
ru_RU: Показать сообщения экранного меню

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
ru_RU: Показать разрешение

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Speed
ru_RU: Показать скорость

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Status Indicators
ru_RU: Показать индикаторы состояния

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
ru_RU: Показывает визуальную историю времени кадров в верхнем левом углу дисплея.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen.
ru_RU: Показывает настройки улучшений в правом нижнем углу экрана.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
ru_RU: Показывает значки в правом нижнем углу экрана, когда активно испытание/назначенное достижение.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
ru_RU: Показывает информацию о вводе и задержке звука в правом верхнем углу дисплея.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
ru_RU: Показывает информацию об эмулируемом графическом процессоре в правом верхнем углу дисплея.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows on-screen-display messages when events occur.
ru_RU: Показывает сообщения на экране при возникновении событий.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows persistent icons when turbo is active or when paused.
ru_RU: Показывает постоянные значки, когда режим ускорения активен или когда режим паузы.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
ru_RU: Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
ru_RU: Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display.
ru_RU: Показывает текущее разрешение отрисовки системы в правом верхнем углу экрана.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
ru_RU: Показать игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
ru_RU: Показывает загрузку процессора хоста на основе потоков в правом верхнем углу экрана.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
ru_RU: Показывает использование графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
ru_RU: Показывает количество кадров (или вертикальной синхронизации), отображаемых системой в секунду, в правом верхнем углу экрана.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the CPU's instruction cache in the recompiler. Can help with games running too fast.
ru_RU: Имитирует кэш инструкций процессора в перекомпиляторе. Может помочь, если игры работают слишком быстро.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the region check present in original, unmodified consoles.
ru_RU: Имитирует проверку региона, присутствующую в оригинальных, немодифицированных консолях.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
ru_RU: Имитирует систему опережения и откатывает/повторяет, чтобы уменьшить задержку ввода. Очень высокие системные требования.

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Duplicate Frame Display
ru_RU: Пропустить отображение дубликатов кадров

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing.
ru_RU: Пропускает презентацию/отображение кадров, которые не являются уникальными. Может привести к ухудшению темпа кадров.

[ctx: FullscreenUI]
en: Slow Boot
ru_RU: Медленная загрузка

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
ru_RU: Сглаживает блочность между цветовыми переходами в 24-битном контенте, обычно в видеороликах.

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects.
ru_RU: Сглаживает блочность увеличенных текстур на 2D-объектах.

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects.
ru_RU: Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort By
ru_RU: Сортировать по

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Reversed
ru_RU: Сортировать в обратном порядке

[ctx: FullscreenUI]
en: Sound Effects
ru_RU: Звуковые эффекты

[ctx: FullscreenUI]
en: Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced.
ru_RU: Указывает количество добавляемого буферного времени, которое уменьшает введенное дополнительное время ожидания.

[ctx: FullscreenUI]
en: Spectator Mode
ru_RU: Режим наблюдателя

[ctx: FullscreenUI]
en: Speed Control
ru_RU: Управление скоростью

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
ru_RU: Ускоряет чтение CD-ROM на указанный коэффициент. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх и сломать другие.

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.
ru_RU: Ускоряет поиск CD-ROM на указанный коэффициент. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх и сломать другие.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprite Texture Filtering
ru_RU: Фильтрация текстур спрайтов

[ctx: FullscreenUI]
en: Stage {}: {}
ru_RU: Этап {}: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Start BIOS
ru_RU: Запустить BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Disc
ru_RU: Запустить диск

[ctx: FullscreenUI]
en: Start File
ru_RU: Запустить файл

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
ru_RU: Запускать в полноэкранном режиме

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Game
ru_RU: Запустить игру

[ctx: FullscreenUI]
en: Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
ru_RU: Запустить игру с диска в DVD-приводе вашего компьютера.

[ctx: FullscreenUI]
en: Start the console without any disc inserted.
ru_RU: Запустить консоль без вставленного диска.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stores the current settings to an input profile.
ru_RU: Сохраняет текущие настройки в профиле ввода.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretch Display Vertically
ru_RU: Растянуть экран по вертикали

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretch Mode
ru_RU: Режим растяжения

[ctx: FullscreenUI]
en: Stretches the display to match the aspect ratio by multiplying vertically instead of horizontally.
ru_RU: Растягивает изображение в соответствии с соотношением сторон путем умножения по вертикали, а не по горизонтали.

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
ru_RU: Сводка

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
ru_RU: Возвращает соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV.

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
ru_RU: Переключение между полноэкранным и оконным режимами при двойном щелчке по окну.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sync To Host Refresh Rate
ru_RU: Синхронизация с частотой обновления хоста

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.
ru_RU: Синхронизирует представление кадров консоли хосту. Пользователям GSync/FreeSync следует вместо этого включить оптимальную синхронизацию кадров.

[ctx: FullscreenUI]
en: Temporarily disables all enhancements, useful when testing.
ru_RU: Временно отключает все улучшения, что полезно при тестировании.

[ctx: FullscreenUI]
en: Test Unofficial Achievements
ru_RU: Проверка неофициальных достижений

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Dumping
ru_RU: Дамп текстур

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Filtering
ru_RU: Фильтрация текстур

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacements
ru_RU: Замена текстур

[ctx: FullscreenUI]
en: The SDL input source supports most controllers.
ru_RU: Источник ввода SDL поддерживает большинство контроллеров.

[ctx: FullscreenUI]
en: The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
ru_RU: Источник ввода XInput обеспечивает поддержку контроллеров XBox 360/XBox One/XBox Series.

[ctx: FullscreenUI]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
ru_RU: Аудио-бэкэнд определяет, как кадры, созданные эмулятором, передаются на хост.

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected memory card image will be used in shared mode for this slot.
ru_RU: Выбранный образ карты памяти будет использоваться в режиме - общая для этой ячейки.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
ru_RU: В этой игре нет достижений.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no leaderboards.
ru_RU: В этой игре нет списка лидеров.

[ctx: FullscreenUI]
en: Threaded Presentation
ru_RU: Потоковая презентация

[ctx: FullscreenUI]
en: Threaded Rendering
ru_RU: Потоковая отрисовка

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played
ru_RU: Время в игре

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played: %s
ru_RU: Время в игре: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Timing out in {:.0f} seconds...
ru_RU: Тайм-аут через {:.0f} секунд...

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
ru_RU: Заголовок

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Analog
ru_RU: Переключить аналог

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fast Forward
ru_RU: Переключить перемотку вперед

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fullscreen
ru_RU: Переключить полноэкраный режим

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle every %d frames
ru_RU: Переключить каждые %d кадров

[ctx: FullscreenUI]
en: True Color Debanding
ru_RU: Дебандинг True Color

[ctx: FullscreenUI]
en: True Color Rendering
ru_RU: Отрисовка True Color

[ctx: FullscreenUI]
en: Turbo Speed
ru_RU: Ускорение

[ctx: FullscreenUI]
en: Type
ru_RU: Тип

[ctx: FullscreenUI]
en: UI Language
ru_RU: Язык пользовательского интерфейса

[ctx: FullscreenUI]
en: Uncompressed Size
ru_RU: Несжатый размер

[ctx: FullscreenUI]
en: Uncompressed Size: %.2f MB
ru_RU: Размер в несжатом виде: %.2f МБ

[ctx: FullscreenUI]
en: Undo Load State
ru_RU: Отменить загрузку состояния

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
ru_RU: Неизвестно

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown File Size
ru_RU: Неизвестный размер файла

[ctx: FullscreenUI]
en: Unlimited
ru_RU: Не ограничена

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Blit Swap Chain
ru_RU: Использовать цепочку обмена Blit

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Debug GPU Device
ru_RU: Использовать отладочное устройство ГП

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Global Setting
ru_RU: Использовать глобальную настройку

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Light Theme
ru_RU: Использовать светлую тему

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
ru_RU: Использовать одну карту для игр с несколькими дисками

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For Readbacks
ru_RU: Программная отрисовка для обратных чтений

[ctx: FullscreenUI]
en: Username: {}
ru_RU: Имя пользователя: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations.
ru_RU: Использует PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems.
ru_RU: Использует модель блит-презентации вместо переворачивания. Это может быть необходимо в некоторых системах.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
ru_RU: Использовать светлую тему вместо темной темы по умолчанию.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Speed boost, and safe to use.
ru_RU: Использует второй поток для рисования графики. Повышение скорости и безопасность в использовании.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses game-specific settings for controllers for this game.
ru_RU: Использует настройки контроллеров, специфичные для этой игры.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games.
ru_RU: Использует интерполяцию с учетом перспективы для цветов, которые могут улучшить изображение в некоторых играх.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures.
ru_RU: Использует интерполяцию с учетом перспективы для координат текстур, выпрямляя деформированные текстуры.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games.
ru_RU: Использует позиции экрана для разрешения данных PGXP. Может улучшить визуальную составляющую в некоторых играх.

[ctx: FullscreenUI]
en: Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {}
ru_RU: Значение: {} | По умолчанию: {} | Минимум: {} | Максимум: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Sync (VSync)
ru_RU: Вертикальная синхронизация (VSync)

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
    
    Do you want to {0} anyway?
ru_RU: ВНИМАНИЕ: ваша игра все еще сохраняется на карту памяти. Продолжение {0} может НЕОБРАТИМО УНИЧТОЖИТЬ ВАШУ КАРТУ ПАМЯТИ. Мы рекомендуем продолжить игру и подождать 5 секунд, пока она не завершит сохранение.
    
    Вы все равно хотите {0}?

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
ru_RU: Если этот параметр включен и пользователь авторизован, DuckStation будет сканировать достижения при запуске.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
ru_RU: Если этот параметр включен, DuckStation будет считать, что все достижения заблокированы, и не будет отправлять уведомления о разблокировке на сервер.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
ru_RU: Если этот параметр включен, DuckStation будет отображать достижения из неофициальных наборов. Эти достижения не отслеживаются RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
ru_RU: Если этот параметр включен, каждая сессия будет вести себя так, как будто никакие достижения не были разблокированы.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded.
ru_RU: Если этот параметр включен, карты памяти и контроллеры будут перезаписываться при загрузке сохранений сотояний.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
ru_RU: Если этот параметр включен, для API хоста будет использоваться минимальная поддерживаемая задержка вывода.

[ctx: FullscreenUI]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs.
ru_RU: При игре на нескольких дисках и использовании карт памяти для каждой игры (название) для всех дисков будет использоваться одна карта памяти.

[ctx: FullscreenUI]
en: When this option is chosen, the clock speed set below will be used.
ru_RU: Если этот параметр выбран, будет использоваться указанная ниже тактовая частота.

[ctx: FullscreenUI]
en: Widescreen Hack
ru_RU: Широкоэкранный хак

[ctx: FullscreenUI]
en: Wireframe Rendering
ru_RU: Каркасная отрисовка

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes textures which can be replaced to the dump directory.
ru_RU: Записывает текстуры, которые можно заменить, в каталог дампа.

[ctx: FullscreenUI]
en: Yes, {} now and risk memory card corruption.
ru_RU: Да, сейчас {} и риск повредить карту памяти.

[ctx: FullscreenUI]
en: change disc
ru_RU: смена диска

[ctx: FullscreenUI]
en: reset
ru_RU: перезагрузка

[ctx: FullscreenUI]
en: shut down
ru_RU: выключение

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Frames
ru_RU: {} кадров

[ctx: FullscreenUI]
en: {} deleted.
ru_RU: {} удален.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} does not exist.
ru_RU: {} не существует.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} is not a valid disc image.
ru_RU: {} не верный образ диска.

[ctx: GPU]
en: Failed to save screenshot to '{}'.
ru_RU: Не удалось сохранить снимок экрана в '{}'.

[ctx: GPU]
en: Saved screenshot to '{}'.
ru_RU: Снимок экрана сохранен в '{}'.

[ctx: GPU]
en: Saving screenshot to '{}'.
ru_RU: Сохранение снимка экрана в '{}'.

[ctx: GPUDevice]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: GPUDevice]
en: OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required.
ru_RU: Отрисовка OpenGL недоступна, у вас недостаточно новый драйвер или устройство. Требуется OpenGL 3.1 или OpenGL ES 3.1.

[ctx: GPUDownsampleMode]
en: Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)
ru_RU: Адаптивный (сохранение 3D/сглаживание 2D)

[ctx: GPUDownsampleMode]
en: Box (Downsample 3D/Smooth All)
ru_RU: Квадрат (понижение разрешения 3D/сгладить все)

[ctx: GPUDownsampleMode]
en: Disabled
ru_RU: Отключен

[ctx: GPULineDetectMode]
en: Disabled
ru_RU: Отключен

[ctx: GPULineDetectMode]
en: Quads
ru_RU: Квадраты

[ctx: GPULineDetectMode]
en: Triangles (Aggressive)
ru_RU: Треугольники (агрессивный)

[ctx: GPULineDetectMode]
en: Triangles (Basic)
ru_RU: Треугольники (базовый)

[ctx: GPURenderer]
en: Automatic
ru_RU: Автоматический

[ctx: GPURenderer]
en: Software
ru_RU: Программный

[ctx: GPUTextureFilter]
en: Bilinear
ru_RU: Билинейная

[ctx: GPUTextureFilter]
en: Bilinear (No Edge Blending)
ru_RU: Билинейная (без смешивания краев)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: JINC2 (Slow)
ru_RU: JINC2 (медленно)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: JINC2 (Slow, No Edge Blending)
ru_RU: JINC2 (медленно, без смешивания краев)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: Nearest-Neighbor
ru_RU: Ближайший сосед

[ctx: GPUTextureFilter]
en: xBR (Very Slow)
ru_RU: xBR (очень медленно)

[ctx: GPUTextureFilter]
en: xBR (Very Slow, No Edge Blending)
ru_RU: xBR (очень медленно, без смешивания краев)

[ctx: GPUWireframeMode]
en: Disabled
ru_RU: Отключен

[ctx: GPUWireframeMode]
en: Only Wireframe
ru_RU: Только каркас

[ctx: GPUWireframeMode]
en: Overlay Wireframe
ru_RU: Наложение каркаса

[ctx: GPU_HW]
en: Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.
ru_RU: Шейдеры геометрии не поддерживаются вашим графическим процессором и необходимы для каркасной отрисовки.

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA).
ru_RU: Мультисэмпловое сглаживание установлено на {}x (SSAA).

[ctx: GPU_HW]
en: Multisample anti-aliasing set to {}x.
ru_RU: Мультисэмпловое сглаживание установлено на {}x.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale set to {0}x (display {1}x{2}, VRAM {3}x{4})
ru_RU: Масштаб разрешения установлен на {0}x (дисплей {1}x{2}, видеопамять {3}x{4})

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead.
ru_RU: Масштаб разрешения {0}x не делится на масштаб понижения разрешения {1}x, вместо этого используется {2}x.

[ctx: GPU_HW]
en: Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x.
ru_RU: Масштаб разрешения {0}x не поддерживается для адаптивного понижения разрешения с использованием {1}x.

[ctx: GPU_HW]
en: SSAA is not supported, using MSAA instead.
ru_RU: SSAA не поддерживается, вместо этого используется MSAA.

[ctx: GPU_HW]
en: Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer.
ru_RU: Фильтр текстур '{}/{}' не поддерживается текущим средством визуализации.

