en to af_ZA translation catalogue (588 entries)

[ctx: AboutDialog]
en: About PCSX2
af_ZA: Oor PCSX2

[ctx: AboutDialog]
en: License
af_ZA: Lisensie

[ctx: AboutDialog]
en: SCM Version
af_ZA: SCM Weergawe

[ctx: AboutDialog]
en: Support Forums
af_ZA: Diens Forums

[ctx: AboutDialog]
en: Website
af_ZA: Webtuiste

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: &Login
af_ZA: &TekenAan

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
af_ZA: Вход...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
af_ZA: Aantekeningsfout

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
af_ZA: Aantekening het gefaal.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
af_ZA: Wagwoord:

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
af_ZA: Sleutel asseblief jou naam en wagwoord vir retroachievements.org onder in. Jou wagwoord sal nie in PCSX2 gestoor word nie, 'n toegangsteken sal geskep en gebruik word.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
af_ZA: Gereed...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
af_ZA: Gebruikersnaam:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
af_ZA: "Uitdaging" mode vir prestasies, opvolging van ranglyste ingesluit. Dit deaktiveer save state, kulle en vertragingsfunksies.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
af_ZA: 5 sekondes

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html>
af_ZA: <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 gebruik Retro-Prestasies vir 'n prestasiedatabasis en vir opvolging van vordering. Om Prestasies te gebruik, skep asseblief 'n profiel op <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">Om die lys van prestasies te beskou in 'n speletjie, druk die snelknoppie vir <span style=" font-weight:600;">Maak die Pouse Blad oop</span> en kies <span style=" font-weight:600;">Prestasies</span> vanaf die blad.</p></body></html>

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Account
af_ZA: Rekening

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
af_ZA: Gekontroleer

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
af_ZA: Aktiveer Prestasies

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
af_ZA: Aktiveer Hardcore Modus

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
af_ZA: Aktiveer Klankeffekte

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
af_ZA: Speletjie inligting

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Login...
af_ZA: Teken Aan...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Notifications
af_ZA: Kennisgewings

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
af_ZA: Toets Onamptelike Prestasies

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
af_ZA: Nie gekontroleer nie

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
af_ZA: Beskou Profiel...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
af_ZA: Wanneer geaktiveer, sal PCSX2 aanneem dat alle prestasies gesluit is en nie enige bereiking-kennisgewings vir die bediener stuur nie.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
af_ZA: Wanneer geaktiveer, sal PCSX2 alle prestasies van die onamptelike stelle lys. Neem asseblief kennis dat hierdie prestasies nie opgevolg is deur RetroAchievements nie, so dit word elke keer herbereik.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues.
af_ZA: 2x groter as 'n standaard Geheue Kaart. Kan waarskynlik versoenbaarheid probleme hê.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
af_ZA: 4x groter as 'n standaard Geheue Kaart. Kan waarskynlik versoenbaarheid probleme hê.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
af_ZA: 8x groter as 'n standaard Geheue Kaart. Kan waarskynlik versoenbaarheid probleme hê.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity.
af_ZA: 'n Standaard, 8 MB Geheue Kaart. Mees versoenbaar, maar kleinste kapasiteit.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Cannot Convert Memory Card
af_ZA: Kan nie Geheue Kaart omskep nie

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Conversion Complete
af_ZA: Omskepping Voltooid

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Convert Memory Card Failed
af_ZA: Omskep Geheue Kaart Misluk

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Invalid MemoryCardType
af_ZA: Ongeldige GeheueKaartTipe

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Memory Card "%1" converted to "%2"
af_ZA: Geheue Kaart "%1" omgeskep na "%2"

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Progress
af_ZA: Vordering

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Uses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card.
af_ZA: Gebruik 'n gids in U se PC lêerstelsel, in plaas van 'n lêer. Oneindige kapasiteit, met dieselfde versoenbaarheid as 'n 8 MB Geheue Kaart.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less.
af_ZA: U se gids Geheue Kaart het teveel data in om omgeskep te word na 'n lêer Geheue Kaart. Die grootste ondersteunde Geheue Kaart het 'n kapasiteit van 64 MB. Om U se gids Geheue Kaart te omskep, moet U speletjie gidse verwyder tot die grootte 64 MB of minder is.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 8 MB [Most Compatible]
af_ZA: 8 MB [Mees Versoenbaar]

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Create Memory Card</span><br />Enter the name of the Memory Card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB Memory Cards, or folder Memory Cards for best compatibility.</p></body></html>
af_ZA: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Skep Geheue Kaart</span><br />Voeg die naam in van die Geheue Kaart wat U wil skep, en kies 'n grootte. Ons beveel 8MB Geheue Kaarte aan, of gids Geheue Kaarte vir beste versoenbaarheid.</p></body></html>

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: A typical size for third-party Memory Cards which should work with most games.
af_ZA: 'n Tipiese grootte vir derde party Geheue Kaarte wat met meeste speletjies behoort te werk.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Create Memory Card
af_ZA: Skep Geheue Kaart

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
af_ZA: Kon nie die Geheue Kaart skep nie, want 'n ander kaart met die naam '%1' bestaan reeds.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
af_ZA: Kon nie Geheue Kaart skep nie, want die naam '%1' bevat een of meer ongeldige karakters.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
af_ZA: Kon nie Geheue Kaart skep nie. Die log mag meer inliging bevat.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Folder [Recommended]
af_ZA: Gids [Aanbevole]

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Low compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games.
af_ZA: Lae versoenbaarheid waarskuwing: Ja, dit is baie groot, maar mag dalk nie werk met baie speletjies nie.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Memory Card '%1' created.
af_ZA: Geheue Kaart '%1' geskep.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Memory Card Name:
af_ZA: Geheue Kaart Naam:

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
af_ZA: NTFS kompressie is ingebou, vinnig, en heeltemal betroubaar. Kompres gewoonlik Geheue Kaarte (sterk aanbeveel).

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file.
af_ZA: Stoor Geheue Kaart inhoud in die gasheer lêerstelsel in plaas van 'n lêer.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games.
af_ZA: Die is die standaard Sony-voorsiende grootte PS1 Geheue Kaart, en net versoenbaar met PS1 speletjies.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions.
af_ZA: Die is die standaard Sony-voorsiende grootte, en is ondersteun deur alle speletjies en BIOS weergawes.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Use NTFS Compression
af_ZA: Gebruik NTFS Kompressie

[ctx: MemoryCardListWidget]
en: No
af_ZA: Nee

[ctx: MemoryCardListWidget]
en: Yes
af_ZA: Ja

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
af_ZA: (Slegs gids tipe / Kaart grootte: Outo) Laai net die relevante hardlopende speletjie saves, en ignoreer ander. Voorkom om uit spasie te hardloop vir saves.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'?
    
    This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
af_ZA: Is U seker U wil die Geheue Kaart '%1' skrap?
    