[ctx: GPU_HW]
en: {}x MSAA is not supported, using {}x instead.
ru_RU: {}x MSAA не поддерживается, вместо него используется {}x.

[ctx: GameDatabase]
en: Comments
ru_RU: Комментарии

[ctx: GameDatabase]
en: Crashes In Intro
ru_RU: Сбои во вступлении

[ctx: GameDatabase]
en: Crashes In-Game
ru_RU: Сбои в игре

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Force NTSC Timings
ru_RU: Отключить: Принудительная синхронизация NTSC

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP
ru_RU: Отключить: PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Color Correction
ru_RU: Отключить: Коррекцию цвета PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Culling
ru_RU: Отключить: Корректировка отбраковки PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Depth Buffer
ru_RU: Отключить: Буфер глубины PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Preserve Projection Floating Point
ru_RU: Отключить: Сохранение проекции с плавающей запятой PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable PGXP Texture Correction
ru_RU: Отключить: Коррекцию текстур PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Scaled Dithering
ru_RU: Отключить: Масштабированный дизеринг

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Texture Filtering
ru_RU: Отключить: Фильтрация текстур

[ctx: GameDatabase]
en: Disable True Color
ru_RU: Отключить: Отрисовка True Color

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Upscaling
ru_RU: Отключить: Масштабирование

[ctx: GameDatabase]
en: Disable Widescreen
ru_RU: Отключить: Широкоэкранный режим

[ctx: GameDatabase]
en: Disc Set
ru_RU: Набор дисков

[ctx: GameDatabase]
en: Doesn't Boot
ru_RU: Не загружается

[ctx: GameDatabase]
en: Force Interlacing
ru_RU: Принудительно: Чересстрочная развертка

[ctx: GameDatabase]
en: Force Interpreter
ru_RU: Принудительно: Интерпретатор

[ctx: GameDatabase]
en: Force PGXP CPU Mode
ru_RU: Принудительно: Режим процессора PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Force PGXP Vertex Cache
ru_RU: Принудительно: Кэш вершин PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Force Recompiler ICache
ru_RU: Принудительно: Перекомпилятор ICache

[ctx: GameDatabase]
en: Force Recompiler LUT Fastmem
ru_RU: Принудительно: перекомпилятор LUT Fastmem

[ctx: GameDatabase]
en: Force Recompiler Memory Exceptions
ru_RU: Принудительно: Исключения памяти перекомпилятора

[ctx: GameDatabase]
en: Force Round Texture Coordinates
ru_RU: Принудительно: Скруглить координаты текстур

[ctx: GameDatabase]
en: Force Software Renderer
ru_RU: Принудительно: Программная отрисовка

[ctx: GameDatabase]
en: Force Software Renderer For Readbacks
ru_RU: Принудительно: Программная отрисовка для обратных чтений

[ctx: GameDatabase]
en: GPU FIFO Size
ru_RU: ГП: Размер очереди

[ctx: GameDatabase]
en: GPU Line Detect Mode
ru_RU: ГП: Режим обнаружения линии

[ctx: GameDatabase]
en: GPU Max Runahead
ru_RU: ГП: Максимальное опережение

[ctx: GameDatabase]
en: GPU PGXP Depth Threshold
ru_RU: ГП: Порог очистки глубины PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: GPU PGXP Tolerance
ru_RU: ГП: Допуск геометрии PGXP

[ctx: GameDatabase]
en: Graphical/Audio Issues
ru_RU: Проблемы с графикой/звуком

[ctx: GameDatabase]
en: Is LibCrypt Protected
ru_RU: Защищен ли LibCrypt

[ctx: GameDatabase]
en: No Issues
ru_RU: Без проблем

[ctx: GameDatabase]
en: Rating
ru_RU: Рейтинг

[ctx: GameDatabase]
en: Serial
ru_RU: Серийный №

[ctx: GameDatabase]
en: Settings
ru_RU: Настройки

[ctx: GameDatabase]
en: Supported Controllers
ru_RU: Поддерживаемые контроллеры

[ctx: GameDatabase]
en: Title
ru_RU: Заголовок

[ctx: GameDatabase]
en: Unknown
ru_RU: Неизвестен

[ctx: GameDatabase]
en: Version Tested
ru_RU: Протестированная версия

[ctx: GameList]
en: %n hours
ru_RU[0]: %n час
ru_RU[1]: %n часа
ru_RU[2]: %n часов

[ctx: GameList]
en: %n minutes
ru_RU[0]: %n минута
ru_RU[1]: %n минуты
ru_RU[2]: %n минут

[ctx: GameList]
en: Disc
ru_RU: Диск

[ctx: GameList]
en: Disc Set
ru_RU: Набор дисков

[ctx: GameList]
en: Never
ru_RU: Никогда

[ctx: GameList]
en: None
ru_RU: Нет

[ctx: GameList]
en: Playlist
ru_RU: Плейлист

[ctx: GameList]
en: Scanning '{}'...
ru_RU: Сканирование '{}'...

[ctx: GameList]
en: Scanning directory '{}'...
ru_RU: Сканирование каталога '{}'...

[ctx: GameList]
en: Today
ru_RU: Сегодня

[ctx: GameList]
en: Yesterday
ru_RU: Вчера

[ctx: GameList]
en: {}h {}m
ru_RU: {}ч {}м

[ctx: GameList]
en: {}h {}m {}s
ru_RU: {}ч {}м {}с

[ctx: GameList]
en: {}m {}s
ru_RU: {}м {}с

[ctx: GameList]
en: {}s
ru_RU: {}с

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
ru_RU: Совместимость

[ctx: GameListModel]
en: Developer
ru_RU: Разработчик

[ctx: GameListModel]
en: File Title
ru_RU: Название файла

[ctx: GameListModel]
en: Genre
ru_RU: Жанр

[ctx: GameListModel]
en: Last Played
ru_RU: Последняя игра

[ctx: GameListModel]
en: Players
ru_RU: Игроков

[ctx: GameListModel]
en: Publisher
ru_RU: Издатель

[ctx: GameListModel]
en: Raw Size
ru_RU: Необработанный размер

[ctx: GameListModel]
en: Region
ru_RU: Регион

[ctx: GameListModel]
en: Serial
ru_RU: Серийный №

[ctx: GameListModel]
en: Size
ru_RU: Размер

[ctx: GameListModel]
en: Time Played
ru_RU: Время в игре

[ctx: GameListModel]
en: Title
ru_RU: Заголовок

[ctx: GameListModel]
en: Type
ru_RU: Тип

[ctx: GameListModel]
en: Unknown
ru_RU: Неизвестно

[ctx: GameListModel]
en: Year
ru_RU: Год

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add
ru_RU: Добавить

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Excluded Paths (will not be scanned)
ru_RU: Исключенные пути (не будут сканироваться)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: File...
ru_RU: Файл...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Folder...
ru_RU: Папка...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
ru_RU: Открыть каталог...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
ru_RU: Удалить

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Rescan All Games
ru_RU: Повторное сканирование всех игр

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan For New Games
ru_RU: Поиск новых игр

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively
ru_RU: Сканировать рекурсивно

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
ru_RU: Сканировать рекурсивно?

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directories (will be scanned for games)
ru_RU: Каталоги поиска (будут проверяться на наличие игр)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directory
ru_RU: Поиск в каталоге

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Directory
ru_RU: Выбор каталога

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Path
ru_RU: Выбор пути

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
ru_RU: Выбрать каталог для поиска

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
ru_RU: Хотите рекурсивно просканировать каталог "%1"?
    
    Рекурсивное сканирование занимает больше времени, но распознает файлы в подкаталогах.

[ctx: GameListWidget]
en: All Regions
ru_RU: Все регионы

[ctx: GameListWidget]
en: All Types
ru_RU: Все типы

[ctx: GameListWidget]
en: Game Grid
ru_RU: Сетка игр

[ctx: GameListWidget]
en: Game List
ru_RU: Список игр

[ctx: GameListWidget]
en: Merge Multi-Disc Games
ru_RU: Объединение многодисковых игр

[ctx: GameListWidget]
en: Search...
ru_RU: Поиск...

[ctx: GameListWidget]
en: Show Titles
ru_RU: Показать заголовки

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 (Published by %2)
ru_RU: %1 (опубликовано %2)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 memory card blocks
ru_RU: %1 блоков карт памяти

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1 players
ru_RU: %1 игроков

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 memory card blocks
ru_RU: %1-%2 блоков карт памяти

[ctx: GameSummaryWidget]
en: %1-%2 players
ru_RU: %1-%2 игроков

[ctx: GameSummaryWidget]
en: <not computed>
ru_RU: <не вычислено>

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear the line to restore the original title...
ru_RU: Очистите строку, чтобы восстановить исходное название...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Comments
ru_RU: Комментарии

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility Report
ru_RU: Отчет о совместимости

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
ru_RU: Совместимость:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Controllers:
ru_RU: Контроллеры:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Developer:
ru_RU: Разработчик:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Dialog
ru_RU: Диалог

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Failed to open CD image for hashing.
ru_RU: Не удалось открыть образ компакт-диска для хеширования.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Genre:
ru_RU: Жанр:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Hash
ru_RU: Хеш

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Image Path:
ru_RU: Путь образа:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Input Profile:
ru_RU: Профиль ввода:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Length
ru_RU: Длина

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Mode
ru_RU: Режим

[ctx: GameSummaryWidget]
en: N/A
ru_RU: Н/Д

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Published by %1
ru_RU: Опубликовано %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Region:
ru_RU: Регион:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Release Info:
ru_RU: Информация о выпуске:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Released %1
ru_RU: Издан %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Restore
ru_RU: Восстановить

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Revision: %1
ru_RU: Редакция: %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Search on Redump.org
ru_RU: Поиск на Redump.org

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial Mismatch: %1 vs %2
ru_RU: Несоответствие серийного номера: %1 против %2

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial:
ru_RU: Серийный номер:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Start
ru_RU: Начало

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Status
ru_RU: Состояние

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
ru_RU: Заголовок:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Track %1
ru_RU: Дорожка %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Tracks:
ru_RU: Дорожки:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Type:
ru_RU: Тип:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Unknown
ru_RU: Неизвестна

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Use Global Settings
ru_RU: Использовать глобальные настройки

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verify
ru_RU: Проверка

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verifying hashes...
ru_RU: Проверка хэшей...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: %1x Native
ru_RU: %1x нативно

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: (Default)
ru_RU: (По умолчанию)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: -1.00px (Disabled)
ru_RU: -1,00 пикс (отключено)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 100%
ru_RU: 9x {100%?}

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 128px
ru_RU: 128 пикс

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1x Native (Default)
ru_RU: 1x нативно (по умолчанию)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3x Native (for 720p)
ru_RU: 3x нативно (для 720p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5x Native (for 1080p)
ru_RU: 5x нативно (для 1080p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6x Native (for 1440p)
ru_RU: 6x нативно (для 1440p)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9x Native (for 4K)
ru_RU: 9x нативно (для 4K)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter
ru_RU: Адаптер

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter:
ru_RU: Адаптер:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
ru_RU: Добавляет дополнительную точность постпроецированию данных PGXP. Может улучшить визуальную составляющую в некоторых играх.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced
ru_RU: Дополнительные

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled. This debanding is performed during rendering (as opposed to a post-processing step), which allows it to be fast while preserving detail. Debanding increases the file size of screenshots due to the subtle dithering pattern present in screenshots.
ru_RU: Применяет современные методы дизеринга для дальнейшего сглаживания градиентов при включении true color. Дебандинг выполняется во время отрисовки (в отличие от этапа постобработки), что позволяет ему работать быстро, сохраняя при этом детали. Дебандинг увеличивает размер файла снимков экрана из-за тонкого шаблона дизеринга, присутствующего на скриншотах.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio
ru_RU: Соотношение сторон

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
ru_RU: Соотношение сторон:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
ru_RU: Попытки обнаружить линии высотой/шириной в один пиксель, которые основаны на поведении растеризации без масштабирования, заполняя пробелы, возникающие при масштабировании.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.
ru_RU: Пытается уменьшить Z-fighting полигонов, проверяя пиксели на соответствие значениям глубины из PGXP. Низкая совместимость, но может хорошо работать в некоторых играх. В других играх может потребоваться корректировка порога.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic
ru_RU: Автоматический

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic (Based on Window Size)
ru_RU: Автоматически (в зависимости от размера окна)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Smooth)
ru_RU: Билинейный (мягкий)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
ru_RU: Полноэкранный режим без границ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Mode
ru_RU: Режим процессора

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture
ru_RU: Запись

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
ru_RU: Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран. По умолчанию установлено значение «Автоматически» (нативно игре), которое автоматически настраивает соотношение сторон экрана в соответствии с тем, как игра будет отображаться на типичном телевизоре той эпохи.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed.
ru_RU: Изменяет размер отображения экранных элементов, включая статус и сообщения.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Checked
ru_RU: Выбран

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.
ru_RU: Выбирает серверную часть, которая будет использоваться для отрисовки визуальных элементов консоли / игры.<br>В зависимости от вашей системы и оборудования могут быть доступны аппаратные механизмы Direct3D 11 и OpenGL.<br>Программная отрисовка обеспечивает лучшую совместимость, но она самая медленная и не предлагает никаких улучшений.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the fullscreen resolution and frequency.
ru_RU: Выбор полноэкранного разрешения и частоты.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps.
ru_RU: Очищает бит маски/прозрачности в дампах записи VRAM.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers.
ru_RU: Определяет, могут ли драйверы Vulkan использовать эксклюзивный полноэкранный режим.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop
ru_RU: Обрезка

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop:
ru_RU: Режим обрезки:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Culling Correction
ru_RU: Корректировка отбраковки

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Debugging
ru_RU: Отладка

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing
ru_RU: Деинтерлейсинг

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing:
ru_RU: Деинтерлейсинг:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold
ru_RU: Порог очистки глубины

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Depth Clear Threshold:
ru_RU: Порог глубины очистки:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
ru_RU: Определить, какую часть области, которая обычно не видна на потребительском телевизоре, необходимо обрезать/скрыть. Некоторые игры отображают контент в области нерезкости или используют ее для экранных эффектов. Может отображаться неправильно при настройке «Все границы». «Только нерабочая область» предлагает хороший компромисс между стабильностью и скрытием черных границ.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
ru_RU: Определить, как вывод эмулируемой консоли масштабируется или понижается до разрешения вашего монитора.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround.
ru_RU: Определить увеличение глубины, которое приведет к очистке буфера глубины. Может помочь с проблемами глубины в некоторых играх, но все равно является обходным путем.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the position on the screen when black borders must be added.
ru_RU: Определить положение на экране, когда необходимо добавить черные границы.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
ru_RU: Определить разрешение, в котором будут сохраняться снимки экрана. Внутренние разрешения сохраняют больше деталей за счет размера файла.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the threshold that triggers a VRAM write to be dumped.
ru_RU: Определить порог, при котором происходит дамп записи VRAM.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Generally, the "Disable Interlacing" enhancement provides better quality output, but some games require interlaced rendering.
ru_RU: Определить, какой алгоритм используется для преобразования чересстрочных кадров в прогрессивные для отображения в вашей системе. Как правило, улучшение «Отключить чересстрочную развертку» обеспечивает лучшее качество вывода, но в некоторых играх требуется чересстрочная отрисовка.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Device Options
ru_RU: Параметры устройства

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Dual-Source Blending
ru_RU: Отключить смешивание двух источников

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Framebuffer Fetch
ru_RU: Отключить выборку из фреймбуфера

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Interlacing
ru_RU: Отключить чересстрочную развертку

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Shader Cache
ru_RU: Отключить кэш шейдеров

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Buffers
ru_RU: Отключить текстурные буферы

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Copies To Self
ru_RU: Отключить копирование текстур на себя

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Texture Copy To Self
ru_RU: Отключить копирование текстур на себя

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled
ru_RU: Отключено

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
ru_RU: Отключает использование самокопируемых обновлений для текстур VRAM. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround.
ru_RU: Отменяет точную геометрию, если обнаруживается, что ее смещение превышает указанный порог. Это может помочь в играх, в которых PGXP значительно перемещает вершины, но все равно является хаком/обходным решением.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Display Options
ru_RU: Параметры отображения

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling
ru_RU: Понижение разрешения

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling Display Scale
ru_RU: Масштаб отображения с понижающей выборкой

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Down-Sampling:
ru_RU: Понижение разрешения:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games.
ru_RU: Понижает дискретизацию отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D-играх, но его следует отключить для полностью 3D-игр.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay.
ru_RU: Рисует каркасный контур треугольников, отображаемых графическим процессором консоли, либо в качестве замены, либо в качестве наложения.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Size Threshold
ru_RU: Порог размера дампа

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Size Threshold:
ru_RU: Порог размера дампа:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Dumping
ru_RU: Включить дамп записи VRAM

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable VRAM Write Replacement
ru_RU: Включить замену записи VRAM

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
ru_RU: Включите отладку, если она поддерживается API-интерфейсом отрисовки хоста. <strong>Только для разработчиков.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.
ru_RU: Включает старые, менее точные процедуры декодирования MDEC. Может потребоваться для сопоставления/загрузки старых замен фонов.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the replacement of background textures in supported games. <strong>This is not general texture replacement.</strong>
ru_RU: Включает замену фоновых текстур в поддерживаемых играх. <strong>Это не обычная замена текстур.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Exclusive Fullscreen Control
ru_RU: Управление эксклюзивным полноэкранным режимом

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Exclusive Fullscreen:
ru_RU: Эксклюзивный полноэкранный режим:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Chroma Smoothing
ru_RU: Сглаживание цветности FMV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force 4:3 For FMVs
ru_RU: Принудительно 4:3 для FMV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force NTSC Timings
ru_RU: Принудительная синхронизация NTSC

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
ru_RU: Принудительно обновляет VRAM посредством обновления текстур вместо буферов текстур и отрисовки. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong>
ru_RU: Заставляет компилировать шейдеры при каждом запуске программы. <strong>Только для разработчиков.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled.
ru_RU: Заставляет точность вывода цветов в кадровый буфер консоли использовать полные 8 бит точности на канал. Это дает более красивый вид градиентов за счет того, что некоторые цвета выглядят немного иначе. Отключение этой опции также включает дизеринг, который делает переход между цветами менее резким за счет применения трафарета вокруг этих пикселей. Большинство игр совместимы с этой опцией, но есть некоторые игры, в которых она отсутствует, и при ее включении эффекты будут неработающими.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
ru_RU: Принудительно переводит отрисовку и отображение кадров в прогрессивный режим. <br>Это устраняет эффект «причесывания», наблюдаемый в играх 480i, путем рендеринга их в формате 480p. Обычно включать безопасно.<br><b><u>Может быть совместимо не со всеми играми.</u></b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Form
ru_RU: Форма

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode
ru_RU: Полноэкранный режим

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: General Settings
ru_RU: Основные настройки

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance
ru_RU: Допуск геометрии

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Geometry Tolerance:
ru_RU: Допуск геометрии:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.
ru_RU: Если ваша система содержит несколько графических процессоров или адаптеров, вы можете выбрать, какой графический процессор вы хотите использовать для аппаратных средств отрисовки. <br>Эта опция поддерживается только в Direct3D и Vulkan. OpenGL всегда будет использовать устройство по умолчанию.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.
ru_RU: Повышает точность отсечения полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии. Требует включения корректировки геометрии.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution
ru_RU: Внутреннее разрешение

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution:
ru_RU: Внутреннее разрешение:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection
ru_RU: Обнаружение линии

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Line Detection:
ru_RU: Обнаружение линии:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
ru_RU: Загружает все заменяющие текстуры в ОЗУ, уменьшая зависания во время выполнения.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Multi-Sampling
ru_RU: Мультисэмплинг

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Multi-Sampling:
ru_RU: Мультисэмплинг:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD
ru_RU: Экранное меню

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale
ru_RU: Масштаб экранного меню

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale:
ru_RU: Масштаб экранного меню:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer
ru_RU: Буфер глубины PGXP

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Depth Buffer (Low Compatibility)
ru_RU: Буфер глубины PGXP (низкая совместимость)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PGXP Geometry Correction
ru_RU: Коррекция геометрии PGXP

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Colors
ru_RU: Цвета с корректировкой перспективы

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Perspective Correct Textures
ru_RU: Текстуры с корректировкой перспективы

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Position
ru_RU: Положение

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prefers stretching the display vertically instead of horizontally, when applying the display aspect ratio.
ru_RU: При применении соотношения сторон экрана предпочитает растягивать экран по вертикали, а не по горизонтали.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preload Texture Replacements
ru_RU: Предварительная загрузка замены текстур

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer.
ru_RU: Представляет кадры в фоновом потоке, когда быстрая перемотка вперед или вертикальная синхронизация отключены. Это может значительно улучшить производительность средства отрисовки Vulkan.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preserve Projection Precision
ru_RU: Сохранение точности проекции

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
ru_RU: Предотвращает использование смешивания с двумя источниками. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
ru_RU: Запрещает использование расширений выборки кадрового буфера. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Quality:
ru_RU: Качество:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>
ru_RU: Уменьшает количество «шатких» полигонов и «деформаций» текстур, которые часто встречаются в играх для PS1. <strong>Может быть совместимо не со всеми играми.</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer
ru_RU: Отрисовщик

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer:
ru_RU: Отрисовщик:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering
ru_RU: Отрисовка

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering Options
ru_RU: Параметры отрисовки

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Upscaled Texture Coordinates
ru_RU: Округление масштабированных текстурных координат

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.
ru_RU: При масштабировании округляет координаты текстур, вместо наложения. Может исправить смещенные текстуры в некоторых играх, но нарушить другие и несовместимо с фильтрацией текстур.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
ru_RU: Запускает программную отрисовку параллельно для обратных чтений VRAM. На некоторых системах это может привести к повышению производительности при использовании графических улучшений при аппаратной отрисовке.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaled Dithering
ru_RU: Масштабированный дизеринг

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable.
ru_RU: Масштабирует шаблон дизеринга в соответствии со шкалой разрешения эмулируемого графического процессора. Это делает шаблон дизеринга гораздо менее очевидным при более высоких разрешениях. Обычно безопасно включать.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
ru_RU: Масштабирует положение вершин в экранном пространстве до широкоэкранного соотношения сторон, существенно увеличивая поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх. <b><u>Может быть совместимо не со всеми играми.</u></b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling
ru_RU: Масштабирование

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaling:
ru_RU: Масштабирование:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Position:
ru_RU: Положение экрана:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Resolution
ru_RU: Разрешение экрана

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Format
ru_RU: Формат снимков экрана

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Quality
ru_RU: Качество снимков экрана

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size
ru_RU: Размер снимка

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size:
ru_RU: Размер снимков:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshots
ru_RU: Снимки

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
ru_RU: Выбор формата, который будет использоваться для сохранения снимков экрана. JPEG создает файлы меньшего размера, но теряет детали.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
ru_RU: Выбор качества сжатия снимков экрана. Более высокие значения сохраняют больше деталей для JPEG и уменьшают размер файла для PNG.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
ru_RU: Выбор масштаба разрешения, который будет применен к окончательному изображению. 1x будет понижать разрешение до исходного разрешения консоли.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Set Alpha Channel
ru_RU: Установить альфа-канал

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
ru_RU: Установка этого значения выше 1x повысит разрешение отрисованных 3D-полигонов и линий. Применяется только к аппаратным серверным модулям. <br>Этот вариант обычно безопасен, так как большинство игр отлично смотрятся в более высоких разрешениях. Более высокие разрешения требуют более мощного графического процессора.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show CPU Usage
ru_RU: Показать использование процессора

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Controller Input
ru_RU: Показать ввод контроллера

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Emulation Speed
ru_RU: Показать скорость эмуляции

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show FPS
ru_RU: Показать FPS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Frame Times
ru_RU: Показать время кадров

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Statistics
ru_RU: Показать статистику ГП

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Usage
ru_RU: Показать использование ГП

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Latency Statistics
ru_RU: Показать статистику задержки

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show OSD Messages
ru_RU: Показать сообщения экранного меню

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Resolution
ru_RU: Показать разрешение

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Settings
ru_RU: Показать настройки

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Status Indicators
ru_RU: Показать индикаторы состояния

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display.
ru_RU: Показывает сводку текущих настроек в правом нижнем углу экрана.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused.
ru_RU: Показывает индикаторы на экране, когда система не работает в «нормальном» состоянии. Например, быстрая перемотка или пауза.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
ru_RU: Показывает информацию о вводе и задержке звука в правом верхнем углу дисплея.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
ru_RU: Показывает информацию об эмулируемом графическом процессоре в правом верхнем углу дисплея.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
ru_RU: Показывает сообщения на экране при возникновении таких событий, как создание/загрузка сохранённых состояний, создание снимков экрана и т. д.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
ru_RU: Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
ru_RU: Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display.
ru_RU: Показывает историю времени отрисовки кадров в виде графика в правом верхнем углу экрана.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. This does not display the emulated system CPU's usage. If a value close to 100% is being displayed, this means your host's CPU is likely the bottleneck. In this case, you should reduce enhancement-related settings such as overclocking.
ru_RU: Показывает загрузку процессора хоста на основе потоков в правом верхнем углу дисплея. Это не отображает использование эмулируемого системного процессора. Если отображается значение, близкое к 100%, это означает, что процессор вашего хоста, скорее всего, является узким местом. В этом случае вам следует уменьшить настройки, связанные с улучшением, таким как разгон.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
ru_RU: Показывает использование графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
ru_RU: Показывает внутреннюю частоту кадров игры в правом верхнем углу экрана.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
ru_RU: Показывает разрешение игры в правом верхнем углу дисплея.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
ru_RU: Сглаживает блочность между цветовыми переходами в 24-битном контенте, обычно в видеороликах.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.
ru_RU: Сглаживает блочность увеличенных текстур на 2D-объектах с помощью фильтрации. Этот фильтр применяется только к спрайтам и другим 2D-элементам, таким как HUD.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty.
ru_RU: Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект в масштабах с более высоким разрешением. <br>Режимы фильтрации JINC2 и особенно xBR очень требовательны и могут не стоить потери в скорости.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Renderer Readbacks
ru_RU: Программная отрисовка обратных чтений

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprite Texture Filtering
ru_RU: Фильтрация текстур спрайтов

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprite Texture Filtering:
ru_RU: Фильтрация текстур спрайтов:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Stretch Vertically
ru_RU: Растянуть вертикально

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
ru_RU: Возвращает соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering
ru_RU: Фильтрация текстур

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering:
ru_RU: Фильтрация текстур:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacements
ru_RU: Замена текстур

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Threaded Presentation
ru_RU: Потоковая презентация

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Threaded Rendering
ru_RU: Потоковая отрисовка

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: True Color Debanding
ru_RU: Дебандинг True Color

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: True Color Rendering
ru_RU: Отрисовка True Color

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unchecked
ru_RU: Не выбран

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Blit Swap Chain
ru_RU: Использовать цепочку обмена Blit

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Debug Device
ru_RU: Использовать отладочное устройство

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Global Setting
ru_RU: Использовать глобальную настройку

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Old MDEC Routines
ru_RU: Использовать старые процедуры MDEC

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed.
ru_RU: Использует синхронизацию кадров NTSC, когда консоль находится в режиме PAL, заставляя игры PAL запускаться с частотой 60 Гц.<br>Для большинства игр, скорость которых связана с частотой кадров, игра будет работать примерно на 17% быстрее.<br>Для игр с переменной частотой кадров это может не влиять на скорость игры.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost.
ru_RU: Использует PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью. Требуется для PGXP чтобы исправить дрожание в некоторых играх, но требует высоких затрат производительности.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
ru_RU: При использовании средства отрисовки Direct3D 11 вместо переворачивания используется модель блит-презентации. Обычно это приводит к снижению производительности, но может потребоваться для некоторых потоковых приложений или для снятия ограничения частоты кадров в некоторых системах.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use.
ru_RU: Использует второй поток для рисования графики. В настоящее время доступна только для программной отрисовки, но может обеспечить значительное улучшение скорости, и является безопасным в использовании.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong>
ru_RU: Использует многосэмплированное сглаживание при отрисовке 3D-полигонов. Может улучшить визуальные эффекты при более низких требованиях к производительности по сравнению с масштабированием, <strong>но часто приводит к ошибкам рендеринга</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.
ru_RU: Использует интерполяцию с корректировкой перспективы для текстурных координат, выпрямляя деформированные текстуры. Требуется включенная коррекция геометрии.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.
ru_RU: Использует интерполяцию с корректировкой перспективы для цветов вершин, что может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх, но вызвать ошибки отрисовки в других. Требуется включенная коррекция геометрии.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong>
ru_RU: Использует позиции вершин в экранном пространстве для получения точных позиций вместо отслеживания доступа к памяти. Может обеспечить совместимость с PGXP для некоторых игр, но <strong>обычно не дает никакой пользы</strong>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: VRAM Write Dumping
ru_RU: Дамп записи VRAM

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertex Cache
ru_RU: Кэш вершин

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Widescreen Rendering
ru_RU: Широкоэкранная отрисовка

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wireframe Mode
ru_RU: Каркасный режим

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wireframe Mode:
ru_RU: Каркасный режим:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
ru_RU: Записывает фоны, которые можно заменить, в каталог дампа.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: px
ru_RU: пикс

[ctx: GunCon]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
ru_RU: Применяет цвет к выбранным изображениям перекрестия, может использоваться несколькими игроками. Укажите в формате HTML/CSS (например, #aabbcc)

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Path
ru_RU: Путь изображения перекрестия

[ctx: GunCon]
en: Crosshair Image Scale
ru_RU: Масштаб изображения перекрестия

[ctx: GunCon]
en: Cursor Color
ru_RU: Цвет курсора

[ctx: GunCon]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
ru_RU: Путь к изображению, чтобы использовать в качестве перекрестия/курсора.

[ctx: GunCon]
en: Relative Down
ru_RU: Взаимосвязанное вниз

[ctx: GunCon]
en: Relative Left
ru_RU: Взаимосвязанное влево

[ctx: GunCon]
en: Relative Right
ru_RU: Взаимосвязанное вправо

[ctx: GunCon]
en: Relative Up
ru_RU: Взаимосвязанное вверх

[ctx: GunCon]
en: Scale of crosshair image on screen.
ru_RU: Масштаб изображения перекрестия на экране.