    Die aksie kan nie omgekeer word nie en U sal enige saves op die kaart verloor.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Automatically manage saves based on running game
af_ZA: Bestuur saves outomaties gebaseer op hardlopende speletjie

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Both slots must have a card selected to swap.
af_ZA: Albei gleuwe moet 'n kaart gekies hê om te ruil.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
af_ZA: Blaai...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
af_ZA: Gekontroleer

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Convert
af_ZA: Omskep

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Create
af_ZA: Skep

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Delete
af_ZA: Skrap

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Delete Memory Card
af_ZA: Skrap Geheue Kaart

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Eject Memory Card
af_ZA: Verwyder Geheue Kaart

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Error
af_ZA: Fout

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
af_ZA: Kon nie Geheue Kaart skrap nie. Die log mag meer inliging hê.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
af_ZA: Kon nie Geheue Kaart hernoem nie. Die log mag meer inliging bevat.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Folder:
af_ZA: Gids:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Formatted
af_ZA: Geformateer

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Last Modified
af_ZA: Laas Verander

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Slots
af_ZA: Geheue Kaart Gleuwe

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Cards
af_ZA: Geheue Kaarte

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Name
af_ZA: Naam

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New Card Name
af_ZA: Nuwe Kaart Naam

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New name is invalid, a card with this name already exists.
af_ZA: Nuwe naam is ongeldig, 'n kaart met dié naam bestaan alreeds.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New name is invalid, it must end with .ps2
af_ZA: Nuwe naam is ongeldig, dit moet eindig met .ps2

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS2 (Folder)
af_ZA: PS2 (Gids)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Refresh
af_ZA: Verfris

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Rename
af_ZA: Hernoem

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Rename Memory Card
af_ZA: Hernoem Geheue Kaart

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Reset
af_ZA: Herstel

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Settings
af_ZA: Instellings

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Slot %1
af_ZA: Gleuf %1

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Swap Memory Cards
af_ZA: Ruil Geheue Kaarte

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Type
af_ZA: Tipe

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Unknown
af_ZA: Onbekend

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Use for Slot %1
af_ZA: Gebruik vir Gleuf %1

[ctx: MemoryCardSlotWidget]
en: %1 [Missing]
af_ZA: %1 [Ontbreek]

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Add to Saved Memory Addresses
af_ZA: Voeg by Gestoorde Geheue Adresse

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Address
af_ZA: Kopieer Adres

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Byte
af_ZA: Kopieer Greep

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Character
af_ZA: Kopieer Karakter

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Segment
af_ZA: Kopieer Segment

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go to address
af_ZA: Gaan na adres

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go to in Disassembly
af_ZA: Gaan na in Demontage

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Memory
af_ZA: Geheue

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Paste
af_ZA: Plak

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 1 byte
af_ZA: Wys as 1 Greep

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 2 bytes
af_ZA: Wys as 2 Grepe

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 4 bytes
af_ZA: Wys as 4 Grepe

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 8 bytes
af_ZA: Wys as 8 Grepe

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Making an input recording that starts from a save-state will fail to work on future versions due to save-state versioning.</span></p></body></html>
af_ZA: <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Wees Gewaarsku! Om 'n inset opname te maak wat begin van 'n stoor-staat sal nie werk met toekomstige weergawes as gevolg van stoor-staat weergawe.</span></p></body></html>

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Browse
af_ZA: Blaai

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Enter Author Name
af_ZA: Voeg Outeur Naam in

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
af_ZA: Inset Opname Lêers (*.p2m2)

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: New Input Recording
af_ZA: Nuwe Inset Opname

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Power On
af_ZA: Skakel Aan

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Save State
af_ZA: Stoor Staat

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select File Path
af_ZA: Kies Lêer Pad

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select Recording Type
af_ZA: Kies Opname Tipe

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select a File
af_ZA: Kies 'n Lêer

[ctx: Pad]
en: Analog Deadzone
af_ZA: Analoog Doodsone

[ctx: Pad]
en: Analog Sensitivity
af_ZA: Analoog Sensitiwiteit

[ctx: Pad]
en: Analog Toggle
af_ZA: Analoog Skakel

[ctx: Pad]
en: Analog light is now off for port {0} / slot {1}
af_ZA: Analoog lig is nou af vir poort {0} / gleuf {1}

[ctx: Pad]
en: Analog light is now on for port {0} / slot {1}
af_ZA: Analoog lig is nou aan vir poort {0} / gleuf {1}

[ctx: Pad]
en: Apply Pressure
af_ZA: Toepas Druk

[ctx: Pad]
en: Blue (Left)
af_ZA: Blou (Links)

[ctx: Pad]
en: Blue (Right)
af_ZA: Blou (Regs)

[ctx: Pad]
en: Blue Fret
af_ZA: Blou Fret

[ctx: Pad]
en: Button/Trigger Deadzone
af_ZA: Knoppie/Sneller Doodsone

[ctx: Pad]
en: Circle
af_ZA: Sirkel

[ctx: Pad]
en: Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
    Ejecting {3} and replacing it with {2}.
af_ZA: Kontroleerder poort {0}, gleuf {1} het 'n {2} gekoppel, maar die stoor staat het 'n {3}.
    {3} Word uitgehaal en vervang met {2}.

[ctx: Pad]
en: Cross
af_ZA: Kruis

[ctx: Pad]
en: D-Pad Down
af_ZA: D-pad Af

[ctx: Pad]
en: D-Pad Left
af_ZA: D-pad Links

[ctx: Pad]
en: D-Pad Right
af_ZA: D-Pad Regs

[ctx: Pad]
en: D-Pad Up
af_ZA: D-Pad Op

[ctx: Pad]
en: Green (Left)
af_ZA: Groen (Links)

[ctx: Pad]
en: Green (Right)
af_ZA: Groen (Regs)

[ctx: Pad]
en: Green Fret
af_ZA: Groen Fret

[ctx: Pad]
en: Guitar
af_ZA: Kitaar

[ctx: Pad]
en: Increases or decreases the intensity of high frequency vibration sent by the game.
af_ZA: Vermeerder of verminder die intensiteit of hoë frekwensie vibrasie gestuur deur die speletjie.

[ctx: Pad]
en: Increases or decreases the intensity of low frequency vibration sent by the game.
af_ZA: Vermeerder of verminder die intensiteit of lae frekwensie vibrasie gestuur deur die speletjie.

[ctx: Pad]
en: Invert Left Stick
af_ZA: Keer Linker Stok om

[ctx: Pad]
en: Invert Left/Right
af_ZA: Keer Links/Regs om

[ctx: Pad]
en: Invert Left/Right + Up/Down
af_ZA: Keer Links/Regs + Op/Af om

[ctx: Pad]
en: Invert Right Stick
af_ZA: Keer Regter Stok om

[ctx: Pad]
en: Invert Up/Down
af_ZA: Keer Op/Af om

[ctx: Pad]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
af_ZA: Keer die rigting van die linker analoog stok om.

[ctx: Pad]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
af_ZA: Keer die rigting van die regter analoog stok om.