[ctx: GunCon]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
ru_RU: Масштабирует координаты X относительно центра экрана.

[ctx: GunCon]
en: Shoot Offscreen
ru_RU: Выстрел за кадром

[ctx: GunCon]
en: Trigger
ru_RU: Курок

[ctx: GunCon]
en: X Scale
ru_RU: Масштаб X

[ctx: Hotkeys]
en: Audio
ru_RU: Звук

[ctx: Hotkeys]
en: Change Disc
ru_RU: Сменить диск

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Emulation Speed
ru_RU: Уменьшить: Скорость эмуляции

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Resolution Scale
ru_RU: Уменьшить: Масштаб разрешения

[ctx: Hotkeys]
en: Fast Forward
ru_RU: Перемотка вперед

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Step
ru_RU: Шаг кадра

[ctx: Hotkeys]
en: General
ru_RU: Общие

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
ru_RU: Графика

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Emulation Speed
ru_RU: Увеличить: Скорость эмуляции

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Resolution Scale
ru_RU: Увеличить: Масштаб разрешения

[ctx: Hotkeys]
en: Load From Selected Slot
ru_RU: Загрузить из выбранной ячейки

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 1
ru_RU: Загрузить: Cостояние игры 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 10
ru_RU: Загрузить: Cостояние игры 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 2
ru_RU: Загрузить: Cостояние игры 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 3
ru_RU: Загрузить: Cостояние игры 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 4
ru_RU: Загрузить: Cостояние игры 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 5
ru_RU: Загрузить: Cостояние игры 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 6
ru_RU: Загрузить: Cостояние игры 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 7
ru_RU: Загрузить: Cостояние игры 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 8
ru_RU: Загрузить: Cостояние игры 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Game State 9
ru_RU: Загрузить: Cостояние игры 9

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 1
ru_RU: Загрузить: Глобальное состояние 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 10
ru_RU: Загрузить: Глобальное состояние 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 2
ru_RU: Загрузить: Глобальное состояние 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 3
ru_RU: Загрузить: Глобальное состояние 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 4
ru_RU: Загрузить: Глобальное состояние 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 5
ru_RU: Загрузить: Глобальное состояние 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 6
ru_RU: Загрузить: Глобальное состояние 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 7
ru_RU: Загрузить: Глобальное состояние 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 8
ru_RU: Загрузить: Глобальное состояние 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load Global State 9
ru_RU: Загрузить: Глобальное состояние 9

[ctx: Hotkeys]
en: Open Achievement List
ru_RU: Открыть список достижений

[ctx: Hotkeys]
en: Open Leaderboard List
ru_RU: Открыть список лидеров

[ctx: Hotkeys]
en: Open Pause Menu
ru_RU: Открыть меню паузы

[ctx: Hotkeys]
en: Power Off System
ru_RU: Выключить питание системы

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Post Processing Shaders
ru_RU: Перезагрузить: Шейдеры постобработки

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Texture Replacements
ru_RU: Перезагрузить: Замены текстур

[ctx: Hotkeys]
en: Reset Emulation Speed
ru_RU: Сбросить: Скорость эмуляции

[ctx: Hotkeys]
en: Reset System
ru_RU: Сбросить: Систему

[ctx: Hotkeys]
en: Rewind
ru_RU: Перемотка назад

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 1
ru_RU: Сохранить: Состояние игры 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 10
ru_RU: Сохранить: Состояние игры 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 2
ru_RU: Сохранить: Состояние игры 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 3
ru_RU: Сохранить: Состояние игры 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 4
ru_RU: Сохранить: Состояние игры 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 5
ru_RU: Сохранить: Состояние игры 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 6
ru_RU: Сохранить: Состояние игры 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 7
ru_RU: Сохранить: Состояние игры 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 8
ru_RU: Сохранить: Состояние игры 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save Game State 9
ru_RU: Сохранить: Состояние игры 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 1
ru_RU: Сохранить: Глобальное состояние 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 10
ru_RU: Сохранить: Глобальное состояние 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 2
ru_RU: Сохранить: Глобальное состояние 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 3
ru_RU: Сохранить: Глобальное состояние 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 4
ru_RU: Сохранить: Глобальное состояние 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 5
ru_RU: Сохранить: Глобальное состояние 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 6
ru_RU: Сохранить: Глобальное состояние 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 7
ru_RU: Сохранить: Глобальное состояние 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 8
ru_RU: Сохранить: Глобальное состояние 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save Global State 9
ru_RU: Сохранить: Глобальное состояние 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
ru_RU: Сохранить снимок экрана

[ctx: Hotkeys]
en: Save State and Select Next Slot
ru_RU: Сохранить состояние и выбрать следующую ячейку

[ctx: Hotkeys]
en: Save States
ru_RU: Сохранение состояний

[ctx: Hotkeys]
en: Save To Selected Slot
ru_RU: Сохранить в выбранную ячейку

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
ru_RU: Выбрать следующую ячейку для сохранения

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
ru_RU: Выбрать предыдущую ячейку для сохранения

[ctx: Hotkeys]
en: Swap Memory Card Slots
ru_RU: Поменять ячейки карт памяти

[ctx: Hotkeys]
en: System
ru_RU: Система

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle CD Audio Mute
ru_RU: Переключить: Звук CD

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Cheats
ru_RU: Переключить: Читы

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Clock Speed Control (Overclocking)
ru_RU: Переключить: Управление тактовой частотой (разгон)

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fast Forward
ru_RU: Переключить: Перемотка вперед

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
ru_RU: Переключить: Полноэкранный режим

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Internal Post-Processing
ru_RU: Переключить: Внутренняя постобработка

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
ru_RU: Переключить: Звук

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle On-Screen Display
ru_RU: Переключить: Экранное меню

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP
ru_RU: Переключить: PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP CPU Mode
ru_RU: Переключить: Режим процессора PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle PGXP Depth Buffer
ru_RU: Переключить: Буфер глубины PGXP

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Patch Codes
ru_RU: Переключить: Коды исправлений

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
ru_RU: Переключить: Пауза

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Post-Processing
ru_RU: Переключить: Постобработка

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
ru_RU: Переключить: Программная отрисовка

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Turbo
ru_RU: Переключить: Ускорение

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Widescreen
ru_RU: Переключить: Широкоэкранный режим

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo
ru_RU: Ускорение

[ctx: Hotkeys]
en: Undo Load State
ru_RU: Отменить загрузку состояния

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Down
ru_RU: Уменьшить: Громкость

[ctx: Hotkeys]
en: Volume Up
ru_RU: Увеличить: Громкость

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
ru_RU: Добавить привязку

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
ru_RU: Привязки для %1 %2

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
ru_RU: Привязки для Controller0/КнопкаКруг

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
ru_RU: Очистить привязки

[ctx: InputBindingDialog]
en: Close
ru_RU: Закрыть

[ctx: InputBindingDialog]
en: Deadzone:
ru_RU: Мертвая зона:

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
ru_RU: Редактирование привязок

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
ru_RU: Нажмите кнопку/ось... [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
ru_RU: Удалить привязку

[ctx: InputBindingDialog]
en: Reset Fast Forward Volume
ru_RU: Сбросить громкость: Перемотка вперед

[ctx: InputBindingDialog]
en: Reset Volume
ru_RU: Сбросить громкость

[ctx: InputBindingDialog]
en: Sensitivity:
ru_RU: Чувствительность:

[ctx: InputBindingWidget]
en: %n bindings
ru_RU[0]: %n привязка
ru_RU[1]: %n привязки
ru_RU[2]: %n привязки

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
ru_RU: Нажмите кнопку/Ось... [%1]

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: No devices with vibration motors were detected.
ru_RU: Устройств с вибродвигателями обнаружено не было.

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Select vibration motor for %1.
ru_RU: Выберите вибрационный двигатель для %1.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatic Updater
ru_RU: Автоматическое обновление

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
ru_RU: Автоматически проверяет наличие обновлений для программы при запуске. Обновления можно отложить на потом или полностью пропустить.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
ru_RU: Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
ru_RU: Автоматически переключается в полноэкранный режим при запуске игры.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension.
ru_RU: Создает резервную копию любого предыдущего сохранения состояния при создании нового сохранения состояния с расширением .bak.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Behaviour
ru_RU: Поведение

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Check for Updates...
ru_RU: Проверить обновления...

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Checked
ru_RU: Выбран

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Confirm Power Off
ru_RU: Подтверждать выключение питания

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
ru_RU: Создание резервных копий сохранений состояний

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Current Version:
ru_RU: Текущая версия:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
ru_RU: Определить, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Disable Window Resizing
ru_RU: Отключить изменение размера окна

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
ru_RU: Двойной щелчок переключает полноэкранный режим

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
ru_RU: Включить автоматическую проверку обновлений

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
ru_RU: Включить присутствие в Discord

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Game Display
ru_RU: Отображение игры

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Cursor In Fullscreen
ru_RU: Скрыть курсор в полноэкранном режиме

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Main Window When Running
ru_RU: Скрыть главное окно во время работы

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
ru_RU: Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Inhibit Screensaver
ru_RU: Запретить заставку

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Controller Disconnection
ru_RU: Пауза при отключении контроллера

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Focus Loss
ru_RU: Пауза при потере фокуса

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Start
ru_RU: Пауза при запуске

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
ru_RU: Приостанавливает работу эмулятора, когда контроллер с привязками отключен.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
ru_RU: Приостановить работу эмулятора при запуске игры.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
ru_RU: Приостановить эмулятор, когда вы сворачиваете окно или переключаетесь на другое приложение, и возобновляет работу при обратном переключении.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
ru_RU: Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Render To Separate Window
ru_RU: Отрисовка в отдельном окне

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.
ru_RU: Отрисовывает отображение симулируемой консоли в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок установлен, отображение будет отрисовываться в отдельном окне.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Save State On Exit
ru_RU: Сохранить состояние при выходе

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
ru_RU: Сохранить состояние при выключении

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
ru_RU: Показывает игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
ru_RU: Запускать в полноэкранном режиме

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unchecked
ru_RU: Не выбран

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Update Channel:
ru_RU: Канал обновления:

[ctx: Justifier]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
ru_RU: Применяет цвет к выбранным изображениям перекрестия, может использоваться несколькими игроками. Укажите в формате HTML/CSS (например, #aabbcc)

[ctx: Justifier]
en: Back
ru_RU: Назад

[ctx: Justifier]
en: Crosshair Image Path
ru_RU: Путь изображения перекрестия

[ctx: Justifier]
en: Crosshair Image Scale
ru_RU: Масштаб изображения перекрестия

[ctx: Justifier]
en: Cursor Color
ru_RU: Цвет курсора

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot.
ru_RU: Количество кадров, в которых Justifier указывает за пределы поля после отпускания курка для выстрела за кадром.

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot.
ru_RU: Количество кадров, в которых Justifier направлен за пределы поля для выстрела за кадром.

[ctx: Justifier]
en: Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot.
ru_RU: Количество кадров, в течение которых удерживается курок для выстрела за кадром.

[ctx: Justifier]
en: Off-Screen Trigger Frames
ru_RU: Закадровые окна курка

[ctx: Justifier]
en: Path to an image to use as a crosshair/cursor.
ru_RU: Путь к изображению, чтобы использовать в качестве перекрестия/курсора.

[ctx: Justifier]
en: Relative Down
ru_RU: Взаимосвязанное вниз

[ctx: Justifier]
en: Relative Left
ru_RU: Взаимосвязанное влево

[ctx: Justifier]
en: Relative Right
ru_RU: Взаимосвязанное вправо

[ctx: Justifier]
en: Relative Up
ru_RU: Взаимосвязанное вверх

[ctx: Justifier]
en: Scale of crosshair image on screen.
ru_RU: Масштаб изображения перекрестия на экране.

[ctx: Justifier]
en: Scales X coordinates relative to the center of the screen.
ru_RU: Масштабирует координаты X относительно центра экрана.

[ctx: Justifier]
en: Shoot Offscreen
ru_RU: Выстрел за кадром

[ctx: Justifier]
en: Trigger
ru_RU: Курок

[ctx: Justifier]
en: X Scale
ru_RU: Масштаб X

[ctx: LogLevel]
en: Debug
ru_RU: Отладка

[ctx: LogLevel]
en: Developer
ru_RU: Разработчик

[ctx: LogLevel]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: LogLevel]
en: Information
ru_RU: Информация

[ctx: LogLevel]
en: None
ru_RU: Нет

[ctx: LogLevel]
en: Trace
ru_RU: Трассировка

[ctx: LogLevel]
en: Verbose
ru_RU: Подробный

[ctx: LogLevel]
en: Warning
ru_RU: Предупреждение

[ctx: LogWindow]
en: &Clear
ru_RU: &Очистить

[ctx: LogWindow]
en: &Filters
ru_RU: &Фильтры

[ctx: LogWindow]
en: &Log Level
ru_RU: &Уровень журнала

[ctx: LogWindow]
en: &Save...
ru_RU: &Сохранить...

[ctx: LogWindow]
en: &Settings
ru_RU: &Настройки

[ctx: LogWindow]
en: Attach To &Main Window
ru_RU: Прикрепить к &Главному окну

[ctx: LogWindow]
en: Cl&ose
ru_RU: &Закрыть

[ctx: LogWindow]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: LogWindow]
en: Failed to open file for writing.
ru_RU: Не удалось открыть файл для записи.

[ctx: LogWindow]
en: Log Files (*.txt)
ru_RU: Файлы журналов (*.txt)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &Debug Console
ru_RU: Журнал в &Консоль отладки

[ctx: LogWindow]
en: Log To &File
ru_RU: Журнал в &Файл

[ctx: LogWindow]
en: Log To &System Console
ru_RU: Журнал в &Системную консоль

[ctx: LogWindow]
en: Log Window
ru_RU: Окно журнала

[ctx: LogWindow]
en: Log Window - %1 [%2]
ru_RU: Окно журнала - %1 [%2]

[ctx: LogWindow]
en: Log was written to %1.
ru_RU: Журнал записан в %1.

[ctx: LogWindow]
en: Select Log File
ru_RU: Выбрать файл журнала

[ctx: LogWindow]
en: Show &Timestamps
ru_RU: Показать &Временные метки

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: About %1
ru_RU: Про %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide %1
ru_RU: Скрыть %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide Others
ru_RU: Скрыть другие

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Preferences...
ru_RU: Предпочтения...

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Quit %1
ru_RU: Выйти %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Services
ru_RU: Сервисы

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Show All
ru_RU: Показать все

[ctx: MainWindow]
en: %1x Scale
ru_RU: %1x Масштаб

[ctx: MainWindow]
en: &About DuckStation...
ru_RU: Про &DuckStation...

[ctx: MainWindow]
en: &Apply Cheats
ru_RU: &Применить читы

[ctx: MainWindow]
en: &Controllers
ru_RU: &Контроллеры

[ctx: MainWindow]
en: &Debug
ru_RU: &Отладка

[ctx: MainWindow]
en: &Discord Server...
ru_RU: Сервер &Discord...

[ctx: MainWindow]
en: &Enabled Cheats
ru_RU: &Включить читы

[ctx: MainWindow]
en: &GitHub Repository...
ru_RU: Репозиторий &GitHub...

[ctx: MainWindow]
en: &Graphics
ru_RU: &Графика

[ctx: MainWindow]
en: &Help
ru_RU: &Помощь

[ctx: MainWindow]
en: &Hotkeys
ru_RU: &Горячие клавиши

[ctx: MainWindow]
en: &Interface
ru_RU: &Интерфейс

[ctx: MainWindow]
en: &Issue Tracker...
ru_RU: &Проблемы...

[ctx: MainWindow]
en: &Load State
ru_RU: &Загрузить

[ctx: MainWindow]
en: &Memory Cards
ru_RU: &Карты памяти

[ctx: MainWindow]
en: &Pause
ru_RU: Пау&за

[ctx: MainWindow]
en: &Post-Processing
ru_RU: &Постобработка

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
ru_RU: Пере&сканирование всех игр

[ctx: MainWindow]
en: &Reset
ru_RU: &Сброс

[ctx: MainWindow]
en: &Save State
ru_RU: Со&хранить

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
ru_RU: &Сканировать новые игры

[ctx: MainWindow]
en: &Screenshot
ru_RU: &Снимок

[ctx: MainWindow]
en: &Settings
ru_RU: &Настройки

[ctx: MainWindow]
en: &Status Bar
ru_RU: &Панель статуса

[ctx: MainWindow]
en: &System
ru_RU: &Система

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbar
ru_RU: &Панель инструментов

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
ru_RU: &Инструменты

[ctx: MainWindow]
en: &View
ru_RU: &Вид

[ctx: MainWindow]
en: &Window Size
ru_RU: &Размер окна

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
ru_RU: <p>К сожалению, вы пытаетесь обновить версию DuckStation, которая не является официальным выпуском GitHub. Чтобы предотвратить несовместимость, автоматическое обновление включено только в официальных сборках.</p><p>Чтобы получить официальную сборку, следуйте инструкциям в разделе "Загрузка и запуск" по ссылке ниже:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
ru_RU: Обложка изображения для этой игры уже существует, вы хотите заменить её?

[ctx: MainWindow]
en: A resume save state was found for this game, saved at:
    
    %1.
    
    Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
ru_RU: Для этой игры найдено состояние возобновления, сохранённое в:
    
    %1.
    
    Вы хотите загрузить это состояние или начать с новой загрузки?

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
ru_RU: Про &Qt...

[ctx: MainWindow]
en: Achievements
ru_RU: Достижения

[ctx: MainWindow]
en: Add Game Directory...
ru_RU: Добавить каталог с играми...

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
ru_RU: Добавить папку для поиска...

[ctx: MainWindow]
en: Advanced
ru_RU: Дополнительные

[ctx: MainWindow]
en: All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
ru_RU: Все типы изображений обложек (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)
ru_RU: Все типы файлов (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Образы Single-Track Raw (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Образы MAME CHD (*.chd);;Образы Error Code Modeler (*.ecm);;Образы Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTы (*.pbp);;Исполняемые файлы PlayStation (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Файлы Портативного формата звука (*.psf *.minipsf);;Плейлисты (*.m3u)

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
ru_RU: Вы действительно хотите удалить все сохранённые состояния для %1?
    
    Сохранения не подлежат восстановлению.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
    
    This action cannot be undone.
ru_RU: Вы уверены, что хотите сбросить время игры для '%1'?
    
    Это действие не может быть отменено.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to shut down the virtual machine?
ru_RU: Вы уверены, что хотите выключить виртуальную машину?

[ctx: MainWindow]
en: Audio
ru_RU: Звук

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
ru_RU: Автоматические обновление не поддерживается на этой платформе.

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin)
ru_RU: Двоичные файлы (*.bin)

[ctx: MainWindow]
en: Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)
ru_RU: Двоичные файлы (*.bin);;Изображения PNG (*.png)

[ctx: MainWindow]
en: Boot and Debug
ru_RU: Загрузка и отладка

[ctx: MainWindow]
en: C&onsole
ru_RU: К&онсоль

[ctx: MainWindow]
en: CPU D&ebugger
ru_RU: О&тладчик процессора

[ctx: MainWindow]
en: Cancel
ru_RU: Отмена

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
ru_RU: Сменить диск

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc...
ru_RU: Сменить диск...

[ctx: MainWindow]
en: Cheat Manager
ru_RU: Менеджер читов

[ctx: MainWindow]
en: Cheats
ru_RU: Читы

[ctx: MainWindow]
en: Cheats...
ru_RU: Читы...

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
ru_RU: Проверить &обновления...

[ctx: MainWindow]
en: Classic Windows
ru_RU: Классические окна

[ctx: MainWindow]
en: Cobalt Sky
ru_RU: Кобальтовое небо

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Disc Change
ru_RU: Подтверждение замены диска

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Reset
ru_RU: Подтвердить сброс

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Save State Deletion
ru_RU: Подтвердить удаление сохранённых состояний

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Shutdown
ru_RU: Подтвердить завершение работы

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
ru_RU: Ошибка копирования

[ctx: MainWindow]
en: Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.
ru_RU: Не удалось найти никаких устройств CD-ROM. Пожалуйста, убедитесь, что у вас подключен привод CD-ROM и достаточно разрешений для доступа к нему.

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
ru_RU: Обложка уже существует

[ctx: MainWindow]
en: Cover Downloader
ru_RU: Загрузчик обложек

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Blue)
ru_RU: Dark Fusion (Синий)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Fusion (Gray)
ru_RU: Dark Fusion (Серый)

[ctx: MainWindow]
en: Dark Ruby
ru_RU: Темный Рубин

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
ru_RU: Обычный запуск

[ctx: MainWindow]
en: Delete And Boot
ru_RU: Удалить и загрузить

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States...
ru_RU: Удалить сохранённые состояния...

[ctx: MainWindow]
en: Destination File
ru_RU: Целевой файл

[ctx: MainWindow]
en: Disable All Enhancements
ru_RU: Отключить все улучшения

[ctx: MainWindow]
en: Disable Interlacing
ru_RU: Отключить чересстрочную развертку

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
ru_RU: Вы хотите поменять диски местами или загрузить новый образ (через сброс системы)?

[ctx: MainWindow]
en: Dump Audio
ru_RU: Дамп звука

[ctx: MainWindow]
en: Dump RAM...
ru_RU: Дамп RAM...

[ctx: MainWindow]
en: Dump SPU RAM...
ru_RU: Дамп SPU RAM...

[ctx: MainWindow]
en: Dump VRAM...
ru_RU: Дамп VRAM...

[ctx: MainWindow]
en: E&mulation
ru_RU: &Эмуляция

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
ru_RU: &Выход

[ctx: MainWindow]
en: Edit Memory Cards...
ru_RU: Редактировать карты памяти...

[ctx: MainWindow]
en: Enable Cheats
ru_RU: Включить читы

[ctx: MainWindow]
en: Enable For All Games
ru_RU: Включить для всех игр

[ctx: MainWindow]
en: Enable For This Game
ru_RU: Включить для этой игры

[ctx: MainWindow]
en: Enable GDB Server
ru_RU: Включить сервер GDB

[ctx: MainWindow]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: MainWindow]
en: Exclude From List
ru_RU: Исключить из списка

[ctx: MainWindow]
en: Exit Big Picture
ru_RU: Выйти из Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
ru_RU: Не удалось скопировать '%1' в '%2'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create memory card '%1'
ru_RU: Не удалось создать карту памяти '%1'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to delete save state file '%1'.
ru_RU: Не удалось удалить файл сохранения состояния '%1'.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to enable cheats for %1.
ru_RU: Не удалось включить читы для %1.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to get window info from widget
ru_RU: Не удалось получить информацию об окне из виджета

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove '%1'
ru_RU: Не удалось удалить "%1"

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
ru_RU: Не удалось удалить существующую обложку '%1'

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
ru_RU: Быстрый запуск

[ctx: MainWindow]
en: Folders
ru_RU: Папки

[ctx: MainWindow]
en: Force NTSC Timings
ru_RU: Принудительная синхронизация NTSC

[ctx: MainWindow]
en: Fresh Boot
ru_RU: Новая загрузка

[ctx: MainWindow]
en: From Device...
ru_RU: Из устройства...

[ctx: MainWindow]
en: From File...
ru_RU: Из файла...

[ctx: MainWindow]
en: From Game List...
ru_RU: Из списка игр...

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
ru_RU: Полный запуск

[ctx: MainWindow]
en: Fullscreen
ru_RU: Во весь экран

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
ru_RU: &Сетка игр

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
ru_RU: &Список игр

[ctx: MainWindow]
en: Game &Properties
ru_RU: &Свойства игры

[ctx: MainWindow]
en: Game List
ru_RU: Список игр

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (%2)
ru_RU: Игра сохранена %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Game Save %1 (Empty)
ru_RU: Сохранение игры %1 (пусто)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (%2)
ru_RU: Глобальное сохранение %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Global Save %1 (Empty)
ru_RU: Глобальное сохранение %1 (пусто)

[ctx: MainWindow]
en: Global State
ru_RU: Глобальное состояние

[ctx: MainWindow]
en: Grey Matter
ru_RU: Серая материя

[ctx: MainWindow]
en: Language
ru_RU: Язык

[ctx: MainWindow]
en: Load From File...
ru_RU: Загрузить из файла...

[ctx: MainWindow]
en: Load Resume State
ru_RU: Загрузить состояние возобновления

[ctx: MainWindow]
en: Load State
ru_RU: Загрузить состояние

[ctx: MainWindow]
en: Lock Toolbar
ru_RU: Заблокировать панель инструментов

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Card Editor
ru_RU: Редактор &карт памяти

[ctx: MainWindow]
en: Memory &Scanner
ru_RU: &Сканер памяти

[ctx: MainWindow]
en: Memory Card Not Found
ru_RU: Карта памяти не найдена

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.
ru_RU: Карта памяти '%1' не найдена. Попробуйте начать игру и сохранить, чтобы создать её.

[ctx: MainWindow]
en: Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?
ru_RU: Карта памяти '%1' не существует. Хотите создать пустую карту памяти?

[ctx: MainWindow]
en: Merge Multi-Disc Games
ru_RU: Объединение многодисковых игр

[ctx: MainWindow]
en: Native
ru_RU: Нативно

[ctx: MainWindow]
en: Open Containing Directory...
ru_RU: Открыть папку с содержимым...

[ctx: MainWindow]
en: Open Data Directory...
ru_RU: Открыть каталог данных...

[ctx: MainWindow]
en: Open Memory Card Directory...
ru_RU: Открыть папку карты памяти...

[ctx: MainWindow]
en: Paused
ru_RU: Приостановлено

[ctx: MainWindow]
en: Power &Off
ru_RU: &Выключить

[ctx: MainWindow]
en: Power Off &Without Saving
ru_RU: Выключить &без сохранения

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
ru_RU: Свойства...

[ctx: MainWindow]
en: Purple Rain
ru_RU: Фиолетовый дождь

[ctx: MainWindow]
en: Refresh &Covers (Grid View)
ru_RU: Обновить &обложки (вид сетки)

[ctx: MainWindow]
en: Remove Disc
ru_RU: Извлечь диск

[ctx: MainWindow]
en: Reset
ru_RU: Сброс

[ctx: MainWindow]
en: Reset Play Time
ru_RU: Сбросить время игры

[ctx: MainWindow]
en: Resolution Scale
ru_RU: Масштаб разрешения

[ctx: MainWindow]
en: Resume
ru_RU: Продолжить

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%1)
ru_RU: Продолжить (%1)

[ctx: MainWindow]
en: Resume State
ru_RU: Возобновить состояние

[ctx: MainWindow]
en: Resumes the last save state created.
ru_RU: Возобновляет последнее созданное сохранение.

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
ru_RU: &Настройки

[ctx: MainWindow]
en: Save State
ru_RU: Сохранить состояние

[ctx: MainWindow]
en: Save State For Resume
ru_RU: Сохранить состояние для продолжения

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.sav)
ru_RU: Сохраненные состояния (*.sav)

[ctx: MainWindow]
en: Save To File...
ru_RU: Сохранить в файл...

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
ru_RU: Выбрать изображение обложки

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc
ru_RU: Выберите диск

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
ru_RU: Выбрать образ диска

[ctx: MainWindow]
en: Select Save State File
ru_RU: Выбор файла состояния сохранения

[ctx: MainWindow]
en: Select disc drive:
ru_RU: Выберите дисковод:

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
ru_RU: Установить изображение обложки...

[ctx: MainWindow]
en: Show CD-ROM State
ru_RU: Показать состояние CD-ROM

[ctx: MainWindow]
en: Show DMA State
ru_RU: Показать состояние DMA

[ctx: MainWindow]
en: Show GPU State
ru_RU: Показать состояние ГП

[ctx: MainWindow]
en: Show MDEC State
ru_RU: Показать состояние MDEC

[ctx: MainWindow]
en: Show SPU State
ru_RU: Показать состояние SPU

[ctx: MainWindow]
en: Show Timers State
ru_RU: Показать состояние таймера

[ctx: MainWindow]
en: Show Titles (Grid View)
ru_RU: Показать заголовки (вид сетки)

[ctx: MainWindow]
en: Show VRAM
ru_RU: Показать VRAM

[ctx: MainWindow]
en: Start &BIOS
ru_RU: Запустить &BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Start &Disc...
ru_RU: Запустить &диск...

[ctx: MainWindow]
en: Start &File...
ru_RU: Запустить &файл...

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture Mode
ru_RU: Запустить режим Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Start Disc
ru_RU: Запустить диск

[ctx: MainWindow]
en: Stop Big Picture Mode
ru_RU: Выключить режим Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Swap Disc
ru_RU: Поменять диск

[ctx: MainWindow]
en: Switch CPU Emulation Mode
ru_RU: Переключить: Режим эмуляции ЦП

[ctx: MainWindow]
en: Switch Crop Mode
ru_RU: Переключить: Режим обрезки

[ctx: MainWindow]
en: Switch GPU Renderer
ru_RU: Переключить: Отрисовщик ГП

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
ru_RU: Отображение &системы

[ctx: MainWindow]
en: Theme
ru_RU: Тема

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State
ru_RU: Отменить загрузку состояния

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
ru_RU: Ошибка обновления

[ctx: MainWindow]
en: Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break.
    
    Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
    
    Are you sure you want to continue?
ru_RU: Использование читов может иметь непредсказуемые последствия для игр, вызывая сбои, графические сбои и поврежденные сохранения. Используя менеджер читов, вы соглашаетесь с тем, что это неподдерживаемая конфигурация, и мы не будем оказывать вам никакой помощи, когда игры сломаны.
    
    Читы сохраняются в состоянии сохранения даже после отключения, пожалуйста, не забудьте сбросить/перезагрузить игру после отключения любых кодов.
    
    Уверены, что хотите продолжить?

[ctx: MainWindow]
en: View Third-Party Notices...
ru_RU: Просмотр уведомлений третьих лиц...

[ctx: MainWindow]
en: You must select a different file to the current cover image.
ru_RU: Вы должны выбрать другой файл для текущего изображения обложки.

[ctx: MainWindow]
en: You must select a disc to change discs.
ru_RU: Вы должны выбрать диск для замены дисков.