[ctx: Pad]
en: L1 (Left Bumper)
af_ZA: L1 (Linker Buffer)

[ctx: Pad]
en: L2 (Left Trigger)
af_ZA: L2 (Linker Sneller)

[ctx: Pad]
en: L3 (Left Stick Button)
af_ZA: L3 (Linker Stok Knoppie)

[ctx: Pad]
en: Large (Low Frequency) Motor
af_ZA: Groot (Lae Frekwensie) Motor

[ctx: Pad]
en: Large Motor Vibration Scale
af_ZA: Groot Motor Vibrasie Skaal

[ctx: Pad]
en: Left Stick Down
af_ZA: Linker Stok Af

[ctx: Pad]
en: Left Stick Left
af_ZA: Linker Stok Links

[ctx: Pad]
en: Left Stick Right
af_ZA: Linker Stok Regs

[ctx: Pad]
en: Left Stick Up
af_ZA: Linker Stok Op

[ctx: Pad]
en: Not Connected
af_ZA: Nie Gekoppel nie

[ctx: Pad]
en: Not Inverted
af_ZA: Nie omgekeerd nie

[ctx: Pad]
en: Orange Fret
af_ZA: Oranje Fret

[ctx: Pad]
en: R1 (Right Bumper)
af_ZA: R1 (Regter Buffer)

[ctx: Pad]
en: R2 (Right Trigger)
af_ZA: R2 (Regter Sneller)

[ctx: Pad]
en: R3 (Right Stick Button)
af_ZA: R3 (Regter Stok Knoppie)

[ctx: Pad]
en: Red
af_ZA: Rooi

[ctx: Pad]
en: Red Fret
af_ZA: Rooi Fret

[ctx: Pad]
en: Right Stick Down
af_ZA: Regter Stok Af

[ctx: Pad]
en: Right Stick Left
af_ZA: Regter Stok Links

[ctx: Pad]
en: Right Stick Right
af_ZA: Regter Stok Regs

[ctx: Pad]
en: Right Stick Up
af_ZA: Regter Stok Op

[ctx: Pad]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
af_ZA: Stel die analoog stok as skaal faktoor. 'n Waarde tussen 130% en 140% is aanbeveel wanneer onlangse kontroleerders gebruik word, bv. DualShock 4, Xbox One Kontroleerder.

[ctx: Pad]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
af_ZA: Stel die analoog stok doodsone, d.i. die fraksie van die stok beweging wat geïgnoreer sal word.

[ctx: Pad]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
af_ZA: Stel die doodsone vir aktivering van knoppies/snellers, d.i. die fraksie van die sneller wat geïgnoreer sal word.

[ctx: Pad]
en: Sets the pressure when the modifier button is held.
af_ZA: Stel die druk wanneer die verwysiger knoppie gehou is.

[ctx: Pad]
en: Sets the whammy bar axis scaling factor.
af_ZA: Stel die whammy balk asse skaal faktor.

[ctx: Pad]
en: Sets the whammy bar deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
af_ZA: Die stel die whammy balk doodsone. Insette onder die waarde sal nie na die PS2 gestuur word nie.

[ctx: Pad]
en: Small (High Frequency) Motor
af_ZA: Klein (Hoë Frekwensie) Motor

[ctx: Pad]
en: Small Motor Vibration Scale
af_ZA: Klein Motor Vibrasie Skaal

[ctx: Pad]
en: Square
af_ZA: Vierkant

[ctx: Pad]
en: Strum Down
af_ZA: Tokkel Af

[ctx: Pad]
en: Strum Up
af_ZA: Tokkel Op

[ctx: Pad]
en: Tilt Up
af_ZA: Kantel Op

[ctx: Pad]
en: Triangle
af_ZA: Driehoek

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar
af_ZA: Whammy Balk

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar Deadzone
af_ZA: Whammy Balk Doodsone

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar Sensitivity
af_ZA: Whammy Balk Sensitiwiteit

[ctx: Pad]
en: White (Left)
af_ZA: Wit (Links)

[ctx: Pad]
en: White (Right)
af_ZA: Wit (Regs)

[ctx: Pad]
en: Yellow (Left)
af_ZA: Geel (Links)

[ctx: Pad]
en: Yellow (Right)
af_ZA: Geel (Regs)

[ctx: Pad]
en: Yellow Fret
af_ZA: Geel Fret

[ctx: Patch]
en: Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
af_ZA: Kon nie {} oopmaak nie. Ingeboude speletjie patches is nie beskikbaar nie.

[ctx: Patch]
en: No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
af_ZA: Geen kroeke of patches (wydskerm, versoenbaarheid of ander) is gevind / geaktiveer nie.

[ctx: PermissionsDialogCamera]
en: PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2.
af_ZA: PCSX2 gebruik U se kamera om 'n EyeToy kamera te emuleer wat ingeprop is in die virtuele PS2.

[ctx: PermissionsDialogMicrophone]
en: PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2.
af_ZA: PCSX2 gebruik U se mikrofoon om 'n USB mikrofoon te emuleer wat ingeprop is in die virtuele PS2.

[ctx: QObject]
en: Cancel
af_ZA: Kanselleer

[ctx: QObject]
en: Creating HDD file 
     %1 / %2 MiB
af_ZA: HDD lêer word geskep 
     %1 / %2 MiB

[ctx: QObject]
en: Failed to create HDD image
af_ZA: Kon nie HDD beeld skep nie

[ctx: QObject]
en: HDD Creator
af_ZA: HDD Skepper

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Error
af_ZA: Fout

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Information
af_ZA: Inligting

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Question
af_ZA: Vraag

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
af_ZA: Kanselleer

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Error
af_ZA: Fout

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Information
af_ZA: Inligting

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Question
af_ZA: Vraag

[ctx: RegisterWidget]
en: Change %1
af_ZA: Verander %1

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Bottom Half
af_ZA: Verander Onderste Halfte

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Segment
af_ZA: Verander Segment

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Top Half
af_ZA: Verander Boonste Halfte

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Value
af_ZA: Verander Waarde

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Bottom Half
af_ZA: Kopieer Onderste Halfte

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Segment
af_ZA: Kopieer Segment

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Top Half
af_ZA: Kopieer Boonste Halfte

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Value
af_ZA: Kopieer Waarde

[ctx: RegisterWidget]
en: Go to in Disassembly
af_ZA: Gaan na in Demontage

[ctx: RegisterWidget]
en: Go to in Memory View
af_ZA: Gaan na in Geheue Beskouing

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid floating-point register value.
af_ZA: Ongeldige floating-point register waarde.

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid hexadecimal register value.
af_ZA: Ongeldige heksadesimale register waarde.

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid register value
af_ZA: Ongeldige register waarde

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid target address
af_ZA: Ongeldige teiken adres

[ctx: RegisterWidget]
en: Register View
af_ZA: Register Uitsig

[ctx: RegisterWidget]
en: View as float
af_ZA: Beskou as float

[ctx: RegisterWidget]
en: View as hex
af_ZA: Beskou as hex

[ctx: SavedAddressesModel]
en: DESCRIPTION
af_ZA: BESKRYWING

[ctx: SavedAddressesModel]
en: LABEL
af_ZA: ETIKET

[ctx: SavedAddressesModel]
en: MEMORY ADDRESS
af_ZA: GEHEUE ADRES

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Confirm Folder
af_ZA: Bevestig Gids

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Default:
af_ZA: Verstek:

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Error
af_ZA: Fout

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Folder path cannot be empty.
af_ZA: Gids pad kan nie leeg wees nie.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Reset
af_ZA: Terugstel

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Select folder for %1
af_ZA: Kies gids vir %1

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: The chosen directory does not currently exist:
    
    %1
    
    Do you want to create this directory?
af_ZA: Die gekiesde gids bestaan nie tans nie:
    
    %1
    
    Wil U die gids skep?