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In (Grid View)
ru_RU: &Увеличить (вид сетки)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out (Grid View)
ru_RU: &Уменьшить (вид сетки)

[ctx: MainWindow]
en: toolBar
ru_RU: Панель инструментов

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Blocks
ru_RU: Блоки

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: File Name
ru_RU: Название файла

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card Editor
ru_RU: Редактор карт памяти

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Memory Card:
ru_RU: Карта памяти:

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: New...
ru_RU: Новая...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Open...
ru_RU: Открыть...

[ctx: MemoryCardEditorDialog]
en: Title
ru_RU: Заголовок

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en:  (Deleted)
ru_RU:  (Удален)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: %n block(s) free%1
ru_RU[0]: %n блок свободен%1
ru_RU[1]: %n блока свободно%1
ru_RU[2]: %n блоков свободно%1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
ru_RU: Все типы импортируемых карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
ru_RU: Все типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Delete File
ru_RU: Удалить файл

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying.
ru_RU: Целевая карта памяти уже содержит файл сохранения с тем же именем (%1), что и файл, который вы пытаетесь скопировать. Перед копированием удалите этот файл с целевой карты памяти.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Export File
ru_RU: Экспортировать файл

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to delete file %1
ru_RU: Не удалось удалить файл %1

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to export save file %1:
    %2
ru_RU: Не удалось экспортировать файл сохранения %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import memory card from %1:
    %2
ru_RU: Не удалось импортировать карту памяти из %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to import save from %1:
    %2
ru_RU: Не удалось импортировать сохранение из %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to load memory card image.
ru_RU: Не удалось загрузить образ карты памяти.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to read file %1:
    %2
ru_RU: Не удалось прочитать файл %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save.
ru_RU: Не удалось восстановить файл %1. Возможно, файл был частично перезаписан другим сохранением.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to write card to '%1'
ru_RU: Не удалось записать карту в '%1'

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Failed to write file %1:
    %2
ru_RU: Не удалось записать файл %1:
    %2

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format Card
ru_RU: Форматировать карту

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Format memory card?
ru_RU: Форматировать карту памяти?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'.
ru_RU: Форматирование карты памяти приведет к уничтожению всех сохранений, и они не будут восстановлены. Карта памяти, которая будет отформатирована, находится в '%1'.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import Card...
ru_RU: Импортировать карту...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Import File...
ru_RU: Импортировать файл...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.
ru_RU: Недостаточно блоков, этому файлу нужен %1, но доступно только %2.

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing?
ru_RU: Карта памяти '%1' не сохранена. Сохранить перед закрытием?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: New Card...
ru_RU: Новая карта...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Open Card...
ru_RU: Открыть карту...

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save
ru_RU: Сохранить

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Save memory card?
ru_RU: Сохранить карту памяти?

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Import File
ru_RU: Выбрать импортируемый файл

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Memory Card
ru_RU: Выбрать карту памяти

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Save File
ru_RU: Выбор файла сохранения

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Select Single Savefile
ru_RU: Выбрать одиночный файл сохранения

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*)
ru_RU: Одиночный файл сохранения (*.mcs);;Все файлы (*.*)

[ctx: MemoryCardEditorWindow]
en: Undelete File
ru_RU: Восстановить файл

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)
ru_RU: Все типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
ru_RU: Обзор...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
ru_RU: Выбран

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card %1
ru_RU: Карта памяти %1

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Directory:
ru_RU: Каталог карт памяти:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Editor...
ru_RU: Редактор карт памяти...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Type:
ru_RU: Тип карты памяти:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open...
ru_RU: Открыть...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Reset
ru_RU: Сброс

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Select path to memory card image
ru_RU: Выберите путь к образу карты памяти

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Memory Card Path:
ru_RU: Путь общей карты памяти:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Shared Settings
ru_RU: Общие настройки

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats.
ru_RU: Редактор карт памяти позволяет перемещать сохранения между картами, а также импортировать карты других форматов.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Use Single Card For Multi-Disc Games
ru_RU: Использовать одну карту для игр с несколькими дисками

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc.
ru_RU: При игре на нескольких дисках и использовании карт памяти для каждой игры (название) для всех дисков будет использоваться одна карта памяти. Если флажок снят, для каждого диска будет использоваться отдельная карта.

[ctx: MemoryCardType]
en: No Memory Card
ru_RU: Без карты памяти

[ctx: MemoryCardType]
en: Non-Persistent Card (Do Not Save)
ru_RU: Непостоянная карта (не сохранять)

[ctx: MemoryCardType]
en: Separate Card Per Game (File Title)
ru_RU: Отдельная карта для каждой игры (название файла)

[ctx: MemoryCardType]
en: Separate Card Per Game (Serial)
ru_RU: Отдельная карта для каждой игры (серийный №)

[ctx: MemoryCardType]
en: Separate Card Per Game (Title)
ru_RU: Отдельная карта на игру (название)

[ctx: MemoryCardType]
en: Shared Between All Games
ru_RU: Общая для всех игр

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: %1 (only showing first %2)
ru_RU: %1 (показываются только первые %2)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Manual Address
ru_RU: Добавить адрес вручную

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Add Selected Results To Watch List
ru_RU: Добавить выбранные результаты в список наблюдения

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Address
ru_RU: Адрес

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Address of RAM for HxD Usage: 0x%1
ru_RU: Адрес ОЗУ для использования HxD: 0x%1

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value')
ru_RU: Любое значение («Новый поиск» или «Сбросить значение результата»)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Byte
ru_RU: Байт

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Byte (1 byte)
ru_RU: Байт (1 байт)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Changed By Value
ru_RU: Изменилось на...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Clear Results
ru_RU: Очистить результаты

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Data Size:
ru_RU: Размер данных:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Decimal
ru_RU: Десятичный

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Decreased By Value
ru_RU: Уменьшилось на...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: End Address:
ru_RU: Конечный адрес:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Enter manual address:
ru_RU: Введите адрес вручную:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Previous Result (Unchanged Value)
ru_RU: Равно предыдущему результату (неизменное значение)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Equal to Value
ru_RU: Равно...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Freeze
ru_RU: Заморозка

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Previous Result
ru_RU: Больше, чем предыдущий результат

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater Than Value
ru_RU: Больше, чем...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Previous Result
ru_RU: Больше или равно предыдущему результату

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Greater or Equal to Value
ru_RU: Больше или равно...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Halfword
ru_RU: Полуслово

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Halfword (2 bytes)
ru_RU: Полуслово (2 байта)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Hex
ru_RU: Шестнадцатеричный

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Increased By Value
ru_RU: Увеличилось на...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Previous Result
ru_RU: Меньше, чем предыдущий результат

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less Than Value
ru_RU: Меньше, чем...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Previous Result
ru_RU: Меньше или равно предыдущему результату

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Less or Equal to Value
ru_RU: Меньше или равно...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Memory Scanner
ru_RU: Сканер памяти

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: New Search
ru_RU: Новый поиск

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Previous Result (Changed Value)
ru_RU: Не равно предыдущему результату (измененное значение)

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Not Equal to Value
ru_RU: Не равно...

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Operator:
ru_RU: Оператор:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Preset Range:
ru_RU: Заданный диапазон:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Previous Value
ru_RU: Предыдущее значение

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: RAM
ru_RU: ОЗУ

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Remove Selected Entries from Watch List
ru_RU: Удалить выбранные записи из списка наблюдения

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Result Count:
ru_RU: Количество результатов:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Scratchpad
ru_RU: Блокнот

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Again
ru_RU: Искать снова

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Search Parameters
ru_RU: Параметры поиска

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Select data size:
ru_RU: Выберите размер данных:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Simple Cheat Code or Description
ru_RU: Простой чит-код или описание

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Start Address:
ru_RU: Начальный адрес:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Type
ru_RU: Тип

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value
ru_RU: Значение

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Value:
ru_RU: Значение:

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Word
ru_RU: Слово

[ctx: MemoryScannerWindow]
en: Word (4 bytes)
ru_RU: Слово (4 байта)

[ctx: MultitapMode]
en: Disabled
ru_RU: Отключен

[ctx: MultitapMode]
en: Enable on Port 1 Only
ru_RU: Включить только на порту 1

[ctx: MultitapMode]
en: Enable on Port 2 Only
ru_RU: Включить только на порту 2

[ctx: MultitapMode]
en: Enable on Ports 1 and 2
ru_RU: Включить на портах 1 и 2

[ctx: NeGcon]
en: A Button
ru_RU: Кнопка A

[ctx: NeGcon]
en: B Button
ru_RU: Кнопка B

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Down
ru_RU: Крестовина вниз

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Left
ru_RU: Крестовина влево

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Right
ru_RU: Крестовина вправо

[ctx: NeGcon]
en: D-Pad Up
ru_RU: Крестовина вверх

[ctx: NeGcon]
en: I Button
ru_RU: Кнопка I

[ctx: NeGcon]
en: II Button
ru_RU: Кнопка II

[ctx: NeGcon]
en: Left Trigger
ru_RU: Левый курок

[ctx: NeGcon]
en: Right Trigger
ru_RU: Правый курок

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Left
ru_RU: Рулевое управление (поворот) влево

[ctx: NeGcon]
en: Steering (Twist) Right
ru_RU: Рулевое управление (поворот) вправо

[ctx: NeGcon]
en: Steering Axis Deadzone
ru_RU: Мёртвая зона рулевой оси

[ctx: NeGconRumble]
en: A Button
ru_RU: Кнопка A

[ctx: NeGconRumble]
en: Analog Toggle
ru_RU: Переключить аналог

[ctx: NeGconRumble]
en: B Button
ru_RU: Кнопка B

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Down
ru_RU: Крестовина вниз

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Left
ru_RU: Крестовина влево

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Right
ru_RU: Крестовина вправо

[ctx: NeGconRumble]
en: D-Pad Up
ru_RU: Крестовина вверх

[ctx: NeGconRumble]
en: I Button
ru_RU: Кнопка I

[ctx: NeGconRumble]
en: II Button
ru_RU: Кнопка II

[ctx: NeGconRumble]
en: Left Trigger
ru_RU: Левый курок

[ctx: NeGconRumble]
en: Right Trigger
ru_RU: Правый курок

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets deadzone size for steering axis.
ru_RU: Устанавливает размер мертвой зоны для оси рулевого управления.

[ctx: NeGconRumble]
en: Sets the steering axis scaling factor.
ru_RU: Устанавливает коэффициент масштабирования оси поворота.

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering (Twist) Left
ru_RU: Рулевое управление (поворот) влево

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering (Twist) Right
ru_RU: Рулевое управление (поворот) вправо

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Deadzone
ru_RU: Мёртвая зона рулевой оси

[ctx: NeGconRumble]
en: Steering Axis Sensitivity
ru_RU: Чувствительность рулевой оси

[ctx: OSDMessage]
en: Analog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode.
ru_RU: Аналоговый режим принудительно отключен в настройках игры. Контроллер запустится в цифровом режиме.

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Muted.
ru_RU: Отключён звук компакт-диска.

[ctx: OSDMessage]
en: CD Audio Unmuted.
ru_RU: Включён звук компакт-диска.

[ctx: OSDMessage]
en: CD image preloading not available for multi-disc image '{}'
ru_RU: Предварительная загрузка образа компакт-диска недоступна для многодискового образа '{}'

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz).
ru_RU: Управление тактовой частотой процессора отключено ({:.3f} МГц).

[ctx: OSDMessage]
en: CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz).
ru_RU: Включено управление тактовой частотой процессора ({:.3f} МГц).

[ctx: OSDMessage]
en: CPU interpreter forced by compatibility settings.
ru_RU: Интерпретатор процессора принудительно задан настройками совместимости.

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot load state for game without serial.
ru_RU: Невозможно загрузить состояние для игры без серийного номера.

[ctx: OSDMessage]
en: Cannot save state for game without serial.
ru_RU: Невозможно сохранить состояние для игры без серийного номера.

[ctx: OSDMessage]
en: Controller in port {0} ({1}) is not supported for {2}.
    Supported controllers: {3}
    Please configure a supported controller from the list above.
ru_RU: Контроллер в порту {0} ({1}) не поддерживается для {2}.
    Поддерживаемые контроллеры: {3}
    Пожалуйста, настройте поддерживаемый контроллер из списка выше.

[ctx: OSDMessage]
en: Disabling PCDrv because no root directory is specified.
ru_RU: Отключение PCDrv, поскольку не указан корневой каталог.

[ctx: OSDMessage]
en: Emulation speed set to {}%.
ru_RU: Скорость эмуляции установлена ​​на {}%.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load post-processing chain: {}
ru_RU: Не удалось загрузить цепочку постобработки: {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to load state from slot {0}:
    {1}
ru_RU: Не удалось загрузить состояние из слота {0}:
    {1}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to open CD image from save state '{}': {}.
    Using existing image '{}', this may result in instability.
ru_RU: Не удалось открыть образ компакт-диска из сохранения состояния '{}': {}.
    Использование существующего образа '{}' может привести к нестабильности.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to open disc image '{}': {}.
ru_RU: Не удалось открыть образ диска '{}': {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save memory card to '{}'.
ru_RU: Не удалось сохранить карту памяти в '{}'.

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save state to slot {0}:
    {1}
ru_RU: Не удалось сохранить состояние в слоте {0}:
    {1}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to save undo load state:
    {}
ru_RU: Не удалось сохранить состояние отмены загрузки:
    {}

[ctx: OSDMessage]
en: Failed to start dumping audio to '{}'.
ru_RU: Не удалось начать запись звука на '{}'.

[ctx: OSDMessage]
en: Forcing NTSC Timings disallowed by compatibility settings.
ru_RU: Принудительная синхронизация NTSC запрещена настройками совместимости.

[ctx: OSDMessage]
en: Ignoring mismatched controller type {0} in port {1}.
ru_RU: Игнорирование несоответствующего типа контроллера {0} в порту {1}.

[ctx: OSDMessage]
en: Inserted disc '{}' ({}).
ru_RU: Вставлен диск '{}' ({}).

[ctx: OSDMessage]
en: Interlacing forced by compatibility settings.
ru_RU: Чересстрочная развертка принудительно задана настройками совместимости.

[ctx: OSDMessage]
en: Loading state from '{}'...
ru_RU: Загрузка состояния из '{}'...

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card '{}' could not be read, formatting.
ru_RU: Карта памяти '{}' не читается, форматирование.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} from save state does not match current card data. Simulating replugging.
ru_RU: Карта памяти {} из состояния сохранения не соответствует текущим данным карты. Имитация повторного подключения.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in save state but not in system. Creating temporary card.
ru_RU: Карта памяти {} присутствует в сохранении состояния, но не в системе. Создание временной карты.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in save state but not in system. Ignoring card.
ru_RU: Карта памяти {} присутствует в сохранении состояния, но не в системе. Игнорирование карты.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in system but not in save state. Removing card.
ru_RU: Карта памяти {} присутствует в системе, но не в сохранении состояния. Удаление карты.

[ctx: OSDMessage]
en: Memory card {} present in system but not in save state. Replugging card.
ru_RU: Карта памяти {} присутствует в системе, но не в сохранении состояния. Переподключение карты.

[ctx: OSDMessage]
en: No cheats are loaded.
ru_RU: Читы не загружены.

[ctx: OSDMessage]
en: No post-processing shaders are selected.
ru_RU: Шейдеры постобработки не выбраны.