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [%1]
af_ZA: Gebruik Globale Instellings [%1]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Disabled]
af_ZA: Gebruik Globale Instellings [Disabled]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Enabled]
af_ZA: Gebruik Globale Instellings [Enabled]

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
af_ZA: <strong>Prestasie Instellings</strong><hr>Hierdie opsies beheer die RetroAchievements implementering in PCSX2, wat U toelaat om prestasies te verdien in U se speletjies.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
af_ZA: <strong>Gevorderde Instellings</strong><hr>Die is gevorderde instellings om die konfigurasie van die gesimuleerde konsole te bepaal.<br><br>Sweef die muis oor 'n opsie vir adisionele inligting, en Shift+Wiel om die paneel te blaai.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
af_ZA: <strong>Oudio Instellings</strong><hr>Hierdie opsies beheer die oudio uitset van die konsole.<br><br>Sweef die muis oor 'n opsie vir adisionele inligting, en Shift+Wiel om die paneel te blaai.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
af_ZA: <strong>BIOS Instellings</strong><hr>Konfigureer U se BIOS hier.<br><br>Sweef die muis oor 'n opsie vir adisionele inligting, en Shift+Wiel om die paneel te blaai.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
af_ZA: <strong>Kroeke</strong><hr>Die afdeling laat U toe om te kies watter kroeke U wens on te aktiveer. U kan nie kroeke aktiveer/deaktiveer sonder etikette vir ou-formaat pnach lêers, dit sal outomaties aktiveer as die hoof kroek aktiveer opsie gemerk is.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
af_ZA: <strong>Ontfout Instellings</strong><hr>Hierdie is opsies wat gebruik kan word om interne inligting oor die program te log. <strong>Moenie verander nie behalwe as U weet wat U doen</strong>, dit sal ernstige afname in spoed veroorsaak, en kan groot hoeveelhede skyf spasie mors.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
af_ZA: <strong>Emulasie Instellings</strong><hr>Hierdie opsies bepaal die konfigurasie van raam tempo en speletjie instellings.<br><br>Sweef die muis oor 'n opsie vir adisionele inligting, en Shift+Wiel om die paneel te blaai.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
af_ZA: <strong>Gids Instellings</strong><hr>Hierdie instellings beheer waar PCSX2 looptyd data lêers sal stoor.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
af_ZA: <strong>Speletjie Regstellings Instellings</strong><hr>Speletjie Regstellings kan rondom verkeerde emulasie in sommige titels werk.<br>Alhoewel, dit kan ook probleme veroorsaak in speletjies as dit verkeerd gebruik word.<br>Dit is beste om alles gedeaktiveerd te los behalwe as anders geadviseer word.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
af_ZA: <strong>Speletjie Lys Instellings</strong><hr>Die lys bo wys die gidse wat gesoek sal word deur PCSX2 om die speletjie lys te vul. Soek gidse kan bygevoeg, verwyder, en oorgeskakel word na rekursief/nie-rekursief.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
af_ZA: <strong>Grafika Instellings</strong><hr>Hierdie opsies bepaal die konfigurasie van die grafiese uitset.<br><br>Sweef die muis oor 'n opsie vir adisionele inligting, en Shift+Wiel om die paneel te blaai.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
af_ZA: <strong>Koppelvlak Instellings</strong><hr>Hierdie opsies beheer hoe die sagteware lyk en optree.<br><br> Sweef die muis oor 'n opsie vir adisionele inligting, en Shift+Wiel om die paneel te blaai.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
af_ZA: <strong>Geheue Kaart Instellings</strong><hr>Skep en konfigureer Geheue Kaarte hier.<br><br>Sweef die muis oor 'n opsie vir adisionele inligting, en Shift+Wiel om die paneel te blaai.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
af_ZA: <strong>Netwerk & HDD Instellings</strong><hr>Hierdie opsies beheer die netwerk konnektiwiteit en interne HDD stoor van die konsole.<br><br>Sweef die muis oor 'n opsie vir adisionele inligting, en Shift+Wiel om die paneel te blaai.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
af_ZA: <strong>Patches</strong><hr>Hierdie afdeling laat U toe om opsionele patches te kies om op die speletjie toe te pas, wat werkverrigting, visuele, of speel verbeterings mag voorsien.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
af_ZA: <strong>Opsomming</strong><hr>Die bladsy wys besonderhede oor die gekiesde speletjie. Verandering van die Inset Profiel sal die kontroleerder binding skema vir hierdie speletjie stel na enige gekiesde profiel, in plaas van die verstek (Gedeelde) konfigurasie. Die spoorlys en dump verifikasie kan gebruik word om te bepaal of U se skyfbeeld 'n bekende goeie dump pas. As dit nie pas nie, mag die speletjie stukkend wees.

[ctx: SettingsWindow]
en: Achievements
af_ZA: Prestasies

[ctx: SettingsWindow]
en: Advanced
af_ZA: Gevorderde

[ctx: SettingsWindow]
en: Audio
af_ZA: Oudio

[ctx: SettingsWindow]
en: Cheats
af_ZA: Kroeke

[ctx: SettingsWindow]
en: Clear Settings
af_ZA: Verwyder Instellings

[ctx: SettingsWindow]
en: Close
af_ZA: Maak toe

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
af_ZA: Bevestig Herstel Verstek

[ctx: SettingsWindow]
en: Copy Global Settings
af_ZA: Kopieer Globale Instellings

[ctx: SettingsWindow]
en: Debug
af_ZA: Ontfout

[ctx: SettingsWindow]
en: Emulation
af_ZA: Emulasie

[ctx: SettingsWindow]
en: Folders
af_ZA: Gidse

[ctx: SettingsWindow]
en: Game Fixes
af_ZA: Speletjie Regstellings

[ctx: SettingsWindow]
en: Game List
af_ZA: Speletjie Lys

[ctx: SettingsWindow]
en: Graphics
af_ZA: Grafika

[ctx: SettingsWindow]
en: Interface
af_ZA: Koppelvlak

[ctx: SettingsWindow]
en: Memory Cards
af_ZA: Geheue Kaarte

[ctx: SettingsWindow]
en: Network & HDD
af_ZA: Netwerk & HDD

[ctx: SettingsWindow]
en: PCSX2 Settings
af_ZA: PCSX2 Instellings

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration cleared.
af_ZA: Per-speletjie konfigurasie verwyder.

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration copied from global settings.
af_ZA: Per-speletjie konfigurasie gekopieer van globale instellings.

[ctx: SettingsWindow]
en: RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
af_ZA: RAintegrasie word gebruik, ingeboude RetroAchievements ondersteuning is gedeaktiveer.

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
af_ZA: Aanbevole Waarde

[ctx: SettingsWindow]
en: Reset UI Settings
af_ZA: Stel terug UI Instellings

[ctx: SettingsWindow]
en: Restore Defaults
af_ZA: Herstel Verstekwaardes

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary
af_ZA: Opsomming

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary is unavailable for files not present in game list.
af_ZA: Opsomming is nie beskikbaar vir lêers wat nie teenwoordig in die speletjie lys is nie.

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be cleared.
    
    Any current setting values will be lost.
    
    Do you want to continue?
af_ZA: Die konfigurasie vir die speletjie sal verwyder word.
    
    Enige huidige instelling waardes sal verlore gaan.
    
    Wil U voortgaan?

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
    
    Any current setting values will be overwritten.
    
    Do you want to continue?
af_ZA: Die konfigurasie vir die speletjie sal vervang word met die huidige globale instellings.
    
    Enige huidige instelling waardes sal oorskryf word.
    
    Wil U voortgaan?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Back
af_ZA: &Terug

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Cancel
af_ZA: &Kanselleer

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Finish
af_ZA: &Voltooi

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Next
af_ZA: &Volgende

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
af_ZA: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Opstelling Voltooi!</span></h1><p>U is nou reg om speletjies te hardloop.</p><p>Verdere opsies is beskikbaar onder die instellings kieslys. U kan ook gebruik maak van die Groot Prent UI vir navigasie heeltemal met 'n kontroleerder.</p><p>Ons hoop U geniet PCSX2.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: A BIOS image has not been selected. PCSX2 <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
af_ZA: 'n BIOS beeld is nie gekies nie. PCSX2 <strong> sal nie</strong> speletjies kan hardloop sonder 'n BIOS beeld nie.<br><br> Is U seker U wil voortgaan sonder om 'n BIOS beeld te kies?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Add...
af_ZA: Voeg by...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Are you sure you want to cancel PCSX2 setup?
    
    Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start PCSX2.
af_ZA: Is U seker U wil die PCSX2 opstelling kanselleer?
    
    Enige verandering is gestoor, en die opstel assistent sal weer hardloop volgende keer U PCSX2 oopmaak.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Binding
af_ZA: Outomatiese Binding

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Mapping
af_ZA: Outomatiese Kartering

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Directory:
af_ZA: BIOS Gids:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Image
af_ZA: BIOS Beeld

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
af_ZA: Blaai...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Cancel Setup
af_ZA: Kanselleer Opstelling

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Complete
af_ZA: Voltooid

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Mapped To:
af_ZA: Kontroleerder Gekarteer Na:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 1
af_ZA: Kontroleerder Poort 1

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 2
af_ZA: Kontroleerder Poort 2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Setup
af_ZA: Kontroleerder Opstelling

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
af_ZA: Kontroleerder Tipe:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (Keyboard)
af_ZA: Verstek (Sleutelbord)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (None)
af_ZA: Verstek (Geen)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Automatic Updates
af_ZA: Aktiveer Outomatiese Opdaterings

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Filename
af_ZA: Leêrnaam

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Game Directories
af_ZA: Speletjie Gidse

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
af_ZA: Taal

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language:
af_ZA: Taal:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No devices available
af_ZA: Geen toestelle beskikbaar nie

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, PCSX2's list will be empty.
    
    Are you sure you want to continue?
af_ZA: Geen speletjie gidse is gekies nie. U sal enige speletjie dumps handmatig moet oopmaak om te speel, PCSX2 se lys sal leeg wees.
    
    Is U seker U wil voortgaan?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
af_ZA: Geen generiese bindings was gegenereer vir toestel '%1'. Die kontroleerder/bron mag dalk nie outomatiese bindings ondersteun nie.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open BIOS Folder...
af_ZA: Maak BIOS Gids Oop...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
af_ZA: Maak Gids Oop...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PCSX2 Setup Wizard
af_ZA: PCSX2 Opstel Assistent

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
af_ZA: Herlaai Lys

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
af_ZA: Verwyder

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reset
af_ZA: Terugstel

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively
af_ZA: Skandeer Rekursief

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
af_ZA: Skandeer Rekursief?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
af_ZA: Soek Gidse (sal geskandeer word vir speletjies)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directory
af_ZA: Soek Gids

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
af_ZA: Kies Soek Gids

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Theme:
af_ZA: Tema:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Version
af_ZA: Weergawe

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
af_ZA: Waarskuwing

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
af_ZA: Wil U die gids "%1" rekursief skandeer?
    
    Om rekursief te skandeer neem langer, maar sal lêers identifiseer in ondergidse.

[ctx: StackModel]
en: ENTRY
af_ZA: INSKRYWING

[ctx: StackModel]
en: INSTRUCTION
af_ZA: INSTRUKSIE

[ctx: StackModel]
en: LABEL
af_ZA: ETIKET

[ctx: StackModel]
en: SIZE
af_ZA: GROOTTE

[ctx: StackModel]
en: STACK POINTER
af_ZA: STAPEL WYSER

[ctx: ThreadModel]
en: BAD
af_ZA: SLEG

[ctx: ThreadModel]
en: DELAY
af_ZA: VERSUIM

[ctx: ThreadModel]
en: DORMANT
af_ZA: RUSTEND

[ctx: ThreadModel]
en: ENTRY
af_ZA: INSKRYWING

[ctx: ThreadModel]
en: INVALID
af_ZA: ONGELDIG

[ctx: ThreadModel]
en: NONE
af_ZA: GEEN

[ctx: ThreadModel]
en: PRIORITY
af_ZA: PRIORITEIT

[ctx: ThreadModel]
en: READY
af_ZA: REG

[ctx: ThreadModel]
en: RUN
af_ZA: HARDLOOP

[ctx: ThreadModel]
en: SEMAPHORE
af_ZA: SEMAFOOR

[ctx: ThreadModel]
en: SLEEP
af_ZA: SLAAP

[ctx: ThreadModel]
en: STATE
af_ZA: STAAT

[ctx: ThreadModel]
en: SUSPEND
af_ZA: OPSKORT

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT
af_ZA: WAG

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT SUSPEND
af_ZA: WAG OPSKORT

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT TYPE
af_ZA: WAG TIPE

[ctx: ThreadModel]
en: WAKEUP REQUEST
af_ZA: ONTWAKING VERSOEK

[ctx: USB]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
af_ZA: Stel 'n kleur na die gekiesde kruispunt beelde, kan gebruik word vir verskeie spelers. Spesifiseer in HTML/CSS formaat (bv. #aabbcc)

[ctx: USB]
en: Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
af_ZA: Toepas krag kurwe filter na stuur asse waardes. Versag klein insette.

[ctx: USB]
en: Apply a multiplier to the turntable
af_ZA: Toepas 'n vermenigvuldiger na die draaitafel

[ctx: USB]
en: Blue
af_ZA: Blou

[ctx: USB]
en: Brake
af_ZA: Rem

[ctx: USB]
en: Buzz Controller
af_ZA: Buzz Kontroleerder

[ctx: USB]
en: Calibration Shot
af_ZA: Kalibrasie Skoot

[ctx: USB]
en: Center X
af_ZA: Middelpunt X

[ctx: USB]
en: Center Y
af_ZA: Middelpunt Y

[ctx: USB]
en: Circle
af_ZA: Sirkel

[ctx: USB]
en: Cross
af_ZA: Kruis

[ctx: USB]
en: Crossfader Left
af_ZA: Kruisdemper Links

[ctx: USB]
en: Crossfader Right
af_ZA: Kruisdemper Regs

[ctx: USB]
en: Cursor Color
af_ZA: Wyser Kleur

[ctx: USB]
en: Cursor Path
af_ZA: Wyser Pad

[ctx: USB]
en: Cursor Scale
af_ZA: Wyser Skaal

[ctx: USB]
en: D-Pad Down
af_ZA: D-pad Af

[ctx: USB]
en: D-Pad Left
af_ZA: D-pad Links

[ctx: USB]
en: D-Pad Right
af_ZA: D-Pad Regs

[ctx: USB]
en: D-Pad Up
af_ZA: D-Pad Op

[ctx: USB]
en: DJ Hero Turntable
af_ZA: DJ Hero Draaitafel

[ctx: USB]
en: Default Input Device
af_ZA: Verteke Inset Toestel

[ctx: USB]
en: Default Output Device
af_ZA: Versteke Uitset Toestel

[ctx: USB]
en: Device Name
af_ZA: Toestel Naam

[ctx: USB]
en: Effects Knob Left
af_ZA: Effekte Knop Links

[ctx: USB]
en: Effects Knob Right
af_ZA: Effekte Knop Regs

[ctx: USB]
en: Failed to open '{}' for printing.
af_ZA: Kon nie '{}' oopmaak vir drukwerk nie.