[ctx: OSDMessage]
en: No save state found in slot {}.
ru_RU: Не найдено состояние сохранения в ячейке {}.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode forced by compatibility settings.
ru_RU: Режим процессора PGXP, принудительно задан настройками совместимости.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
ru_RU: Режим процессора PGXP включен, но для этой игры он не требуется. Это может вызвать ошибки отрисовки.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now disabled.
ru_RU: Режим процессора PGXP отключен.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP CPU mode is now enabled.
ru_RU: Режим процессора PGXP включен.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer disabled by compatibility settings.
ru_RU: Буфер глубины PGXP отключен настройками совместимости.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now disabled.
ru_RU: Буфер глубины PGXP отключен.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP Depth Buffer is now enabled.
ru_RU: Буфер глубины PGXP включен.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP culling disabled by compatibility settings.
ru_RU: Корректировка отбраковки PGXP отключена настройками совместимости.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP geometry correction disabled by compatibility settings.
ru_RU: Корректировка геометрии PGXP отключена настройками совместимости.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.
ru_RU: PGXP несовместим с программной отрисовкой, PGXP отключен.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now disabled.
ru_RU: PGXP отключен.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP is now enabled.
ru_RU: PGXP включен.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP perspective corrected colors disabled by compatibility settings.
ru_RU: Цвета с корректировкой перспективы PGXP отключены настройками совместимости.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP perspective corrected textures disabled by compatibility settings.
ru_RU: Текстуры с корректировкой перспективы PGXP отключены настройками совместимости.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP projection precision preservation disabled by compatibility settings.
ru_RU: Сохранение точности проекции PGXP отключено настройками совместимости.

[ctx: OSDMessage]
en: PGXP vertex cache forced by compatibility settings.
ru_RU: Кеш вершин PGXP принудительно задан настройками совместимости.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now disabled.
ru_RU: Отключена постобработка.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing is now enabled.
ru_RU: Включена постобработка.

[ctx: OSDMessage]
en: Post-processing shaders reloaded.
ru_RU: Перезагрузка шейдеров постобработки.

[ctx: OSDMessage]
en: Precaching CD image failed, it may be unreliable.
ru_RU: Сбой предварительного кэширования образа компакт-диска, возможно, он ненадежен.

[ctx: OSDMessage]
en: Recompiler options changed, flushing all blocks.
ru_RU: Параметры перекомпилятора изменились, очистка всех блоков.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewind is disabled because runahead is enabled.
ru_RU: Перемотка отключена, потому что включено опережение.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android.
ru_RU: Перемотка назад не поддерживается на 32-разрядном ARM для Android.

[ctx: OSDMessage]
en: Rewinding is not enabled.
ru_RU: Перемотка назад не включена.

[ctx: OSDMessage]
en: Runahead is not supported on 32-bit ARM for Android.
ru_RU: Опережение не поддерживается в 32-разрядной версии ARM для Android.

[ctx: OSDMessage]
en: Save state contains controller type {0} in port {1}, but {2} is used. Switching.
ru_RU: Состояние сохранения содержит тип контроллера {0} в порту {1}, но используется {2}. Переключение.

[ctx: OSDMessage]
en: Saved memory card to '{}'.
ru_RU: Карта памяти сохранена в '{}'.

[ctx: OSDMessage]
en: Scaled dithering disabled by compatibility settings.
ru_RU: Масштабируемый дизеринг отключен настройками совместимости.

[ctx: OSDMessage]
en: Software renderer forced by compatibility settings.
ru_RU: Программная отрисовка, принудительно задан настройками совместимости.

[ctx: OSDMessage]
en: Started dumping audio to '{}'.
ru_RU: Началась запись звука на '{}'.

[ctx: OSDMessage]
en: State saved to '{}'.
ru_RU: Состояние сохранено в '{}'.

[ctx: OSDMessage]
en: Stopped dumping audio.
ru_RU: Дамп звука остановлен.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.
ru_RU: Поменялись местами порты карт памяти. Оба порта имеют карту памяти.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.
ru_RU: Поменялись местами порты карт памяти. Ни в одном из портов нет карты памяти.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.
ru_RU: Поменялись местами порты карт памяти. Порт 1 имеет карту памяти, порт 2 пуст.

[ctx: OSDMessage]
en: Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.
ru_RU: Поменялись местами порты карт памяти. Порт 2 имеет карту памяти, порт 1 пуст.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} CPU execution mode.
ru_RU: Переключение режима выполнения процессора в {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} audio backend.
ru_RU: Переключение на аудиосервер {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {} renderer...
ru_RU: Переключение отрисовки на {}...

[ctx: OSDMessage]
en: Switching to {}{} GPU renderer.
ru_RU: Переключение  аппаратного средства отрисовки на {}{}.

[ctx: OSDMessage]
en: System reset.
ru_RU: Система сброшена.

[ctx: OSDMessage]
en: Texture filtering disabled by compatibility settings.
ru_RU: Фильтрация текстур отключена настройками совместимости.

[ctx: OSDMessage]
en: Texture replacements reloaded.
ru_RU: Перезагружены замены текстур.

[ctx: OSDMessage]
en: True color disabled by compatibility settings.
ru_RU: True color отключен настройками совместимости.

[ctx: OSDMessage]
en: Upscaling disabled by compatibility settings.
ru_RU: Масштабирование отключено настройками совместимости.

[ctx: OSDMessage]
en: Using software renderer for readbacks based on compatibility settings.
ru_RU: Использование программной отрисовки для обратных чтений на основе настроек совместимости.

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: Muted
ru_RU: Громкость: без звука

[ctx: OSDMessage]
en: Volume: {}%
ru_RU: Громкость: {}%

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to {}.
ru_RU: Широкоэкранный хак отключен, а соотношение сторон установлено на {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to {}.
ru_RU: Широкоэкранный хак включен, а соотношение сторон установлено на {}.

[ctx: OSDMessage]
en: Widescreen rendering disabled by compatibility settings.
ru_RU: Широкоэкранный режим отключен настройками совместимости.

[ctx: PlayStationMouse]
en: Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement.
ru_RU: Регулирует соответствие между физическим и виртуальным движением мыши.

[ctx: PlayStationMouse]
en: Horizontal Sensitivity
ru_RU: Чувствительность по горизонтали

[ctx: PlayStationMouse]
en: Left Button
ru_RU: Левая кнопка

[ctx: PlayStationMouse]
en: Right Button
ru_RU: Правая кнопка

[ctx: PlayStationMouse]
en: Vertical Sensitivity
ru_RU: Чувствительность по вертикали

[ctx: PlaystationMouse]
en: Pointer
ru_RU: Указатель

[ctx: PostProcessing]
en: Unknown Error
ru_RU: Неизвестная ошибка

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: &Reload Shaders
ru_RU: &Обновить шейдеры

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Add
ru_RU: Добавить

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Are you sure you want to clear all shader stages?
ru_RU: Вы уверены, что хотите очистить все шейдерные  этапы?

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Clear
ru_RU: Очистить

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Enable Post Processing
ru_RU: Включить постобработку

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Failed to add shader: %1
ru_RU: Не удалось добавить шейдер: %1

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Move Down
ru_RU: Переместить вниз

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Move Up
ru_RU: Переместить вверх

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: No Shaders Available
ru_RU: Нет доступных шейдеров

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Post Processing Chain
ru_RU: Цепочка постобработки

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Question
ru_RU: Вопрос

[ctx: PostProcessingChainConfigWidget]
en: Remove
ru_RU: Удалить

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Display
ru_RU: Экран

[ctx: PostProcessingSettingsWidget]
en: Internal
ru_RU: Внутренний

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Alpha
ru_RU: Альфа

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Blue
ru_RU: Синий

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Green
ru_RU: Зелёный

[ctx: PostProcessingShaderConfigWidget]
en: Red
ru_RU: Красный

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL
ru_RU: Не удалось открыть URL

[ctx: QObject]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
ru_RU: Не удалось открыть URL.
    
    URL: %1

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Information
ru_RU: Информация

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Question
ru_RU: Вопрос

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
ru_RU: Произошла ошибка при удалении пустых настроек игры:
    {}

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
ru_RU: Произошла ошибка при сохранении настроек игры:
    {}

[ctx: QtHost]
en: Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.
ru_RU: Невозможно использовать пакетный режим, поскольку не было указано имя файла загрузки.

[ctx: QtHost]
en: Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.
ru_RU: Невозможно использовать режим "без графического интерфейса", поскольку не было указано имя файла загрузки.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} connected.
ru_RU: Контроллер {} подключен.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} disconnected.
ru_RU: Контроллер {} отключен.

[ctx: QtHost]
en: Download failed with HTTP status code %1.
ru_RU: Загрузка не удалась, код состояния HTTP %1.

[ctx: QtHost]
en: Download failed: Data is empty.
ru_RU: Загрузка не удалась: данные пусты.

[ctx: QtHost]
en: Downloading %1...
ru_RU: Загружается %1...

[ctx: QtHost]
en: Downloading Files
ru_RU: Загрузка файлов

[ctx: QtHost]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: QtHost]
en: Failed to create HTTPDownloader.
ru_RU: Не удалось создать HTTPDownloader.

[ctx: QtHost]
en: Failed to locate '%1' in zip.
ru_RU: Не удалось найти '%1' в zip-архиве.

[ctx: QtHost]
en: Failed to open '%1': %2.
ru_RU: Не удалось открыть '%1': %2.

[ctx: QtHost]
en: Failed to open downloaded zip file.
ru_RU: Не удалось открыть загруженный zip-файл.

[ctx: QtHost]
en: Failed to read '%1' from zip.
ru_RU: Не удалось прочитать '%1' из zip-архива.

[ctx: QtHost]
en: Failed to write '%1'.
ru_RU: Не удалось записать '%1'.

[ctx: QtHost]
en: Failed to write to '%1'.
ru_RU: Не удалось записать в '%1'.

[ctx: QtHost]
en: File '%1' does not exist.
ru_RU: Файл '%1' не существует.

[ctx: QtHost]
en: Missing Font File
ru_RU: Отсутствует файл шрифта

[ctx: QtHost]
en: System paused because controller {} was disconnected.
ru_RU: Система приостановлена, поскольку контроллер {} был отключен.

[ctx: QtHost]
en: The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>
ru_RU: Файл шрифта '%1' необходим для отображения сообщений на вашем языке в режиме экранного меню и Big Picture.<br><br>Хотите загрузить этот файл сейчас? Размер этих файлов обычно не превышает 10 мегабайт.<br><br><strong>Если вы не загрузите этот файл, сообщения на экране будут недоступны для чтения.</strong>

[ctx: QtHost]
en: The specified save state does not exist.
ru_RU: Указанное состояние сохранения не существует.

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
ru_RU: Отмена

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Information
ru_RU: Информация

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Question
ru_RU: Вопрос

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Game Slot {}
ru_RU: Игровая ячейка {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Global Save Slot {0} selected ({1}).
ru_RU: Глобальная ячейка сохранения: {0}, выбрана: ({1}).

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Global Slot {}
ru_RU: Глобальная ячейка {}

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Load
ru_RU: Загрузить

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save present in this slot.
ru_RU: В этой ячейке нет сохранений.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save state found in Global Slot {}.
ru_RU: В глобальной ячейке {} не найдено состояние сохранения.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: No save state found in Slot {}.
ru_RU: В ячейке {} не найдено сохранение состояния.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save
ru_RU: Сохранить

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Save Slot {0} selected ({1}).
ru_RU: Ячейка сохранения: {0}, выбрана: ({1}).

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
ru_RU: Сохранено в {0:%H:%M} в {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Next
ru_RU: Выбрать следующее

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: Select Previous
ru_RU: Выбрать предыдущее

[ctx: SaveStateSelectorUI]
en: no save yet
ru_RU: еще нет сохранений

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Cancel
ru_RU: Отмена

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Dialog
ru_RU: Диалог

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Disc
ru_RU: Диск

[ctx: SelectDiscDialog]
en: File Name
ru_RU: Название файла

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Last Played
ru_RU: Последняя игра

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select
ru_RU: Выбрать

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select Disc for %1
ru_RU: Выбор диска для %1

[ctx: SelectDiscDialog]
en: Select the disc that you want to boot.
ru_RU: Выберите диск, который вы хотите загрузить.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Confirm Folder
ru_RU: Подтвердить папку

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Default:
ru_RU: По умолчанию:

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Folder path cannot be empty.
ru_RU: Путь к папке не может быть пустым.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Reset
ru_RU: Сброс

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Select folder for %1
ru_RU: Выберите папку для %1

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: The chosen directory does not currently exist:
    
    %1
    
    Do you want to create this directory?
ru_RU: Выбранный каталог в настоящее время не существует:
    
    %1
    
    Вы хотите создать этот каталог?

[ctx: Settings]
en: Allowed
ru_RU: Разрешено

[ctx: Settings]
en: Automatic
ru_RU: Автоматический

[ctx: Settings]
en: Disallowed
ru_RU: Запрещено

[ctx: Settings]
en: Internal Resolution
ru_RU: Внутреннее разрешение

[ctx: Settings]
en: Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
ru_RU: Внутреннее разрешение (без коррекции соотношения сторон)

[ctx: Settings]
en: Screen Resolution
ru_RU: Разрешение экрана

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [%1]
ru_RU: Использовать глобальную настройку [%1]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Disabled]
ru_RU: Использовать глобальную настройку [Отключено]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Enabled]
ru_RU: Использовать глобальную настройку [Включено]

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at retroachievements.org. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ru_RU: <strong>Настройки достижений</strong><hr>DuckStation использует RetroAchievements в качестве базы данных достижений и для отслеживания прогресса. Чтобы использовать достижения, зарегистрируйте учетную запись на сайте Retroachievements.org. Чтобы просмотреть список достижений в игре, нажмите горячую клавишу <strong>Открыть меню паузы</strong> и выберите в меню <strong>Достижения</strong>. Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ru_RU: <strong>Расширенные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют ведением журнала и внутренним поведением эмулятора. Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.
ru_RU: <strong>Настройки звука</strong><hr>Эти параметры управляют аудиовыходом консоли. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ru_RU: <strong>Настройки BIOS</strong><hr>Эти параметры определяют, какой BIOS будет использоваться и как он будет исправлен.<br><br>Наведите курсор на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+Wheel, чтобы прокрутить эту панель.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ru_RU: <strong>Настройки консоли</strong><hr>Эти параметры определяют конфигурацию моделируемой консоли.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+Wheel, чтобы прокрутить эту панель.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ru_RU: <strong>Настройки эмуляции</strong><hr>Эти параметры определяют скорость и поведение системы на опережение.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files.
ru_RU: <strong>Настройки папки</strong><hr>Эти параметры определяют, где DuckStation будет сохранять файлы данных среды выполнения.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
ru_RU: <strong>Настройки списка игр</strong><hr>В приведенном выше списке показаны каталоги, в которых DuckStation будет выполнять поиск для заполнения списка игр. Каталоги поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ru_RU: <strong>Настройки графики</strong><hr>Эти параметры управляют отображением графики эмулируемой консоли. Не все параметры доступны для программного средства визуализации. Наведите указатель мыши на каждый параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ru_RU: <strong>Настройки интерфейса</strong><hr>Эти параметры управляют внешним видом и поведением эмулятора.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+Wheel, чтобы прокрутить эту панель.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.
ru_RU: <strong>Настройки карт памяти</strong><hr>Эта страница позволяет вам контролировать, в каком режиме будет работать эмуляция карт памяти и где образы этих карт будут храниться на диске.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence.
ru_RU: <strong>Настройки постобработки</strong><hr>Постобработка позволяет изменить внешний вид изображения, отображаемого на экране, с помощью различных фильтров. Шейдеры будут выполняться последовательно.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly.
ru_RU: <strong>Сводка</strong><hr>На этой странице отображается информация о выбранной игре и позволяет вам проверить правильность дампа вашего диска.