[ctx: USB]
en: Force Feedback
af_ZA: Kragterugvoer

[ctx: USB]
en: Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
af_ZA: Dwing die gebruik van die skerm parameters onder, in plaas van outomatiese parameters as beskikbaar.

[ctx: USB]
en: G# 2
af_ZA: G#2

[ctx: USB]
en: Green
af_ZA: Groen

[ctx: USB]
en: HID Keyboard
af_ZA: HID Sleutelbord

[ctx: USB]
en: HID Mouse
af_ZA: HID Muis

[ctx: USB]
en: High
af_ZA: Hoog

[ctx: USB]
en: Image Path
af_ZA: Beeld Pad

[ctx: USB]
en: Input Device
af_ZA: Invoertoestel

[ctx: USB]
en: Input Latency
af_ZA: Invoer Latensie

[ctx: USB]
en: Keyboard
af_ZA: Sleutelbord

[ctx: USB]
en: Konami Keyboard
af_ZA: Konami Sleutelbord

[ctx: USB]
en: Left Button
af_ZA: Linker Knoppie

[ctx: USB]
en: Left Turntable Blue
af_ZA: Linker Draaitafel Blou

[ctx: USB]
en: Left Turntable Clockwise
af_ZA: Linker Draaitafel Kloksgewys

[ctx: USB]
en: Left Turntable Counterclockwise
af_ZA: Linker Draaitafel Antikloksgewys

[ctx: USB]
en: Left Turntable Green
af_ZA: Linker Draaitafel Groen

[ctx: USB]
en: Left Turntable Red
af_ZA: Linker Draaitafel Rooi

[ctx: USB]
en: Logitech USB Headset
af_ZA: Logitech USB Oorfone

[ctx: USB]
en: Logitech USB Mic
af_ZA: Logitech USB Mikrofoon

[ctx: USB]
en: Low
af_ZA: Laag

[ctx: USB]
en: Manual Screen Configuration
af_ZA: Handmatige Skerm Konfigurasie

[ctx: USB]
en: Mass Storage Device
af_ZA: Massa Stoor Toestel

[ctx: USB]
en: Menu Down
af_ZA: Kieslys Af

[ctx: USB]
en: Menu Up
af_ZA: Kieslys Op

[ctx: USB]
en: Middle Button
af_ZA: Middel Knoppie

[ctx: USB]
en: Modification time to USB mass storage image changed, reattaching.
af_ZA: Wysiging tyd na USB massa stoor beeld verander, dit word herkoppel.

[ctx: USB]
en: None
af_ZA: Geen

[ctx: USB]
en: Not Connected
af_ZA: Nie Verbind nie

[ctx: USB]
en: Off
af_ZA: Af

[ctx: USB]
en: Orange
af_ZA: Oranje

[ctx: USB]
en: Output Device
af_ZA: Uitvoer Toestel

[ctx: USB]
en: Output Latency
af_ZA: Uitvoer Latensie

[ctx: USB]
en: Player 1 Blue
af_ZA: Speler 1 Blou

[ctx: USB]
en: Player 1 Device
af_ZA: Speler 1 Toestel

[ctx: USB]
en: Player 1 Green
af_ZA: Speler 1 Groen

[ctx: USB]
en: Player 1 Orange
af_ZA: Speler 1 Oranje

[ctx: USB]
en: Player 1 Red
af_ZA: Speler 1 Rooi

[ctx: USB]
en: Player 1 Yellow
af_ZA: Speler 1 Geel

[ctx: USB]
en: Player 2 Blue
af_ZA: Speler 2 Blou

[ctx: USB]
en: Player 2 Device
af_ZA: Speler 2 Toestel

[ctx: USB]
en: Player 2 Green
af_ZA: Speler 2 Groen

[ctx: USB]
en: Player 2 Orange
af_ZA: Speler 2 Oranje

[ctx: USB]
en: Player 2 Red
af_ZA: Speler 2 Rooi

[ctx: USB]
en: Player 2 Yellow
af_ZA: Speler 2 Geel

[ctx: USB]
en: Player 3 Blue
af_ZA: Speler 3 Blou

[ctx: USB]
en: Player 3 Green
af_ZA: Speler 3 Groen

[ctx: USB]
en: Player 3 Orange
af_ZA: Speler 3 Oranje

[ctx: USB]
en: Player 3 Red
af_ZA: Speler 3 Rooi

[ctx: USB]
en: Player 3 Yellow
af_ZA: Speler 3 Geel

[ctx: USB]
en: Player 4 Blue
af_ZA: Speler 4 Blou

[ctx: USB]
en: Player 4 Green
af_ZA: Speler 4 Groen

[ctx: USB]
en: Player 4 Orange
af_ZA: Speler 4 Oranje

[ctx: USB]
en: Player 4 Red
af_ZA: Speler 4 Rooi

[ctx: USB]
en: Player 4 Yellow
af_ZA: Speler 4 Geel

[ctx: USB]
en: Pointer
af_ZA: Wyser

[ctx: USB]
en: Printer
af_ZA: Drukker

[ctx: USB]
en: Printer saving to '{}'...
af_ZA: Drukker stoor na '{}'...

[ctx: USB]
en: Red
af_ZA: Rooi

[ctx: USB]
en: Relative Down
af_ZA: Relatief Af

[ctx: USB]
en: Relative Left
af_ZA: Relatief Links

[ctx: USB]
en: Relative Right
af_ZA: Relatief Regs

[ctx: USB]
en: Relative Up
af_ZA: Relatief Op

[ctx: USB]
en: Right Button
af_ZA: Regter Knoppie

[ctx: USB]
en: Right Turntable Blue
af_ZA: Regter Draaitafel Blou

[ctx: USB]
en: Right Turntable Clockwise
af_ZA: Regter Draaitafel Kloksgewys

[ctx: USB]
en: Right Turntable Counterclockwise
af_ZA: Regter Draaitafel Antikloksgewys

[ctx: USB]
en: Right Turntable Green
af_ZA: Regter Draaitafel Groen

[ctx: USB]
en: Right Turntable Red
af_ZA: Regter Draaitafel Rooi

[ctx: USB]
en: Rock Band Drum Kit
af_ZA: Rock Band Drom Stel

[ctx: USB]
en: Scales the crosshair image set above.
af_ZA: Skaal die kruispunt beeld bo gestel.

[ctx: USB]
en: Scales the position to simulate CRT curvature.
af_ZA: Skaal die posisie om die CRT kurwe te simuleer.

[ctx: USB]
en: Screen Height
af_ZA: Skerm Hoogte

[ctx: USB]
en: Screen Width
af_ZA: Skerm Wydte

[ctx: USB]
en: Selects the device to capture images from.
af_ZA: Kies die toestel om beelde van te kry.

[ctx: USB]
en: Selects the device to output audio to.
af_ZA: Kies die toestel om oudio uit te voer.

[ctx: USB]
en: Selects the device to read audio from.
af_ZA: Kies die toestel om oudio van te lees.

[ctx: USB]
en: Selects the input for the first player.
af_ZA: Kies die invoer vir die eerste speler.

[ctx: USB]
en: Selects the input for the second player.
af_ZA: Kies die invoer vir die tweede speler.

[ctx: USB]
en: Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
af_ZA: Stel die kruispunt beeld wat die liggeweer sal gebruik. Om 'n kruispunt beeld te stel sal die sisteem wyser afskakel.

[ctx: USB]
en: Sets the height of the simulated screen.
af_ZA: Stel die hoogte van die gesimuleerde skerm.

[ctx: USB]
en: Sets the horizontal center position of the simulated screen.
af_ZA: Stel die horisontale middelpunt posisie van die gesimuleerde skerm.

[ctx: USB]
en: Sets the path to image which will back the virtual mass storage device.
af_ZA: Stel die pad na beeld wat die virtuele massa stoor toestel sal ondersteun.

[ctx: USB]
en: Sets the vertical center position of the simulated screen.
af_ZA: Stel die vertikale middelpunt posisie van die gesimuleerde skerm.

[ctx: USB]
en: Sets the width of the simulated screen.
af_ZA: Stel die wydte van die gesimuleerde skerm.

[ctx: USB]
en: Shift Down / L1
af_ZA: Wissel Af / L1

[ctx: USB]
en: Shift Up / R1
af_ZA: Wissel Op / R1

[ctx: USB]
en: Shoot Offscreen
af_ZA: Skiet Afskerm

[ctx: USB]
en: Smooths out changes in steering to the specified percentage per poll. Needed for using keyboards.
af_ZA: Maak verandering in stuur gladder na die gespesifiseerde persent per peiling. Benoodig vir die gebruik van sleutelborde.

[ctx: USB]
en: Specifies the latency to the host input device.
af_ZA: Spesifiseer die latensie na die bediener invoer toestel.

[ctx: USB]
en: Specifies the latency to the host output device.
af_ZA: Spesifiseer die latensie na die bediener uitvoer toestel.

[ctx: USB]
en: Square
af_ZA: Vierkant

[ctx: USB]
en: Steering Damping
af_ZA: Stuur Demping

[ctx: USB]
en: Steering Deadzone
af_ZA: Stuur Doodsone

[ctx: USB]
en: Steering Left
af_ZA: Stuur Links

[ctx: USB]
en: Steering Right
af_ZA: Stuur Regs

[ctx: USB]
en: Steering Smoothing
af_ZA: Stuur Gladmaak

[ctx: USB]
en: Steering axis deadzone for pads or non self centering wheels.
af_ZA: Stuur asse doodsone vir pads of nie-self sentrering wiele.

[ctx: USB]
en: Stick Down
af_ZA: Stok Af

[ctx: USB]
en: Stick Left
af_ZA: Stok Links

[ctx: USB]
en: Stick Right
af_ZA: Stok Regs

[ctx: USB]
en: Stick Up
af_ZA: Stok Op

[ctx: USB]
en: Throttle
af_ZA: Versneller

[ctx: USB]
en: Triangle
af_ZA: Driehoek

[ctx: USB]
en: Triangle / Euphoria
af_ZA: Driehoek / Euforie

[ctx: USB]
en: Trigger
af_ZA: Sneller

[ctx: USB]
en: Turntable Multiplier
af_ZA: Draaitafel Vermenigvuldiger

[ctx: USB]
en: USB-Mic: Failed to start player {} audio stream.
af_ZA: USB-Mikrofoon: Kon nie speler {} oudio stroom begin nie.

[ctx: USB]
en: USB-Mic: Neither player 1 nor 2 is connected.
af_ZA: USB-Mikrofoon: Nie speler 1 of 2 is gekoppel nie.

[ctx: USB]
en: Webcam (EyeToy)
af_ZA: Webkamera (EyeToy)

[ctx: USB]
en: Wheel Device
af_ZA: Wiel Toestel

[ctx: USB]
en: Wheel Down
af_ZA: Wiel Af

[ctx: USB]
en: Wheel Up
af_ZA: Wiel Op

[ctx: USB]
en: X Scale (Sensitivity)
af_ZA: X Skaal (Sensitiwiteit)

[ctx: USB]
en: Y Scale (Sensitivity)
af_ZA: Y Skaal (Sensitiwiteit)

[ctx: USB]
en: Yellow
af_ZA: Geel

[ctx: USB]
en: usb-msd: Could not open image file '{}'
af_ZA: usb-msd: Kon nie beeld lêer '{}' oopmaak nie

[ctx: USBBindingWidget]
en: Axes
af_ZA: Asse

[ctx: USBBindingWidget]
en: Buttons
af_ZA: Knoppies

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Accelerator
af_ZA: Versneller

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Brake
af_ZA: Rem

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Circle
af_ZA: Sirkel

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Cross
af_ZA: Kruis

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Down
af_ZA: Af

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Face Buttons
af_ZA: Gesig Knoppies

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Force Feedback
af_ZA: Kragterugvoer

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Hints
af_ZA: Wenke

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Left
af_ZA: Links

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Right
af_ZA: Regs

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Square
af_ZA: Vierkant

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Steering Left
af_ZA: Stuur Links

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Steering Right
af_ZA: Stuur Regs

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
af_ZA: Om stuur te bind aan meeste moderne 900 grade wiele, draai die wiel een rotasie in die gewenste rigting, dan weer terug na die middelpunt toe.

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Triangle
af_ZA: Driehoek

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Up
af_ZA: Op

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Accelerator
af_ZA: Versneller

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Brake
af_ZA: Rem

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Force Feedback
af_ZA: Kragterugvoer

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Hints
af_ZA: Wenke

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Left Paddle
af_ZA: Linker Paddel

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Right Paddle
af_ZA: Regter Paddel

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Steering Left
af_ZA: Stuur Links

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Steering Right
af_ZA: Stuur Regs

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
af_ZA: Om stuur te bind aan meeste moderne 900 grade wiele, draai die wiel een rotasie in die gewenste rigting, dan weer terug na die middelpunt toe.

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: <p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
    
    <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
af_ZA: <p>By verstek, GunCon2 sal die muis wyser gebruik. Om die muis te gebruik, hoef U <strong> nie</strong> enige bindings in te stel nie behalwe die sneller en knoppies nie.</p>
    
    <p>As U 'n kontroleerder wil gebruik, of liggeweer wat n kontroleerder simuleer in plaas van 'n muis, dan moet U dit bind aan Relatiewe Mikking. Andersins, moet Relatiewe Mikking <strong> ongebind gelos word</strong>.</p>

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Buttons
af_ZA: Knoppies

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Calibration Shot
af_ZA: Kalibrasie Skoot

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Calibration shot is required to pass the setup screen in some games.
af_ZA: Kalibrasie skoot is vereis om die opstel skerm te slaag in party speletjies.

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Down
af_ZA: Af

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Left
af_ZA: Links

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Pointer Setup
af_ZA: Wyser Opstel

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Relative Aiming
af_ZA: Relatiewe Mikking

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Right
af_ZA: Regs

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Shoot Offscreen
af_ZA: Skiet Afskerm

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Trigger
af_ZA: Sneller

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Up
af_ZA: Op

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Are you sure you want to clear all bindings for this device? This action cannot be undone.
af_ZA: Is U seker U wil al die bindings vir die toestel uitvee? Die aksie kan nie ontdoen word nie.

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Automatic Binding
af_ZA: Outomatiese Binding

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Automatic Mapping
af_ZA: Outomatiese Kartering

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Clear Bindings
af_ZA: Verwyder Bindings

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Clear Mapping
af_ZA: Verwyder Kartering

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Device Type
af_ZA: Toestel Tipe

[ctx: USBDeviceWidget]
en: No devices available
af_ZA: Geen toestelle beskikbaar nie

[ctx: USBDeviceWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
af_ZA: Geen generiese bindings was gegenereer vir toestel '%1'. Die kontroleerder/bron mag dalk nie outomatiese bindings ondersteun nie.