[ctx: SettingsWindow]
en: Achievements
ru_RU: Достижения

[ctx: SettingsWindow]
en: Advanced
ru_RU: Дополнительные

[ctx: SettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
ru_RU: Уверены, что хотите восстановить настройки по умолчанию? Персональные настройки будут потеряны.

[ctx: SettingsWindow]
en: Audio
ru_RU: Звук

[ctx: SettingsWindow]
en: Clear Settings
ru_RU: Очистить настройки

[ctx: SettingsWindow]
en: Close
ru_RU: Закрыть

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
ru_RU: Подтвердите восстановление настроек по умолчанию

[ctx: SettingsWindow]
en: Console
ru_RU: Консоль

[ctx: SettingsWindow]
en: Copy Global Settings
ru_RU: Копировать глобальные настройки

[ctx: SettingsWindow]
en: DuckStation Settings
ru_RU: Настройки DuckStation

[ctx: SettingsWindow]
en: Emulation
ru_RU: Эмуляция

[ctx: SettingsWindow]
en: Folders
ru_RU: Папки

[ctx: SettingsWindow]
en: Game List
ru_RU: Список игр

[ctx: SettingsWindow]
en: Graphics
ru_RU: Графика

[ctx: SettingsWindow]
en: Interface
ru_RU: Интерфейс

[ctx: SettingsWindow]
en: Memory Cards
ru_RU: Карты памяти

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration cleared.
ru_RU: Конфигурация для каждой игры удалена.

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration copied from global settings.
ru_RU: Конфигурация каждой игры скопирована из глобальных настроек.

[ctx: SettingsWindow]
en: Post-Processing
ru_RU: Постобработка

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
ru_RU: Рекомендуемое значение

[ctx: SettingsWindow]
en: Restore Defaults
ru_RU: Сброс настроек

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary
ru_RU: Сводка

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be cleared.
    
    Any current setting values will be lost.
    
    Do you want to continue?
ru_RU: Конфигурация этой игры будет очищена.
    
    Любые текущие значения настроек будут потеряны.
    
    Вы хотите продолжить?

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
    
    Any current setting values will be overwritten.
    
    Do you want to continue?
ru_RU: Конфигурация этой игры будет заменена текущими глобальными настройками.
    
    Любые текущие значения настроек будут перезаписаны.
    
    Вы хотите продолжить?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Back
ru_RU: &Назад

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Cancel
ru_RU: &Отмена

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Finish
ru_RU: &Закончить

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Next
ru_RU: &Дальше

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Настройка завершена!</span></h1><p>Теперь вы готовы запускать игры.</p><p>Дополнительные параметры доступны в меню настроек. Вы также можете использовать пользовательский интерфейс Big Picture для навигации полностью с помощью геймпада.</p><p>Мы надеемся, что вам понравится использовать DuckStation.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Добро пожаловать в DuckStation!</span></h1><p>Этот мастер поможет вам выполнить действия по настройке, необходимые для использования приложения. Если вы устанавливаете DuckStation впервые, рекомендуется просмотреть руководство по установке на странице <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>По умолчанию DuckStation подключится к серверу по адресу <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> для проверки наличия обновлений и, если они доступны и подтверждены, загрузит пакеты обновлений с <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. Если вы не хотите, чтобы DuckStation устанавливал какие-либо сетевые подключения при запуске, вам следует сейчас снять флажок с параметра «Автоматическое обновление». Параметр автоматического обновления можно изменить позже в любое время в настройках интерфейса.</p><p>Пожалуйста, выберите язык и тему, чтобы начать.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><p>По умолчанию DuckStation сопоставит вашу клавиатуру с виртуальным контроллером.</p><p><span style=" font-weight:700;">Чтобы использовать внешний контроллер, сначала необходимо его сопоставить. </span>На этом экране вы можете автоматически сопоставить любой контроллер, который в данный момент подключен. Если ваш контроллер в настоящее время не подключен, вы можете подключить его сейчас.</p><p>Чтобы более подробно изменить привязки контроллера или использовать мультитап, откройте меню «Настройки» и выберите «Контроллеры» после завершения работы мастера настройки.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><p>Для работы DuckStation требуется BIOS PS1.</p><p>По юридическим причинам вам необходимо получить BIOS <span style=" font-weight:700;">с реального устройства PS1, которое у вас есть</span> (заем не в счет). Вам следует использовать Caetla или другую утилиту для создания образа из ПЗУ BIOS вашей консоли на вашем ПК.</p><p>После создания дампа этот образ BIOS следует поместить в папку BIOS в каталоге данных, показанном ниже, или вы можете поручить DuckStation сканировать альтернативный каталог.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html>
ru_RU: <html><head/><body><p>DuckStation автоматически просканирует и определит игры из выбранных ниже каталогов и заполнит список игр. Эти игры следует дампить с ваших дисков. Такие утилиты, как ImgBurn, можно использовать для создания образов игровых дисков в формате .bin/.cue.</p><p>Поддерживаемые форматы дампов: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Add...
ru_RU: Добавить...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Are you sure you want to cancel DuckStation setup?
    
    Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation.
ru_RU: Вы уверены, что хотите отменить настройку DuckStation?
    
    Все изменения сохранены, и мастер запустится снова при следующем запуске DuckStation.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Binding
ru_RU: Автоматическая привязка

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Mapping
ru_RU: Автоматическое сопоставление

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Directory:
ru_RU: Каталог BIOS:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Image
ru_RU: Образ BIOS

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
ru_RU: Обзор...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Cancel Setup
ru_RU: Отменить настройку

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Complete
ru_RU: Завершение

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Mapped To:
ru_RU: Контроллер сопоставлен с:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 1
ru_RU: Порт контроллера 1

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 2
ru_RU: Порт контроллера 2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Setup
ru_RU: Настройка контроллера

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
ru_RU: Тип контроллера:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (Keyboard)
ru_RU: По умолчанию (клавиатура)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (None)
ru_RU: По умолчанию (нет)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: DuckStation Setup Wizard
ru_RU: Мастер установки DuckStation

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Automatic Updates
ru_RU: Включить автоматические обновления

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Game Directories
ru_RU: Каталоги игр

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
ru_RU: Язык

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language:
ru_RU: Язык:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-J (Japan):
ru_RU: NTSC-J (Япония):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: NTSC-U/C (US/Canada):
ru_RU: NTSC-U/C (США, Канада):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image.
    
    Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
ru_RU: Образы BIOS не найдены. DuckStation НЕ сможет запускать игры без образа BIOS.
    
    Вы уверены, что хотите продолжить, не выбирая образ BIOS?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No devices available
ru_RU: Нет доступных устройств

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty.
    
    Are you sure you want to continue?
ru_RU: Каталоги с играми не выбраны. Вам придется вручную открыть дампы игр, в которые вы хотите играть, список DuckStation будет пуст.
    
    Вы уверены что хотите продолжить?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
ru_RU: Для устройства "%1" не было создано общих привязок. Контроллер/источник может не поддерживать автоматическое сопоставление.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
ru_RU: Открыть каталог...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open in Explorer...
ru_RU: Открыть в проводнике...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PAL (Europe, Australia):
ru_RU: PAL (Европа, Австралия):

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
ru_RU: Обновить список

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
ru_RU: Удалить

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reset
ru_RU: Сброс

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively
ru_RU: Сканировать рекурсивно

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
ru_RU: Сканировать рекурсивно?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
ru_RU: Каталоги поиска (будут проверяться на наличие игр)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directory
ru_RU: Поиск в каталоге

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
ru_RU: Выбрать каталог для поиска

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Theme:
ru_RU: Тема:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
ru_RU: Предупреждение

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
ru_RU: Хотите рекурсивно просканировать каталог "%1"?
    
    Рекурсивное сканирование занимает больше времени, но распознает файлы в подкаталогах.

[ctx: System]
en: %n cheat(s) are enabled. This may crash games.
ru_RU[0]: %n чит включен. Это может привести к сбою игр.
ru_RU[1]: %n чита включено. Это может привести к сбою игр.
ru_RU[2]: %n читов включено. Это может привести к сбою игр.

[ctx: System]
en: %n cheat(s) are now active.
ru_RU[0]: %n чит включен.
ru_RU[1]: %n чита включено.
ru_RU[2]: %n читов включено.

[ctx: System]
en: %n cheat(s) are now inactive.
ru_RU[0]: %n чит отключен.
ru_RU[1]: %n чита отключено.
ru_RU[2]: %n читов отключено.

[ctx: System]
en: 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games.
ru_RU: Включено 8 МБ ОЗУ, это может быть несовместимо с некоторыми играми.

[ctx: System]
en: All enhancements are currently disabled.
ru_RU: Все улучшения в настоящее время отключены.

[ctx: System]
en: Applied cheat '{}'.
ru_RU: Применен чит '{}'.

[ctx: System]
en: CD-ROM read speedup set to {}x (effective speed {}x). This may crash games.
ru_RU: Ускорение чтения диска установлено на {}x (эффективная скорость {}x). Это может привести к сбою игр.

[ctx: System]
en: CD-ROM seek speedup set to {}. This may crash games.
ru_RU: Ускорение поиска на диске установлено на {}. Это может привести к сбою игр.

[ctx: System]
en: CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games.
ru_RU: Тактовая частота процессора установлена ​​на {}% ({} / {}). Это может привести к сбою игр.

[ctx: System]
en: Cannot save state while memory card is being saved.
ru_RU: Невозможно сохранить состояние во время сохранения карты памяти.

[ctx: System]
en: Cheat '{}' disabled.
ru_RU: Чит '{}' отключен.

[ctx: System]
en: Cheat '{}' enabled.
ru_RU: Чит '{}' включен.

[ctx: System]
en: Cheat '{}' is already enabled.
ru_RU: Чит '{}' уже включен.

[ctx: System]
en: Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly.
ru_RU: Настройки совместимости не включены. Некоторые игры могут работать некорректно.

[ctx: System]
en: Deleted cheat list '{}'.
ru_RU: Удален список читов '{}'.

[ctx: System]
en: Error
ru_RU: Ошибка

[ctx: System]
en: Failed to boot system: {}
ru_RU: Не удалось загрузить систему: {}

[ctx: System]
en: Failed to create render device:
    
    {0}
    
    This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because your graphics drivers need to be updated.
ru_RU: Не удалось создать устройство отрисовки:
    
    {0}
    
    Это может быть связано с тем, что ваш графический процессор не поддерживает выбранный модуль отрисовки ({1}) или потому что ваши графические драйверы необходимо обновить.

[ctx: System]
en: Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer.
ru_RU: Не удалось инициализировать средство отрисовки {}, переход к программному средству отрисовки.

[ctx: System]
en: Failed to load cheats from '{}'.
ru_RU: Не удалось загрузить читы из '{}'.

[ctx: System]
en: Failed to load state: {}
ru_RU: Не удалось загрузить состояние: {}

[ctx: System]
en: Failed to open CD image '{}' used by save state:
ru_RU: Не удалось открыть образ компакт-диска '{}', используемый в сохранении состояния:

[ctx: System]
en: Failed to save cheat list to '{}'.
ru_RU: Не удалось сохранить список читов в '{}'.

[ctx: System]
en: Failed to save resume state: {}
ru_RU: Не удалось сохранить состояние возобновления: {}

[ctx: System]
en: Failed to save state: {}
ru_RU: Не удалось сохранить состояние: {}

[ctx: System]
en: Failed to switch to subimage {} in CD image '{}' used by save state:
ru_RU: Не удалось переключиться на фрагмент образа {} в образе компакт-диска '{}', используемом в состоянии сохранения:

[ctx: System]
en: Failed to undo load state.
ru_RU: Не удалось отменить загрузку состояня.

[ctx: System]
en: Force NTSC timings is enabled. Games may run at incorrect speeds.
ru_RU: Принудительное использование таймингов NTSC включено. Игры могут работать с неправильной скоростью.

[ctx: System]
en: Game changed, reloading memory cards.
ru_RU: Игра изменилась, карты памяти перезагружены.

[ctx: System]
en: Instant
ru_RU: Мгновенный

[ctx: System]
en: Invalid version {} ({} version {})
ru_RU: Неверная версия {} ({} версия {})

[ctx: System]
en: Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly.
ru_RU: Включено мультисэмпловое сглаживание, некоторые игры могут отображаться некорректно.

[ctx: System]
en: No BIOS image found for {} region.
ru_RU: Образ BIOS для региона {} не найден.

[ctx: System]
en: No BIOS image found for {} region.
    
    DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.
    
    For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count).
    
    Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
ru_RU: Образ BIOS для региона {} не найден.
    
    Для работы DuckStation требуется BIOS PS1 или PS2.
    
    По юридическим причинам вы *должны* получить BIOS от реального устройства PS1, которым вы владеете (заимствование не учитывается).
    
    После дампа этот образ BIOS следует поместить в папку BIOS в каталоге данных (меню «Инструменты» -> «Открыть каталог данных»).

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead.
ru_RU: Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для ячейки {}, поскольку запущенная игра не имеет кода. Вместо этого используйте общую карту.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead.
ru_RU: Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для ячейки {}, поскольку у запущенной игры нет пути. Вместо этого используйте общую карту.

[ctx: System]
en: Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead.
ru_RU: Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для ячейки {}, поскольку запущенная игра не имеет названия. Вместо этого используйте общую карту.

[ctx: System]
en: Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors.
ru_RU: Включено округление масштабированных текстурных координат. Это может вызвать ошибки отрисовки.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}.
ru_RU: Сохранение состояния несовместимо: максимальная версия - {0}, но состояние - версия {1}.

[ctx: System]
en: Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}.
ru_RU: Сохранение состояния несовместимо: минимальная версия - {0}, но состояние - версия {1}.

[ctx: System]
en: This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues.
ru_RU: Это состояние сохранения было создано с использованием другого BIOS. Это может вызвать проблемы со стабильностью.

[ctx: System]
en: Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card.
ru_RU: Использование карты памяти '{}' для конкретного диска вместо карты для каждой игры.

[ctx: System]
en: WARNING: CPU overclock ({}%) was different in save state ({}%).
ru_RU: ВНИМАНИЕ: разгон процессора ({}%) отличался в состоянии сохранения ({}%).

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    The game will likely not run properly.
    
    Please check the README for instructions on how to add an SBI file.
    
    Do you wish to continue?
ru_RU: Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI:
    
    {0}: {1}
    
    Скорее всего, игра не будет работать должным образом.
    
    Пожалуйста, проверьте README для получения инструкций о том, как добавить файл SBI.
    
    Вы хотите продолжить?

[ctx: System]
en: You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
    
    {0}: {1}
    
    Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. 
    
    The name of the SBI file must match the name of the disc image.
ru_RU: Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI:
    
    {0}: {1}
    
    Ваш дамп неполный, для запуска игры необходимо добавить файл SBI.
    
    Имя файла SBI должно совпадать с именем образа диска.