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Settings
af_ZA: Instellings

[ctx: USBDeviceWidget]
en: USB Port %1
af_ZA: USB Poort %1

[ctx: VMManager]
en: Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
af_ZA: Kroeke is gedeaktiveer as gevolg van prestasies hardcore modus.

[ctx: VMManager]
en: Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
af_ZA: Versoenbaarheid Patches is nie geaktiveer nie. Versoenbaarheid met party speletjies mag geaffekteer word.

[ctx: VMManager]
en: Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
af_ZA: Siklus tempo/oorslaan is nie op verstek nie, dit mag speletjies laat omval of te stadig hardloop.

[ctx: VMManager]
en: Disc changed to '{}'.
af_ZA: Skyf verander na '{}'.

[ctx: VMManager]
en: Disc removed.
af_ZA: Skyf verwyder.

[ctx: VMManager]
en: EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
af_ZA: EE kasgeheue is geaktiveer, dit sal werkverrigting ernstig verminder.

[ctx: VMManager]
en: EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
af_ZA: EE FPU Klamp Modus is nie op verstek gestel nie, dit mag party speletjies breek.

[ctx: VMManager]
en: EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
af_ZA: EE FPU Afrond Modus is nie op verstek gestel nie, dit mag party speletjies breek.

[ctx: VMManager]
en: EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
af_ZA: EE herkompileerder is nie geaktiveer nie, dit sal werkverrigting ernstig verminder.

[ctx: VMManager]
en: EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
af_ZA: EE Wag Lus Opsporing is nie geaktiveer nie, dit mag werkverrigting verminder.

[ctx: VMManager]
en: Error
af_ZA: Fout

[ctx: VMManager]
en: Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
af_ZA: Reken tekstuur streek is geaktiveer, dit mag werkverrigting verminder.

[ctx: VMManager]
en: Failed to back up old save state {}.
af_ZA: Kon nie ou stoor staat rugsteun nie {}.

[ctx: VMManager]
en: Failed to load state (Memory card is busy)
af_ZA: Kon nie staat laai nie (Geheue kaart is besig)

[ctx: VMManager]
en: Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
af_ZA: Kon nie staat laai van slot nie {} (Geheue kaart is besig)

[ctx: VMManager]
en: Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
    Error was: {}
af_ZA: Kon nie nuwe skyfbeeld '{}' oopmaak nie. Ou beeld word teruggekeur.
    Fout was: {}

[ctx: VMManager]
en: Failed to save save state to slot {}.
af_ZA: Kon nie stoor staat stoor na gleuf {}.

[ctx: VMManager]
en: Failed to save save state: {}.
af_ZA: Kon nie stoor staat stoor nie: {}.

[ctx: VMManager]
en: Failed to save state (Memory card is busy)
af_ZA: Kon nie staat stoor nie (Geheue kaart is besig)

[ctx: VMManager]
en: Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
af_ZA: Kon nie staat stoor na slot nie {} (Geheue kaart is besig)

[ctx: VMManager]
en: Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
    Error was: {}
af_ZA: Kon nie terug skakel na ou skyfbeeld nie. Skyf word verwyder.
    Fout was: {}

[ctx: VMManager]
en: Fast CDVD is enabled, this may break games.
af_ZA: Vinnige CDVD is geaktiveer, dit kan speletjies breek.

[ctx: VMManager]
en: Frame advancing
af_ZA: Raam bevordering

[ctx: VMManager]
en: Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
af_ZA: Beeldkoers vir NTSC is nie verstek nie. Dit mag party speletjies breek.

[ctx: VMManager]
en: Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
af_ZA: Beeldkoers vir PAL is nie verstek nie. Dit mag party speletjies breek.

[ctx: VMManager]
en: GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
af_ZA: GPU Palet bekering is geaktiveer, dit mag werkverrigting verminder.

[ctx: VMManager]
en: Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
af_ZA: Speletjie Regstellings is nie geaktiveer nie. Versoenbaarheid met party speletjies mag geaffekteer word.

[ctx: VMManager]
en: Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
af_ZA: Hardeware Aflaai Modus is nie op Akkuraat gestel nie, dit mag vertooning in party speletjies breek.

[ctx: VMManager]
en: INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
af_ZA: INTC Draai Opsporing is nie geaktiveer nie, dit mag werkverrigting verminder.

[ctx: VMManager]
en: IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
af_ZA: IOP Herkompileerder is nie geaktiveer nie, dit sal werkverrigting ernstig verminder.

[ctx: VMManager]
en: Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
af_ZA: Onmiddellike VU1 is gedeaktiveer, dit mag werkverrigting verminder.

[ctx: VMManager]
en: Loading state
af_ZA: Besig om staat te laai

[ctx: VMManager]
en: Loading state from slot {}...
af_ZA: Besig om staat te laai van gleuf {}...

[ctx: VMManager]
en: PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.
    
    For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count).
    
    Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
    
    Please consult the FAQs and Guides for further instructions.
af_ZA: PCSX2 benodig a PS2 BIOS om te hardloop.
    
    Om wettige redes, *moet* U 'n BIOS van 'n werklike PS2 eenheid wat U besit kry (leening tel nie).
    
    Wanneer dit klaar gedump is, moet die BIOS beeld in die bios gids wat binne die data gids is, geplaas word. (Gereedskap Kieslys -> Maak Data Gids Oop).
    
    Raadpleeg asseblief die FAQs en Guides vir verdere instruksies.

[ctx: VMManager]
en: Resuming state
af_ZA: Besig om staat te hervat

[ctx: VMManager]
en: Saving state to slot {}...
af_ZA: Besig om staat te stoor na gleuf {}...

[ctx: VMManager]
en: State saved to slot {}.
af_ZA: Staat gestoor na gleuf {}.

[ctx: VMManager]
en: Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
af_ZA: Tekstuur Voorlaaiing is nie Vol nie, dit mag werkverrigting verminder.

[ctx: VMManager]
en: Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
af_ZA: Tekstuur filtrering is nie op Bilineêr (PS2) gestel nie. Dit sal vertooning breek in party speletjies.

[ctx: VMManager]
en: There is no save state in slot {}.
af_ZA: Daar is geen stoor staat in gleuf {}.

[ctx: VMManager]
en: Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
af_ZA: Trilinêre filtrering is nie op outomaties gestel nie. Dit mag vertooning in party speletjies breek.

[ctx: VMManager]
en: Unknown Game
af_ZA: Onbekende Speletjie

[ctx: VMManager]
en: Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
af_ZA: Opskaal vermenigvuldiger is onder plaaslik, dit sal vertooning breek.

[ctx: VMManager]
en: VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
af_ZA: VU Klamp Modus is nie op verstek gestel nie, dit mag party speletjies breek.

[ctx: VMManager]
en: VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
af_ZA: VU0 herkompileerder is nie geaktiveer nie, dit sal werkverrigting ernstig verminder.

[ctx: VMManager]
en: VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
af_ZA: VU0 Afrond Modus is nie op verstek gestel nie, dit mag party speletjies breek.

[ctx: VMManager]
en: VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
af_ZA: VU1 herkompileerder is nie geaktiveer nie, dit sal werkverrigting ernstig verminder.

[ctx: VMManager]
en: VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
af_ZA: VU1 Afrond Modus is nie op verstek gestel nie, dit mag party speletjies breek.

[ctx: VMManager]
en: mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
af_ZA: mVU Vlag Hack is nie geaktiveer nie, dit mag werkverrigting verminder.
